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大学活动策划

时间:2023-10-21 13:10:20 策划书 我要投稿

(集合)实用的大学活动策划

大学活动策划 篇1

  一. 活动介绍

(集合)实用的大学活动策划

  建立一个班级书架,为同学们收集畅销书以及相关优秀书籍和资料,和学习、英语、国学、周末放映等小组合作,优化班级读书的氛围,为主题活动月,奠定知识基础。

  二. 活动目标

  通 过班级书架的建立,使同学们手上的书籍、资料等资源得到整合,为同学们提供一个阅读和交流的共享平台。同时,根据同学们的需要,班级长期订阅一些同学们喜 欢的报纸及杂志,不但可以节省资源的浪费,还可以增加同学们的视野和丰富看问题的角度。班级书架的意义,就是在于不断互补同学的知识,完善同学们的知识结 构,培养同学们读书的兴趣。

  三.活动组织者

  目前由读书小组负责组织策划,目前团队负责人为韩小雨和宋成程,团队将根据同学们的兴趣和活动工作量扩充到5人左右,肩负起管理班级书架、提高班级阅读质量和氛围的责任。

  四. 活动具体实施方案

  1. 前期准备

  a. 向同学们征集手中的书籍名单,有读书管理团队负责分类整理。

  b. 购买一个存放书籍的书架以及登记书籍借还的本子

  c. 征集同学们想看的`书,如果大家都意向很大,可以集体购买,避免浪费。

  d. 邀请老师给我们推荐书籍,并且借给我们一些书籍,使老师也参与我们的活动之中。

  2. 保证方案实施的机制。

  a. 同学们拿出的书籍将由我们管理团队负责管理。每人原则上要求拿出书籍2本以上,种类不限。(书籍库将不断更新)

  b. 书架将开辟一个专栏,去利用图书馆的资源,并由管理人员及时归还。

  c. 建立一个严密的图书管理规章,同学们借书还书一定要通过管理员,遵守管理规章。

  d. 同学们借书期间,必须保管好书籍,一旦遗失或者损坏将按照规章处罚。

  e. 原则上规定借阅时间:杂志一天、书籍7天。

  f. 每月将会评出最受欢迎图书奖和最佳阅读奖各一人,管理团队将给与适当奖励。

  五. 活动预算

  存放书架:200元

  买书 订阅报纸及购买相关旧杂志的费用:980(一年)

  买书,一月两至三本,约500元

  旧杂志,一月二十元,约180元

  报纸订阅费:时事类,财经类,英语类300元

  管理费用(奖励)100元

  登记本(计划自行设计打印):20

  合计:1300(计划费用班级承担10%,学院承担90%)

  六. 活动方案可行性

  1. 班级每人及老师都有一定的藏书,图书有供应源。

  2. 我们有固定教室且有一定自主权,书架有存放位置。

  3. 学院等相关领导机构将承担大部分费用,另一部分费用由班费承担,资金问题可以解决。

  4. 安全性的分析:

  a. 班级将建立值日制,每隔几天将由一 名同学负责班级门窗及擦黑板、倒垃圾等卫生管理。

  b. 树立主人翁意识,我们每个人都是实验班这个家的成员,必须肩负起维护这个家的责任,爱护班级,人人做起。

  c. 书籍损坏和丢失将得到惩罚。保障书籍安全。

  策划人:韩小雨 宋成程

大学活动策划 篇2

  一、活动宗旨:

  丰富同学们的课外娱乐生活,综合素质,培养积极向上的进取精神。

  本着“友谊第一比赛第二”的原则,同时为校篮球社选拔人才,作好充分的准备。

  我们组织这场篮球,不仅能提高班级的凝聚力,同时也倡导了一种热爱运动的氛围!在这次活动中,我们企盼广大同学的积极热情的'参与,学校及老师们的广泛支持,同时也希望本次活动能圆满成功,并能在以后的学年中一直延续下去!

  二、主办部门:校团委、体音美,学生会联办

  三、比赛时间及地点:6月篮球场

  四、口号:活力张扬,生命脉动———为篮球而喝彩

  五、比赛规则:

  参赛人数:比赛双方各三人

  队服要求:运动服,上场前发统一标志

  比赛时间:比赛时间为20分钟,全场不停表。

  分上下两个半场,每半场10分钟,上半场与下半场之间休息2分钟;每半场各队可叫1次暂停,1次暂停总时间为半分钟。

  遇有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟

  比赛形式:每队队员自由组合,不得请外援。

  允许女队员上常参赛队或队员迟到5分钟以上者,以弃权论。

  由各队抽签决定比赛时间,比赛对手

  犯规法则:比赛中,每个队员允许3次犯规,第3次犯规罚出场任何队员被判取消比赛资格的犯规;

  替换规则:无限换人

  六、竞赛办法:(具体比赛赛程见后附表)

  七、奖励办法:

  团体

  冠军:(1)名

  亚军:(1)名

  季军:(1)名

  八、工作人员:

  工作人员为校团委和学生会委员

  体育部负责记录各个参赛队的成绩;

  生活部负责赞助工作,为活动拉经费、奖品和后勤工作

  宣传部负责宣传工作和公布比赛进程。

  纪检部负责,维护比赛秩序,负责计分等工作;以及监督管理,保证比赛顺利进行;负责处理比赛中的违纪,争议事件。

  组织部负责具体比赛协调工作,及咨询工作

  九、宣传工作

  1、在校园宣传栏内张贴宣传画及海报。

  2、在合适的地点设置展板。

  3、在校网,贴吧进行宣传。

  4、通过校团委和学生会宣传部跟踪报导。广播赛程

  以上活动如有变动,以校团委学生会通知为准。

  此活动最终解释权归校团委学生会所有。

  竞赛办法:

  为了全校同学们打造个互相交流、互相学习的平台,展现学生的运动风采,丰富校园文化生活。

  校团委学生会举办首次校园三人篮球赛。

  以此培养同学们对体育活动的兴趣,促进我校文化体育的发展。

  具体相关内容如下:

  比赛时间:另行通知

  比赛地点:篮球常

  参赛条件:

  1、自由报名,不分年级(男生)。

  2、每队报名人数3人替补1—2人(同级即可)。

  3、报名时间:

  4、报名每组成员必须想好自己的队名前来报名(队名必须健康,积极向上)

  5、报名地点:

大学活动策划 篇3

  一、活动主题:彰显青春 共筑友谊

  二、活动目的:为了更好地团结同学,增进同学间的感情,加深对彼此间的了解,丰富我们课余生活,提高自身素质与修养,从而提高班级的`凝聚力与向心力。

  三、活动地点:校园内

  四、活动服务对象:注会Q1132班所有同学

  五、活动时间:20xx年4月18日13:30

  六、策划主办单位:注会Q1132班

  七、活动流程 :

  1) 西区操场集合

  2) 分组 :分成A、B、C、D、E五组,每组选出组长。

  3) 第一个环节:背地起坐游戏:各小组成员背对背围成一个圈,胳膊勾着胳膊,主持人宣布开始时,成员在双手不撑地的情况下集体站起来,往指定的地点出发,看哪个小组先到达指定地点,第一名50,第二名40,第三名30,第四名20,最后一名10。

  4) 第二个环节:

  ◆ 规则:每组通过玩游戏收集5张相同颜色的卡片,并通过到达小光谷的先后顺序不同加分,第一名50,第二名40,第三名30,第四名20,最后一名10,最后累计第一环节得到的分数,统计每组的总分,分出名次。

大学活动策划 篇4

  一.活动依据

  (1)群体理论

  社会心理学关于群体的研究表明:在团体中可以满足成员的心理需求,包括获得归属感与安全感、满足社会交往的需求、满足自我确认的需求、满足自尊的需求、增加自信心和力量感等同时团体成员间的相互信任、相互作用,团体的凝集力会更强,也将能更好发挥的团体的效能。

  (2)人际关系理论

  人际关系理论表明:要信任他人必须要先学会开放自己,接纳他人,袒露自己的'情感、思想、情绪、感受和意见,愿意和别人分享资源和观念;要能与他人有效的沟通、建立亲密的关系,自己应先令人觉得可信、值得信赖、靠得住。

  (3)合作与竞争

  合作与竞争是人们生存和发展的基础,是人在成长和发展过程中必须具备的基本要素,而合作之间有竞争,竞争之中有合作,两者相辅相成,协调发展,才能促进学生能力的发展。但是,不论是竞争还是合作,都是以学生个人能力作为起点的,能力在竞争与合作中既是上级目标又是起点。在体验式学习中要求学生在活动中溶于团体,吸取集体的智慧和力量成为竞争的强者,体验式学习既是个人自主的活动又是群体的共同活动,需要学习、模仿和借鉴他人之长处和好的经验,而群体性项目需要通力合作才能获胜。

  二.活动目标

  (1)以游戏的方式加强同学们对心理知识的了解,消除彼此间的隔阂。

  (2)合理安排活动环节,积极调动活动氛围,使班级每个成员融入活动,以便于让同学们感受到与他人分享的乐趣,增加彼此的信任度,增强班级凝聚力。

  (3)考虑一切突发因素,以便于做出相应措施,使活动井然有序的进行。

  设计思路:部分学生不善于与他人沟通,缺乏交际能力,对心理知识不太了解,希望通过本次活动加深他们能对心理知识的了解,促进他们彼此间的了解,加强彼此间的沟通,增强班级凝聚力,真正达到彼此间心灵的交流。更能通过这次活动放松同学心情,劳逸结合。

  三.活动对象:

  10级林学院新生

  四.活动主题:

  团结、协作、和谐

  五.活动目的:

  通过本次活动使来自五湖四海的同学认识大家,联络同学之间的感情,同时增强大家的团队合作精神,以及各种解决困难的能力,从而提高班级凝聚力。

  六.活动基本内容:

  (1)四分之一感觉。

  (2)纸杯传水。

  (3)占领阵地。

  (4)狼人游戏。

大学活动策划 篇5

  活动主题:hold住你的大学

  一、活动背景

  作为xx级大学新生,我们已经踏入大学校门一个多月了,同学们也都对新的环境有了自己的认识与了解。不管是在在学习还是在工作之中,大学生活都让我们学到了很多中学时学不到的东西,锻炼了我们的能力,增长了才干,同时让大家多了一些对自己大学生活的展望与期待。

  二、活动意义及目的

  本次活动旨在加强同学之间的相互交流,分享各自学习和生活中的收获,以及展示当代大学生精神风貌,用悠扬的歌声与动感的.舞姿展示我们青春的梦想,用诙谐的话剧和激情的朗诵呈现我们年轻的力量。

  三、活动时间及地点

  时间:11月24日10:00——11:30

  地点:活动桌椅教室

  四、活动开展

  (一)活动开场齐唱两遍团歌。

  (二)两位主持人上场开场白,进入团组织活动主题——hold住你的大学。(由宣传委员进行ppt展示)

  (三)开演节目,会进行唱歌,舞蹈,小品短剧等六个节目。

  (四)节目中间会穿插两个小游戏,让大家都参与进来,活跃气氛。

  (五)节目表演完毕后由辅导员讲解一些关于大学生活步入正轨之后应该注意的问题。节目过后进行互相交流环节。

  (六)主持人做最后总结,倡导大家积极参与今后的团组织生活。

  五、经费预算

  活动中发放糖果作为互动环节的小奖励,气球作为装饰会场的主要装饰物品,预计在30元以内。

  六、参与人及主持人

  参与人:投资q1141班全体同学

  主持人:张欣、郑晓林

  投资q1223团小组

  xx年10月14日

大学活动策划 篇6

  一、活动主题:

  金秋十月,激情野炊

  二、活动时间:

  XX年10月14日星期六

  三、活动地点:

  仙女湖畔

  四、活动对象:

  13电子商务(2)班全体成员

  五、策 划 人:

  夏冰

  六、主 办 方:

  班委会成员

  七、活动目的:

  为丰富本班学生课余生活,为了培养大家的`动手能力和团队合作意识,调动学生的 积极性,增强学生之间的沟通与交流,促进班级凝聚力,走进大自然,在轻松愉快的环境下感受美好生活。

  八、活动内容策划:

  (一)前期准备:

  1。 活动分组:全班分为6个组,每组8个人,每组选派一个组长(组员自由组合)。

  2。 地点预约:由班长副班长负责踩点。

  3。 工具预约:由班长负责预约锅、勺,副班长负责预约食堂盘子。

  4。 必备购买:有生活委员、劳动委员、学生代表负责购买桶装水桶及一次性碗筷若干、盐、酱、油、奖品若干。

  5。 道具预约:由宣传委员负责预约红旗一竿,数码相机一部。

  6。 食物购买:由各组组长负责分派任务购买蔬菜、水果、(各组根据实际情况自行而定)

  7。 娱乐预约:由体育委员负责购买扑克若干、借羽毛球拍等娱乐工具若干。

  8。 其他预约:各组自行可准备张桌布,可供吃饭当桌子使用。

  (二)经费预算:1、扑克、调料、等40元。

  2、桶装水:30元。

  3、一次性餐具、作料等30元。

  (三)活动流程:

  1、早上9点在人文系门前集合,打旗整队徒步行至仙女湖畔,路上文艺委员可组织学生唱歌。

  2、到达目的地后,各组组长清点人数,确保无误。

  3、各组组长负责分派任务,建灶台,洗菜,捡柴火,做饭同时进行。

  4、准备工作结束后,各组男生负责烧火、打水,女生负责切菜、做饭。

  5、炒菜过程中各组可相互协助、交流,班主任进行指导。

  6、炒菜完毕后,各组铺好桌布,摆好碗筷,席地而坐,准备开饭。

  7、 各组成员先聚在各自桌子上品尝组内的成果

  8、 吃饭中途,各组相互交换菜样,同学们自行选择饭菜

  9、吃完后,由班主任、劳动委员、班长、学习委员、学生代表、等组成的评委团推选出最佳橱手和最好吃的菜。

  10、整个用餐结束后进行打羽毛球、打扑克、游戏等娱乐活动。

  11、15:00活动结束,各组清洗厨具,清理现场,清点人数集体返回。

  注意事项见附表:

  结束

大学活动策划 篇7

  为丰富我校研究生文体生活,在繁重的学习之余提高研究生身体素质,本次学术文化节将继续举办集娱乐、运动、学习为一体的趣味运动会。

  本着高度安全性、全面参与性、丰富互动性的原则,我们在往届趣味运动会的项目基础上进行了保留和取舍。并把每年举办的研究生篮球赛包含其中。提供给广大研究生一个激扬青春活力,锻炼强健体魄,增强集体意识的机会。

  一、趣味运动会简介

  1.活动时间

  趣味运动会男子篮球赛:趣味运动会其他项目:

  2.活动地点

  首都经济贸易大学操场、篮球场。

  3.活动形式4.参赛选手

  凡在我校注册的全日制研究生均可参加,由所在学院根据学院实际情况,安排报名。

  二、趣味运动会其他项目设置及比赛规则

  1、托乒乓球跑

  比赛形式:每队6人,男女各半。每名队员用乒乓球拍托着一个乒乓球折返跑50米,回到起点交给下一个队员,继续比赛,直到全部跑完。

  比赛规则:1、不能用手触碰球;

  2、如果中途球掉落,回到起点重新开始。

  使用道具:乒乓球拍6 副,乒乓球6个,秒表6个

  3、6人7足

  比赛形式:每队6人,其中男女各3人,并站成一排,中间一人的两腿分别与左右两人的腿绑在一起,向前行进,到达篮球场中线时返回,下一组继续比赛依次接力,直到比赛结束。

  比赛规则:后一组必须等前一组跑回起跑线再出发。

  使用道具:短绳36根,秒表6个

  4、呼啦圈接力赛

  比赛形式:每队8名参赛队员,男女各半,平均站在赛场两端。比赛开始后,由一边的.参赛队员转起呼啦圈完成14米的赛程到另一边,然后将呼啦圈传给那边第一个队员,依次接力直到第8名队员走到终点。途中呼啦圈落地时参赛者要停下重新转起呼啦圈后前进。使用道具:呼啦圈6个,秒表6个

  5、定点投篮

  比赛形式:每队4人参赛,男生限一名。站于指定位置投篮,直至最后一名队员投完。

  比赛规则:

  1、参赛队员站在指定位置投球,若偏离位置,进球无效;

  2、完成全部投球,进球最多的队伍为胜,决出1-3名。

  使用道具:篮球6个

  3、拔河

  比赛形式:每队10名参赛队员,男女各半。

  比赛规则:绳的中点过本方界限为胜。

  使用道具:2根长绳子,2根红绳(系于长绳中点)。

  4、踢毽子

  比赛形式:每队6名参赛队员,男女各半。

  比赛规则:每人有一次机会踢毽,以毽子落地为该队员比赛结束,每队六人踢毽总数为该队总成绩,以总数最多者为胜,决出1-3名。

  使用道具:毽子18个。

  三、奖项设置

  本次运动会共设一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名;另设最佳人气奖一名,精神文明奖两名。具体奖品及价值见预算。

  该奖项旨在覆盖全体参赛队伍,在对前三名颁发奖品及证书的同时,以不同形式对其他参赛队伍进行鼓励。为贯彻丰富研究生课余生活,提高研究生全面素质的思想,将为全部参赛队伍颁发不同数量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳绳等。以达到丰富研究生文体生活的宗旨,为同学提供多种形式的体育锻炼机会,不局限于一年一度的运动会。

  四、比赛成绩及评奖细则

  (一)团体总分计算方法2、各参赛队伍依总分高低排列。

  (二)各单项奖评奖说明

  1、精神文明奖:

  为了保证20xx年研究生趣味运动会各项比赛顺利进行,激励广大运动员团结拼搏、公平竞赛,发扬社会主义体育道德风尚,赛出风格,赛出水平。现将精神文明奖的评奖细则公布如下:

  (1)各代表队要加强队伍的组织和管理,做到遵守赛场纪律,端正比赛作风---尊重对手、尊重裁判、尊重观众。

大学活动策划 篇8

  一、活动主题

  飞扬中国梦,彩绘理工情—大学井盖涂鸦活动

  二、活动目的:

  为了丰富校园文化,激发同学们的想象力和创造力,增强同学们的动手能力和参与能力,活跃校园气氛,提醒行人注意安全,太原理工大学青年志愿者中心预准备开展“工大井盖涂鸦”活动,使太原理工大学的`每一个井盖都能穿上新装,形成一种独特的井盖涂鸦文化。

  通过此次活动,希望每一个大学生都能够用自己的奇思妙想给校园带来创意与精彩,充分展示奋发向上,敢于创新的大学生风采,为创建丰富的校园文化贡献自己的力量。

  三、活动时间:

  XX年11月20日

  四、活动地点:

  太原理工大学明向校区

  五、活动定位:

  丰富校园文化,建设魅力理工(活动将面对全校约50000人)

  六、活动组织单位

  主办单位:共青团太原理工大学委员会

  承办单位:太原理工大学青年志愿者中心

  七、活动安排

  (一)活动准备

  1、统计划分明向校区固定不会改动的井盖个数及位置;

  2、广泛搜集积极向上、活泼生动、体现当代大学生精神风貌的图片素材;

  3、准备价格便宜且防雨、环保的外墙涂料及绘图工具;

  4、提前做好活动开展过程中的秩序安全维护工作。

  (二)活动宣传

  活动开始前,利用展板、宣传海报以及网络平台宣传;通过各学院志愿者服务队在各学院进行宣传;鼓励同学们提交优秀作品,被评选出的优秀作品将会成为校园井盖涂鸦作品。

  (三)活动展开

  利用课余时间及节假日,青年志愿者中心将会组织相关志愿者(包括青志的志愿者和各学院志愿者服务队的志愿者)分组进行彩绘;若条件允许,志愿者将在人流量较大的井盖同学们进行互动,让大家一起来彩绘出五彩缤纷的校园。

  八、注意事项

  1、工作人员需佩戴工作证件,举止得体,不得做有损学校、大学生形象的行为。

  2、活动工作人员需熟悉整个活动流程,并能各尽其职,认真负责的对待本次活动。

  3、各部主要负责人员需做好前期准备工。

  4、活动前联系好后勤、保卫处及其他相关部门,确保活动能够正常进行。

大学活动策划 篇9

  1.开场舞

  2.部长合唱

  游戏1背幸福(主持人计时)

  规则:两人一组,每轮5组,联谊会流程计划书。一人背着另一人,1分钟,看谁坚持到最后。最后如果不止一组胜出,那他们再比,背人的那个单脚着地,1分钟谁坚持到最后谁胜出。

  奖惩措施:常规奖惩。

  3.慧姐时间

  4.独舞 宣传部

  游戏2猜词(主持人记时)

  规则:一人比划,一人猜词。不能出声,只能用肢体语言。时间为1分钟。

  奖惩措施:常规奖惩。

  5.相声 学通社

  6.歌串烧 调研中心

  游戏3人生五味(张超然倒液体)

  规则:第一轮:每次5人喝准备好的液体,让大家猜谁喝的是可乐或雪碧。让大家认为自己喝的是可乐或雪碧的'参与者获胜。

  (第一次:可乐,酱油,醋

  第二次:雪碧,纯净水,盐水,糖水)

  第二轮:坚决保密!

  7.手语舞 学术部

  8.小酒窝 体育部

  游戏4抱团游戏 (主持人倒数)

  规则:20人围成一个大圈,当主持人喊数字,当几的时候几个人抱在一起,落单的人受惩罚,工作计划《联谊会流程计划书》。

  主持人喊钱数,男生一块,女生5毛抱到一起凑够钱数。不够的或者多的受惩罚。

  惩罚措施:不抱也得抱,一男一女当众拥抱。

  9.方言朗诵 文艺部

  10.吉祥三宝 实践部

  抽奖品

  游戏5心有千千结.(主持人计时)

  1、6人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈,在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己左右手分别拉的人是谁。

  2、所有人交换位置,原则是自己的左右边跟刚才一定不能相同。交换完之后依然是一个圈。

  3、站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结。

  4、大家齐心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分开,看那一组先解开千千结。

  5.之后人数依次递加,增加难度。

  惩罚措施:打扫卫生。

  最后全体跳舞

  常规奖惩措施:

  奖励:提前抽取礼品,并当众读出纸条。

  惩罚:抽取惩罚箱中的纸条,依照纸条所写内容进行惩罚。

大学活动策划 篇10

  一、活动背景

  假面舞会起源于西方万圣节,作为活力四射的大学生,充满狂热的激情,我们应当接过社会发展的接力棒。在大学生中开展此活动,可以促进同学之间的交流与熟悉,在浪漫、轻松的气氛中渡过一段愉快的时光。希望全院师生可以在假面舞会中享受一个不平凡的夜晚。

  二、活动主题

  "活力四射,释放激情,舞出青春"

  三、活动目的

  为了在紧张的课程之余为全院师生提供一个可以调节压力与放松的平台,院学生会宣传部将于近期在篮球场为广大师生倾心20xx"活力四射,释放激情,舞出青春"大型假面舞会,希望可以为全校师生提供一个展示自我、相互交流、释放自我的平台。舞会形式为假面舞会。舞会另类、新颖,是不可多得的盛大舞会

  四、活动主办方:西北政法大学职业技术学院团委

  五、活动承办方:西北政法大学职业技术学院团委学生会

  六、活动地点:西北政法大学雁塔校区篮球场

  七、活动时间:

  八、活动对象:西北政法大学高职学院全体师生

  九、活动内容

  1、活动当晚每位同学都可以在活动场地入口领取面具一个,在活动结束后交还至面具发放处;宣传部人员6:30开始发放面具,也可自带面具

  2、舞会初始将进行小型节目演出

  3、活动进行时每位在场人员在舞会中可以参与到互动游戏中

  十、活动前期准备

  1、提前向学校申请活动场

  2、活动场地按照会场设计要求提前布置,会场设计如下:

  在活动场地入口悬挂硬纸板做的大面具,门的一圈用粉色 绸子做底,在上面悬挂气球、彩带与彩灯;按照场地划分的不同区域进行细致布置,,主要是粘贴气球、彩带、皱纹纸,悬挂彩灯和用硬纸板做成的'简单图案;在舞台两侧悬挂两个大彩灯,在舞台上空悬挂对角线的两条彩灯;在活动场地显眼处张贴"注意安全" 标语,提醒参加舞会同学。

  3、舞会需要用的桌椅可以从学生会的成员宿舍进行借用

  4、在活动场地周围寻找电源,解决活动用电问题

  十一、注意事项

  1、应该特别好注意参与活动同学的安全

  2、注意防火、防电

  3、活动场地严禁吸烟

  十二、应急方案

  1、加派值班干事维持秩序,告诉参与活动同学注意安全,如若出现同学摔倒受伤要及时送往医务室。

  2、如若因为天气寒冷,不能调动参加舞会同学参与游戏的积极性,在舞会中途出现冷场状况,在活动前鼓励学生会各部没有安排值班的干事参与到互动游戏中,起带头作用。

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