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木头人活动方案

时间:2024-10-22 07:00:15 活动方案 我要投稿
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木头人活动方案

  为了确保工作或事情顺利进行,常常需要预先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。那么你有了解过方案吗?下面是小编精心整理的木头人活动方案,欢迎大家分享。

木头人活动方案

木头人活动方案1

  活动名称:

  《木头人》

  活动主题的选择:

  民间的传统游戏简单易学,这个游戏就是其中的一个。它是一个集体游戏,但幼儿也可以分组进行游戏。对于中班幼儿来说,对游戏规则掌握的`并不是很好,自控能力也要提高。所以选择了这个游戏规则性比较强,能够提高自控能力的游戏。

  活动目的:

  1、锻炼幼儿肢体的表现力和控制能力。

  2、提高幼儿语言的表达能力。

  3、培养幼儿的创造能力。

  活动过程:

  一、热身活动:幼儿学各种小动物走路,进行活动。

  二、游戏的玩法和规则:参加游戏的幼儿一起说儿歌,并一边说儿歌一边走路或做动作,当说到儿歌最后一句时幼儿身体做出各种动作,摆出各种姿势不动。如果谁动了或笑了,就要被停止游戏。(儿歌:山连山,水连水,我们都是木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼儿选用自己喜欢的儿歌来代替。)

  三、游戏反复进行。

  四、活动结束,幼儿散步做放松活动。

木头人活动方案2

  游戏目的

  培养幼儿自我控制的能力。

  游戏方法

  幼儿围在一起,请出一“领导”人站于前。

  游戏开始,幼儿边拍手边念儿歌边自由走动,念到最后一个字时,静止不动,谁动了就为失败者。

  游戏规则

  当念到最后一个字时就不能再动了。

  建议

  1.为提高幼儿兴趣,“领导”人可在念完最后一个字时做一个动作,如:“平衡”状、“小猴”状等。其余幼儿迅速学祥并静止,学错动作或走动者为输。

  2.幼儿也可自由发挥做各种动作。

  附儿歌

三、三、三,我们都是木头人,不许说话不许动,还有一个不许笑。

  猎人、枪、老虎

  游戏目的.

  培养幼儿的辨别能力。

  游戏准备

  画有蜜蜂、枪、猎人、小孩、老虎、公鸡的卡片若干套。

  游戏方法

  参加游戏人数三至四人,一人为“公正”人。“公正”人发给每位幼儿同等数量的卡片若干张。

  游戏开始,每位参加者各出一张卡片,一起翻出来看,按图示(见图)克对方或被人克。如果能克掉一人而不被别人克掉,就赢得卡片一张;如果被一人克掉同时又能克掉别人的话,那么仍可收回卡片;如果被人克掉却又不能去克别人,就算输,被收掉卡片一张;如果能同时克掉两位就算优胜,可同时得到两张卡片。然后各人再出第二张卡片,游戏继续进行,最后看每人手中卡片多少决定胜负。

  游戏规则

  1.出卡片时,应同时翻出来,拿出来的卡片不能调换。

  2.赢得或收回的卡片必须排在卡片的最末尾。

  丢“铜板”

  游戏目的

  发展幼儿眼力及手臂力量。

  游戏准备

  圆片(或瓶盖)若干,“八五”砖两块(一块平放,另一块与其搁成斜坡形)。

  游戏方法

  三至四人为一游戏组。每人各将一圆片从砖头高坡开始往下滚,比比谁滚得最远,然后按远近分别定为①②③……

  ①的主人拿起圆片站在①号处投准②号圆片,如果投中②号圆片,可站到②号处向③号圆片投去;如果没投中②号圆片,则由②号圆片的主人拿起圆片向⑧号圆片投去,凡投中的圆片归为己有。

  游戏重复进行,最后,得圆片多者为胜。

  游戏规则

  拿起圆片后站在该圆片处,不能前后左右移动。

木头人活动方案3

  一、开始部分:

  1.模仿练习

  教师带幼儿模仿大象甩鼻子、小兔跳、青蛙跳等动作。

  二、基本部分:

  1.玩民间游戏“我们都是木头人”

  幼儿集体念儿歌,扮演木头人:“山山山,山上有个木头人,木头人不许说话不许动。”要求幼儿念完儿歌后做一个动作造型,在规定时间内不准动。

  2.师幼共同玩游戏“魔法师和木头人”

  (1)教师扮演“魔法师”,手持“魔棍”口念“变变变,变变变,变成大象甩甩鼻子。”

  “魔法师”巡视,对变得不像的.幼儿用“魔棍”一指,这个幼儿便停止动作,还原成木头人。

  (2)再次玩游戏,这次“魔棒”指到哪个木头人,哪个“木头人”就变成“指定动物。听到“魔法师”吹口哨,“木头人”就要停止动作。

  (3)变换游戏规则,“魔棒”指到哪个木头人,这个“木人”不动,其他木头人变成指定动物。听到“魔法师”吹口哨,“木头人”就要停止动作。“魔法师”不断发出“变成青蛙跳”“变成大象甩脖子”“变成小兔跳”等指令。

  (4)“魔法师”组织“木头人”玩跳数字游戏,引导“木头人”按照1—10的顺序跳。如挑错“魔法师”就把他“定”在原地不动。

  (5)“木头人”跳舞。播放节奏明快的音乐,“木头人”随音乐起舞。“魔法师”挥动“魔法棒”,音乐停止,“木头人”摆好造型不动。

  三、结束部分

  随着舒缓的音乐,“魔法师”送“木头人”回家。

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