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动漫策划书

时间:2023-04-13 13:10:54 策划书 我要投稿

动漫策划书15篇

  时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,我们的工作又迎来了一个新层面,当然也要定下新目标,这时候,最关键的策划书怎么能落下!那么策划书有什么格式呢?以下是小编为大家整理的动漫策划书,希望能够帮助到大家。

动漫策划书15篇

动漫策划书1

  为了弘扬中华民族传统书画艺术,提高当代大学生的书画创作水平与动手创作能力,丰富我校大学校园文化生活,推进大学生文化艺术素质教育,院学生社团联合会决定于12月份元旦之际举行第二届大型书画动漫摄影手工艺作品大赛。相关事宜如下:

  一、主办单位:

  咸宁职业技术学院学生社团联合会

  策划承办:社团联合会书画协会,摄影协会,动漫协会,百宝箱协会,宣传中心,咸宁电视台,,(赞助商)

  二、参赛对象:

  咸宁职业技术学院全体同学及各类爱好者爱好者

  三、活动计划:

  1、 前期策划、宣传及准备工作

  (1) 策划书拟定和审批

  ①时间:10月22——10月29日

  ②策划书最终定稿后,上交院团委审批。

  (2) 活动前期宣传:

  ①海报:10月29日——11月30日,由我学生社团宣传中心做出展板,内容分别以书画摄影动漫手工艺大赛活动预告及投稿通知书为主。展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏。

  ②横幅:待定

  ③校园金玉之声广播台:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的.报道由广播台播放。

  ④书面通知:大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员

  (3) 活动准备:我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作。

  四、参赛作品形式:

  参赛作品分书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括中国画、水彩画、版画、素描等)、手工艺(剪纸、摄影、动漫、十绣等)等三大类。

  五、参赛作品格式:

  (一)毛笔书法作品待定

  (二)绘画作品待定

  (三)手工艺各种作品待定

  如作品不符合以上格式,不予入选。

  六、参赛作品报送时间及方式:

  1.、时间:xx年10月25日——12月13日

  2、报名点:林荫道及14栋寝室下

  3、方式:参赛作品按要求在每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》(详见附件1)。

  七、评奖方法:

  大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公平评审,综合进行评选。

  1) 时间:12月12日——12月15日;

  (2) 方式:将作品分成书法组,绘画组,手工艺组摄影,动漫,邀请评委对各组作品进行评审;

  (3) 评奖名额:每类各设一等奖(1名)、二等奖(3名)、三等奖(5名);

  同时设最佳参与奖:以系级为单位(1个单位);以班为单位(前10个单位)

  (三)获奖者颁发奖品(奖品可能以现金的形式为主)及证书。获奖单位颁发荣誉证书。

  八、作品展

  评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展。

  (一) 文化广场内,进行嘉宾作品展

  科学会堂展出学生优秀作品。

  时间:12月13日——12月27日;

  现场秀:(二) 作品展第二日中午12点半,在文化广场内获奖者进行现场书画表演秀。相关事宜如下:

  (1) 笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时组委会也为现场秀准备充足的物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。

  (2) 提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.

  (3) 宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面:签到人员,保管物品人员,提供物品人员等。

  (4) 现场完成的作品即时在现场展出。

  (5) 具体日期可根据天气进行调整。

  (6)为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上。

动漫策划书2

  一、社团名称

  野人乐园

  二、社团成立的初衷

  (1) 希望能丰富在校大学生的生活,开阔自己的视野。增强社交能力,了解各国文化,

  不会虚耗时光。

  (2) 增加同学们的自立能力,同时锻炼自己的组织能力和对突发事件的应变能力。

  三、社团创建人

  梁浩

  四、社团口号

  手牵手,肩并肩 ,动漫精神在中间

  五、社团文化及精神

  社团讲的是团结、青春团结,是社团的基础。社员们在一起要像一家人一样,互相关心、互相帮助、互相爱护。

  青春,让人感觉朝气蓬勃的.时候。而轻松的大学生活也给了我们更多的时间去选择自己喜欢做的事。现在的我们更要展现出自己富有朝气和活力的一面。所以我们不怕失败、不怕困难、不怕辛苦。

  六、社团推广方案

  1. 前期用海报和宣传片,使本社团在校内知名。

  2. 后期会举办cosplay等活动,是动漫社的名气更上一层楼。

  七、社团费用来源

  1. 收会费。

  2. 为商家做广告做推广。

  八、社团发展的阶段规划

  1. 第一阶段先推荐动漫,组织看动漫

  2. 第二阶段开始Cosplay等活动

动漫策划书3

  一、活动简介

  活动主题:“先锋动漫”

  活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。主办单位:药学院学生会活动流程:1、前期准备:

  11月15~19日:联系其他高校动漫社,邀请其作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。期间将联系我校及其他高校的Cosplay团体。11月19日:各单位上缴作品2、活动安排:

  活动地点:大学生活动中心二楼舞厅活动形式:动漫展为主,展览与Cosplay相结合,并配以一定的`动漫作品放映,以展厅形式出现。作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为A3铜板纸。Cosplay团体自备服装、表演道具。宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。

  二、最终评比

  1评比办法:A.评委评定评委组成:组织相关负责人、各参加学生组织负责人B.全校广大师生现场投票评定2奖励办法:A.漫画作品:一等奖:1名;二等奖:2名;三等奖:3名;特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。B.Cosplay团体奖:一等奖:1名;二等奖:1名;三等奖:1名;纪念奖:礼品赠送外校药学院宣传部10月18日。

动漫策划书4

  一、活动主旨

  为进一步发展和繁荣我院校园文化, 发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。

  这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的.主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的艺术才华。

  二、主办单位

  南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。

  三、活动时间

  20xx年3月23日至4月10日

  4月8日上交作品

  四、参赛对象

  南京铁道职业技术学院各院系学生

  五、比赛形式

  此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。建议各院系内部先进行筛选。

  六、赛事安排

  (1)、个人赛的参赛人员在规定时间内上交作品;

  (2)、团体现场赛的参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;

  (3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;

  (4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。

  七、参赛要求

  (1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;

  (2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;

  (3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。

  (4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。

  八、 评审及奖项设置

  软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。

  美术组设:

  一等奖1名

  二等奖2名

  三等奖3名

  联系人:陈文峰丁吴洁

  软件学院宣传部

  20xx年3月11日

动漫策划书5

  一、活动目的

  本次动漫创意大赛,旨在培养我校学生的创新意识,正确引导学生利用计算机,网络等工具发挥所长,并在参与活动的过程中形成感眀礼诚信的氛围,使广大学生懂得:眀礼诚信是做人的基本道德准则,是一个人事业成功的基础,更是一种责任,从而培养学生的责任意识。引导广大同学为和谐校园的建设做出应有的贡献。

  二、活动主题

  明礼诚信、和谐校园

  三、活动安排

  本次大赛从5月初开始,六月初结束,分三个阶段进行:

  第一阶段:动员宣传阶段

  利用网络、校园宣传栏、校园广播、展板等多种渠道和方式,积极营造浓厚的活动氛围,激发和调动学生参与活动的热情和积极性,增强活动的实际效果。

  第二阶段:作品提交阶段

  各位参赛同学将自己的'作品上传到校园网络文化节专题网。

  作品可以是原创的动漫卡通形象,制作的动画,原创的图片,用PS或其他图像处理软件加工的图片。

  第三阶段:作品评比阶段

  由主办单位组织评选出优秀作品,并于六月初进行总结表彰并给予奖励。

  本次大赛设立:

  特等奖、一等奖、二等奖、三等奖各若干名。

  四、评判标准

  动漫卡通形象以设计新颖为优,原创动画以画面流畅,主题鲜明,积极向上为优,自制图片以设计新颖,立意明确为优,处理图片以技巧娴熟,内容积极向上,设计新颖,契合主题为优。

  五、大赛要求

  1、所有参赛选手不得抄袭,支持原创;

  2、作品内容积极向上,契合主题。

动漫策划书6

  一、整体框架

  活动主题:《动漫嘉年华·青春路上》

  活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。同时以此助力《蓝色快报》在烟台高校的发展。让大家更加了解,关注动漫,也让年轻的《蓝色快报》更加贴切地进入校园生活。

  活动时间:(暂定)20xx年11月10日

  活动地点:烟台大学文经学院多功能厅

  活动对象:在校学生、烟台市动漫社团

  活动内容:烟台高校动漫联盟成立仪式、烟台cosplay动漫交流会、动漫节专场晚会

  主办方:《蓝色快报》

  协办方:待定

  二、活动总体流程

  1、高校动漫联盟LOGO征集

  通过《蓝色快报》媒体平台向社会各界征集LOGO。在10月31日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的'方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。

  作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精神风貌。

  2、烟台高校动漫联盟成立仪式及cosplay交流会

  (1)时间:11月10日上午10:00——12:00

  (2)地点:烟台大学文经学院。

  3 、动漫专场晚会流程:

  (1)具体准备:11月1日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。

  11月10日准备好所有所需物品和舞台灯光。

  (2)前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。

  3、活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。

  4、开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。 在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。

  5、请柬。11月5日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前送出请柬。

  三、 节目具体流程

  1、买一份《蓝色快报》抽一次奖活动

  时间:晚会开始观众进场时

  地点:会场入口

  流程:进入会场的观众没人花费0.5元买一份《蓝色快报》,可以进行一次抽奖。

  2、动漫节晚会流程:

  时间:11月10日14:00晚会开始

  地点:烟台大学文经学院207多功能厅

  参加人员:领导,老师,社团,协会,工作人员

  ⑴ 节目开场播放《蓝色快报》及动漫社宣传视频。

  ⑵ 节目开始倒计时

  ⑶ 开场。

  ⑷ 主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)

  ⑸ 领导为动漫联盟成立仪式揭牌。

  ⑹ 节目开始。(中间穿插抽奖环节)

  ⑺ 演出结束后领导上台与演员合影。

动漫策划书7

  为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的.交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

  一、活动主题:责任与成长

  二、策划主办单元:院团委

  三、承办单元:电影动漫协会

  赞助单位:

  四、面向对象:院全体学员

  五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬

  六、活动内容:

  (一)前期准备

  1、制作宣传海报

  2、邀请评审嘉宾

  专业嘉宾:

  大众评审:

  3、申请活动场地

  (二)现场流程

  1、10月10日——$2宣传、征集作品

  作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

  2、12月1日——$2作品评审

  3、$2——$2颁奖、获奖作品展出

  注:停止收稿时间为$2

  (三)后续事宜

  1、撰写新闻稿

  2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

  七、活动要求:

  1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

  2.以“科技创造已来”为主题,内容积极健康。

  3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

  4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

  5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

  八、项设奖置:

  奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

  九、经费预算:

  一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

动漫策划书8

  一 活动名称

  Cosplay玩转动漫夜

  二 活动目的

  通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。

  三 活动地点

  六号楼演艺大厅

  四 活动时间

  20xx年5月X日

  五 活动主办方

  校社工委以及AC漫联

  六 活动参加人员

  1 嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师

  2 观众:全校同学

  3 演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团

  4 工作人员:AC漫联全体成员

  七 活动流程

  (一)前期准备

  1 活动策划书的制定(3月14日)

  2 赞助商及赞助额度确定(4月15日)

  3 晚会工作人员安排(3月25日)

  4 场地 所需物品的借用及调试(4月30日)

  5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)

  6 活动宣传(海报条幅的.张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)

  7 晚会彩排(待定)

  8 所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)

  9 邀请嘉宾

  10 主持人台词准备

  (二)活动当天安排

  1 上午9点在会场集合,做准备(会场布置 卫生打扫 音响调试麦克风试音灯光

  等) 2 下午休息

  3 4点30分在会场集合,

  4 5点各成员正式进入工作岗位

  5 5点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决

  6 6点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位

  7 6点10,开场节目准备

  8 6点15,准时开始。开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始 9 8点30,晚会结束,主持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备

  10 等观众退场后及时清理会场,将物品归还

  (三)活动后

  1 赞助商回访

  2 活动总结

  八 注意事项

  1 相关负责人加强与部员和社团负责人的联系,并及时反馈信息 2 各工作人员明确各自工作,完成工作需向有关负责人回报

  九 预算(见附件)

  十 节目单(待定)

  AC漫联

  20xx年3月21日

动漫策划书9

  1、活动时间地点简表:

  活动时间活动名称活动地点

  3月*日晚上动漫技巧讲座27105教室

  3月*日—*日“青葱岁月”主题漫展27号楼展览厅

  3月*日晚上动漫剧场27105教室

  3月*日晚上动漫沙龙图书馆报告厅

  2、参加人群:

  华工在校学生及外校嘉宾。

  3、主题简介:

  你是否曾经在空白的纸上画下你心情的涂鸦?彻夜不眠的拼砌你心爱的模型?不懈努力地追寻你喜欢的动漫作品?还是你不断的模仿自己喜爱的动漫对象呢?这些都是我们青春的见证,让青葱的岁月在动漫里绽放出缤纷的色彩吧。

  4、活动注解:

  随着人类物质生活的不断丰富,人类对精神生活的要求越来越高,越来越多的人向往高尚的精神享受。正是在这个时候,动漫那富有魅力的身影,悄悄地走进了人们的生活。越来越多的人们爱上了动漫,迷上了动漫。以前,只有年轻人爱看漫画,但现在,越来越多的中年人甚至老年人也爱上了漫画,漫画(特别是动漫)正日渐成为人们生活的一部分。

  在众多的动漫爱好者当中,青年人占了绝大部分,特别是大学生,在华南理工大学校园内也有众多的动漫爱好者。本次acl动漫协会的“青葱岁月”主题活动的主要目的,一方面是为了向其它高校动漫协会和社会上的一些漫画创作组以及一些从事动漫活动创作活动的公司展示我们华工动漫协会的实力,同时也为本协会与社会上的一些公司合作进行联动打下基础;另一方面,也是为了让校内广大的动漫爱好者的作品和收藏提供交流的机会;更重要的是,“青葱岁月”这个主题正切合大学生心理特征,从而保证了本次活动的质量,能提高广大大学生动漫迷的漫画技巧和漫画欣赏能力,丰富广大大学生的精神文明生活。

  为满足广大动漫迷的需求,特将本次主题活动分成5个部分:“动漫技巧讲座”,“青葱岁月主题漫展”,“动漫沙龙”,“动漫剧场”以及“cosplay剧团”。

  其中,“青葱岁月主题漫展”是本次活动的核心部分。本次漫展与以往协会举办的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主题——“青葱岁月”。“青葱”,象征着青春,象征着活力,她是众多生机勃勃的充满魄力的大学生的代表,“青葱岁月”就是丰富多彩充满挑战的大学岁月。本次活动以“青葱岁月”为主题,其含义就是让广大的动漫迷们以精彩的`大学生活为背景,以丰富多彩的青春生活为内容,用自己的方式,创作出属于自己的动漫作品,表现出对青春的看法以及对未来的展望。其次,协会在本次活动中将邀请其它高校以间接参与的方式参加本次漫展(所谓间接参与,就是指其它高校的动漫社向本协会提供一些优秀的动漫作品和动漫周边参与漫展)。第三,本次漫展在展览方式上跟社会上一些大型漫展相接轨,例如采用场地划分形式展览各种画稿和收藏品,现场的司仪,各种即兴的游戏和比赛等等。

  漫展的一个后续活动是“动漫沙龙”。在华工内有很多动漫迷,他们不仅仅满足于欣赏别人的动漫作品,他们还要尝试创作自己的作品,但对于漫画创作的一些基本技巧却所知甚少;而有一些已经开始从事漫画创作的动漫迷也在创作当中遇到了一些难以解决的难题。针对这一些问题,本次活动特别安排了一个“动漫沙龙”,准备在图书馆报告厅举行。这个活动动漫社准备邀请社会上一些知名的动漫创作人和各大高校的动漫社的创作主笔与华工校内的动漫爱好者进行心得和技巧交流,让华工的动漫爱好者有一个和名家面对面的机会。

  活动的第五部分,也是动漫社的一大创举,那就是成立“cosplay剧团”。cosplay(动漫角色扮演)源自日本,为了更能体现cosplay的本色及其日本动漫的韵味,所以从剧本到表演方式都会以日本的语言和文化为基础为此动漫社准备跟华工日语协会长期合作。相信美感十足的动漫角色肯定能吸引广大观众的目光。如果剧团成立和排练顺利,剧团将会在“动漫沙龙”中进行一次预演。剧团成立以后会随着动漫社和日语协会参加各种类型的漫展和晚会等等。

动漫策划书10

  随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的'行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

动漫策划书11

  一 活动概况

  活动主题:《动漫嘉年华·青春秀典》

  活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的'不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。

  活动时间:11月16日——11月18日

  活动地点:校西区主干道 西区书山广场

  活动对象: 在校学生

  活动内容:《动漫强国》签名活动 动漫作品展 动漫创意赛 动漫周边产品展销 cosplay表演 经典影片展播

  策划主办方:大学生动漫社

  协办方:172 校园活动网、大学生精英论坛

  二 活动总体流程

  前期准备工作 (由宣传小组和后勤小组负责)

  所需物品准备工作:

  1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。

  2 其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。

  3 租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。

  节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成)

  1 开幕式准备工作:

  所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。

  租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,kt板,大型气球,投影仪。

  具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。

  2 签名会和作品展准备工作:

  所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画mtv,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。

  具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画mtv。

  作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。

  活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。

  设置投票箱和各物品落实到位。

  3 经典动画影片播放准备工作:

  所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅

  具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。

  4 创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:

  所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。

  具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)

  布置场地,宣传,横幅。

  现场销售人员(11月1日始定)。

  展销产品价格确定。(11月1日完成)。

  场地布置,现场播放动画mtv。

  5 cosplay表演准备工作:

  所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗,矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,摄影机。

  租借设备:音响,礼仪,花盆,kt板,场地,投影仪。

  具体准备:11月1日前完成cosplay表演节目训练,在活动前天最后彩排。

  11月1日准备好所有所需物品和租借设备。

  送出请柬。

  布置场地,灯光,音响,摄影机设备。

  前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)

  1 动漫作品征集。

  动漫作品在9月25日在校西区主干道安放征集海报,在设计楼张贴手绘海报。10月25起在校主干道和设计楼设置交稿箱和咨询台。(时间每天中中午11:30——13点)并在11月1日完成征集,并分类裱好。

  交稿时间:10月25日——11月1日

  作品要求:和主题紧密联系,内容健康,形式可以单幅,4格漫画,人物形象设计,插画。在作品背面写清作者,系别级别班级,临摹作品还是原创。手绘,电子稿,黑白,彩色不限,统一a3大校

  奖品设置:分专业和非专业两组评眩各评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。在活动结束后张贴红榜,颁放奖品。

  2 logo和吉祥物征集。

  在9月25日在设计楼张贴征集海报。在10月10日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。

  截止时间:9月25日——10月10日

  交稿地点:各班班长

  作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精神风貌。

  3 场地预定。在11月5日之前完成场地预定,主要预定书山广常

  4 请柬。11月1日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前(活动前一星期)送出请柬。

  5 张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。

  6 活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。

  7 开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。

  在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。

  8 开幕式当天在校广播播放活动专辑,宣传介绍活动。在校主干道及书山广场安插彩旗和吉祥物,并在书山广场和主干道上播放动画片mtv。

  9 在11月10日召开各级动漫班动员大会,宣布活动注意事项,人员安排工作和细节工作。

  (注:所有准备工作11月1日完成。若有赞助商则另加。)

  三 节目具体流程

  1 动漫节开幕式:

  时间:11月16日晚8点

  地点:书山广场

  参加人员:领导,老师,社团,协会,工作人员,各级动漫班

  ⑴ 节目开始前播放动画影片。(7点——8点)

  ⑵ 节目开始倒计时

  ⑶ 乐队开常(8点始)

  ⑷ 主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)

  ⑸ 领导讲话。(主持人引入,邀请音乐)

  ⑹ 请出吉祥物,请各位领导,嘉宾签名。(主持人引入,音乐)

  ⑺ 活动策划总负责人讲话,说明活动目的,内容及注意事项。(主持人引入)

  ⑻ 领导宣布动漫节正式开始。

  ⑼ 音乐响起,放礼花,彩筒花。

  ⑽ 领导,嘉宾及全体工作人员上台合影。

  ⑾ 后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。

  2 《动画强国》签名与作品展活动:

  时间:11月17日(作品展到18日)

  地点:校西区主干道,书山广场

  ⑴ 活动开始前播放动画mtv

  ⑵ 宣传人员向观众介绍活动目的,内容等。

  ⑶ 引导观众在横幅签名,在涂鸦墙上涂鸦。

  ⑷ 观众在观看作品后选择自己喜欢的作品,投入投票箱。

  ⑸ cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)

  ⑹ 请领导,嘉宾前来观看指导。

  ⑺ 签名的横幅和涂鸦墙放在晚放在书山广常

  ⑻ 后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。

  ⑼ 根据观众所投的票数,评选出一,二,三,优秀奖,张贴红榜,并颁发奖品。

  3 经典影片播放:

  时间:11月17日晚7点

  地点:书山广场

  播放内容:三部

  4 创意比赛与动漫周边产品展销活动:

  时间:11月18日

  地点:校西区主干道

  ⑴ 活动前播放动画影片或mtv

  ⑵ 工作人员现场教会观众创意制作流程。推销动漫周边产品

  ⑶ 参与观众制作的作品可以带走,并得到一份小礼品。

  ⑷ cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)

  ⑸ 后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。

  5 cosplay表演

  时间:11月18日晚6点

  地点:书山广场

  ⑴ 活动前动画影片播放。(晚5:30点)

  ⑵ 乐队开场(6点)

  ⑶ 主持人引入主题,介绍活动。

  ⑷《长安幻夜》表演

  ⑸ 节目互动游戏

  ⑹ 《火影忍者》表演

  ⑺ 街舞表演

  ⑻ 原创作品表演

  ⑼ 主持人宣布节目结束,并宣布动漫节结束。(礼花,彩筒花响起)

  ⑽ 各领导,嘉宾和全体工作人员上台合影。

  ⑾ 后勤负责清常摄影机现场拍摄。

  四 后期工作

  1 网络,贴吧,校广播后续报道。

  2 现场拍摄影像录制成光碟。

  3 作活动后的调查表,调查观众反响,总结整个活动的效果。

  五 经费预算

  大型喷绘海报

  吉祥物

  大型悬空气球(租)

  横幅

  传单

  动漫产品

  服装

  气球

  请柬

  彩旗

  矿泉水

  礼花

  彩筒炮

  彩笔,纸

  灯光(租)

  花盆(租)

  kt板(租)

  颜料

  卡纸

  油泥

  乳胶

  吸管

  卫生纸

  奖品

  不可预算经费

  总计:

  (附:活动进程表,人员安排表)

  9月18日

动漫策划书12

  活动主题:

  迎奥运、树新风、共建和谐齐大

  活动宗旨:

  立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。

  承办部门:

  齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会

  活动时间:

  1、 作品征集x月21日—x月10日

  2、 展出时间x月14日--21日

  3、 展出地点 西主阳光大厅

  活动形式:

  参赛、展览、专家点评

  具体措施:

  1、为保证“迎奥运、树新风、共建和谐校园”书法动漫摄影展有较多的同学参与和提高参展作品质量,先经各学院组织挑选优秀作品,然后上交校学生社团,参加展览。

  2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。

  3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。

  作品要求:

  参赛作品特别要契合主题,内容积极健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。

  书法类:

  一、古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。

  二、作品规格:

  1、传统毛笔书法:四尺宣纸对开以上,八尺整纸以内。

  2、现代硬笔书法:a4纸为宜。

  3、毛笔、硬笔书体不限,草书、篆书另附释文,正书作品附内容出处。

  摄影类:

  一、参赛作品一律7英寸,手机摄影作品5英寸,不装裱,单幅、组照(不超过10幅)不限;所有报名作品如无特殊原因均不退还请自留底片

  二、上交作品同时上交作品相关说明(含有拍摄时间、地点和表达意义,要求100字以内)注明姓名,专业,院系名称,手机号等具体信息。

  三、学校享有对参赛作品使用权,同时将对图片作者进行标示。参赛作品中如有涉及肖像权等问题,由作者自行解决,主办单位不负任何责任。

  四、要求主题鲜明,表现力强,内容不限。作品要求思想健康,积极向上。作品必须为本人创作,不得抄袭或借用他人之作

  动漫类:

  一、纸张规格:四开纸。

  二、素描 水粉画等均可上交,可以交原创作品 也可临摹其他作品。

  作品征集方式:

  1、请在作品背面右下角用铅笔正楷注明作者姓名、联系电话、学院班级。

  2、各学院以院为单位,于5月10日将作品一并交至西主245。

  3、个人作品送至:齐大西区主楼245室(校社联办公室)

  作品奖励:

  展出将以书法、动漫、摄影分别评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干。

  注意:相关事宜请联系。

动漫策划书13

  举办单位:学生会宣传部

  活动目的:

  为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。

  活动意义:

  使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

  活动流程:

  。由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

  2。作品收集 分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的`)

  3。广大漫友可借此机会互相交流,交友。

  4。将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)

  具体活动安排:

  一·人员及部门安排:

  。宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

  2。规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

  3。宣传部负责此次动漫展的准备工作。

  4。公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

  二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长)

  三·具体动漫展内容:

  活动时间:待定。

  2。活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

  3。参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

  4。活动地点:校本部大学生活动中心。

  四·活动中应该注意的问题与细节:

  。原创部分严禁模仿与套作!

  2。保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

  3。经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

  总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

  by——靖焱仪(猥琐风漫画控)

动漫策划书14

  为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的'计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

  一、活动主题:

  责任与成长

  二、策划主办单位:

  院团委

  三、承办单位:

  电影动漫协会

  赞助单位:

  四、面向对象:

  院全体学员

  五、活动时间:

  10月中旬----12月中旬

  六、活动内容:

  (一)前期准备

  1、制作宣传海报

  2、邀请评审嘉宾

  专业嘉宾:

  大众评审:

  3、申请活动场地

  (二)现场流程

  1、10月10日——$2宣传、征集作品

  作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

  2、12月1日——$2作品评审

  3、$2——$2颁奖、获奖作品展出

  注:停止收稿时间为$2

  (三)后续事宜

  1、撰写新闻稿

  2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

  七、活动要求:

  1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

  2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。

  3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

  4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

  5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

  八、项设奖置:

  奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

  九、经费预算:

  一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

动漫策划书15

  一、竞赛目的

  北京联合大学第四届动漫设计竞赛由北京联合大学教务处举办、应用科技学院媒体艺术设计系承办,竞赛旨在弘扬北京文化、北京精神,关注非物质文化遗产保护和传承,传播中国的文化和声音,引导文化创意和设计服务与产业的融合发展,引导我校学生创新精神、实践能力、策划能力、组织协调能力和团队意识的实践与锻炼,激发大学生的创意和灵感。

  二、竞赛主题与内容

  竞赛主题:关注非物质文化遗产,扬北京文化精神,促产业融合发展

  竞赛内容:

  1、类别要求

  (1)动画类:任何以逐格方式或计算机辅助手段制作的动态影像,符合世界动画协会(ASIFA)关于动画的定义(即动画艺术是以除实拍手段外的多种不同技法创造运动影像)。要求情节完整,角色鲜明,构思巧妙,具有一定的故事性,时长要求30秒以上,不接收商业作品。

  (2)影视及特效类:影视短片和影视特效制作等,题材片种不限,影视短片要求3分钟以上,30分钟以下,需要表现完整的内容;影视特效要求30秒以上,体现影视发展的前沿技术。

  (3)互动作品类:网络互动作品(包括网站设计、电子杂志、互动广告、Flash游戏和手机界面设计等)、互动游戏作品(电脑游戏、手机游戏等)和互动装置作品等。

  (4)漫画插画类:漫画类作品要求以漫画的形式表现完整的故事,参赛作品题材不限,内容包括讽刺幽默漫画、四格漫画或连载漫画、探索性的先锋漫画、实用性漫画,以及儿童或成人绘本。绘制方向从左至右,有文字对白请以横向格式表现。表现形式可以是手绘或CG数码等不限,不接受同人、模仿及限制类作品。插画类作品要求以单幅或者组合插画表现明确的主题(包括CG静帧、手绘插画、墙体彩绘等),要求内容原创,不接受同人、模仿及限制类作品。

  2、格式要求

  (1)动画类、影视及特效类:采用MOV或SWF(只针对网络动画),分辨率为720×576或1920 ×1080高清规格,请用H.264的通用压缩码,以免无法正常播放。如有对白,请自行添加中、英文字幕。

  (2)互动作品类:

  网络互动作品是依托于互联网或者手机移动网,具有一定表现主题的互动艺术作品。参赛者需提交完整的网络互动作品,以及作品说明文档。

  互动游戏作品的游戏类型、游戏平台和游戏大小均无限制。参赛者需提交互动作品、一张游戏截图(jpg格式)、游戏演示视频(3分钟以内)(MOV或SWF格式),以及作品说明文档(包括游戏使用平台、软件、操作方法)。

  互动装置作品是基于电子设备(由集成电路、晶体管、电子管等电子元器件组成,包括计算机,手机,电子与自动控制等),应用电子技术(包括软件)发挥作用,强调人机间或人人间产生互动的,能使观众参与、交流,甚至“融入其中”的装置艺术作品。参赛者需提交一张作品照片(jpg格式)或邮寄作品实物、作品演示视频(3分钟以内)(MOV或SWF格式),以及作品说明文档(包括使用平台、软件、操作方法)。

  微动漫:基于移动设备运行的3分钟内的动画情节短片。(MOV或SWF格式,如有对白,请自行添加中、英文字幕。)

  漫画、插画类:板绘或手绘扫描电子稿缩小后的文件,所递交的电子稿需提交TIFF和JPG格式,且画面尺寸不低于标准A4尺寸,分辨率为300dpi。

  三、参赛条件

  北京联合大学在校学生均有资格参赛,个人或团队均可。团队人数原则上不超过5人,指导教师不超过2人。同一作者选送作品不得超过两份。已发表的作品可以参加本次竞赛,但在报名时应按要求注明。

  四、组织方式 1、评委会组成

  评审委员会由校内外动画、数字艺术和互动娱乐领域的专家学者、资深学者组成,主要根据作品的创意、实现方法、特色等进行评判。

  竞赛采用自由选题创作的方式,分初评和终评。初评选出入围作品,终评评出一、二、三等奖。初评以动漫设计作品为评选内容,终评以作品陈述和答辩为评选内容。

  2、其他要求

  (1)作品应是20xx年9月1日至20xx年9月15日期间完成的,包括相关专业学生在校期间创作的作品(含20xx年毕业生的毕业作品)。

  (2)已参加上届校内动漫设计竞赛的作品,不能参加本届竞赛。

  (3)作品必须为原创,参赛者必须是参赛作品的合法拥有者,具有完整著作版权,并承担相应的法律责任,若参赛作品被他人主张权利造成的`一切损失由参赛者承担;给本次大赛造成严重影响或损失的,由参赛者承担损害赔偿责任,集体创作作品参赛需征得主创人员的同意。所有参赛者须签署作品原创承诺书。

  (4)作品要求内容健康,不得与国家法律法规相抵触,严禁抄袭、摹仿、拷贝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必须特别声明版权所有情况,否则组委会有权取消其参赛资格。对赛事造成恶劣影响的,组委会将依法追究其相应责任。

  (5)请保证提交的文件能够正确运行,如有特殊要求,请在参赛表备注栏中写明。

  (6)所有参赛作品原则上不予以退还,参赛者应自己保留作品原版。

  五、奖项设置

  竞赛按类别分设一等奖、二等奖、三等奖及优秀组织奖。其中,各类别分设一等奖2名,二等奖4名,三等奖6名,优秀组织奖1名。各奖项将颁发奖杯、获奖证书和奖品。一等奖获奖作者还将获2个学分,其他奖项获奖作者将获1个学分。

  为鼓励学生积极参与实际项目的设计和创作,鼓励各学院实际积极参与大赛,特设评委会大奖(每组1名)、最佳指导教师大奖(每组一名)、最佳组织奖(一名)。

  六、时间安排

  竞赛日程安排如下:

  阶 段时间安排进程安排竞赛启动20xx年4月竞赛组委会举办竞赛启动仪式,发布竞赛信息,宣布竞赛正式开始。校内报名20xx年9月15日前各学院将本院参赛学生信息及参赛作品汇总至竞赛组委会秘书处。初评阶段20xx年9月30日前竞赛组委会组织专家组成评审委员会,对参赛作品进行评审后,确定入围作品,并向入围团队或个人反馈评审意见和建议。终评阶段20xx年10月15日前评审委员会根据作品创意、特色陈述和答辩进行评分,确定竞赛各奖项,并将获奖作品报北京市动漫设计竞赛参赛。颁奖仪式20xx年11月15日前竞赛组委会举办仪式,对获得本次竞赛及北京市竞赛获奖的学生进行奖励。

  七、作品提交

  通讯地址:北京市昌平区石牌坊南北京联合大学应用科技学院媒体艺术设计系学生工作办公室(教三323)

  邮政编码:102200

  北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会名单

  名誉主任:乔东亮

  主任:牛爱芳齐再前 张旗

  副主任:李宇红 孙晓鲲

  委员:

  朱险峰(北京中视互动科技公司)

  胡 俊(幸星动画公司)

  周国红(创优翼教育科技)

  楚 天(广告学院)

  杜剑锋(应用文理学院)

  俞必忠(应用科技学院)

  崔亚娟(应用科技学院)

  鲁彦娟(特殊教育学院)

  韩亚静(生化学院)

  沈永亮(师范学院)

  秘书处:徐涛(宣传委员)

  孟祥影(组织委员)

  附件:

  1、报名表

  2、原创承诺书

  附件1:报名表

  北京联合大学第四届动漫设计竞赛报名表

  所在学院邮政编码联系人通信地址电话手机Email队序号学生姓名院(系)年级联系电话作品类别、题目1A动画类

  B视觉特效类

  C互动作品类

  D漫画插画类

  题目:2A动画类

  B视觉特效类

  C互动作品类

  D漫画插画类

  题目:3A动画类

  B视觉特效类

  C互动作品类

  D漫画插画类

  题目:4A动画类

  B视觉特效类

  C互动作品类

  D漫画插画类

  题目:指导教师情况队序号 指导教师姓名所在单位名称联系电话1234学院意见(包括上述情况填写是否属实,是否同意参赛等):

  签 章

  年 月 日

  说明:

  1.请在相应的作品类别选项上打勾。

  2.请完整填写信息。

  3.本报名表中除学院意见外,必须用计算机填写。

  4.学生的参赛资格由学院审核。

  5.无学院公章的报名表视为无效。

  * 队数不足可增加

  附件2:

  作品原创承诺书

  我谨声明,我是此参赛作品的著作权人。此作品由我本人参与创作,因形象、故事、音乐等版权问题所引起的纠纷由本人负责。

  我同意组委会依据大赛宣传推广需要,将作品在相关媒体进行播出、放映、展览、出版等,无需付稿酬。

  我已如实填写参赛报名表内容,并对所填写内容负责。

  说明:

  1.剽窃、抄袭是指未经原作者同意,把他人的作品原封不动或改头换面之后据为已有的行为。

  2.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会对剽窃、抄袭行为的发生不具备充分的监控能力。但是一经发现,有权取消剽窃、抄袭作品参加评比的资格。组委会对此类侵权行为不承担法律责任,侵权的法律责任概由剽窃、抄袭者本人承担。

  3.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会在司法部门或著作权人要求其提供侵权人背景资料的情况下,负有提供该侵权人背景资料的协助义务。

  4.向北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会投稿的作者视为同意组委会就前款情况采取的相应措施。组委会在满足前款条件下采取取消参赛资格等相应措施后,不为此向投稿者承担违约责任或其他法律责任,包括不承担因侵权指控不成立而给作者带来损害的赔偿责任。

  承诺人:

  20xx年 月 日

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