活动方案

扑克牌活动方案

时间:2024-09-25 13:38:09 文圣 活动方案 我要投稿

扑克牌活动方案(通用10篇)

  为了确保工作或事情能有条不紊地开展,常常需要提前制定一份优秀的方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。那么你有了解过方案吗?下面是小编为大家收集的扑克牌活动方案,仅供参考,大家一起来看看吧。

扑克牌活动方案(通用10篇)

  扑克牌活动方案 1

  为了庆祝20xx年元旦,丰富广大教职工的`业余生活,激发教职工的工作积极性,努力构建和谐校园,经校长会研究决定,我校开展“庆元旦、迎新春”扑克牌“掼蛋”比赛活动。

  一、组织科室:

  马甸中学工会

  二、领导小组:

  组长:

  成员:

  三、比赛时间:

  20xx年12月24日——31日

  四、比赛地点:

  各办公室、会议室

  五、参赛人员:

  全体教职工

  六、比赛规程:

  1、执行《掼蛋比赛规则》。(附后)

  2、全体教职工于12月23日开始报名,12月24日上午9:00前报名结束。

  3、全校男女教职工分开举办比赛。

  4、全体老师报名时同时抽签,按签号由小到大每四人一组,前两号与后两号分别为对家。

  5、第一轮比赛时全校共有男队9组,第一轮后共有9小组(18人)进入第二轮,仍然采取抽签的办法组成四组(多余两人直接进入第三轮,以抽签为准。),以此类推,共进行四轮比赛,决出冠亚军;

  第一轮比赛时全校共有女队6组,第一轮后共有6小组(12人)进入第二轮,仍然采取抽签的办法完成后面的比赛。

  七、奖项设置

  一等奖:四名(男女各2名)

  二等奖:四名(男女各2名)

  纪念奖:全体参与者

  八、未尽事宜由领导小组负责解释。

  扑克牌活动方案 2

  一、活动目的:

  “扑克牌搭建”活动是一项集动手、动脑、娱乐于一体的活动。它是对学生规划设计能力、动手实践能力,相互配合能力的挑战。

  二、活动时间:

  20xx年12月5日(周三)

  三、活动地点:

  一楼餐厅

  四、活动对象:

  六年级学生

  五、观看对象:

  五年级学生

  六、活动规则:

  1、每班选拔出5组参加学校比赛,每组2人。

  2、参赛小组需自备2副崭新的.扑克牌,不能有任何折痕,每副54张。

  3、比赛过程中允许将扑克牌弯折,但不得折断、剪断及其他任何加工,设计、搭建一个扑克牌高塔,高塔最多只能使用54张牌。搭建完成后,参赛选手可举手示意裁判来量高度,但纸塔必须在不借助外力的情况下保持30秒。以最后高度决定名次,若高度相同者,看谁的用时少,用时少者为胜。

  4、比赛时间:25分钟内完成搭塔,20组同时开始。

  5、评奖方法:参赛小组一共为20组,评出一、二、三等奖若干名。

  扑克牌活动方案 3

  为丰富广大职工的业余文化生活,经及团支部研究决定于5月28日、29日举行扑克牌(升级)比赛。

  一、参赛队伍:

  综合工区、物业公司、经理层、各部室共十个队伍。

  二、裁判组:

  三、比赛流程:

  比赛分淘汰赛和循环赛。第一轮实行淘汰制,十个参赛队伍抽签决定对手,五个胜者队伍直接进入第二轮,五个负者队伍中级别最高者进入第二轮,若出现相同级别则抽签决定。第二轮实行淘汰制,六个参赛队伍抽签决定对手,三个胜者队伍直接进入第三轮。第三轮实行循环制,胜一局得3分,负者不得分,以最后成绩高低排定名次,若出现平分增加一轮比赛取决胜负,最终确定前三名获胜单位及选手。

  四、比赛规则:

  1、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红方梅为序,黑最大)。此后每副牌打完后,由输家洗牌,庄家的上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。

  2、亮牌。持有单张大王或小王和同种花色对牌时,可以亮牌。若多人同时亮牌,待起牌结束后,比较对牌点数大小,点数大者可以吃掉其他人亮牌,再还给对方相等牌数,还牌不可还绝一种花色。无人亮牌时庄家退三级。

  3、扣底。每一局牌都由庄家人员扣底,若庄家亮牌,则由庄家非亮牌人员扣底;若对家亮牌,则由庄家非首抓牌人员扣底。底牌中若出现主牌,则亮牌人员可以抢主,然后扣还底牌,但不可扣绝一种花色。得分以底牌分值来计算:单扣,双扣,四扣。

  4、庄家。每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的`首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任。庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。

  五、出牌规则:

  1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。

  2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。

  3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。

  4、如首家出牌时有对牌,则其他任一方出同花色的对牌,无对牌时可出两张单牌。如首家出牌时有连对,则其他任一方出主对牌,无主对牌时,则出手中最大的主牌;若出副牌连对,则出相应花色即可。否则将以出错牌论处。

  5、每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则庄家升级。出错牌时对方倒庄或直升一级。

  6、在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示、不许做小动作、不许打暗号。

  7、在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事实则检举哪条款的情形给检举方作相应处理。

  8、开牌前选手可以向裁判组咨询相关比赛规则,比赛中出现争议,由裁判组做出决定。

  六、升级标准:

  1、0分以下,对方升三级

  2、0分,对方升二级

  3、5—75分,对方升一级

  4、80—115分,倒庄

  5、120—155分,升一级

  6、160—195分,升二级

  7、200分,升三级

  七、胜负标准:

  1、在120分钟内,领先打完K级一方即为本场比赛的获胜方。

  2、比赛时间到,以级别高的一方为获胜方。

  3、比赛时间到,双方级别相同时,以领先升至该级一方为获胜方。

  扑克牌活动方案 4

  一、指导思想

  为活跃新年气氛,丰富业余文化生活,同时旨在通过扑克牌掼蛋邀请赛,为兄弟和友邻单位之间的沟通与交流创造条件,增进彼此间的友谊和感情,进一步加强协调和协作,相互理解,相互携手,相互促进,从而共同为的'又好又快发展而努力奋斗。

  二、参赛单位

  1、特邀单位(6对选手):xx、公司。

  2、公司本部(10对选手):公司(2对选手)、公xx。

  三、时间和地点

  1月15日(星期四)上午9:00,在宾馆ххх厅准时开赛。

  四、比赛安排

  1、比赛队伍。各参赛单位从领导班子成员中产生2名同志组队参加;

  2、比赛形式。本次邀请赛有14支队伍参加,共进行4轮比赛。其中:第一轮14支队伍进行抽签分组淘汰赛,获胜队伍直接进入下一轮比赛;第二轮7支队伍再次进行抽签分组淘汰赛,获胜队伍和抽中轮空的队伍直接进入下一轮比赛;第三轮4支队伍抽签后进行半决赛,获胜队伍进入决赛;第四轮2支队伍进行冠亚军决赛。

  3、比赛规则。详见附件。

  4、比赛奖励。本次比赛设一等奖2名,二等奖3名,三等奖4名,优秀奖若干名,分别给予一定的物质奖励。

  五、比赛组织

  本次比赛由公司主办,由公司办公室和工会具体承办。

  六、参赛要求

  1、各单位要科学安排,统筹兼顾,确保准时参赛。

  2、各参赛单位务必于1月6日前将参赛领导名单报予公司工会。

  扑克牌活动方案 5

  一、活动目的:

  “扑克牌搭塔”活动是一项集动手、动脑、娱乐于一体的游戏。它是对学生规划设计能力、动手实践能力,相互配合能力的挑战。“快乐、体验、创新”是本届科技节的宗旨。而小组合作方式的扑克牌搭塔活动正是让学生在小组合作的快乐中体验用扑克牌设计高塔的过程。同学们可以把通用技术课中学到的结构规划、设计、创新的`思想运用其中,同时也是对学生动手实践能力,创新意识、相互配合能力及综合素质的的一次考验。

  参赛对象:高一、高二年级学生

  二、活动内容

  参赛名称:扑克牌搭塔

  参赛准备:两副扑克牌(学生自备、牌面完整)

  志愿者:8人

  主要任务协助老师完成比赛秩序维护、成绩记录等工作

  负责老师:江辉、华丽娅

  比赛日期、时间:5月15日(周四)下午第9、10节课(6:10分开始)

  比赛地点:高中部体育馆

  三、比赛要求:

  1、扑克牌从地面开始搭建。允许参赛者以折、叠、弯、插等形式搭建具有一定高度的结构体。

  2、搭建的时间要求在20分钟内完成。搭建完成后向裁判员示意,等待裁判员进行测量。要求搭建完成后,扑克塔能够不借助外力保持5分钟的时间。

  3、除扑克牌之外不得使用其他任何辅助材料。

  4、扑克牌可以折叠,但不准剪、撕。(注:活动中不得使用任何粘合剂或第三方工具)

  四、评分标准:

  利用扑克牌搭建高塔,看谁搭得高,以高度决定最后的名次,高度相同者,根据其稳定性进行判定。

  五、奖项设置:

  一等奖,二等奖,三等奖。

  扑克牌活动方案 6

  一、竞赛主题:

  扑克连接你我他!

  二、竞赛地点:

  职能部门初赛:仙踪林(苏宁上海路店对过)

  门店初赛:各门店自行安排地点

  决赛:仙踪林(苏宁上海路店对过)

  参赛人员:大连分部所有爱好打扑克的正式员工(含门店)均可自愿参加。

  三、竞赛时间:

  职能部门的初赛时间为:11月2日18:00——22:00

  各门店初赛时间为:10月30日—11月1日

  晚决赛时间:11月3日16:00—22:00

  四、分组安排:

  竞赛将根据职能部门、门店的参赛人数(自己配对,但竞争对手抽签决定)分成职能部门初赛、门店初赛及职能部门、门店的总决赛。职能部门的初赛由人力资源部统一组织,经初赛角逐,选出8组(每组2人)参加第二天的总决赛;门店的初赛由各门店自行组织,形式不限,经初赛角逐,每门店(含西安路门店)选出2组参加11月3日的总决赛。

  五、比赛抽签形式:

  以扑克牌为标准进行抽签。每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的为竞争对手。(比如,抽到方片A和红桃A的互为竞争对手,抽到草花A和黑桃A的互为竞争对手)

  1、每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。职能部门初赛分两轮进行,每轮时间设定为1个半小时。

  2、参加决赛的14组中以抽签形式决定竞争对手,每轮时间设定为1小时,第一轮淘汰7组,剩下的7组中以抽签决定1组幸运组,抽到大、小王的幸运组直接入围总决赛,剩余6组继续参与比赛,决出3组参与总决赛。参与总决赛的4组中以抽签形式决定竞争对手,连续2轮的.角逐之后,将产生冠、亚、季军及第四名。(4组的总决赛时间安排在会餐之后)

  六、竞赛规则:

  1、竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

  2、所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号。并且比赛时所有的决定都有参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意。可以互相监督。

  3、一次性扣三个大王且成功者就算胜出一局。

  4、本次比赛实行活棒。

  5、不实行逢3必打。

  6、干锅不准捡底牌,(包括大干)。

  7、对手晾主之后可以让对门改,但是不允许透漏改哪一门。

  8、若本局需上血,却巧遇自已包洞,对方需返血;对门可以替包洞,但是竞争对手不返血。

  9、因比赛有时间设定,故在比赛时间截止时,以打得高的一方为胜出方;若双方同时处于同一高度,在此局结束时猜拳决定胜出方。

  七、费用预算:

  1、第一天场地租用费、晚餐、茶水:每人15元。预计人数:80人x15=1200元

  2、第二天费用(含餐费、场地租用费):4桌x300元=1200元

  (二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元计算,两天共350元。

  (三)扑克:初步按照每天80人参加,需要120副扑克,120元左右。

  (四)宣传条幅费用:50元

  (五)洗照片费用:100元

  (六)奖品费用:一等奖(两人):每人奖励200元的奖品,共400元二等奖(两人):每人奖励100元的奖品,共200元三等奖(两人):每人奖励80元的奖品,共160元四等奖(两人):每人奖励50元的奖品,共100元因此,奖品共需860元

  (七)啤酒:150元

  (八)机动费用:200元所有费用共计4330元。

  七、工作人员:

  总指挥:

  活动协调负责人:

  公证员兼服务人员:

  (1)第一天:

  (2)第二天:

  岗位职责:

  1、总指挥负责整个活动的协调和沟通,突发应急事件的处理。

  2、活动协调负责人负责活动的组织、策划、成绩的汇总以及具体的活动细节的安排。

  3、公证员兼服务人员在竞赛过程中除了做必要性的服务工作(比如端茶倒水,递送食品等),另外,还要组织好比赛之前的抽签分组活动。比赛过程中记录获胜者名单,组织继续一轮的抽签和分组工作、整个竞赛过程的照相。

  4、发生争议以公证员意见为准。采买人员:行政部负责水果、食品、扑克的采购卖场部负责宣传条幅的制作人资部负责数码相机的申请、活动场地的谈判、晚餐的安排

  八、竞赛流程:

  (一)领导讲话

  (二)主持人宣读比赛规则,宣布竞赛开始

  (三)抽签分组(人资部组织)

  (四)竞赛开始,淘汰制,每轮结束均淘汰一半选手,剩下的优胜者继续重新抽签选择竞争对手。

  (五)颁奖仪式:由分部领导为获胜者颁奖!其中:人资马经理为四等奖颁奖毛晓军总监为三等奖和二等奖颁奖艾海清总经理为一等奖颁奖注:报名工作于10月29日之前结束。

  扑克牌活动方案 7

  一、竞赛主题:

  扑克连接你我他。

  二、活动目的及意义:

  扑克大赛可以使参加者认识自身的潜能,增加自信心,磨练毅力,启发想象力和创造力。在特定的环境中去思考,去感悟,对自己,对团队重新认识,更深刻的理解团结的重要性。

  三、活动宗旨:

  “在打扑克中玩出团结,在实践中提升自我。”

  四、活动主办方:

  人文学院文艺部,女生部,实践部。

  五、活动地点:

  斗地主:

  淮安跑得快:

  八十分:

  六、活动时间:

  暂定

  七、比赛项目:

  斗地主,淮安跑得快,八十分。

  八、比赛规则:

  1、将所有选手共分为斗地主,淮安跑得快,八十分三大组。

  2、参加其中一组扑克比赛的同学不能参加另外两组,三者只能选一。

  3、所有参赛选手或者围观同学不得谈及影响比赛结果的话语或手势,围观同学不可帮着出主意。

  九、活动内容:

  1、斗地主:

  1)应用抽签的方式,抽到同一花色的同学为一组,每组共3个人,进行第一轮比赛。每轮比赛30分钟。每组中获胜的那一人直接进入决赛,剩下的两人进入第二轮。

  2)第二轮中,剩下的选手以同样的方式再组合成若干组进行竞争。每组中获胜的那一人进入决赛,与第一轮中进入决赛的同学进行比赛。

  3)第三轮进行决赛,以同样的方式分组比赛选出冠亚军。

  2、淮安跑得快:

  1)采用抽签的方式,抽到同一花色的为一组,每组共4人,进行第一轮比赛。每轮比赛30分钟。每组中获胜的那一人直接进入决赛,剩下的两人进入第二轮。

  2)第二轮中,剩下的选手以同样的方式再组合成若干组进行竞争。每组中获胜的那一人进入决赛,与第一轮中进入决赛的同学进行比赛。

  3)第三轮进行决赛,以同样的方式分组比赛选出冠亚军。

  3、八十分(升级):

  1)自由组合,每2人一组,每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的`为竞争对手。(比如,抽到方片A和红桃A的互为竞争对手)。比赛中获胜的一组进入第二轮。

  2)每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。进行第二轮比赛。比赛中获胜的一组进入第三轮决赛。

  3)决赛中,以同样的方式分组比赛选出冠军小组和亚军小组。

  十、工作人员:

  1、文艺部负责斗地主,女生部负责淮安跑得快,实践部负责八十分的主持,监督等。

  2、学习部负责抽签环节。以及记录每组成员。

  3、组织监察部负责进局和淘汰的选手名单。

  4、生活部负责购买奖品,食品等。

  5、宣传部负责海报的制作宣传。

  6、新闻部负责拍照。

  扑克牌活动方案 8

  一、比赛目的

  为了活跃社区文化生活,增进业主间的感情,构建文明和谐小区,围绕“娱乐为主、友谊第二、比赛第二”的活动宗旨,特举办“xx杯”双升级扑克比赛。

  二、基本规则

  1、参加人员:“拖拉机”爱好者,参赛人员要文明比赛,比赛现场不能大声喧哗,不指责搭档,不在比赛场地抽烟、服从裁判、尊重对手,和谐比赛。

  2、两副牌、108张,每人25张,底牌8张

  3、两人一组(一对),4人一桌参加比赛,采用淘汰制

  4、比赛中,5-10-K为分值牌,分别为5、10、10分,总分200分。比赛中进攻方捉40分不光头,捉满80分上台,捉满120分升一级,捉满160分升二级;捉满分(200分)升三级。

  5、奖励:本次比赛设冠军、亚军、季军,由淘汰到四对选手时仍为淘汰赛定夺名次,奖品为旭景社区居委会颁发。

  6、每场比赛限时90分钟,单局淘汰制:A、3、4……打到“K”,在限时内打过“K”为胜。

  7、拖拉机构成(以打10为例),主、副牌凡点数相邻且花色相同的联对构成拖拉机,本次比赛规定拖拉机范围为:大王小王主10副10,主2副2,AAKK、KKQQ、QQJJ、JJ99、9988……4433。

  提示:小王主10,副2主A不是拖拉机。

  8、常主:大王、小王、8个2是常主。

  三、打牌规则

  1、开赛由裁判抽取红、黑两张牌,抽得红牌方先洗牌、先摸牌;

  2、底庄、先亮“3”方定庄,一对同花色的“3”可以反庄为主,四种花色不分大小,只分先后,反庄后不能再反,定主者不能反自己。

  3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,庄家出牌后不能再翻看底牌,如有疑问可召请裁判核查。

  4、甩牌,按包大原则,甩牌者必须包大,查出没有包大的就判该级为输家。

  5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟进,钓主的.只能出主,无主才能出副。出对子时,必须出对子。出拖拉机时,有拖拉机的必须出拖拉机,没有则出对子,对子也没有的凑单张,无同花色才能任意出牌。

  6、挖底:主牌才能挖底,单张主牌挖底,底分按实分放,对子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍计分;六拖六倍计分……。

  7、跟错牌、垫错牌,错吃牌,牌张数不符,均判输。双方均有错,重打该级。

  8、暴露牌,声音暗示对方,动作表情明显暗示,裁判应该提醒,重的则判输。

  9、时间限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。

  四、其它规定:

  1、场内比赛用牌不能拿走,由裁判收起供继续比赛用

  2、每轮比赛由裁判长统一宣布开始与结束,宣布结束时间到,

  此时结果决定胜负。

  3、本规则解释权归本次比赛裁判组,未尽事宜,如有争议由现场裁判组裁决为准。

  旭景社区拖拉机比赛裁判组(建议)

  组长:xx

  副组长:xxx

  组员:xxxx

  五、经费预算:

  合计x元

  第一名:x元;

  第二名:x元;

  第三名:x元;

  参与奖:x元

  裁判补贴:x元

  矿泉水:x元

  扑克牌活动方案 9

  一、比赛项目

  “敲三家”团体赛

  二、比赛地点

  和平里办公区13层健身房,南礼士路办公区201会议室。

  三、比赛时间

  20xx年2月1日、2月2日中午12:30开始。

  2月1日中午和平里办公区、南礼士路办公区同时进行第一轮,和平里办公区6支参赛队伍,取3个胜队进入第二轮;南礼士路28支队分两批进行,14个胜队进入第二轮比赛。

  2月2日中午进行第二轮、第三轮、第四轮、第五轮比赛和决赛。

  四、参赛人员

  委机关在职工会会员。(每个工会小组推荐3名会员参赛,每局比赛均可换人)

  五、参赛方式

  以工会小组为单位,每个参赛小组由3名选手组成,两两对阵。

  六、比赛规则

  1、赛制。本次比赛采用积分淘汰制,参赛的两个队的六1名选手全部出完牌为一局。一轮由若干局组成,每轮满分为20分。

  2、计分。

  ①每一局中,第一个出完牌的选手(即大贡)得3分;第二个出完牌的选手(即二贡)得2分;第五个出完牌的选手(即三先)得2分(如果最后两名选手为同一组,则第四个出完牌的选手为三先),其他选手不得分。

  (关于“三先”的严格定义:一方中的第三位将手中牌比其他对手玩家先把牌出完的玩家。)

  ②如果对阵的两个小组中,其中一个小组三名选手为前三个出完牌,则这个小组得10分,另一个小组0分。

  ③如果对阵的两个小组中,其中一个小组有两名选手为前两个出完牌,第三个选手为三先,则这个小组得5分,另一个小组0分。

  每局比赛完成后,由其中一名选手计分,直到有一个小组满20分为止。并将成绩报告工会。

  3、轮次。

  本次比赛共6个轮次。每一轮对阵方式由机关工会组织各工会小组长抽签决定,和平里和南礼士路分别抽签。胜方可进入下一轮比赛(率先取得20分的小组为胜方),轮空的小组直接进入下一轮,以此类推。任何一轮被淘汰的小组不再进行比赛。参赛队员不齐的小组直接被淘汰。

  极端案例:如甲、乙二组,第一局分数4:3,第二局分数3:4,第三局分数4:3,第四局分数3:4,第五局分数4:3,比分2至18:17,第六局哪个小组先取得大贡,则哪个小组为胜方。

  4、每局程序及相关细则。

  ①从小牌到大牌的'顺序为:

  3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王;

  ②第一局,对阵双方自由协商抓拍或发牌方式以及先发给谁,顺序按顺时针方向;从第二局开始先发给三先,如果上一局成绩为10:0,则输牌一方任意选手先抓。

  ③出牌分为单牌、对牌(2张、3张或4张同样数字的牌)、顺牌(3张及以上连续数字的牌)、同花顺(3张及以上连续数字且同样花色的牌);

  ④每一局持有黑桃3的选手先出牌(随意),出牌顺序亦按顺时针方向。第一个出牌者出什么类型的牌,后面的须跟同样类型的牌,且牌要大于前者。同花顺大于顺牌。最小的顺牌为A、2、3。出牌剩余3张或少于3张牌时需要报牌。

  ⑤任何一张牌都不能作为替牌使用。

  ⑥比赛只计分,不进贡。

  七、奖励

  本次比赛设特等奖1名、一等奖4名(除特等奖外进入第四轮的团队)、二等奖4名(第三轮被淘汰的团队)、三等奖8名(第二轮被淘汰的团队)。

  扑克牌活动方案 10

  活动目标:

  1、在活动中感受数学的有趣,通过大牌管小牌的游戏使幼儿区分数字的大小。

  2、能根据牌面花色、颜色及数字等不同,将扑克牌进行分类、“组队”,并能进行创造性的思维,能对扑克牌进行有规律的排序、接龙。

  3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  4、培养幼儿比较和判断的能力。

  5、发展幼儿逻辑思维能力。

  活动准备:

  经验准备:

  小朋友在家里面有过玩扑克牌的经验

  物质准备:

  两副扑克牌、一块黑板、一面小鼓

  活动过程:

  一、介绍好玩的扑克牌

  出示扑克牌吸引幼儿的注意,同时教师简单介绍扑克牌。

  分析:通过此环节吸引幼儿的注意,使得幼儿关注本次的活动,为活动的正常开展做好铺垫。

  二、游戏:大牌管小牌

  1、请每个小朋友都抽取三张牌,并听老师讲解游戏规则

  游戏:教师敲小鼓和小朋友共同说儿谣,听到老师说:一、二出牌的时候才能出牌,大牌的小朋友赢牌。要求输牌的小朋友给赢牌的孩子捶背、或背一下等。

  分析:这个环节的安排,一方面是让小朋友在操作前有明确的目标,内心有一种要解决问题的动力,他们更愿意投入学习。另一方面也有一个难易的递进,如会玩扑克牌比较大小,然后在进行比较难的按着花色给扑克牌分类排序

  三、给四种花色的扑克牌分类和排序

  1、教师边说儿谣边发扑克牌并请小朋友数数每人发了几张扑克牌。

  2、 请找手里面有四种花色尖的拿给老师。老师说我们把这个尖当作1。我们要一起玩一个按花色接龙的游戏。

  3、教师讲解规则,幼儿游戏。

  分析:这个活动,改变了以往数学活动单一操作练习的形式,而以解决生活中的数学问题为中止,让幼儿在生活化的游戏中拓展数学经验,体验到数学的重要和有趣。

  四、幼儿分小组给两种花色的扑克牌排序接龙。

  幼儿分组探索,进行互相合作和解决问题,教师巡回指导并参与到幼儿活动中来。

  分析:这个环节是对上一个环节的检验和提升,并在活动中教师能够真正的观察到孩子对所学知识的理解程度,更进一步的对分类和排序有充分的理解和认知。

  活动延伸:

  1、请小朋友回到家里和家长玩扑克牌游戏

  2、请小朋友思考并尝试还有哪些排序的`方法。

  活动反思:

  数学活动是比较抽象的,教师能把抽象的数学生活化并让幼儿在玩中学数学,在生活中体验数学的快乐这是非常难得的。扑克牌一个生活中常见的物品,能有这么多的数学的奥秘,是教师注意观察生活,并把生活中的数学提升到课堂,幼儿在这种趣味数学活动中不仅学到到数学知识,也会自觉地的寻找生活中数学发现,这是非常重要的学习体验。扑克牌简便轻巧,玩起来千变万化,引人入胜,可以有效地培养幼儿学习数学的兴趣。通过操作扑克,来玩数学游戏,幼儿能在扑克牌中,了解很多很多的数学游戏和数学奥秘。教师通过扑克游戏,将枯燥、抽象的数学知识生活化、游戏化,使孩子玩得轻松,学得愉快。

【扑克牌活动方案】相关文章:

迎新春扑克牌邀请赛活动方案10-16

大班游戏活动教案《有趣的扑克牌》(通用10篇)11-25

《扑克牌里的房子》续写02-20

关于打扑克牌的检讨02-18

扑克牌产品宣传语12-29

上课玩扑克牌检讨书04-22

关于打扑克牌的检讨书10-09

经典推理题目:三张扑克牌10-08

在学校打扑克牌的检讨书10-06