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活动策划

时间:2023-11-01 12:24:54 策划书 我要投稿

实用的活动策划必备5篇

活动策划 篇1

  活动目的

实用的活动策划必备5篇

  为迎接20xx年4月23日“世界读书日”的到来,引导和鼓励大学生走进图书馆,与书为友,养成多读书、读好书的良好习惯,激发全校师生读书兴趣,让每一名师生都喜爱读书,学会读书,并在读书活动中,为精神打底,为人生奠基,与经典为友,与博览同行,开拓广阔视野,促进师生个性特长发展,创建学习校园文化,促进全校学生生的素质全面发展。通过读书活动,高举科学精神与人文精神的大旗,在全校园营造浓厚的学习气氛,形成优越的校园文化环境

  活动对象:

  全校师生

  活动主题:

  “营造书香校园?弘扬人文精神”

  活动口号:

  让阅读成为习惯,让书香飘逸校园

  活动时间:

  4月1日-5月31日

  活动实施计划

  (一)、新书好书展销

  1、活动组织:图书馆

  2、活动时间:4月21日----4月23日

  3、活动方式:邀请新华书店、名著书城、华英书苑等来我院开展图书推介销售活动。

  (二)新书好书推介

  利用微信、展板等形式向广大读者介绍馆藏信息和最新动态,采取多种形式向读者推介馆藏的新书和好书。

  (三)《我与图书馆》有奖征文

  1、征文主题:

  (1)我与图书馆的故事

  (2)我与书的故事

  (3)图书馆的那段记忆

  2、收稿日期:从即日起至20xx年4月30日止。

  3、征文要求:题目自拟,体裁不限,作品原创,字数20xx字以内,文后请注明作者联系方式。其中的优秀作品我们将推荐到市图书馆学会。

  (四)“杂志的味道”——期刊心得征集活动

  阅读是汲取知识文化最直接的手段,也是塑造自我的重要途径。坚持长期阅读两种以上期刊,就能知道什么是最新最潮最酷,坚持长期阅读两种以上专业期刊,就能知道什么是行业最前沿。每个人都要养成良好的阅读习惯,学会不走马观花,读一本杂志,品一种情怀, 远离被碎片化阅读绑架的生活。

  1、征集主题

  读一本杂志 品一种情怀

  2、征集时间

  20xx年4月23日— 5月31日

  3、征集对象:全院师生

  4、征集要求

  (1)作品原创,严禁剽窃,每篇作品为单一作者。

  (2)不局限于馆藏期刊,可针对任何一种正规发行的期刊书写心得。

  (3)字数200字以内,紧扣杂志主题,主旨突出,真情实感,投稿数量不限。

  5、参与方式

  (1)投稿方式:纸质作品、电子邮件。

  (2)投稿地址:纸质作品直接交到图书馆四楼报刊阅览室,电子邮件发送至tsg8517@163.com(所有作品都要注明二级学院名称、班级、姓名、联系方式)。

  (2)作品将邀请有关专家组成评选委员会,评出优秀作品,统一展览或在微信公众平台推送。

  (4)联系人

  (五)知网和维普电子资源讲座

  为使学院师生更好地利用我校图书馆的电子资源数据库,我馆邀请重庆维普资讯有限公司和中国知网来我院开展《维普中文期刊全文数据库》《VERS维普考试资源系统》和《知网》产品应用及检索技巧的培训讲座,帮助师生员工更好的利用和掌握维普和知网的检索方法、手段和技巧,提高信息检索能力。

  1、讲座对象:学院师生员工

  2、讲座时间:20xx年4月18日(星期二)下午14:30-16:00

  3、讲座地点:图书馆八楼多媒体

  4、讲座内容:

  《维普期刊资源整合服务平台》(VJIP)是维普公司集合所有期刊资源从一次文献保障到二次文献分析再到三次文献情报加工的专业化信息服务整合平台。《VERS维普考试资源系统》(简称 VERS)是维普资讯专门研发的集日常学习、考前练习、在线考试、模拟测试等功能于一体的大型教育资源数据库。

  中国知网(CNKI)资源总库内容和一站式检索功能,对文献调研、文献分析、深层挖掘;重点围绕科研流程阐述了利用CNKI进行科研选题,利用CNKI来进行高质量论文写作、完成科研成果,利用E-Learning进行文献管理、记录笔记、生成参考文献。通过知网的翻译助手、工具书馆、数值数据库、图片库和年鉴库,查找学术概念、生僻字、历史资料、统计数据等信息。

  (六)搜书技能竞赛

  一、 “我爱阅读﹒书海寻宝”活动主题

  二、 主办单位:图书馆技术部

  三、 活动时间:20xx年4月25日下午

  四、“我爱阅读﹒书海寻宝”活动目的及意义:

  1、活动目的及意义:

  (一)通过游戏的方式加强读者对图书馆整体布局情况以及馆藏图书的布局了解,加深读者学习检索图书的.方法,对图书的分类、排

  架、组成等规则的认识,引导其正确、充分、高效地使用馆藏资源。

  (二)促进读者与馆内工作人员的配合和沟通,提升读者进一步利用好图书馆的图书资源和电子资源的能力。

  (三)强化团队精神,增强队友之间的组织团结协作能力,促进师生之间的情感交流和合作能力。

  2、活动形式及比赛规则

  ①、抽签分组比赛

  组队赛(三人一组) ,比赛约为1小时,由图书馆给出书单,参赛者以同时以小组的形式架上寻书,耗时最短的队获胜,最终决出排名。

  ②、比赛流程

  参赛者提前15分钟入场集中——宣读比赛规则——发放书单

  (五)比赛规则

  ①、本次比赛以时间和搜到书籍本数为主要评比依据。比赛开始前十分钟发放书单。

  ②、本次比赛书库内设监督员若干,对选手行为进行监督;选手比赛过程中出现不文明行为将受到惩罚。

  ③、所有参赛队伍比赛结束后,以找到最多图书者为标准确立比赛名次。取得名次的参赛队伍将由图书馆颁发证书和奖品。

  (六)报名方式

  1、电子资源讲座现场填写报名表格,限额10队(30人),如果报名人数超过限额,将通过抽签的方式决定哪一队参与搜书技能竞赛

  2、活动时间:20xx年4月25日15点—16点 活动地点:图书馆

  (七)经典朗读

  图书馆与中文系共同举办经典朗读活动,活动时间为每周一-周四下午。

活动策划 篇2

  活动主题:欢喜购物贺新春,齐家同贺旺财年

  活动目的:稳定老顾客,发展新顾客,引导消费者,在节日期间提高销售

  活动时间:XX年1月27日—XX年1月31日

  活动一:迎新春,贺新年,送春联

  活动时间:XX年1月27日

  活动内容:凡在本超市购物的顾客,可在卖场指定地点领取XX年**台历一本。限50名,送完为止。

  操作方法:

  1、分场在收银处指定领取区域,由专人负责春联的发放;

  2、活动结束后分场将春联的发放明细统一整理后,注明分场号交回营销部。

  活动二:年到福到礼送到

  活动时间:XX年1月27日—XX年1月31日

  活动内容:

  凡在本超市一次性购物满88元,凭单张收银条均可在分场指定地点领取新年红包一个,购物金额不得累计。顾客凭红包里相应的.优惠条款,在本超市获得相应的新年实惠。

  操作方法:1、卡片需加盖分场专用章;

  2、卡片在兑换商品后需注明已换并回收;

  2、新年卡片设计制作(营销部)活动店12月24日至营销部领取;

  3、红章制作(营销部)活动店12月24日至营销部领取;

  4、活动兑换时间截止后1月12日将兑换商品明细及卡片交营销部;

  5、分场每天统计出红章各个级别的总数。

  活动三:庆元旦贺新春送大礼

  活动时间:XX年12月31-XX年1月18日

  活动内容:凡在**超市活动店购买“**、**”系列纸单张收银条金额满20元即可凭收银小票领取价值2.8元的**情侣皮夹面子1条,满40元领取2条,单张收银条最多领取2条

  操作方法:

  赠品直接送到配送中心物资库,由物资库进行统一配发至相关活动店,并记录所发赠品数量分量

  1、活动结束,分场将收银小票统计整理于1月20日返回营销部,附换赠明细表;

  2、营销部整理收银小票明细发物资库,物资库按照明细表回收分场未送完赠品,统一退供货商;其中出现的数量短缺由分场自行承担损失金额;

  3、已换部分商品由营销部提供的收银小票报商家处进行冲兑;

  活动四:**、**影楼喜连缘,百家欢喜贺新春

  活动时间:XX年1月1日

  活动内容:在活动时间内,凡在本超市一次性购买金额达到一定标准,凭单张收银条均享受

  一次性购物满58元 免费提供化妆、造型、服装一次,照艺术照。送一张艺术照

  一次性购物满88元 免费提供化妆、造型、服装一次,照艺术照。送两张艺术照

  一次性购物满128元 免费提供化妆、造型、服装一次,照艺术照。送四张艺术照

  一次性购物满218元 免费照全家福一次,限3人,送两张

  操作方法:

  1、**超市在专版海报上宣传活动内容,并宣传**影楼的特色服务。

  2、**影楼提供折扣支持和照片支持。

  3、双方本着互惠互利的原则,如果任何一方未能满足方案中提出的要求,均承担另一方的所有损失。

  4、满足金额的顾客的收银条均加盖分场章和附上**影楼宣传册,顾客凭此据均可在**影楼享受优惠。

  5、顾客享受优惠时间截止到XX年1月20日

  7、收银员在收款时,查看顾客是否满足其条件,然后将收银条加盖章与送出宣传册。

活动策划 篇3

  活动目标:

  1、通过观察比较了解男孩女孩的不同之处,知道要保护自己的身体。

  2、能根据老师的要求阅读、操作幼儿用书。

  活动准备:

  1、水彩笔人手一盒。

  2、男女卫生间的标志。

  3、教学挂图和幼儿用书。

  活动过程:

  一、游戏活动,加深幼儿对自己性别的认知。

  师:小朋友们,你知道自己是男孩还是女孩?我们来玩一个游戏,游戏的名字叫“男孩女孩听命令”,请小朋友听清楚,按照“命令”完成动作。

  师:男孩,男孩,站起来。女孩,女孩站起来。男孩,男孩,跳一跳。女孩,女孩,转一转。(师发出口令幼儿做相应的动作。)

  二、比较男孩和女孩衣着特征。

  (1)观察比较男孩和女孩发型特征。

  ①师:小朋友们互相看一看,男孩和女孩的头发长短和发型样式有什么不同?

  ②师小结:男孩一般都是短头发,没有辫子;女孩有短发也有长发,有的女孩扎一个辫子,有的女孩扎两个辫子,女孩还会戴很多样式的发夹,头花等。

  (2)观察比较男孩和女孩衣着特征。

  ①师:男孩和女孩穿的衣服有什么不一样?男孩和女孩衣服的'颜色和款式上有什么不同?

  ②师小结:很多女孩的衣服颜色比较鲜艳,女孩子可以穿裙子,也可以穿裤子;男孩子不穿裙子。

  ③师:我们为什么要穿衣服呢?衣服帮助我们保暖身体,保护皮肤不受伤害等等。

  教师引导幼儿边做动作边念儿歌:我爱我自己,时时多留意。衣服不掀起,保护好身体。

  (3)观察分辨男女卫生间的标志。

  师:

  ①小朋友看一看,这是什么?我们会在什么地方看见这个东西?

  ②这是卫生间的标志。你知道哪个是男卫生间标志,哪个是女卫生间标志?你从哪里看出来的?

  ③想一想,还有哪些地方会区分男女呢?

  (4)观察分辨男女游泳衣。

  ①师:这是什么衣服?什么时候穿的呀?这两件游泳衣有什么不一样?哪一件是男孩穿的?哪一件是女孩穿的?

  ②师小结:男孩穿游泳短裤,女孩穿游泳衣。

  ③教师引导幼儿边做动作边念儿歌:我爱我自己,时时多留意。外人不可以,随便碰身体。

  三、幼儿观察教学挂图,操作幼儿用书。

  (1)引导幼儿阅读教学挂图。

  师:

  ①请小朋友看看图上哪一个是男孩,哪一个是女孩?你从哪里看出来的?

  ②图上男孩和女孩身上穿着什么?游泳衣把自己身体最重要的部分都保护起来了,这些身体部位都是自己的小秘密,不能露出来,更不能让其他人触碰。

  (2)请幼儿在幼儿用书上为自己相同性别的娃娃做标记,为男孩、女孩的衣服图上自己喜欢的颜色。

活动策划 篇4

  一、活动目的及意义

  支持社团举办具有全校影响力的精品活动,扶持社团发展,提高社团的积极性,扩大社团的影响力,展现XX校区大学生的青春风采,丰富学生的课余生活,建设魅力校园,同时也为了下学期制定工作计划。

  二、活动主题

  打造精品社团,举办精品活动

  三、活动对象

  全体学生社团

  四、活动时间

  一轮时间:XX年12月4日

  二轮时间:XX年12月11日

  五、活动地点

  一轮地点:活动中心

  二轮地点:综合楼

  六、活动要求

  1.各社团将本社团想要举办的活动提前做好策划,制作有关本活动的PPT并准备好竞标演讲,演讲时间控制在三分钟之内;

  2.竞标演讲的内容需包括活动参与面、形式、主题、目的、可行性分析、活动经费的多少、影响力大小;

  3.竞标结束后选出三个精品活动可获得学校赞助,主要为超市采购与宣传制作;

  4.各社团通过抽签决定上场顺序;

  5.一等精品活动获得赞助1500元;

  二等精品活动获得赞助1200元;

  三等精品活动获得赞助900元;

  七、活动流程

  (一)前期准备

  1.各社团提交活动策划交给社联活动策划部,待活动策划书完整后社长找相应的指导老师签字;

  2.社团管理部负责与社团沟通,交代竞标所需要的材料并安排好各社团竞标会出场顺序;

  3.各社团准备好自己社团精品活动的完整策划书,并制作好所需的PPT以备上台演讲;

  4.各社团将老师签完字活动策划上交到大学生社团联合会备案;

  5.活动监督部提前申请好活动场地,维持好竞标会现场秩序,为观众安排座位;

  6.信息推广部张贴海报通知,制作展板进行宣传,为竞标会进行摄像摄影;

  7.综合管理部负责竞标会分数的统计并提前制作竞标牌与分数统计表。

  8.综合管理部给各个导员发竞标会邀请函,请导员出席,并请导助出任学生代表;

  9.综合管理部制作竞标牌;

  (二)一轮活动阶段

  1.由社联代表及学生代表对上交的所有社团策划进行审核,选出8份具有代表性的.策划;

  2.备选策划要求:内容新颖;

  3.此次预选由投票方式选出,每位社团代表及社联代表有三张票,各学生组织主席5张票,投给自己支持的社团,若第7与第8票数相同,则由社联主席决定;

  4.选出的8份策划案进入二轮活动;

  (三)二轮活动阶段

  1.学生代表入场;

  2.评委老师入场;

  3.主持人宣布开场;

  4.请各社团依次派代表上台利用PPT与活动策划结合的方式介绍自己社团的精品活动(包括活动主题、目的、可行性、影响),时间控制在3分钟以内;

  5. 在场评委老师及学生评委针对该社团提1-2问题,由社团主讲人负责回答,若评委老师无问题,则演讲结束;

  6.若评委老师认为此社团活动为精品活动则举牌,若认为不符合则不举牌,社联工作人员负责对结果进行统计;

  7.社团节目展示,社联工作人员对竞标数进行排名;

  8.主持人宣布各社团竞标排名;

  9.请指导老师为获奖的社团签署活动承办协议并颁发活动承办书;

  10.请老师退场,观众有序退场;

  11.工作人员收拾会场。

  (四)活动后期

  1.活动监督部负责监督社团精品活动的举办情况;

  2.对外联络部负责拉取活动赞助并向学校申请相关活动物品;

  3.其他部门负责对竞标会进行总结;

  4评选结果以海报形式张贴出去。

  八、竞标规则

  1.由评委根据演讲者所做介绍进行举牌,按牌数多少排名,若排名相同则依据第一轮竞选结果区分排名先后,最终选取三个精品活动由相关社团承办;

  2.评委中教师代表(主要为社团指导老师)10人,学生代表20人。

活动策划 篇5

  一.活动依据

  (1)群体理论

  社会心理学关于群体的研究表明:在团体中可以满足成员的心理需求,包括获得归属感与安全感、满足社会交往的需求、满足自我确认的需求、满足自尊的需求、增加自信心和力量感等同时团体成员间的相互信任、相互作用,团体的凝集力会更强,也将能更好发挥的团体的效能。

  (2)人际关系理论

  人际关系理论表明:要信任他人必须要先学会开放自己,接纳他人,袒露自己的情感、思想、情绪、感受和意见,愿意和别人分享资源和观念;要能与他人有效的沟通、建立亲密的关系,自己应先令人觉得可信、值得信赖、靠得住。

  (3)合作与竞争

  合作与竞争是人们生存和发展的基础,是人在成长和发展过程中必须具备的基本要素,而合作之间有竞争,竞争之中有合作,两者相辅相成,协调发展,才能促进学生能力的发展。但是,不论是竞争还是合作,都是以学生个人能力作为起点的`,能力在竞争与合作中既是上级目标又是起点。在体验式学习中要求学生在活动中溶于团体,吸取集体的智慧和力量成为竞争的强者,体验式学习既是个人自主的活动又是群体的共同活动,需要学习、模仿和借鉴他人之长处和好的经验,而群体性项目需要通力合作才能获胜。

  二.活动目标

  (1)以游戏的方式加强同学们对心理知识的了解,消除彼此间的隔阂。

  (2)合理安排活动环节,积极调动活动氛围,使班级每个成员融入活动,以便于让同学们感受到与他人分享的乐趣,增加彼此的信任度,增强班级凝聚力。

  (3)考虑一切突发因素,以便于做出相应措施,使活动井然有序的进行。

  设计思路:部分学生不善于与他人沟通,缺乏交际能力,对心理知识不太了解,希望通过本次活动加深他们能对心理知识的了解,促进他们彼此间的了解,加强彼此间的沟通,增强班级凝聚力,真正达到彼此间心灵的交流。更能通过这次活动放松同学心情,劳逸结合,.

  三.活动对象:

  学院各班级全班学生。

  四.活动主题:

  团结、协作、和谐

  五.活动目的:

  通过本次活动缓解同学们的学习压力,联络同学之间的感情,同时增强大家的团队合作精神,以及各种解决困难的能力,从而提高班级凝聚力。

  六.活动基本内容:

  (1)缩小包围圈

  (2)无家可归

  (3) 心有灵犀猜成语

  (4) 占领阵地

  (5)人椅

  (6)大团圆

  七、具体活动安排:

  1. 缩小包围圈(10min)

  活动目的:活跃气氛,启动团体。

  活动操作:让大家围成一圈,告诉大家要完成一项很困难的任务,在此之前,大家需要做些放松活动,热一下身,组长引导大家伸懒腰,体转运动,体侧运动等。等大伙觉得热身可以了,指导大家紧紧围在一起,将手搭在隔壁人的肩上,然后告诉大家要完成的任务就是向围成的圆圈中心走三大步。走完一步要给大家一些鼓励,直至完成。完成游戏气氛会很活跃,让大家休息一下,组长介绍什么是团体辅导和本次辅导的目的,并适当解决成员疑惑。

  活动讨论:无

  2. 无家可归(10min)

  活动目的:让大家体会家的温暖,引导大家把班级当成一个家。

  活动操作:再让大家围成一圈,并且手牵手,请一两个人谈谈和大家手牵在一起的感受。然后手分开,组长介绍游戏规则,当叫到几个人一组时,就要和其他人迅速手牵手围成一组,落单的人要表演节目(可以唱歌,讲笑话,实在不行就要做鬼脸拍照)。游戏结束时请落单的和没有落过单的人谈谈感受。

  活动讨论:为什么我们需要一个家?我们班怎么才能成为一个家?

  3. 心有灵犀猜成语(20min)

  活动目的:将活动推进高潮,活跃气氛。

  活动过程:以5个人为一组。第一个人面向主持人,其余的背对主持人。第一个看完成语后用肢体动作(但不能说话)向同伴提示,第二个人向第三个提示,以此类推。(纸片A4、成语)。 最接近答案的组获胜。

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