实用的活动策划3篇(热门)
活动策划 篇1
活动背景
在XX级新生刚进入学生会之际,为了让系学生会各部门相互了解,增进学生会成员友谊及提高团结协作精神,增进成员的进取心和凝聚力,使成员融入到这个大家庭当中,充分展现学生会成员积极向上的精神面貌,丰富学生会的生活,借此机会经济管理系学生会举办此次茶话会。
活动目的
此次活动的主要目的是为了使经济管理系学生会领导、成员彼此之间进一步认识、了解,明白学生会成立的目的及意义,其次让新一届成员向各位学长学习经验,提高大家的团队精神,树立正确的价值观;同时,借此机会提高学生会内部成员的交流、沟通能力,增强大家的自信心,从而使我系学生会成为一个有组织、有纪律、凝结力的一个为学生服务的组织。
活动简介
一、活动名称
经济管理系学生会茶话会
二、活动主题
相遇相知快乐同行
三、活动主办
主办方:经济管理系学生会
承办方:经济管理系学生会办公室
四、活动对象
经济管理系学生会全体成员
五、活动时间
20xx年12月16日18点30分
六、活动地点
图书馆309教室
活动具体安排
1、11月30日12月3日:由主办方负责策划的审批、活动地点的审批、音响设备的申请。
2、12月4日12月5日:由承办方负责活动通知的下发。
3、12月6日12月10日:由承办方组织其他部门进行活动必须品及道具的采购。
4、12月11日由主办方和承办方共同决定主持人人选。(一男一女)
5、12月12日由主办方负责人负责发放邀请相关领导、导员,队长的邀请函。
6、12月13日各部门将活动之前准备的节目名称和所需音乐上交到承办方。
7、12月14日:由承办方负责制定节目单。
8、12月15日由系学生会外联部部长负责借此次活动所需的音响设备及节目所需道具。
9、12月16日办公室主任安排活动所需物品的采购10、12月16日正式举行茶话会。
11、12月17日由外联部负责归还音响设备。
各部活动工作安排
1、学习部部长闫飞安排负责活动主持人的台词。
2、文艺部部长毕珊珊安排负责茶话会的开场舞,配合处理活动中的相关事宜。
3、纪检部部长卢红柳安排负责茶话会的现场纪律和现场秩序以及现场活动比赛分数的统计和计时,保证活动的顺利进行。
4、宣传部部长房芸超负责安排此次活动宣传海报、黑板报的绘制和公示。
5、办公室主任王胜云安排负责此次活动所需物品的采购及活动期间所需的游戏的背景音乐。
6、体育部部长屈博杰负责安排会场桌椅的布置及结束后物品的复位。
7、外联部部长马山山负责安排此次活动的道具看管及活动期间的食品的分发。
8、生活部部长王玲负责活动前的会场卫生及散会后的卫生打扫。
9、主席团和各部长负责此次活动的奖品的分发
10、此次活动的所需的道具、食品、奖品均由外联部负责看管,确保物品的安全和正常使用。
11、活动游戏安排见附表。
活动过程
1、活动前半小时,主办方相关工作人员到达活动现场进行活动现场的布置及卫生清理工作,并对现场所需设备进行调试,确保所需设备的使用情况良好,以保证活动的顺利进行。
2、活动前十分钟,纪检部组织参加活动成员及相关领导入场,确保现场秩序良好。
3、活动前五分钟,纪检部点名,确定到场人数。
4、由文艺部组织表演开场舞,时长为3分钟。
5、由主持人介绍此次活动参加人员及活动的目的`并致开幕词,时长为3分钟。
6、由主席宣布此次活动开始。
7、由学习部人员表演节目,时长为5分钟。
8、由纪检部人员表演节目,时长为5分钟。
9、各部门分别派两名代表进行抢凳子游戏,时长为10分钟。
10、抢凳子游戏结束后,相关裁判提交比赛结果,时长为半分钟。
11、由宣传部人员表演节目,时长为5分钟。
12、由体育部人员表演节目,时长为5分钟。
13、各部门分别派六名代表,以部门为单位,进行指手划脚游戏,时长为10分钟。、
14、指手划脚游戏结束后,相关裁判提交比赛结果,时长为半分钟。
15、由文艺部人员表演节目,时长为5分钟。
16、由外联部人员表演节目,时长为5分钟。
17、各部门分别派一名代表进行,以部门为单位,进行我爱记歌词游戏,时长为10分钟。
18、我爱记歌词游戏结束后,相关裁判提交比赛结果,时长为半分钟。
19、由生活部人员表演节目,时长为5分钟。
20、由办公室人员表演节目,时长为5分钟。21、全体互动参与偷天陷阱游戏,时长为10分钟。
22、与主席团、部长团成员表演压轴节目。时长为5分钟。
23、由主席、各部长讲述自己的学生会经历,与同学们交流经验,时长为30分钟。24、由主席团宣布比赛结果并颁发奖品,时长为
5分钟。
25、由主席对此次活动做出总结,并致闭幕词,时长为5分钟。
26、主持人共同宣布此次活动到此结束。
奖项设置
1、2、3、4、5、
活动应急预案
1、活动过程中如突然出现断电,所需设备出现异常情况等导致活动不能正常进行的情况,由现场主持人负责安抚现场人员,相关工作人员配合维持现场秩序。
2、同时现场工作人员马上解决出现的问题,如情况在十五分钟内得以解决则由主持人宣布活动继续,如十五分钟内不得以解决则由主持人宣布活动延期举行,具体时间地点由主办方再行确定,并进行公示。
3、活动过程中,如出现混乱现象及故意扰乱,由现场工作人员进行疏导,如疏导无效,工作人员有权将其请出场外,以保证活动的继续进行。4、活动前半小时,如确定现场主持人无法到场,则有主办方负责联系替补主持人进行替补。
资金预算
附表:游戏规则:
1、抢凳子
台上放7把椅子,邀请8个人上台,放背景音乐。8人伴着音乐围绕椅子转着行走,当音乐停止时,8人抢座椅子,未抢到者淘汰,每淘汰一人撤去一把椅子,最后抢座一把椅子,坐到者胜出。(两组)
2、指手划脚
大屏幕上出现一个词或成语,一个背对着屏幕。看另一个根据屏幕上的话做出的动作然后在一分钟时间里猜对多的组胜出。
3、我爱记歌词
放一段音乐,中途切断,让参与游戏的人员来接下面两句,并说出歌曲的名字,以部门为单位,派代表上前,谁先抢到话筒谁先接唱,其余部员为其亲友团可以帮助他,每人拥有话筒的时间为20秒,20秒过即为失败。猜对的部门加分,如果抢到发言权却无法回答出答案则为失败,需扣除分数。
4、偷天陷阱
一些红绳,中间穿上纸杯,来当铃铛,还要准备眼罩,(根据参加人员数)准备背景音乐,然后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者首先睁着眼睛练习几次,考验他们的灵巧度和记忆力,然后蒙上双眼,音乐响起,让他们完成游戏。(大家可以对其进行误导,或者把绳子拿开。)
活动策划 篇2
一、活动名称:颐高数码特约——校园COSPLAY视觉音乐会
二、活动主题:WatchtheMusic,HearMyHeart!
三、活动目的:
音乐,校园生活不可缺少的元素,音乐,年轻人永恒的主题。动漫cosplay,视觉乐队,是校园当今崛起的新力军。动漫与音乐正是当代年轻人主导流行时尚。当今,各个校园都火热地进行各种摇滚音乐节,却忽略了视觉的享受。当听觉遇上视觉,这正是最完美的结合。让我们看看音乐,听听心声,表现出我们青春最火热的一面!
同时,这也是献给广州中医药大学音乐殿堂协会成立3周年的一份巨礼。
四、主办单位:
广州中医药大学音乐殿堂协会
五、参赛人员:校园视觉乐队,cosplay队
参赛资格:每队必须由3—9名成员组成,必须有一半以上人员是在校学生。报名须上交视频作品及真实资料及图片。
六、活动时间:20xx年4-5月
七、活动地点:广州中医药大学生活区足球场
八、活动形式:晚会表演及比赛
九、活动流程:
1.前期宣传4月中上旬开始
校内宣传:传单,海报,横幅宣传,及到每个班级播放ppt,广播宣传,网络宣传,短信宣传,QQ宣传等
校外宣传:网络宣传,短信宣传,QQ宣传及传单
注:海报,传单,横幅根据赞助商要求设计,写上颐高数码广场冠名赞助。传单派往校内每间宿舍,横幅贴分别挂在教学区与生活区,海报贴在人流多的地方及学校宣传栏。
2.报名4月13日至5月4日
报名方式:符合参赛资格人士到指定网站或联系人报名,填写资料及上传视频作品。
3.网上投票:4月13日至5月8日
在指定网址设投票点,根据参赛者上传网上视频,资料及图片,进行网上投票,评出最具人气奖。
4.比赛当日5月10日
布置现场:由工作人员及志愿者完成。
表演者化妆更衣需自行解决。
比赛开始:16:00—21:00
每参赛队按大会安排顺序表演,中间插入嘉宾表演。(注:除爵士鼓外,表演者乐器及道具需自备。)大会将科学合理地安排表演顺序。
评奖颁奖:评委根据评分规则评出奖项,请出嘉宾颁发奖金奖品。
评奖方案:冠、亚、季军各一名,有奖金及奖状奖励。另由网络得出最具人气奖,颁发奖状及赞助商提供的礼品。
另外:在比赛期间亦有动漫周边展,音乐杂志、CD展,电子产品展在比赛所在足球场舞台附近以摊位形式现场展卖。
5.后期宣传
活动后在各种校报,社团报,网络等进行活动记录及回顾,或投稿至大学生报刊,市场报刊等,进一步宣传赞助商及社团风采。
十、活动经费:
合计
4820元
十一、工作安排
宣传海报,传单,横幅设计及张贴宣传部
传单派发培训部、活动部
嘉宾邀请,联系商家外联部
网络宣传通讯部
报名点及资料整理通讯部、秘书部、活动部
舞台设计宣传部
财务管理秘书部
物品采购秘书部
晚会流程安排活动部、培训部
晚会布置各个部门
晚会摄影,记录通讯部,宣传部
后期宣传通讯部、宣传部
十二、效益评估
此次活动较其他高校音乐节新颖,且音乐及cosplay是当代年轻人较为关心的事,此活动将吸引很多人的关注。
活动参与者广泛,只要符合参赛资格,各高校同学都可以参加。宣传方式广泛,而且将到达各个高校中。会场设在广中医生活区足球场,位于大学城中环路,交通方便,且人流较多,场地大,可容纳大舞台及很多人。预计参赛队伍有10至15支,观众有800至1000人。
届时,电子产品,音乐杂志,CD,动漫周边的现场展卖也将是吸引人的卖点。
活动的后期宣传工作,将活动的精彩瞬间展现给大家,进一步对赞助商与社团进行宣传。
附:音乐殿堂简介
广中医音乐殿堂协会成立于20xx年5月,是由一群热爱音乐,充满热情与激情,理想与梦想的年轻人组成。作为一个新晋的社团,当前不仅已在本校具有广泛的影响力,同时在各大高校社团间也拥有一定的知名度。其多元化的音乐特色更是受到同学们的青睐.社团成立以来,已参加了各种大型音乐盛事,成功举办了一系列音乐讲座、校园派对、晚会等活动。
音乐殿堂协亦拥有几支乐队,曾被各种晚会邀请当表演嘉宾,得到大家的好评。
虽然我们社团是一个成立不久的社团,但我们是一个充满活力的社团,拥有的是光明的.前途。我们凝聚了不仅是有音乐才华的人,更有一些活动策划人才。我们会有层出不穷的尝试,成功承办或协办过一些跨社团,跨校之间的合作。对我们来说,哪里都可以有我们的舞台!
让我们喊出我们的口号:音乐殿堂,打造华丽而疯狂的社团!
活动策划 篇3
一. 活动主题: 户外拓展活动
二. 活动目的: 开展了此次户外实践活动是为了丰富学生记者的课余生活,培养成员之间的友谊和团队精神及增强记者团的活力和凝聚力
三. 活动意义: 通过开展此次活动,不仅可以培养学生记者之间的默契和团队精神、增强记者团的活力和凝聚力,还可以促进成员间的沟通与交流,丰富了学生记者的校园生活,提高了大学生记者的综合素质。
四. 活动时间: xx年10月24日
五. 活动地点: 户外(风云岭)
六. 主持人: 谭永东、谢沛儿、陈平凯
七. 参与人员: 南洋院报09学生记者和10 见习学生记者
八. 活动策划书: 谭永东、谢沛儿、陈平凯
九.前期工作:
1、通知并统记欲参加人员;
2、订好包车,解决交通问题
十.活动流程: l 参加活动的全体成员一同登上风云岭,在亭里小憩一会儿后进行互动游戏
1、 心理游戏:小蜜蜂嗡嗡嗡 游戏规则:全体成员排成一个圈,并拿出左手食指及右手五指并拢绷直打开,互相把手搭在旁边同学的手指上,当圈内主持人说“小蜜蜂”队员马上说:“嗡嗡嗡”随主持人语速变化的快慢而变化,当主持人说:“抓”队员及时撤走左手,并迅速用右手抓住右方队友左手食指,被抓到手指的成员站在圈内接受直到抓满10人为止。
游戏意义:锻炼学生记者的反应能力
2、n人n+1足,以组为单位,具体几人一组视情况而定。
游戏规则:每组派成员参加比赛,一轮比赛3组,先到目的地的胜出。
道具:大卷胶纸或绸带(绑脚用)
游戏意义:培养成员之间的`团队精神
3、圈圈报数。
游戏规则:所有人围成一个大圆圈,主持人站中间,由主持人进行随意的报数,如:主持人报5,那么参与游戏的应与前后的5个人站在一起,缺人或多人者则输,输者要进行表演
游戏意义:考验成员的应变能力
4、拔河。
游戏规则:以组为单位,单数组与双数组进行pk,主持人喊开始后,哪方被拉越过防线则输。以此类推,最后评出终极拔河胜利组
道具:拔河绳
活动意义:增强成员间的合作精神
5、对歌与拉歌。
游戏规则:全体成员分成2或3组对坐拉歌
6、兔子舞。
游戏规则:全体成员手搭前一人肩膀,跟着音乐节奏跳起来
道 具:旷音器
7、猜数令
游戏规则:全体成员坐成一个大圆圈,第一个人从一开始报数,当有人报到含有7或7的倍数的则喊“过”,反应慢者或报错者则须接受惩罚
游戏意义:考验学生记者的反应能力
8、背对背抱球。
游戏规则:以组为单位,每组依次派2名成员参与比赛。参赛者背对背顶住气球防止其掉下,以最快的速度将其运至目的地后快速返回换本组另两名成员接力,以最快速度完成本组运气球工作者胜出。运球过程如出现球掉落或者爆炸情况则须返回起点重新运起
道 具:气球(尽量买厚一点的,防止易爆)
游戏意义:活跃现场气氛
十一、活动中应注意的问题及细节
1)在活动过程中不得私自随意脱离队伍单独一个或几个人活动
2)在活动中要注意安全
3)10级的要听从09级师兄师姐的指挥,不得擅自行动
十二、活动结束
1、清理活动现场
2、解决回校问题
《南洋学院报》记者团
xx-11-27
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