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学生会活动举办方案

时间:2024-08-08 16:09:12 活动方案 我要投稿
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学生会活动举办方案

  为确保事情或工作顺利开展,时常需要预先制定一份周密的方案,方案的内容和形式都要围绕着主题来展开,最终达到预期的效果和意义。那么你有了解过方案吗?下面是小编精心整理的学生会活动举办方案,欢迎大家分享。

学生会活动举办方案

学生会活动举办方案1

  一、活动背景:

  为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的.联系与交流。通过一场完美的舞会让你重新体验生活的激情与丰富,让你重新定义你的大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。

  二、活动名称:

  “舞动心旋”假面舞会

  三、活动时间:

  11月28日18:30--21:00

  四、活动地点:

  大学生活动中心

  五、活动对象:

  面向全院

  六、活动的前期宣传:

  面向全院学生。宣传单贴在每幢宿舍楼下(35张),并向各寝室分发宣传单宣传横幅、广播台宣传,高校网宣传等(a.海报宣传-------海报、喷绘、横幅、宣传单b.联系校电视台、校广播台、三江潮一同宣传)。由三人负责各海报及联系电台等工作。

  七、活动流程:

  由嘉宾表演拉开舞会的序幕,主持人后出场(要有激情,主持人不能把很高的气氛压低)

  1、恰恰舞:由主持人宣布舞会开始后,先由社团的干事以及会员齐跳恰恰舞来带动现场气氛。现场观众陆续上场。

  2、兔子舞:邀请各社团的负责人来领舞。现场观众陆续上场。

  3、游戏《谁是我的梦中舞伴》

  4、游戏内容:需要男生一人(可根据现场人数适当增加)和全部女生配合。

  首先请出这位男生上台(遮住眼睛或背对女生们),女生们请全部起立,主持人向男生士发问,(例:请问您梦中舞伴的身高是在1米7以上呢还是1米6以上呢?例外还可根据现场女生们的衣着打扮或相貌来进行发问。)台下站立的女生们如不符合男生的要求请坐下,主持人继续发问,一直问到现场只剩下一位女生为止!这位女生便是台上男生的梦中舞伴了!要求两人共跳一舞。

  5、华尔兹

  自由舞动:各种音乐穿插,时而轻柔,时而劲爆,让现场观众根据音乐的节奏来跳。

  6、游戏《寻找partner》。没有舞伴的参加者必须手上有一张我们特制的卡片。游戏规则如下:参加者根据卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三对为本次舞会的幸运之星。我们将每人发一个纪念品,并要求三队共舞。

  7、主持人总尾。舞会

  8、观众离场,工作人员清理场地

学生会活动举办方案2

  一、晚会整体框架

  目的:在迎接新生的同时,提高、培养10级新生的团队合作精神与集体荣誉感,通过团体游戏让大家领悟到团结协作的力量。展现学生会的主要工作风貌。把学生会宣传到全校师生了解。

  1.主题:释放活力、创新无限。

  2.关键词:团队、活力、激情、专业特点。

  3.形式:以小组进行游戏比赛为主、以娱乐表演性节目为辅助。

  4.时间:20xx年10月28日星期四晚19:00—21:00

  5.地点:广州市土地房产管理职业学校学校五楼大礼堂

  6.主办:广州市土地房产管理职业学校学生会文娱部

  二、晚会流程

  ㈠彩排:(20xx年10月25日、27日)

  1. 10月25日下午3:00文娱部工作人员到五楼大礼堂准备第一次彩排,把道具准备好,联系侯老师与指导老师按照协调表进行彩排。表演节目与游戏按当天的顺序彩排一次或多次确保可以;

  2.10月27日文娱部工作人员下午4:00到五楼大礼堂准备第二次彩排,联系侯老师与指导老师按正式晚会进行彩排一次,主要是游戏规则,工作人员的配合彩排与最后音乐调试确定。主持人的彩排给指导老师审核;

  3.游戏道具测试能用。

  ㈡正式晚会:

  10月28日文娱部工作人员要在16:00到五楼大礼堂做最后的工作准备,17:30文娱部工作人员去吃饭,18:30观众开始进场19:00晚会正式开始。

  1.开场前30分钟由纪律部带领各班代表同学就座于观众席,同时放开场前音乐,起到活跃气氛的作用。

  2.开场前20分钟由纪律部带领各部同学进场,以部为单位按照区位就座。

  3.开场前10分钟由礼仪员指引领导入场并就座于领导席。

  4.流程(注:10月21日出协调表与节目游戏单)

  两名主持人伴着乐曲上锄主持人宣布晚会开始→主持介绍到场嘉宾、晚会形式、裁判、审核小组等→吉他弹唱热锄游戏主持人介绍小组比赛的人员,介绍第一个游戏规则并宣布游戏比赛正式开始→口琴演奏→继续游戏比赛→嘉宾游戏互动→继续游戏比赛→街舞表演→继续游戏比赛→观众游戏互动→继续最后游戏比赛→游戏结束后歌唱学生会会歌收场,同时裁判、审核小组进行评分和评选单项奖,评定后主持人宣布获奖小组名单,颁奖。→最后请领导合影留念→宣布晚会结束→请领导退锄观众离场,(纪律部工作人员保证退场秩序,文娱部工作人员整理会场器具,打扫会常)

  三、节目表及游戏具体内容

  节目表:吉他弹唱(吴显)

  口琴演奏(黄浩)

  街舞表演(街舞社)

  学生会会歌(学生会组织小组唱)

  游戏表:另附

  四、预算:

  1.司仪服(2套)租:500元押:3000

  2.礼品(10份) 100元左右,两个互动游戏设10份礼品,小组设最佳团队奖、最佳配合奖、最有活力奖、最有魅力奖打印奖状。

  五、应急措施:

  1.音乐问题:会前一小时,提前做好准备。(MP3、 CD等格式各备)

  2.安全问题:由于晚会中大部分都是多人参与类的游戏,所以发生碰撞在所难免。主持人与裁判小组会时刻注意参赛人员的安全问题,并提前告知参赛选手,如果发冲突事件将被取消资格。

  3.准备工作人员在观众席中,到互动游戏时如果观众没有太多或没有人员主动参与时,工作人员主动或主持人叫上舞台参与,以免出现冷常

  4.游戏要经过实践来确定游戏的可行性,并且小组人员要先熟悉游戏规则,避免在游戏中发生混乱和不会玩的现象。

  六、工作部门:

  学生会指导老师:负责人事调动及晚会所有相关事宜;

  XX团:晚会所有相关事宜及各部门的工作指导;

  秘书处:负责请柬、邀请函的`制作;

  宣传部:负责海报与横幅的设计与制作,在橱窗粘贴做好宣传,拍照等工作;

  学习部:提供节目单,准备通讯稿(放上校园网)

  广播站:写出广播稿,在校内进行宣传;

  实践部:邀请兄弟学校学生会干部当嘉宾;

  实践部礼仪组:引领、颁奖(送奖品上台)

  体育部:负责监督参赛人员在游戏中的行为。

  学习部:负责计算整场比赛的得分情况。

  文娱部:要安排前台、后台、DJ房的沟通人员(配对讲机)。

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