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社团游戏活动方案

时间:2024-09-14 07:14:31 活动方案 我要投稿
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社团游戏活动方案

  为保障事情或工作顺利开展,常常需要预先准备方案,方案的内容多是上级对下级或涉及面比较大的工作,一般都用带“文件头”形式下发。方案的格式和要求是什么样的呢?以下是小编帮大家整理的社团游戏活动方案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

社团游戏活动方案

社团游戏活动方案1

  一、指导思想:

  本着根据因材施教的原则,针对一部分学有余力的学生,辅助这一小部分学生在全面发展的基础上,进一步提高对数学学习的兴趣。激发兴趣、训练思维、培训良好学习习惯。以使数学成为学生思维的体操,以数学为载体对学生进行思维能力的训练,让学生通过学习对深入地理解数学知识,提高学生的思维能力和剖析能力。

  二、活动时间:

  20xx年9月——20xx年1月

  三、活动目标:

  1、通过社团活动,培育学生学习数学的兴趣,让学生在摸索解法的.过程中,亲身体验到了数学思想的博大精湛和数学方法的发明力,从而激发学生学习数学的兴趣,发生了进一步学习数学的憧憬感。

  2、训练学生的思维能力,引导学生控制学习数学的思想方法,培育剖析、推理、断定能力,拓宽和加深所学的知识,充分地拓展学生的数学才干,激发创新思维,发展学生的发明力,让学生在数学素养上有较大的发展与提高,为学生进一步学好数学打下坚实的基础。

  3、培育学生科学的学习态度和方法,建立攀登科学高峰的志趣和理想。

  四、活动过程:

  1、每两周一次,周五下午

  二、三节课。每位社团成员交流一学期以来的体会。

社团游戏活动方案2

  一、指导思想

  数学是较抽象的一门学科,很多学生对它既爱又怕

  数学是一个色彩缤纷的万花筒,是个神奇的世界,学生对他产生了浓厚的兴趣。趣味数学展示着数学的神奇智慧和艺术般的魅力,学生在探索解法的过程中,亲身体验到了数学思想的博大精深,不断地激发学生的数学兴趣和探索求知的欲望,在不知不觉中将学生引入奇妙的数学世界之中,学生在实践活动中享受数学趣味,在趣味数学中提升自身认识和实践活动的能力。

  二、活动主题

  数学游戏思维拓展社团,旨在以小学数学系列知识为基础,通过数学游戏、数学图形、数学故事、数学歌谣,以及大量诱人思考的'趣题,来激发小学生的学习兴趣,培养他们灵活的思路和分析的技巧,启迪他们的智慧,培养他们的创造性。因此我们倡导学生“在玩乐中学习数学,在实践中收获乐趣”。

  三、活动目标

  1、通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,使学生在学习过程中获得成功的体验,建立自信心,提高他们的学习质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学学习方法。

  2、使学生获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。

  3、培养学生与人合作、与人交流的意识和能力。

  4、培养学生积极参与数学实践活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯。

  5、培养学生数学思考能力、观察能力、动手实践能力、创新能力。

  四、活动内容

  1、教材中的趣味性素材及校本教材中趣味内容

  2、整数知识的实际趣味性问题的应用

  3、图形的平移、旋转等变化的趣味探究

  4、利用三角形、正方形等图形进行图案设计与制作等活动

  5、搜集中外数学家及数学故事,并交流

社团游戏活动方案3

  1.栏目背景和宗旨

  随着社会、经济的发展,人们的文化水平越来越高,越来越追求品位。一般而言,观众看电视往往会带着娱乐心理和求知心理。为了让观众在娱乐的同时,又有一份收获,故推出了这套节目。我们的宗旨是:休闲娱乐,激荡创意,解读经典。

  2.栏目定位

  有一定知识和文化修养的年轻人

  3.播出时段

  《创意经典》栏目为日播栏目,为此能赢得较高的收视率和固定的观众群。每晚在电视剧黄金时间刚结束时播出,每档30分钟。

  每晚9:50~10:20(首播),次日中午1:00~1:30(重播)

  4.栏目过程

  ①《名剧广场》(10分钟)

  主要播一些上档次、有水平的幽默故事短剧。5分钟一部,每期共2部。其内容可根据名著改编,或根据流行作品改编,但一定要做到幽默、有品位。

  ②《每日经典》(10分钟)每日推荐一定数量的优秀影片、音乐、书籍、戏剧等等。可让观众现场观看,体会其中的.奥妙和经典所在。

  ③《创意高招》(5分钟)播出生活小点子、小窍门,或介绍一些事物,用来征集观众的联想。此栏目可按记者采访的方式进行,

  可加入一些动画。此栏目需不断革新内容,不可固定太死。

  ④《城市一角》(5分钟)

  一个城市,往往隐藏着无数的秘密,同样,一个城市总会有无数充满创意的精致小店隐藏在街道的某个角落。他们需要被发现,被更多的人所了解,我们需要把它们“挖”出来,没准会对年轻的创业者有所帮助。它会使有志于创业的朋友们的思路打开,创业起来更富于创意。

  5.主持人风格

  一男一女主持人搭档。气质:幽默、活泼,却不轻浮;说话有内涵,却不失严肃;言语富有创意,并且风趣。

  6.节目风格

  节目尽量做到精致、丰富,并且尽量使其富于美感,而不是仅仅单调地在镜头中出现几个人。

  7.工作人员构成

  主持人2名;记者(外景主持)若干人;摄像5名;编导若干人;编辑1人;策划(创意人)2名;编剧2名;经理(对外营销)1名;美工1名。

  8.设备和场所

  演播室;合成制作机房;外景拍摄用的摄像机和拾音话筒2套。

  9.过程和程序

  《名剧广场》可联系各个制作公司,让他们制作短剧后,我们花钱买下其作品;也可自己制作短剧后播出;或是找到经典的之后

  直接播出。《每日经典》先找出较经典的东西或是受大家推崇的书、音乐、影片、美术等等,将其经典的部分展示给大家,以主持人一边展示一边介绍的方式进行(主要以展示为主)《创。意高招》要用到外景主持、记者、美工、创意策划人员等,其内容暂定为“栏目过程”中的内容,但过一段时间很可能更改。《城市一角》中,可向观众有奖搜集他们发现的与众不同的店。

  10.经费来源

  我们可以联系制片公司,将我们的节目如《名剧广场》等等刻成光碟发行到市场上,还可将节目中有特色的点子编成书籍或软件发至市场进行销售。此外,像《城市一角》这样的节目我们可以进行栏目内收费,因为拍摄已经为商家打了广告。

  11.对前景的预测

  此节目的商业性不强,易导致经费不够。而且做这样的节目一定要注意创新,注意其经典的程度。因此,我们决不能放松警惕。在节目运行期间,一旦出现问题,应马上更改,以免带来隐患。

社团游戏活动方案4

  一、栏目的宗旨

  沿着公交路线游览太原,能够更好,更方便,更快捷熟悉太原,领略太原风光。由于路线固定,会使旅游者方便很多,提高效率。并且能够起到促进我市经济发展,加快经济转型的重要作用。

  二、栏目的定位

  公交车的廉价与方便,使得受众广泛,因此本栏目面向所有人,当然也包括市外省外的旅游者。

  栏目播出时间:20:00-22:00(首播)

  次日:9:00-11:00(重播)

  晚上黄金时段,方便大家观看,并且有足够的时间拟定出行计划。白天的重播能够最大限度的弥补播出时间的局限。

  口号是:“公交出行,方便快捷!”

  三、栏目的设置

  栏目的版块设置:

  1、沿途风光

  沿着公交路线,主持人逐站介绍,介绍的内容将会涉及到以下方面:

  ①历史、风景。

  ②美食。

  ③购物、时尚。

  ④娱乐。

  ⑤住宿。

  语言要生动简练,诙谐幽默。用时1小时,占总时间的一半。

  2、总结

  重述今天的所见所闻,使观众不易忘记,并且会用字幕的形式进行总结。主持人会对各个公交站进行推荐度的评价,1-5星,使观众得到更直观感受,更加方便安排出行。用时半小时,占总时间的1/4。

  3、互动

  观众能够通过节目的短信平台,邮箱,微博等参与到节目中,发表自己的观点,提出自己的疑问,主持人会在这个时间进行解答。并且会进行抽奖,送出今日路线中出现过的地方的优惠劵等小奖品,激活大家的参与热情。用时半小时,占总时间的`1/4。

  四、栏目的选题

  介绍时可以考虑当下的时间,季节,日期,可以在一些特殊的节日进行一下特殊的修改,提前订好下次的路线,能够及时的为观众带来最需要的帮助。

  选题要贴近生活,能够为大家解决实质问题,并且会结合微博与短信平台中观众的疑问与要求进行一些侧重讲解。

  五、栏目的样式和风格

  本栏目主持人至关重要,因此主持人要有非常好的素质,说话得体,举止文雅,诙谐幽默,风趣生动。主持人要有很好的节奏感,能够把握节目的走向。

  六、栏目的运作与宣传

  1、运作

  栏目收入主要为沿途商家的赞助,我们会对此进行免费的宣传。栏目支出为聘请主持人,道具等。

  2、宣传

  沿途的合作商家可贴出海报,上面要写:“发短信参与太原电视台活动互动,将有机会获得优惠劵。”

  在其他时段插播广告,进行大力宣传(微博互动、公交车的车身广告)。

社团游戏活动方案5

  一、活动名称

  保皇比赛

  二、活动目的

  1、广交朋友,提高社交能力。

  2、丰富大学的课余生活。

  3、提高同学们的团队精神,提高社交能力。

  4、提高化学院社团部在大院的活力形象。

  三、活动对象:化学院全体成员。

  四、比赛规则

  1、该游戏由五人玩四副牌。

  2共有五张三,憋三,最后出三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张。

  3在四副牌上有一个大王上写个“皇”字,证明是皇帝。摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有“皇”的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让。直到有愿当得为止。

  4对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃A)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃A,其他几个人必须有A才能确定红桃A为保。还有,保为特王,这张特王能打大王。

  5四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的'牌。(注:四个一样的牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹。)炸弹无大无小。

  62不能带牌出。

  判断输赢的方法

  一桌有六张积分扑克,无平局现象。

  头科:得三张扑克。二科:的两张扑克

  三科:得一张扑克四科:得零张扑克

  五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克)

  打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。

  7比赛采取积分,不上贡。

  8比赛中有明保有暗保,明保积分加倍。

  五、具体内容

  1、参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配。

  2、比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算。

  六、具体分工

  1、社团部具体策划安排,组织比赛。

  2、用社费购买扑克牌。

  3、选手犯规两次被罚下。

  4、社团干事负责秩序。

  七、积分规则:(比赛共设6局)

  1、皇帝——保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;皇帝——保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分。其他各革命军各得一分。

  2、若是明保,得分都翻倍。

  八、比赛设一等奖:二名

  二等奖:三名

  三等奖:四名

  优秀奖:一名

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