趣味竞技策划书
时间过得太快,让人不知所措,工作已经告一段落了,我们的工作又迎来了一个新层面,当然也要定下新目标,这时候十分有必须要写一份策划书了。策划书怎么写才更有新意呢?以下是小编为大家整理的趣味竞技策划书,仅供参考,大家一起来看看吧。
趣味竞技策划书1
这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准备举行最后一次校园趣味竞技比赛。
一、活动背景:
随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来、基于此,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动、
二、活动目的:
活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力
三、活动时间:
5月9日上午9:00---11:005月16号上午9:00---11:00
四、活动地点:
尧山田径场
五、活动对象:
0708级全体同学
六、参赛形式:
以班级为单位自动报名。
七、比赛形式:
赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,
1、初赛阶段:
时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队,3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的直接晋级决赛阶段。
2复赛阶段:从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安
排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段
3、决赛阶段:进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。
八、奖项设置:
奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖
九、原则:
前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考评定
十、奖励方法:
第一名:奖状+奖金500元
第二名:奖状+奖金200元
第三名:奖状+奖金100元
最佳组织奖:奖状+奖金100元
优秀组织奖:奖状+奖金50元
十一、活动内容:游戏测试环节+游戏环节
游戏测试环节:在5月8号之前,召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的`若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一、5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训、(莫春龙总负责)
游戏环节:
1、开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调、
2、队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3、游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛
4游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)
十二、工作组及工作人员安排
1、活动前期:
(一)工作组设置
会务组:韦日祯李建铭组长:韦日祯
场务组:体育部组长:莫曜伟
宣传组:宣传部组长:林杰锋
材料组:万志芳,屈培先组长:万志芳
后勤组:秦奋王婵英屈培先组长:
外联组:刘力搏苏艳楠组长:刘力搏
开心组:钟永昊商翠翠王董运组长:钟永昊
分享组:组织部组长:李建铭
趣味竞技策划书2
这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准备举行最后一次校园趣味竞技比赛。
一、活动背景: 随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来。基于此,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动。
二、活动目的:活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力
三、活动时间:5月9日上午9:00———11:00 5月16号上午9:00———11:00
四、活动地点: 尧山田径场
五、活动对象: 0708级全体同学
六、参赛形式: 以班级为单位自动报名。
七、比赛形式:赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,
1、初赛阶段:
时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队, 3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的'直接晋级决赛阶段。
2、复赛阶段: 从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安
排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段
3、决赛阶段: 进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。
八、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖
九、原则: 前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程当中的表现出的精神面貌等作为参考评定
十、奖励方法:
第一名: 奖状+奖金500元
第二名: 奖状+奖金200元
第三名: 奖状+奖金100元
最佳组织奖: 奖状+奖金 100元
优秀组织奖: 奖状+奖金50元
十一、活动内容: 游戏测试环节+游戏环节
游戏测试环节: 在5月8号之前, 召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一。5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训。(莫春龙总负责)
游戏环节:
1、开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调。
2、 队伍进行游戏,游戏过程当中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3、游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛
4、游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)
十二、工作组及工作人员安排
趣味竞技策划书3
活动背景:
整体背景——随着校园社团的快速发展,社团的文化底蕴也越来越浓厚。多姿多彩的社团在营造校园文化氛围,丰富大学生课余生活和提高大学生综合素质上起到了不可估量的作用。春天是一个万物焕发生机、充满生气活力的季节,我们大学生就应该如同春天一般富有朝气,积极向上。所以如果在春天通过举办一个校园社团文化节这样的平台,来展现社团的风采,展示大学生的青春激昂以及多才多艺,会对整个校园的文化气息,对各个社团的进一步壮大发展和其在同学们心中的影响和地位的提升都会有一个很大的促进作用。毫无疑问,如果社团联合会能组织协助这次社团文功化节举办成功,对社团联合会自身的建设发展,提高其在校园的影响力方面同样也会有一个很大的提升力量。基于这个背景举办校园社团文化节切实可行。由于各个社团涉及的方面不相同,所以这次文化节将采取分类别板块展示,便于集中优势,共同协作,起到一个良好的宣传效果。
分块背景——体育竞技类文化节于校运动会之后开幕,校春季运动会的比赛形式是比较庄重的纯竞技型类型,是一种身体素质上的比赛。而社团文化节体育竞技类活动却是偏重一些技巧,富有生动活力,趣味性强的形式活动。这样不会和校运动会的`活动方式冲突,造成宣传视觉上的审美疲劳,而且又能借运动会的风潮,掀起另一股爱好体育竞技的潮流。
活动意义和目的:
通过这次校园文化节活动,来展示社团风采,丰富校园社团文化。提高在校学生的综合素质,展现大学生的青春与活力。使校园社团和大学生社团联合会进一步发展成熟,提高其影响力。构建一个和谐进步的校园文化环境。活动主题: “春之活力”,主题色彩红色。
xx年4月24日b五人将参加“趣味自行车竞技赛”。活动策划以及各院系团体加分规则
活动名称:
自行车趣味竞技赛
活动策划组织者:
华北水利水电学院自行车协会 活动赞助:
活动关键字:
趣味 运动 交流 比赛
活动时间
xx-4月24日
活动地点:华北水利水院新校区操场
活动目的影响:提高大家对自行车的兴趣爱好,锻炼学生平衡能力以及身体协调性,增进各院系交流,促进友谊。丰富校园社团文化,进一步扩大社团影响力。构建和谐进步的大学校园。
活动形式和奖项设置:趣味比赛性质,最终通过团体总分多少来排名,决定设一等奖,二等奖,三等奖。
活动具体流程:
1. 院系为5人团队,将共同参加三项趣味比赛。比赛开始前安排人员通知各院系b组领队。
2. 比赛一—— 自行车慢棋比赛:
(一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。
(二)在规定好的一段直线距离内,从团体代表队第一个选手起动开始计时,记录其第五人到达终点的时间(中间的传递自行车的时间不会计入总时间)。比赛院系团体分为三组或几组进行赛(如三组的话,组甲1,2,3号,组乙4,5,6号……),第一名选手慢骑自行车结束后,由裁判停表。第一名选手把自行车骑回到起点并将自行车交到第二名选手的手上,然后第二名选手开始慢骑,当第二名选手的自行车前轮触及起点线时裁判开始接着第一名选手的时间继续计时。依此类推直到第五名选手以慢骑方式通过终点后记录各院系的团体时间。用时最长团队获得优胜。
(三)进行记录并公正排名。
(四)各院系排名加分规则:
团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。
(五)慢骑比赛细则:
★赛道长10米,宽1米。
★每次慢骑结束,选手的自行车必须完整通过终点。
★按完成时间,用时最长的第一名,依次排出名次。
★ 自行车驶离赛道或选手脚触一次地将给团体总时间扣除10秒 ,直到扣完为止。
★可能由于各院系进度不一样,最好为每院系准备一个计时员,并记录选手驶离和触地次数。
3.比赛二——自行车障碍赛:
(一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。
(二)在规定距离内摆放一条直线形的小障碍物,要求5名参赛各团队5名选手逐个穿越过两个障碍物之间到达终点。从团体代表队第一个选手起动开始计时,记录其第五人到达终点的时间。比赛院系团体分为三组或几组进行赛(如三组的话,组甲1,2,3号,组乙4,5,6号……),第一名选手障碍赛骑自行车结束后,由第三个障碍处直接返回到起点把自行车交到第二名选手的手上,然后第二名选手开始障碍赛,依此类推直到第五名选手成功穿越障碍通过终点后记录各院系的团体时间。用时最短团队获得优胜。
(三)进行记录并公正排名。
(四)各院系排名加分规则:
团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。
(五)自行车障碍赛细则:
★赛道长10米,宽3米,中间放置3个障碍。
★车手须绕每个障碍一周,然后由第三个障碍处直接返回出发点 ,根据需要把自行车传递给下一个选手。
★自行车障碍赛,最后一名选手的自行车必须完整通过终点。
★ 自行车碰到障碍物一次、驶离赛道一次或选手脚触一次地将给团体总时间增加5秒。碰倒障碍物将给团体总时间增加10秒。
★按完成时间,用时最短的第一名,依次排出名次。
★安排好人员对各选手的时间和违规次数进行公正记录。
4.比赛三——自行车直行平衡赛:
(一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。
(二)在规定距离内摆放两条直线形障碍物。每条线之间两个障碍的间距为0.2米。要求各院系5名比赛选手平稳穿梭于两条障碍带之间。
(三)进行记录并公正排名。
(四)各院系排名加分规则:
团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。
(五)自行车直行平衡赛细则:
★赛道长10米,宽0.2米。
★ 选手应以最快速度通过赛道,选手脚触地或自行车驶离赛道一次增加3秒. ★按完成时间由长到短排名。
★每次选手直线骑结束,选手的自行车必须完整通过终点。
5.统计汇总——三项比赛完成后对各院系进行总的加分,计算出各院系团体代表队的总分。
6.评出自行车趣味竞技赛团体
第一名 一个
团体 第二名 一个
团体 第三名 一个
优秀团体 三个
7.各院系比赛团体得分计入院系团体体育竞技赛总分中。
注意事项:
a.参赛选手所用的自行车最好是同种类型的,为公平起见。
b.比赛现场要配备一些酒精、碘酒、创可贴、棉签或其他伤口基本处理药物或工具。
c.一定要安排好裁判人员准确记录时间和违规次数。
d.对各参赛代表队一定要通知到位其比赛时间场地和其他一切比赛规则和比赛动态。
趣味竞技策划书4
活动时间:
5月16号上午8:00——11:00
活动地点:
xx径场
比赛形式:
由已晋级的16支队伍中,重新抽签制定对阵表,进行单淘汰赛直到最后final、four大决赛,大决赛直接决出冠、亚、季军
活动内容:
游戏测试环节+游戏环节+分享环节
游戏测试环节:
5月14号晚召集学生会的全体成员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方作记录
5月15号晚再次对各裁判及场地负责人培训。(李建铭总负责)
游戏环节:
1、给各队伍介绍分享指导师及当天的`比赛规则
2、队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察,趣味竞技决赛阶段策划书。每个游戏结束后由分享指导师把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3、每个游戏结束后,被淘汰的队伍,可到开心区进行有奖游戏。
4、游戏内容:面对面过独木桥(16进8候选)雷区取水(8进4)孤岛求生(大决赛)
工作组及工作人员安排
1、活动前期:
(一)工作组设置
会务组:韦日祯、、李建铭
组长:韦日祯
分享组:刘贤臣、李建铭
组长:刘贤臣
引领组:万志芳、李鹏
组长:万志芳
宣传组:宣传部
组长:林杰锋
后勤组:生活部+办公室、
组长: 场务组:体育部
组长:莫曜伟
外联组:刘力搏、苏艳楠
组长:刘力搏
开心组:钟永昊、商翠翠、王董运
组长:钟永昊
裁判组:团委学生会全体成员
组长:李建铭
裁判分工如下:
1、面对面过独木桥:钟永昊(!)、刘贤臣、莫春龙、韦日祯、李建铭、潘广勋、李鹏、肖甜莉、黄旖、罗小莲、雷国梁、 注:名字后带“(!)”标记的,为游戏主负责人,负责此游戏的裁判分工及裁判的培训。
(二)工作组职责
会务组:负责队伍的抽签工作以及制定对阵表,对阵表制定好以后交给宣传部做喷绘海报(5月13号中午前)
宣传组:
1、负责活动的宣传工作,包括宣传海报、队伍对阵表的喷绘海报制作与张贴(5月14日晚之前)
2、负责活动前、中、后的图片资料的收集
后勤组:
1、负责活动当日所需物品道具的前期准备(各游戏道具应在5、月15号前就位)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。
场务组:
1、负责活动当天除游戏外所需物品的借用及搬运及搬运工作(所用物品包括桌椅、音响、对讲机等)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。
外联组:
1、负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月14号落实)
2、根据后勤及场务组列出的清单,与其沟通。
开心组:
1、负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场
趣味竞技策划书5
活动时间:
5月16号上午8:00----11:00
活动地点:
尧山田径场
比赛形式:
由已晋级的16支队伍中,重新抽签制定对阵表,进行单淘汰赛直到最后finalfour大决赛,大决赛直接决出冠、亚、季军
活动内容:
游戏测试环节+游戏环节
游戏测试环节:在5月14号晚,召集学生会的全体成员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方作记录、5月15号晚再次对各裁判及场地负责人培训、(李建铭总负责)
游戏环节:
1、给各队伍介绍分享指导师及当天的比赛规则
2、队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由分享指导师把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3、每个游戏结束后,被淘汰的队伍,可到开心区进行有奖游戏、
4、游戏内容:面对面过独木桥(16进8候选)雷区取水(8进4)孤岛求生(大决赛)
工作组及工作人员安排
1、活动前期:
(一)工作组设置
会务组:xxxxxxxxxx组长:xxx
分享组:xxxxxxxxxx组长:xxx
引领组:xxxxxxxxxx组长:xxx
宣传组:宣传部组长:xxx
后勤组:生活部+办公室组长:xxx
场务组:体育部组长:xxx
外联组:xxxxxxxxxx组长:xxx
开心组:xxxxxxxxxx组长:xxx
裁判组:团委学生会全体成员组长:xxx
裁判分工如下:
1、面对面过独木桥:xx等人
2、雷区取水:xx等人
3、孤岛求生:xx等人
注:名字后带“(!)”标记的`,为游戏主负责人,负责此游戏的裁判分工及裁判的培训。
(二)工作组职责
会务组:负责队伍的抽签工作以及制定对阵表,对阵表制定好以后交给宣传部做喷绘海报(5月13号中午前)
宣传组:
1、负责活动的宣传工作,包括宣传海报、队伍对阵表的喷绘海报制作与张贴(5月14日晚之前)
2、负责活动前、中、后的图片资料的收集
后勤组:
1、负责活动当日所需物品道具的前期准备(各游戏道具应在5月15号前就位)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。
场务组:
1、负责活动当天除游戏外所需物品的借用及搬运及搬运工作(所用物品包括桌椅、音响、对讲机等)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。
外联组:
1、负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月14号落实)
2、根据后勤及场务组列出的清单,与其沟通。
开心组:
1、负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场观众的互动(5月14号前)
2、负责准备开心区的游戏环节,以及所需礼品,礼品需及时跟外联部与后勤部沟通、
引领组:让各班级把本班的心里历程完善,并安排好决赛阶段有关心里历程的相关事宜(5月14号前)
分享组:
1、负责联系分享指导师(5月15号前)
2、负责分享指导师的培训
3、安排分工每个队伍的分享指导师
裁判组职责:
1、制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月13号前)
2、把游戏道具清单列出,跟后勤部沟通(5月13号前)
3、主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月15号晚)
趣味竞技策划书6
一、活动背景
为了提高同学们的综合素质,我院第三届团委学生会正筹备组织我院第一届素质拓展节系列活动。大学与小学、中学有所不同,不似它们那般能较容易地把同学们集合在一起。因此,在多次脱离集体的情况下,出现了部分同学没有集体荣誉感、待人冷漠,甚至部分班集体没有凝聚力等现象。
二、活动目的和目标
举办室外趣味竞技活动旨在能在轻松、有趣的氛围下尽可能将同学们团结在一起,在游戏中让同学们体验那份光荣神圣的集体荣誉感,从而提高集体凝聚力。更希望同学们经过此活动能感受到集体的温暖,与他人和睦相处。
三、活动准备:
20xx年4月21日-4月24日
报名时间:20xx年4月25日-5月1日
报名方式:各班自动报名,具体报名表格在5月1日前递交到年级办
活动方式:采取两次小组赛形式
1.把30个班级平均分为5组,分组由抽签决定。
2.每个组在不同的活动场地同时进行各项相应的活动,活动的顺序由组委会决定
3.每项活动中,第一名计12分,第二名10分,…第六名2分。
4.各项活动结束后,计总分排名,各小组头名直接出线进入决赛组,从各小组中选成绩最好的第二名进入决赛组。
奖励方式:前6名授予奖状加奖金
四、活动时间:
20xx年5月9日10:00---12:30
活动地点:尧山田径场
活动对象:机电工程学院07、08级全体学生
五、活动内容:
游戏(具体待定)+分享环节
六、活动前期工作人员安排
(一)工作组设置
策划组:由主席团负责组建本团队,组长:居子雯
会务组:由组织部、外联部负责组建本团队,组长:韦日祯
场务组:由体育部负责组建本团队,组长:莫春龙
宣传组:由宣传部负责组建本团队,组长:刘贤臣
材料组:由办公室、学术部负责组建本团队,组长:万志芳
道具组:由办公室负责组建本团队,组长:屈培先
后勤组:由生活部负责组建本团队,组长:李x
外联组:由外联部负责组建本团队,组长:刘力搏
(二)工作组职责
策划组:负责活动的总体统筹,工作协调会议的召开以及活动策划修改及敲定。
会务组:
1负责活动秩序册、计分表的印制;(5月4号前)
2负责活动内容的筛选(4月24号之前)
3负责裁判组的分配以及培训。(4月25,26号)
场务组:
1负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;(工作当天)
2负责活动当天场地安排的方案设计;(活动内容敲定后)
宣传组:
1负责活动的.宣传工作,包括宣传海报、宣传单的制作、张贴和发放,制作并放置横幅等;(宣传单部分应包括介绍游戏)
2负责活动前、中、后的图片资料的收集
材料组:
1负责活动信息的收集和整理工作(包括各班课程情况),并交与会务组制作秩序册;
2负责活动记录、会前会后的新闻稿撰写和投发。(与记者团协作)
道具组:负责活动当天所需物品的前期准备、当场使用及后期整理回收工作。
后勤组:
1负责活动当日所需物品道具的前期准备、当场使用及事后整理回收工作
2配合场务组完成活动现场布置工作。(各游戏道具应在5月4号前就位)
外联组:负责场地、帐篷的借用及赞助的联系(5月4号前落实)
七、活动当天人员安排
(一)工作组设置
总负责人:主席团,组长:居子雯
现场顾问:组织部,组长:韦日祯
道具组:办公室、生活部,组长:屈培先
记录组:宣传部,组长:林杰峰
裁判组:生活部、文艺部、外联部、学术部、体育部
组长:李建铭
(二)工作组职责
总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序
现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责签到工作。
道具组:负责活动所需的道具均一一到
记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录
裁判组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后将活动结果公布于众
另注:如遇大雨,比赛改期进行。
经费预算:(待定)
趣味竞技策划书7
百年沧桑、自强不息;世界华章、厚德载物。世纪回眸一百年,那是斗转星移的一百年;一百年,那是为了一个梦想而苦苦追寻的一百年。一百圈年轮啊,记录了岁月和沧桑,至今让我们感慨万端。一百圈年轮啊,铭记了自豪和骄傲,至今让我们心潮澎湃。百年的梦想,那是传播文明的梦想,那是追求科学的梦想;百年的梦想,那是播种希望的梦想,那是铸造辉煌的梦想。为庆祝我校浙江商业职业技术学院创校百年,展现我们应工学子积极与阳光的个性,增强同学之间的合作精神,加强他们对团队意思的重视。因此,我们应用工程学院学生会举办了一场主题为寻百年风雨印记,树商职学子风貌的趣味竞技活动,让我们的学子,一同感受母校的辛路历程!
一、活动宗旨:
让我们共同感受母校一百年来的艰难历程,秉承商职优良传统,做奉献的人,做勤奋的人,做探索的人,做研究的人;弘扬时代精神,做学习的人,做合作的人,做开拓的人,做创新的人。
二、活动目的:
增强班级凝聚力,提高团结合作的精神!树立商职学子积极、乐观、进取的新风貌。
三、比赛形式:
首先是板鞋竞速,由多名运动员一起将足套在同一双板鞋上,在田径场上进行比赛,在每组比赛中,当第一个队伍的组员全部到终点后。他们的另外一组组员可以开始跳长绳,此时裁判员开始100秒的计时,在规定的时间内以跳绳的个数来决定胜负。
四、参赛人数即要求:
每个班级12个人,5人参加板鞋(2男3女),7人参加跳绳(2人抡绳,男女不限)
五、活动时间:
4月26日下午1点30准时开始
六、使用场地及器材:
1.场地:学校操场
2.器材:标准板鞋,长绳,计时器等
七、比赛规则:
1、五人穿板鞋竞速在田径场进行,距离60米。
2、行进中跌倒或脚脱出板鞋,必须在原地穿好板鞋后才能继续前进。
3、板鞋竞速时,可允许队员攀肩、扶腰前跑。
4、只能等板鞋竞速的同学到了终点后,他们的另外一组组员可以开始跳长绳,裁判员开始计时
5、跳长绳的过程中只有全部的人跳过绳子时,才能计入个数。否则无效。
4、比赛分道进行(注:比赛道次按抽签决定)。
5、名次排定:以比赛中的成绩决定,跳绳个数多者名次列前。
6、以下属于犯规行为:
(1)抢跑:发令前跑进起跑线。
(2)串道:队员在比赛过程中串离本跑道。
(3)比赛中队员脚脱离板鞋触地,未在原地穿好板鞋。
(4)队员抵达终点时,两只板鞋的'一部分仍未过线,脚与板鞋分离。
(5)队员在比赛过程中,有阻挡或妨碍其他运动员跑进的行为。
(6)板鞋竞速的同学还未到终点,其另一组组员开始跳绳。
八、评分规则:
最终,由裁判员统计出跳绳的个数,以跳绳的个数来评判成绩,分别决出本次比赛的冠、亚、季军,并颁发证书和奖品。
注:两次以上(不包括两次)犯规行为者,取消比赛资格。
九、其他:
1.弃权
(1)在规定检录时间内三次点名未到场为弃权。
(2)中途退出比赛为弃权,无成绩。
2.申诉
(1)参赛运动员若对比赛结果有异议,可在比赛结果宣告后10分钟内,向裁判提出申诉,最终结果由主办部门商量决定。
(2)比赛中发生有关抗议问题,马上向其比赛的主裁判提出口头申请。由裁判作出最终裁定。
(3)竞赛部门应负责记录所有成绩宣告的时间。
此次比赛重在重在参与,培养同学之间的友谊,因此,希望同学们大力支持,谨守友谊第一,比赛第二的原则。
十、活动经费预算(略)
趣味竞技策划书8
活动时间:5月16号上午8:00----11:00
活动地点:尧山田径场
比赛形式: 由已晋级的16支队伍中,重新抽签制定对阵表,进行单淘汰赛直到最后final four大决赛,大决赛直接决出冠、亚、季X
活动内容: 游戏测试环节+游戏环节+分享环节
·游戏测试环节: 在5月14号晚, 召集学生会的全体成员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方作记录.5月15号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(李建铭总负责)
·游戏环节:
1.给各队伍介绍分享指导师及当天的比赛规则
2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由分享指导师把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3.每个游戏结束后,被淘汰的队伍,可到开心区进行有奖游戏.
4·游戏内容:面对面过独木桥(16进8候选)雷区取水(8进4)孤岛求生(大决赛)
工作组及工作人员安排
1.活动前期:
(一)工作组设置
会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯
分享组:刘贤臣 李建铭 组长:刘贤臣
引领组:万志芳 李鹏 组长:万志芳
宣传组:宣传部 组长:林杰锋
后勤组:生活部+办公室 组长:李 X
场务组:体育部 组长:莫曜伟
外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏
开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长:钟永昊
裁判组: 团委学生会全体成员 组长:李建铭
裁判分工如下:
1面对面过独木桥: 钟永昊(!) 刘贤臣 莫春龙 韦日祯 李建铭 潘广勋 李鹏 肖甜莉 黄旖 罗小莲 雷国梁 XX 秦奋 骆婷婷 刘力搏 苏雁楠
2雷区取水: 莫春龙(!) 刘贤臣 钟永昊 韦日祯 李建铭 潘广勋 李鹏 肖甜莉 黄旖 罗小莲 雷国梁 XX 秦奋 骆婷婷 刘力搏 苏雁楠
3孤岛求生: 李建铭(!) 刘贤臣 莫春龙 韦日祯 钟永昊 潘广勋 李鹏 肖甜莉 黄旖 罗小莲 雷国梁 XX 秦奋 骆婷婷 刘力搏 苏雁楠
注: 名字后带“(!)”标记的,为游戏主负责人,负责此游戏的裁判分工及裁判的培训。
(二)工作组职责
会务组:负责队伍的抽签工作以及制定对阵表,对阵表制定好以后交给宣传部做喷绘海报(5月13号中午前)
宣传组:1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、队伍对阵表的喷绘海报制作与张贴(5月14日晚之前)
2负责活动前、中、后的图片资料的收集
后勤组:1、负责活动当日所需物品道具的前期准备(各游戏道具应在5 月
15号前就位)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。
场务组:1、负责活动当天除游戏外所需物品的借用及搬运及搬运工作(所用物品包括桌椅、音响、对讲机等)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。
外联组:1、负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月14号落实)
2、根据后勤及场务组列出的清单,与其沟通。
开心组:1.负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场
观众的互动(5月14号前)
2.负责准备开心区的游戏环节,以及所需礼品,礼品需及时跟外联部与后勤部沟通.
引领组:让各班级把本班的心里历程完善,并安排好决赛阶段有关心里历程的相关事宜(5月14号前)
分享组:1.负责联系分享指导师(5月15号前)
2.负责分享指导师的培训
3.安排分工每个队伍的分享指导师
裁判组职责:
1.制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月13号前)
2.把游戏道具清单列出,跟后勤部沟通(5月13号前)
3.主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月15号晚)
2.活动当天:
(一)工作组设置
广播组:居子雯 商翠翠 李建铭 组长:居子雯
宣传组:宣传部 组长:林杰锋
记录组:办公室 组长:屈培先
后勤组:XX 王婵英 组长:李 X
开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长:钟永昊
裁判组: 已安排裁判名单 组长:李建铭
(二)工作组职责
广播组:负责控制现场的总体气氛及秩序
后勤组:1.负责活动所需的.道具均到位,并准备现场游戏道具器材的补给
2配合场务组完成活动现场布置工作。
3.成立医疗小组,保证同学安全。
宣传组:把比赛成绩及时公布
记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传
裁判组:
1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建
2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。
3.保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。
4.负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录
开心组:负责活动当天吉祥物与同学们的互动,有奖游戏等
分享组: 1.与裁判组沟通组织分享指导师参与到各队伍中
2.游戏结束后,欢送分享指导师
趣味竞技策划书9
国庆节刚过,紧张的军训后14级的同学们开始了紧张的学习生活,校运动会也即将举行,为了缓解同学们紧张的气氛,增强各楼栋宿舍间、宿舍内的交流、团结,我们心理指导中心楼栋服务工作队准备举行一次校园趣味竞技大赛。
一、活动目的:活跃楼栋氛围,提高宿舍凝聚力,加强同学的团队协作能力
二、活动时间:XX年10月17日(周日)上午9:00---11点
三、活动地点:北院操场
四、活动对象:14届部分楼栋宿舍
五、参赛形式:以楼栋、宿舍为单位自主报名
六、比赛形式:分组竞技
七、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个最佳参与奖。
八、原则:前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考。
九、奖励方法:
第一名: 奖状+
第二名: 奖状+
第三名: 奖状+
最佳组织奖: 奖状
优秀组织奖: 奖状
十、游戏环节:
1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.
2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
4.游戏内容:三人足球,过河,心手牵牵结(详见附页)
十一、工作组及工作人员安排策划
1.活动前期:
(一)工作组设置
场务组: 宣传组:
记录组: 材料组:
后勤组: 引领组:
裁判组: 保安组:
监督组
三人足球: 过河:
心手牵牵结: 四人接力:
两人三足: 毽子:
其他:
二)工作组职责
总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序
现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。
场 务 组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;
后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给
2.成立医疗小组,保证同学安全。
宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.
记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传
引领组:
1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.
2.带领各队到相应的游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏
3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.
4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。
监督组:
1.督促游戏道具及相应物品的`落实,及时完成游戏道具的现场搭建
2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。
3.监督比赛人员是否违规。
裁 判 组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录.
保安组:
1控制会场秩序,防止有人捣乱。
2做好比赛人员安全工作,保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。
十二、活动器材统计:
奖状 张, 足球 个, 桌子 张, 板凳 张 篮球 个, 羽毛球 副, 计时器 个, 布条 条, 纸篓 个, 跳绳 条, 毽子 个, 笔 支,
其他:
十三、活动简介
1三人足球:
三人每人300米运球,第一人弯道,第二人障碍,第三人射门
规则:
(1)运出跑道一次加1秒
(2)少过一个障碍加2秒
(3)射门进入减2秒
2过河
一条虚拟10米宽的河,每组8人5块砖,砖排一列,8人站上,最后一个人将最后一块砖依次递到第一个人手上,第一个人将砖放下并踩上去,以此类推直到通过十米所有人都过道河对面。
规则:
(1)掉下一个人加1秒,全掉下重新上砖走
(2)全部人都过到河对岸计时结束
(3)踩线加1秒
3心手牵牵结:
队员手拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员,松开手后所有队员随意站位但仍然能够着以前左右手的队员将新形成的环以最快的时间解开
规则:
(1)中间断开记为失败
(2)结束后没复原刚开始的环记为失败
4四人趣味接力
4人400米。第一人100下跳绳后跑100米到下一人处,击掌接力。第二人带球过弯道到达下一个人处,击掌接力。第三个人袋鼠跳10米,然后跑到第四个人处,击掌接力。第四人投篮后跑到终点结束。
规则:
(1)跳绳少一下加1秒
(2)没击掌加1秒
(3)带球出道加一秒
(4)袋鼠跳没过线加2秒
(5)投篮进一个减2秒
5两人三足
每组8人,相对间隔20米,每边4人,两人由起点出发,到达对面后加入两人返回,以此类推,最后由8人一起冲回终点。
规则:
(1)带子松开,停下系紧才可以继续前进。
(2)每次加人时必须到达对面的终点线
6毽子
每组8人,每边4人,按顺序由1到8轮踢,实行淘汰制,由每组最后胜出者再进行比赛,最后一人为胜出者。
趣味竞技策划书10
活动时间:5月16号上午8:00————11:00
活动地点:尧山田径场
比赛形式: 由已晋级的16支队伍中,重新抽签制定对阵表,进行单淘汰赛直到最后final four大决赛,大决赛直接决出冠、亚、季军
活动内容: 游戏测试环节+游戏环节+分享环节
·游戏测试环节: 在5月14号晚, 召集学生会的全体成员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方作记录。5月15号晚再次对各裁判及场地负责人培训。(李建铭总负责)
·游戏环节:
1。给各队伍介绍分享指导师及当天的比赛规则
2。 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由分享指导师把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3。每个游戏结束后,被淘汰的队伍,可到开心区进行有奖游戏。
4·游戏内容:面对面过独木桥(16进8候选)雷区取水(8进4)孤岛求生(大决赛)
工作组及工作人员安排
1。活动前期:
(一)工作组设置
会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯
分享组:刘贤臣 李建铭 组长:刘贤臣
引领组:万志芳 李鹏 组长:万志芳
宣传组:宣传部 组长:林杰锋
后勤组:生活部+办公室 组长:李 军
场务组:体育部 组长:莫曜伟
外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏
开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长:钟永昊
裁判组: 团委学生会全体成员 组长:李建铭
裁判分工如下:
1面对面过独木桥: 钟永昊(!) 刘贤臣 莫春龙 韦日祯 李建铭 潘广勋 李鹏 肖甜莉 黄旖 罗小莲 雷国梁 XX 秦奋 骆婷婷 刘力搏 苏雁楠
2雷区取水: 莫春龙(!) 刘贤臣 钟永昊 韦日祯 李建铭 潘广勋 李鹏 肖甜莉 黄旖 罗小莲 雷国梁 XX 秦奋 骆婷婷 刘力搏 苏雁楠
3孤岛求生: 李建铭(!) 刘贤臣 莫春龙 韦日祯 钟永昊 潘广勋 李鹏 肖甜莉 黄旖 罗小莲 雷国梁 XX 秦奋 骆婷婷 刘力搏 苏雁楠
注: 名字后带“(!)”标记的,为游戏主负责人,负责此游戏的裁判分工及裁判的培训。
(二)工作组职责
会务组:负责队伍的抽签工作以及制定对阵表,对阵表制定好以后交给宣传部做喷绘海报(5月13号中午前)
宣传组:
1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、队伍对阵表的喷绘海报制作与张贴(5月14日晚之前)
2负责活动前、中、后的图片资料的收集
后勤组:
1、负责活动当日所需物品道具的前期准备(各游戏道具应在5 月
15号前就位)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。
场务组:
1、负责活动当天除游戏外所需物品的借用及搬运及搬运工作(所用物品包括桌椅、音响、对讲机等)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。
外联组:
1、负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月14号落实)
2、根据后勤及场务组列出的清单,与其沟通。
开心组:
1。负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场
观众的互动(5月14号前)
2。负责准备开心区的'游戏环节,以及所需礼品,礼品需及时跟外联部与后勤部沟通。
引领组:让各班级把本班的心里历程完善,并安排好决赛阶段有关心里历程的相关事宜(5月14号前)
分享组:
1。负责联系分享指导师(5月15号前)
2。负责分享指导师的培训
3。安排分工每个队伍的分享指导师
裁判组职责:
1。制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月13号前)
2。把游戏道具清单列出,跟后勤部沟通(5月13号前)
3。主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月15号晚)
2。活动当天:
(一)工作组设置
广播组:居子雯 商翠翠 李建铭 组长:居子雯
宣传组:宣传部 组长:林杰锋
记录组:办公室 组长:屈培先
后勤组:XX 王婵英 组长:李 军
开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长:钟永昊
裁判组: 已安排裁判名单 组长:李建铭
(二)工作组职责
广播组:负责控制现场的总体气氛及秩序
后勤组:1。负责活动所需的道具均到位,并准备现场游戏道具器材的补给
2配合场务组完成活动现场布置工作。
3。成立医疗小组,保证同学安全。
宣传组:把比赛成绩及时公布
记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传
裁判组:
1。督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建
2。与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。
3。保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。
4。负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录
开心组:负责活动当天吉祥物与同学们的互动,有奖游戏等
分享组:
1。与裁判组沟通组织分享指导师参与到各队伍中
2。游戏结束后,欢送分享指导师
【趣味竞技策划书】相关文章:
趣味竞技策划书10篇03-06
趣味竞技决赛阶段策划书04-10
电子竞技大赛策划书02-19
电子竞技比赛策划书11-15
电子竞技大赛策划书通用02-23
电子竞技大赛策划书14篇02-26
电子竞技大赛策划书8篇04-12
电子竞技大赛策划书12篇04-16
大学生职业竞技争霸赛策划书03-17