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学生会友谊活动策划
学生会友谊活动策划1
一、活动背景:
这学期中间,我们学生会成员之间的友谊日益加深。繁忙的事务经常让我们感到疲劳。我们的内心迫切的呼唤一个能够缓解我们内心压力,加深学生会各部门成员之间联系的活动。
二、活动的目的:
有乐趣会让学生会成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各项活动的有效开展,工作愉快,让学生会在和谐进步的道路上稳步发展,让学生会内部关系更加和谐,促进学生会更好的发展。
三、活动时间和地点:
时间:5月8日下午2点
地点:大学生活动中心
四、主办单位:
信息工程学院学生会
五、策划主办单位:
信息工程学院学生会外联部
六、责任部门:
信息工程学院学生会对外关系部
七、参与者:
信息工程学院学生会全体成员
八、程序要求:
1、内容健康积极乐观向上。
2、风格和类别不限,但必须是团体节目。每个节目时长控制在6分钟以内。该计划可由各部门讨论。如果节目太多,就抽签决定。
九、活动前准备:
规划准备:
1、根据工作需要,分为策划组、场馆组、节目组、后勤组,并制成表格(详见表1)。
2、策划组负责联系各部门部长,选择各部门负责人,获取联系方式,制作联系表格(详见表2)。
3、各部门负责人会统计可以参加本次活动的部门数量,并在4月23日前发送给策划组。
场地准备:
1、场馆组负责提前租用大学生活动中心的场馆,提前安排座位分布图。
2、现场布置由现场组与宣传部、办公室联系办理,5月8日上午完成。
口服制剂:
1、由各部门部长在第七周的主要干部会议上抽签决定各部门执行的节目类别。
2、每个部门都需要制作一个部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观向上,形式和风格不限。
3、节目组负责收集各部门节目所需的音乐和各部门制作的视频(各部门节目所需的道具自行携带)。
4、项目组负责活动现场的计算机操作。
5、负责彩排当天讲解游戏规则
物流准备:
1、物流团队负责现场灯光切换、道具搬运、现场订单维护,并根据预算计算AA制下的每人预付款,管理收到的总资金。
2、负责在彩排当天向部门代表解释游戏规则。
日程:
4月16日—4月18日:通知部长对具体事项进行抽签,确定各部门负责人和部门方案。
4月19日—4月25日:召开各部门主要负责人会议。活动经费已经筹集。
4月26日—5月6日:场地准备好。节目所需材料准备就绪,所需道具准备就绪。
5月7日—5月14日:物流团队已准备好所需物品。节目准备完毕,5月13日晚7:00,派出3—4名各部门关键人员代表到19号楼二楼排练。
十、活动内容和流程:
时间:
5月16日下午2点
地点:
大学生活动中心
准备材料:
多媒体设备、麦克风、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶带、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等。
场馆布局:
5月15日中午12点前,放置多媒体、音响设备,根据场馆布局布置场地。
派对流程:
1、开幕前10分钟一切准备就绪。
2、开场前大厅会播放欢快的音乐,缓解和激活现场气氛。
3、5月15日2点停止音乐关灯维持会场秩序。
4、主持人致开幕词,介绍参加会议的评委和嘉宾,并对发言进行总结。
5、把第一位选手介绍上台后,关灯,播放介绍第一位选手的视频,现场加油。
6、恢复灯光,第一位选手开始表演,下一位选手在后台等待。
7、之后,每个玩家将按照上述过程依次表演。
8、四个部门演出结束后,演出暂停。主持人组织各部门玩游戏《站起来》。游戏结束后,继续表演过程。
9、第五至第八期节目表演结束后,主持人各部门观众将进行“你比我强”的游戏。游戏结束后,继续表演过程。
10、各部门表演结束后,主席团将表演准备好的节目,在此期间,将对各种奖项进行评估。
11、主席团表演结束后,主持人主持颁奖仪式,主席团成员分别向获奖部门颁奖。
12、游戏规则:
“站起来”的游戏规则:
比赛前,主持人挑选了一些学生在舞台上并排排成一排。
比赛开始后,主持人随机报一个数字,从台上指定的一个同学左边开始,所有入选的同学按照主持人给的数字起立。在站立时间内未按规定规则站立超过两秒的学生被淘汰,直至剩下一名学生,即为获胜者。获胜者将获得一张奖状。
“你比我赌”的`游戏规则:
比赛前,每个系选两名学生。主持人从他们中挑选六名学生组成一个小组(保证同一个系不在同一个组),让他们背对提问者排成一排。
比赛开始后,第一个学生转身面对提问者,从提问者那里看到题目后,用自己除了语言以外的方式向第二个学生传达题目的意思。第二个学生理解了,然后给第三个学生表演,以此类推。最后最后一个学生会说出自己理解的话。期间不允许任何人发出声音甚至提示,也不允许口型以外的行为进行提示。
十一、可能的紧急情况和应急计划:
1、停电30多分钟后,主持人宣布比赛改日举行。
2、停电期间,工作人员负责演员的组织和服装道具的保管。礼仪团队负责带领和服务客人。工作人员负责舞台、扬声器设备和照明设备的护理。
3、停电时间短的话,外务部成员或者主持人临时起意小嘴,后勤队负责维持现场秩序,保证现场秩序不乱,让聚会顺利进行。
学生会友谊活动策划2
活动原因:
各部门新来的学生干部彼此不够熟悉。为了加强团队之间的合作,一个团队可以在工作中很好地合作,使团队充满友谊。
活动目的:
有效提高各部门成员之间的熟悉度,在见面时有一些必要的亲切感。做活动的时候,每个成员,不分部门,把大家当成一家人,和睦相处,互相帮助。
活动时间:
12月至20xx年1月
地点:
大学足球场。(教室安排待定)
活动目标:
武汉语言文化职业学院各部门
活动主办方:
武汉语言文化职业学院团委
活动步骤:
一、前期准备。第二,正式活动。第三,活动的后处理。
活动的结果:除夕晚会的节目准备就绪
预计活动时间:预计最长一个月
活动前准备:
1、申请会场,为每个会场准备材料。
2、提交活跃演员列表(演员组合可以跨部门演员选择)。
3、生产活动中的规章制度(各部门部长规定,各部长汇总几个大纲,规范全体成员)。
4、组织所有部门和协会开展至少一个项目,展示该部门的特点。
5、为正式活动的时间表制定详细的时间表。
正式活动:
1、组织部组织安排社团各部门和专项计划实践场所的'日常安排。
2、宣传部和新闻部门以报纸、广播、传单等形式在校园内进行宣传,收集校园内自发的节目。
3、办公室负责将各部门、协会和自发的节目收集成册,将节目统计到上一个工作单位。
4、之前的工作单位对具体的节目做了一个统计彩排时间表。
5、做好组织部、宣传部、新闻部发布的时间统计。以上部门将安排具体地点、人员到达时间、节目最后排练时间。
6、排练道具由办公室和组织部办理。
7、各协会的秘书、部长和主席参加了彩排。
8、宣布活动结束。
事后处理:
第一是排练地点的重活由组织部男生组织,轻活由宣传部和办公室女生处理。
第二,排练结束后,各部门和总裁将联合组队对本次活动中的优秀演员进行考核和奖励。(奖项:团队优秀奖、项目优秀奖、个人优秀奖、最佳策划奖。以上奖项以锦旗和物质奖励的形式颁发。)
第三,给不成功的队伍发安慰奖。程序给出了主动者的称号。
活动资金:
赞助和组织材料。
学生会友谊活动策划3
一、活动目的
为了加强全体成员之间的凝聚力,促进彼此之间的友谊,充实学生会成员的周末生活,增强成员之间的团队意识,使全体成员能够增加交流,更好地融入这个大家庭,体会到团队之间的温暖,并更加努力为这个大家庭奉献一部分自己的力量。
二、活动主题
我有我的young
三、活动时间
20xx年5月9日
四、活动地点
机电工程学院后花园
五、活动对象
经管学院学生会办公室全体成员
六、活动形式
做游戏
七、活动前的准备
1、做好提前的关于名词的.题板。
2、在确定具体时间后并把时间通知给各部门成员。
3、确定将队员们分为两组。
4、准备好醋,可乐,雪碧,盐等处罚措施。
八、活动项目及具体流程
1、项目组织游戏
2、活动流程
6:30在文科馆门口集合带到机电工程学院。
6:35到达目的地,进行抓阄分组
6:40娱乐游戏环节。进行紧张、激烈的比赛,实现交流沟通的目的。游戏大约进行一个小时多至8:00(游戏具体内容见附录)
8:00至8:30开会通知事情,结束会议。
九、注意事项
1、活动中所有成员必须听从安排。
2、所有人员应注意安全,不得去各种有危险的地方。
3、注意周围环境卫生,不得乱丢垃圾。
附录:
规则:将人员分为两组,以积分制为衡量标准,赢一局整组队员加一分,平局都加一分,输一局不加分。以最后成绩进行奖惩。
游戏一:你画我猜
规则:两组队员为双数,一名组织者翻题板,一人计时。其余两人位一组一个人比划,一个人猜。只可用肢体语言,不可说话。手头剪刀布决定队伍游戏先后顺序。每组时间限制为两分钟,最后所有成员比赛完毕后,将才对数目进行累加,数目多者获胜。
游戏二:传音筒
规则:按刚才顺序后的队伍此次先玩。自行排好顺序,由第一个人抽要模仿的词语。其余的人背对第一个人,第一个人不许用语言,只能用肢体描述。给30秒思考时间,向第二个人描述,以此类推。由最后一个人说出词语。后一组游戏规则与第一组相同。猜对者加一分,猜错者不加分。每组三轮,取猜对多者胜利。
游戏三:站报纸
规则:两组队员同时距离报纸五米。由裁判宣布预备跑,所有人一起跑向报纸,必须以最快的速度所有人都站在报纸上坚持5秒。若有人未站上或者挨地则视为输。另一组则赢得比赛,如此三次。取赢者加一分。
奖惩制度:赢的人可乐雪碧任选,输的人加料的可乐雪碧橙汁任选,并用面部表情让他人猜这是什么味道,若猜对则不用喝,若猜错,就喝掉一杯。
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