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大学活动策划

时间:2023-10-03 09:55:38 策划书 我要投稿

大学活动策划9篇(推荐)

大学活动策划 篇1

  活动名称:

大学活动策划9篇(推荐)

  动动脑嘴、与月同辉

  活动背景:

  又是一年中秋到,中秋有悠久的历史,在中秋时节,对着天上又圆又亮的一轮皓月,观赏祭拜,寄托情怀,形成了一个传统的活动。今天,月下游玩的习俗已远不及就是,但设宴赏月仍很盛行,庆贺美好的生活,或祝远方的亲人健康快乐,和家人“千里共婵娟”。

  活动目的':

  从家里到学校两个多星期,所有同学并不是所有都能在中秋节回家与家人共度,而一个班级从某种意义上来说就是一个大家族,与其24个人分散过,不如聚到一起过一个大家一起的中秋。

  活动意义:

  中秋,月饼,团圆之意,即使不能和自己的家人们一起团聚,但我们可以和自己的同学们一起欢聚。在中秋的时候在一起,吃喝玩乐,可以增加同学感情,增强班级凝聚力,使同学们感受到我们树药班团结的力量。

  活动时间:

  9月12日晚7:00—9:00

  活动地点:

  排球场

  参加人员:

  树药班全体同学

  活动过程:

  一、前期准备:

  讨论策划具体流程,周靖思、黄萍策划游戏环节,杨雅岚写好策划书,曹艳购买活动所需物品。

  二、活动进行:

  1、互送中秋祝福

  2、游戏-快乐传真

  3、游戏-听歌找错

  4、游戏-猜谜语

  5、游戏-成语接龙

  6、游戏-报纸拔河

  7、游戏-我没做过的事

  8、一起吃月饼,赏月

  三、后期总结:

  同学们就此次班会的感悟写好心得,由活动策划人员做好相关总结工作。

  活动策划:杨雅岚、曹艳、周靖思、黄萍

  经费预算:

  月饼、零食:80元

  报纸:1元

  共:81元

大学活动策划 篇2

  一、活动名称:看望聋哑学生

  二、活动主题:关心,看望聋哑儿童

  三、活动背景:聋哑儿童生活在一个无声的世界中,他们听不到美妙的音乐,也无法用语言表达心中感想,唯一代表语言的是他们双手说出的话,但是他们能看你严重是微不足道,到,能嗅到,能感受到外界的精彩,他们也有属于自己的人生,他们也渴望得到他人的关心,呵护,那么我们就应趁着秋高气 为他们带去温暖。获取一个微笑,一个拥抱,一份不算精致的礼物在你眼中是微不足道,但心中的热情足以为聋哑孩子们带去生命中珍贵,难忘的瞬间,让他们感受到社会这个大家庭所拥有的温暖,让他们的心像窗外那阳光般明媚灿烂。

  四、 活动流程:

  1活动前:

  a.与外联部合作在其义卖过程中面向全校招集爱心的志愿者

  b.将所招志愿者分组,由办公室3到4个干事带领定时学习手语

  c.让办公室6到7位干事外出购买礼品,其中应包括积木,儿童读物,水果,糖果等

  2活动中:

  a.出行时按学习手语时分的组,由干事带领

  b.每次派出1到2个小组看望聋哑儿童,长期轮流直至活动结束

  c.与聋哑儿童同嬉戏,并用手语交流,并分发礼物,游戏内容因不同孩子而异

  d.应注意自身和聋哑孩子们的安全,同时也应注意不影响其休息

  3活动后:

  a.时刻保持对残障人士的关心,时时尽到自己的'义务

  b.将活动时的感人场面记下并发表让所有人都参与关心爱护聋哑儿童的行列

  活动中应注意的问题及解决方法:

  1活动前:

  a.活动经费难以弄到,经费有些困难

  b.手语培训无法做到尽善尽美,学习中有早退请假或厌烦者

  2活动中:

  a.有些志愿者临时有突发事情,无法到场

  b.一些干事对该市地理位置不够了解,找不到聋哑学校

  c.有些聋哑孩子不愿参与活动,独自行动,甚至不想与他人交流,不习惯热闹场面

  d.活动时志愿者或聋哑孩子出现安全事故

  3活动后:

  a.随着时间的推移,志愿者们的热情渐渐褪去

  b.活动的影响不够大,没有达到预计的效果

  解决方案:

  1活动前:

  a.努力弄经费,若经费过少可通过干事们工作为活动弄经费

  b.扩大影响,青志协所有干事也应积极向同学,室友,朋友推广

  c.尽量将手语培训课安排到大部分同学空闲时,若有同学无法到场,事

  后可找该同学空闲时请一位干事为其补课

  d.若遇到厌烦者可尽量向其讲手语学习的好处,并尽量使课程有趣,比如可在学习中让学习者用手语交流

  2活动中:

  a.遇到有志愿者无法到场时,若人数少,影响不大则按原计划进行活动;若人数多,影响大则抽调有空闲的志愿者

  b.在手语培训时也应将去聋哑学校的具体位置及到达方式告知志愿者,干事等,并每组干事中尽量配有本地人或熟知路的人,也应让不熟路的干事有空时自己去了解路线,比如自己先去一次或上网查询

  c.有遇到较自闭的孩子时,要先交流,让孩子的心渐渐接近他并同他熟悉,若孩子抵制过强则顺其心愿,但活动时尽量照顾该儿童,循序渐进

  d.活动前要准备一些临时医疗用品如止血药,创可贴等,严重是要及时就医

  3活动后:

  a.培养出志愿者极大热情与义务感,在平时开会,值班时也要不时提醒以保持热情

  b.让志愿者对外尽力传播关爱残障儿童的思想并在以后的时间当中也要尽量多的举办该种活动以保证较大范围接受该思想

  五、活动对象:聋哑学校的学生.

  六、活动负责人:办公室

  七、活动参与人:1办公室等青志协干事

  2全校有意向的志愿者

  八、活动时间:九月到十二月

  九、活动地点:聋哑学校

大学活动策划 篇3

  一、前言

  历经了五个春夏秋冬,女生的魅力得到更充分的诠释。在这一学年,经管院将继续延续历史的光荣,迎来一个激动人心的浪漫盛会——经济管理学院第六届女生节。

  在这六周年的纪念之际,希望这个盛宴可以感动更多人,办一届更好更具意义的女生节。在这女生节系列活动即将来临之际,一个振奋人心的策划大赛——第六届女生节活动策划大赛即将拉开帷幕。大赛的举办一方面可以提高活动知名度,另一方面可以让同学们真切地加入到我们的队伍,亲身参与活动的策划,成为大家的一份子。

  二、活动目的

  1、让同学们可以亲身体验女生节活动的策划过程,感受成果。

  2、可以更为实际地锻炼全校同学的策划与思维能力,提升自我能力。

  3、为同学们打造他们想要的,喜爱的女生节活动。

  三、活动内容

  在这一学年里,我们将迎来第六届女生节。在女生节来临之前,女生之家打破常规的“我策划,你参与”模式,开辟了一个“一起策划,一起参与”的崭新的平台,给广大同学提供了参与到女生节活动的.策划中来的机会。本次活动的主要内容是:

  以个人、团队或者班级为单位向全校同学征集女生节活动策划书。同学们依据自己的想法,以及创意来撰写策划书,为大家量身打造属于女生节的活动;大学女生节活动策划书我部将征集到的策划书进行评选,排在前5名的策划书都有机会在女生节期间把策划的内容做成活动(视策划书的可行性而定)。

  四、活动整体流程

  海报粘贴宣传----收集活动策划------评出可行方案------老师审批

  五、活动时间

  即日起到XX年11月26号

  六、活动策划大赛

  (一)活动对象

  广东科学技术职业学院全体学生

  (二)活动形式:

  13级、14级、15级均可参加。参赛个人或团体自定活动主题并围绕主题书写活动策划书。

  由经管院女生节活动策划小组依据所提供的评分标准对成果的肯定程度评出策划书

  (四)参与方式

  活动策划书按正规形式书写,以手抄版,打印版,电子版上交均可,电子版寄到邮箱:

  手抄版与打印版上交则联系:xxx

  活动策划书形式请登录经管院女生部博客查看:

  活动负责人:锡源

  注:邮件注明“经管院女生节活动策划”

  (五)公示比赛结果:把本次比赛的最终结果在学院各宿舍宣传栏上和经管院女生部博客网页上公布。并联系获奖者以及颁发奖状奖品。

  七、奖项设立

  根据具体策划内容,设立四个奖项,由经济管理学院颁发获奖证书。

  八、经费预算

大学活动策划 篇4

  活动主题:青春飞扬—班级溜冰活动

  活动背景:溜冰运动起源很早,在我国清代盛行。在现今生活中,溜冰运动已经很普及,随处可见,此运动是一种技术性的运动,他需要身体各部位的协调配合,通过此运动可以让人学会很多东西。为了怎进班级各成员的相互认识和了解,140班全体同学于12.4晚上八点集体去溜冰场溜冰。此活动由140班班委负责策划开展,140班全体学生参与,地点定于龙子湖华水新区后街溜冰常

  活动目的:提高同学们的积极性,激发同学们的热情,同时增进班级各成员之间的相互认识和了解,在活动过程中,提高同学们之间合作互助的精神,同时也提高同学们的勇气和毅力。

  资源需要:矿泉水30瓶、溜冰鞋28双

  活动地点:华水新区后街溜冰场

  活动开展:140班全体同学在学校后门集合,7:50集合完毕出发去溜冰场,8点到达溜冰常活动开始前,先将人员分成四个小组,有溜冰技术好的'人同学在旁边指导帮助溜冰技术差的同学,同时可以进行组与组织间的比赛,点燃现场气氛。活动结束后要清理好自己制造的垃圾,并将物品归位原处。

  经费预算:矿泉水30瓶,30元

  溜冰费用84元

  共114元

  注意问题:此次活动对于技术差的人有一定的风险,活动过程中有可能摔伤、碰伤。为了减少此问题的发生,有溜冰好的人在一旁指导技术差的人,同时我们应带些创可贴备用。

  活动参与者:140班全体同学

  活动组织者:140班全体班委

大学活动策划 篇5

  一、活动主题

  奉献爱心,美化校园

  二、活动目的

  为了通过参加志愿者组织为更多人提供一个锻炼自我,服务他人的机会。引导学生融入学校,了解同学,弘扬奉献、友爱、互助、进步的志愿精神。构建谐社会,营造校园文明新风尚,推动志愿服务事业的`发展。

  三、活动背景

  3月5日是国际志愿者日,全世界的志愿者将在这一天开展丰富多彩的志愿服务活动,进一步倡导志愿精神。培养志愿服务理念,以实际行动迎接自己的节日,今年的志愿者日,为了扩大青年志愿者协会在社会和同学间的影响及认同感,特此举行本次活动。

  四、活动流程

  (一)活动准备流程:

  1、由协会行政部、组织部进行策划工作,并由秘书部来协助收集与国际青年志愿者,国内青年志愿者有关的发展史,以及本协会近期的活动及取得的成绩和相关的图文资料。

  2、由宣传部做出本次活动的宣传海报,宣传方式以横幅、传单、问卷调查等方式均可。

  3、需用物资包括:请柬(作邀请相关重要与会人员用),板报(供宣传部宣传用),签字横幅、签字笔(供有兴趣的人签名留念用),彩带(没位志愿者左手臂系一条作为志愿者表志),宣传图片(展示、宣传校青年志愿者协会)

  (二)活动流程:

  1、所有协会成员在校田径场八点准时集合,由协会会长发表活动前讲话并由组织部部长分配任务。

  2、秘书部负责活动登记、记录工作。

  3、开始活动,并由秘书部向各负责人分发问卷调查表、宣传单等需用品。

  4、各负责人分配具体任务

  5、全体集合,进行活动总结。

  五、活动地点:x小区。

  六、活动时间:20xx年3月5日

  七、主办单位:x校团委

  协办单位:武汉大学东湖分校校青年志愿者协会

大学活动策划 篇6

  一、活动主题:

  二、活动背景:响应我校校园文体艺术活动的号召,增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,并且对大学生之间的配合与团队合作精神加以磨合,特为全院大一大二学生提供展现集体风采的舞台。

  三、活动目的:

  通过举办趣味性的运动项目让同学们积极参与,发扬同学们的`团队精神,增强凝聚力,展现青春的活力,从而提高我院学生合作和坚忍不拔的精神。

  四、活动时间:6月17日

  五、活动参与对象:

  信息科技学院大一、大二全日制本科生

  六、活动地点:

  南农大体育场、篮球场

  七、活动内容策划:

  (一)滚雪球:

  1、比赛人数:每组8名队员(至少3名女生);

  2、比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志;

  3、比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。

  4、比赛规则:

  (1)每组8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

  (2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

  (3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

  (4)全队人员全部超过起点才算全部到达。

  (5)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  (二)心心相印:

  1、比赛人数:每组6人,男女各半。

  2、比赛赛距:50米;

  3、比赛赛制:一场决胜负,按每组用时先后取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。

  4、比赛规则:

  (1)每组先由2人用背夹球走到终点,再由另外2个人接力到起点,最后2个人再接力到终点。

  (2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;

  (3)进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;

  (4)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  (三)送鸡毛信:

  1、比赛赛距:男生赛道长200米,女生赛道长150米;

  2、比赛人数:个人赛,男女、参赛人数不限;

  3、比赛赛制:按每个人完成本项目时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分;

  4、比赛规则:

  (1)听到比赛开始的信号后,记熟由裁判发放的十位数字,记熟数字后进行跑步,到终点后告诉终点裁判自己在起点背的数字,准确无误之后即可停下。

  (2)背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行200米(150米)跑。

  (3)中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

  (4)比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格

  (5)按跑完全程先后顺序评定本项目成绩,不分男女。

  (四)开火车:

  1、比赛赛距:50米;

  2、比赛人数:每组5位男生;

  3、比赛赛制:根据各组排头从起点到终点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分;

  4、比赛规则:

  (1)第一位同学正常站立,第二位同学站在前者身后,将左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手将其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同学效仿第二位同学。

  (2)每组第一位男生从站在起点处,比赛开始时,每位同学单脚向前跳,按照排头到终点的顺序评定本项目成绩。

  (3)如果比赛时队伍松掉,即立刻重新架好,继续比赛,不可违规前进。

  (五)齐心协力:

  1、比赛人数:5人(不分男女)

  2、比赛赛距:100米

  3、比赛赛制:按每组从起点到终点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分;

  4、比赛规则:

  5人站成一排,相邻的同学脚绑在一起,听到开始的指令后出发,开始计时,跑到终点,计时结束,按用时多少获得本项目相应排名。

  (六)限时上篮:

  1、比赛人数:每组8人,男女各半;

  2、比赛限时:3分钟;

  3、比赛赛制:按每组3分钟内进球总数取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。

  4、比赛规则:

  (1)从三分线依次排成一竖列,每组一个篮球。计时开始时,各组成员依次站在三分线准备运运球上篮。

  (2)第一位同学从三分线处运球到篮框附近1米左右上篮,不论进球与否都要立刻把运球回到三分线。

  (3)第一位同学投完的同学自动排到最后一名同学身后,依此类推,连续投篮,时间为三分钟,投进一球算1分,投不进不算分,带球走步则扣1分。

  (七)乒乓总动员:

  1、比赛人数:个人赛,男女、参赛人数不限;

  2、比赛赛制:采用三局两胜淘汰制,按照淘被汰先后顺序排名。前3名分别给分5、4、3分。。

  3、比赛规则:

  (1)击打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,还有可能是金属盆、塑料盆、木板等,具体道具在每一轮比赛前都要抽签决定。

  (2)第一轮抽签决定各组,每组2人对打3回合,采用三局两胜制淘汰输的人,赢的人则进入下一轮,依次类推,最后选出前三名。

  (八)过关斩将:

  1、比赛人数:每组参赛人数为5男5女。

  2、比赛赛制:本项目由4个小比赛组成,各小组完成第一个比赛之后才能参加下一个比赛。本项目总分共10分,分为2部分,一部分为按照顺利完成前三个小比赛的顺序分别给5、4、3、2、1分;另一部分则是参加“呼啦圈”比赛获得成绩,按照该小比赛成绩分别给分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

  3、比赛规则:

  (1)参加本项目的小组里每个人至少要参加其中一个小比赛。

  (2)每一轮小比赛完成的小组必须去裁判处登记才可参与下一轮比赛。

  4、具体流程:

  (1)猛龙过江:

  每组由8人参赛,比赛开始时,选手按照顺序依次跳绳,每人跳一个后离开,后一个接上,依次循环。计时3分钟,完成连续15个的小组方可进入下一个比赛。3分钟后仍无法达到要求的小组则淘汰。

  (2)踢毽子:

  每组由一人先踢毽子,若毽子落地,则换下一个人继续,直到该组踢毽子总数达到200则可进入下一轮。踢毽子时,可以用下肢的任意部位接触毽子;个数以裁判员数的为准。每小组至少有3人参与本比赛。

  (3)跳小绳:

  每组选出3人,跳绳过程中可以停顿,每个人跳一分钟,一分钟后换下一个人,在3分钟内跳绳总数达到300的小组则可进入下一轮。

  (4)呼啦圈:

  每组选出6人,转呼啦圈1分钟,由裁判记圈数。根据小组总圈数排序评定“过关斩将”项目成绩第二部分。小组内有几个男生参与该小比赛,则本项目就另外加几分。

  (九)特别项目:

  1、盲人背瘸子:

  比赛赛距为50米。男生在比赛前用眼罩蒙住眼睛,比赛时,男生背着女生往终点走,中途有很多障碍物,也有一些精美的小奖品。由女生指路,男生在比赛中要绕过障碍物,去捡奖品,捡到则属于自己,终点处也会有3个奖品等着本项目前三名去领取。中途只能由男生捡起物品,女生不得从男生背上下来,否则视为弃权。

  2、拔河:

  各参赛班级在本运动会即将结束时可选出12至20人参与拔河项目,具体人数视拔河双方人数决定。

  八、所需道具:

  发令枪、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大绳、小绳、布条、篮球、乒乓球、乒乓球拍、不锈钢盆、塑料盆、木板。

  九、活动前期准备:

  1、制作20xx年信息院春季趣味运动会宣传视频并上传信息院人人;2、将趣味运动会具体内容及规则告知大一大二各宿舍;

  3、将通知发到各班生活委员及体育委员;

  4、体育项目报名统计;

  5、确定各项目具体比赛时间;

  6、确定运动会各项目主副裁判;

  7、准备体育项目道具。

  十、奖品设置:

  本次运动会以每班20人为基准,对参赛人数超过20人的班级,多1个人则运动会总成绩加1分。对总成绩优异的班级进行奖励。

大学活动策划 篇7

  一、活动背景

  当代大学生承载着社会的较高期望,要在这个发展迅速的社会中占有一席之地,不仅需要过硬的文化素质,努力提升自己的道德素质,还需具有过硬的专业技术.时下PS广受人们追捧,同时也是计算机中的一门实用性极强的软件,所以本社团将举行一次“校园ps设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮.

  二、活动目的及意义

  活跃校园文化气氛,提高学生文化艺术品味,展现当代大学生风采,丰富我校学生校园文化生活,同时,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识,也为有才能的同学提供一个一展拳脚的平台.

  三、活动主题

  P出梦想,Sai出精彩

  四、活动时间

  1、报名时间:11月10日-11月15日;

  2、初赛时间:11月21日;

  3、决赛时间:11月28日.

  五、活动对象

  西校区全体学生

  六、活动地点

  行政楼多功能厅

  七、活动具体流程策划

  1、前期准备:(10月25日-11月9日)

  A.由团委宣传中心美工部和网宣部负责做一幅大海报和一幅电子海报,并于开赛前分别贴于西校区宣传栏进行宣传;

  B.网宣部制作一个时长约为2分钟的大赛宣传片;

  C.在学院官方微博、微信上对大赛进行全面地宣传;

  D.组织本学院内各班宣传委员开会,在各班内宣传动员本次活动;

  E.大赛横幅一条.

  2、报名:(11月10日-11月15日)

  A.微信报名:关注材料学院官方微信平台,直接发送“学号+姓名+联系方式”即可;

  B.QQ报名:发送“学号+姓名+联系方式”至QQ号;

  C.现场报名:提前借好帐篷,于11月14日中午在西校区食堂门口进行现场报名;

  3、初赛:(11月21日)

  A. 11月10日-11月15日完成报名后11月16日晚19:00网宣部召集所有参赛选手开赛前会议,说明本次大赛参赛要求及大赛流程,并组织抽签决定初赛上场顺序;

  B.由网宣部赛前准备比赛素材,然后将素材打包好分发给各个参赛者,参赛者使用给定素材P出一张新图,新图大小的长宽最大不超过2500px,分辨率不低于100,颜色模式为RGB16位.

  C.各个参赛者将作品的生成图以邮件方式于11月20日12:00之前发送给主办方指定邮箱,主办方将所有作品上传至QQ后进行网上点赞,最终点赞数占总分10%;

  D.11月21日晚上19:00在行政楼多功能厅进行初赛筛选,主办方搜集好所有作品制作成PPT,在赛前循环播放,并邀请主持人主持大赛,邀请参赛选手到场,每位参赛选手给定3分钟介绍自己的作品,可以制作PPT,也可以以其他形式展示;

  E.评委从作品的内容,形式,技术等方面进行综合打分,主办方从中选出得分最高的'十幅作品;(初赛评委主要由材料学院学生会以及团委宣传中心组成)

  F.主办方将所有作品制成展板展示在食堂门口;

  4、决赛(11月28日):

  A.11月22日晚上19:00网宣部召集决赛选手开会,宣布决赛规则及流程,并抽签决定上场顺序;

  B.主办方给定决赛选手一张内容丰富的图,选手根据此图中的素材P出另一张与众不同的新图,新图大小的长宽最大不超过2500px,分辨率不低于100,颜色模式为RGB16位.制作GIF可加分.

  C.选手于11月27日12:00之前发送给主办方指定邮箱;

  D.11月28日晚上19:00在行政楼多功能厅进行终极PK,主办方邀请评委以及参赛人员出席,入围的参赛选手有5分钟时间上台展示自己的作品;

  E.决赛设立现场投票,大众评审团由现场观众组成,投票结果最后占总分的10%;

  F.最终为选手颁奖.

  八、活动要求

  (1)参赛者均需实名,谢绝网名、匿名参与,参赛者填报信息和提交参赛作品的行为,应视为该参赛者充分理解本次大赛的内容,并承诺接受本次大赛规则约束;

  (2)参赛作品须为本人独立完成的作品,不得抄袭、拷贝、仿冒.如发现参赛作品不符合本规程要求的,经主办方查证属实者,取消获奖资格.如已领取奖项者,主办方有权追回原奖项;

  (3)作品需为内容健康,具有时代精神,并且构思新颖.

  (4)对作品的描述,解释需要有条理,准确且能吸引评委注意力.

  九、活动奖项

  所有进入决赛的选手均有奖状

  一等奖:1名;

  二等奖:3名;

  三等奖:6名;

  优秀奖若干

  十、活动预算

  奖品

  单价

  数量

  总计

  无线键盘

  80

  1

  80

  无线鼠标

  50

  3

  150

  耳麦

  30

  6

  180

  鼠标垫(纪念品)

  5

  10

  50

  横幅、海报等

  100

  总计

  560

  附表一:报名统计表

  学 号

  学 院

  姓 名

  联系方式

  抽签顺序

  附表二:打分表

  姓名

  投票(10分)

  创意性(25分)

  技术性(30分)

  美观性(25分)

  介绍(5分)

  加分(5分)

大学活动策划 篇8

  一、活动背景语音的模仿对语言学习有着巩固基础与运用提高的效果,正确的发音与自然的语调是理解别人语言与表达自己思想的关键,而趣味学习又是提高效果的主要因素。影视配音兼趣味性,学术性于一体,能激发语言学习者的兴趣,促进学习效果的提高。

  二、活动目的 为繁荣校园文化,营造浓厚的学习、工作、生活氛围,培养广大同学的英语学习兴趣,提高艺术修养和英语口语水平,促进本院学生英文影视爱好者之间的交流,并为所有热爱影视艺术的`数院学生提供展示其才能的平台,特举办此次大赛。

  三、参赛选手数学科学学院学生

  四、报名时间10月23日—10月30日

  五、比赛时间11月3日(周二)下午四点

  六、比赛地点博北a105

  七、策划主办单位数学科学学院学生会学习部

  八、比赛要求1、参赛作品内容积极向上,健康活泼。

  2、电影片段要求是英文经典影片(建议非动画片)。时间应控制在5分钟以内,参与配音人数不得超过5人。

  3、选手在比赛半小时前到场进行抽签分组,具体分组情况依照参赛人数而定。

  4、选手自行剪辑好参赛电影片段(需早到半小时将影片拷至主办方提供的电脑上)。

  九、比赛安排(一)前期准备

  1、申请多媒体大教室;

  2、通知数院各班班委,由班长通知班级成员;

  3、联系评委,保证比赛公平、公正的进行;

  4、为评委准备茶水,和评分纸笔,为选手准备分组抽签纸条;

  5、提前安排布置黑板人员,安排比赛的主持人,安排调试多媒体设备;

  6、与各班班长做好协调工作,保证通知到位;

  7、比赛前四十五分钟,学习部全体成员务必到场,明确分工,同时注意维持现场秩序。

  (二)中期安排

  1、主持人适当开场词,介绍各位评委,宣布比赛开始;

  2、工作人员收集评委评分并及时准确核分;

  3、工作人员协调会场和做好后勤工作;

  4、宣布比赛结果;

  5、结束语。

  (三)后期工作

  整理会场、书面工作总结.

  (四)注意事项

  1 、工作人员应提前到场;

  2、 维持比赛现场秩序的稳定;

  3、协调好工作人员之间的工作,避免出现重复或空缺;

  4、关注现场各种突发状况,出现问题应及时解决,懂得应变;

  5、 调试好电教设备,保证比赛顺利进行。

  十、奖励办法

  比赛取前百分之三十颁发获奖证书。

大学活动策划 篇9

  一、活动主题:

  HAPPY20xx年——圣诞游园活动及礼物"对对碰"

  二、活动目的:

  通过HAPPY20xx年活动一方面丰富**校园的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强**学生对校园的感情,促进爱校之情。

  三、具体活动策划方案

  (一)圣诞礼物派送——"对对碰"

  活动时间:

  12.22—23(报名)

  12。23晚派送贺卡

  12。24下午,生科院操场"对对碰"(晚派送礼物)。

  活动规则:总共设15对相对应的卡片,如"黄蓉与郭靖"等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中。如果能寻找到对方,如:抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取)。

  附:该项活动最好是15个男生寝室与15个女生寝室进行,亦不排除个人参加。

  宣传时应注明:名额有限,采取先到先得的方式决定。

  (二)圣诞游园活动

  时间12。24(周五)下午

  地点室外生科院操场

  内容:7个小游戏组成,流程如下:

  首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡。

  1、名称:知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)

  道具:问题

  参加人员安排:集体

  游戏规则:抽取题目号码,回答相应的问题。(问题另附)

  答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×。

  2、名称:吹气球

  道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写"表演节目,获得奖品等)

  参加人员:5人一组,多次

  游戏规则:参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现。即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖。比如:字条里写着"跳绳一百,奖励桔子两颗",那么该同学只有得按"字条"的内容去做,主持人才可给予相应的奖励。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  3、名称:抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  4、名称:心心相印,我来比你来猜

  道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)

  参加人员:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。

  (题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)

  并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  5、名称:踩气球

  道具:气球若干

  参加人员:多人

  游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊"开始"时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的.气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜。也可以为游戏设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  6、名称:顶气球比赛

  道具:气球一个,绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

  并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  7、名称:结对而行

  道具:绳子若干

  参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

  游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  最后,对于集齐一定的标签的同学可以到服务台领取相应的奖励(或者可以把奖品送给指定的寝室或者寝室成员),并在兑完奖的卡片做上一定标记,留给参加同学作为纪念。附:每一项游戏的游戏规则要写出来制成展板式的置于活动现场,尽量简明扼要。服务台位置安排以及各项游戏安排之地点将另附表格说明。

  (三)特别活动:

  1、寻宝大行动

  道具:"宝物"(字条)

  参加人员:集体

  游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写礼品),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻"宝物",找到"宝物"的寻宝者不得随意打开"宝物",由主持人对奖。

  2、吹面粉(整蛊游戏)

  道具:面粉适量,乒乓球一个,匙更一个

  玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹。并给予参加游戏的同学一定的奖励。

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