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信息技术教案

时间:2025-10-02 10:42:33 教案 我要投稿

信息技术教案

  作为一位优秀的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,借助教案可以让教学工作更科学化。教案要怎么写呢?下面是小编为大家整理的信息技术教案,欢迎阅读与收藏。

信息技术教案

信息技术教案1

  【教学目标】

  知识目标:了解调查的一般步骤和方法。

  能力目标:能综合运用实地考察、网络搜索、信息咨询等方法进行信息的收集。

  情感目标:培养学生环保意识。

  教学重点:能综合运用实地考察、网络搜索、信息咨询等方法进行信息的收集。

  【教学重难点】

  【教学准备】

  【课时安排】1课时

  【教学流程】

  一、导入

  1、美好的校园环境需要大家共同来创造。要美化校园,有必要了解一下目前校园的环境状况,而“调查”是一种非常好的办法。

  2、谁知道我们的“调查”该如何进行呢?

  3、揭示课题:校园环境调查,并出示一份完整的调查报告。

  二、新授

  (一)确定目标范围

  1、在我们的调查开始之前,我们首先要确定我们的调查范围,例如:“校园环境卫生情况”,你觉得需要调查哪些内容?

  2、接下来,请同学们以四人小组为单位,确定小组的调查范围、调查内容,并做好记录。

  3、将各小组做好的调查计划上传到学科平台进行交流。

  4、反馈小结:(如有需要可以请一名学生示范操作。)

  (二)运用调查工具

  1、我们制订了我们的调查计划以后,接下来我们需要进行实际的调查工作了。

  2、学生根据计划,以小组为单位进行具体的调查活动,教师给予时常的`指导。

  3、调查过程中注意学生的进展情况,掌握时间。

  (三)调查数据整理

  1、我们的调查活动完成得很好,同学们都按计划获得了具体的数据,接下来你觉得该干些什么呢?

  2、你觉得该如何整理你的数据呢?

  3、请大家把获得的数据输入电脑中去,并以你的方法进行一定的整理。

信息技术教案2

  教学目标:

  1、会打开已有的演示文稿。

  2、会设置文字、图片和艺术字等对象的动画效果,并会给每个对象配上声音。

  3、培养学生经常保存文件的良好习惯。

  教学重点:

  设置文字、图片和艺术字等对象的`动画效果并配上声音。

  教学难点:

  在设置动画效果之前要先选中对象。

  课前准备:

  1、制作好演示文稿范例。

  2、提供声音素材(光盘里的“声音”文件夹下)。

  教学过程:

  一、激趣导入:

  我们已经制作了一张图文并茂的古诗欣赏幻灯片,在Powerpoint里,我们还可以让图片和文字飞起来。

  二、新课教学

  ⒈打开文件“春晓”(师演示)

  ⑴启动Powerpoint。

  ⑵打开“春晓”。

  ⑶学生打开“春晓”文件。

  2、让图片和文字飞起来(师示范)

  ⑴选择[视图]菜单中的[工具栏]命令,单击[动画效果],这时,你就可以看到“动画效果”工具栏。

  ⑵先选中艺术字古诗欣赏,单击“动画效果”工具栏中自定义动画,打开“自定义动画”对话框,对艺术字进行动画设置。我们先单击“动画效果”下拉框,选择“右侧飞入”的效果,单击[预览]按钮,就可以看看效果。最后单击[确定]。

  (用同样的方法,设置好其他对象的动画效果。)

  (师巡回指导)

  3、学生设置幻灯片中对象的动画效果。

  4、演示放映幻灯片

  选择[视图]菜单中的[幻灯片放映]命令,看一看幻灯片的放映效果是不是和我们刚才的设想一样。

  5、学生放映幻灯片

  三、展示学生作品

  1、观看学生作品

  2、学生对所观看的作品发表议论。

  四、教师总结本节课内容

  (学习了设置幻灯片中的文字和图片等对象的动画效果,并且播放幻灯片)

信息技术教案3

  一、教学目标

  1、幻灯片文字、图片、图形、艺术字、声音的插入。幻灯片背景和动态效果的制作。掌握制作新颖美观的`电子贺卡的基本思想和步骤。

  2、培养学生的综合应用能力、小组协作学习能力。培养学生一定的审美能力。

  3、利用所学的知识解决实际问题,从而渗透对学生的亲情教育。培养学生互相帮助、协作探究的团队精神。

  二、教学重点:

  贺卡背景、图片、文字的插入与编辑

  三、教学难点:

  熟练运用贺卡制作的方法、构思

  四、教学方法:

  1、演示法

  2、自主探究法

  3、实践法

  4、小组协作

  五、教学媒体:

  多媒体网络教室

  六、教学过程

  一、导入新课

  展示电子生日贺卡,吸引学生,调动兴趣。然后出示学习任务,出示本课课题。

  那么,制作生日贺卡需要用到哪些知识呢?

  二、新课

  1、贺卡制作流程

  收集贺卡素材

  选择制作软件

  设置贺卡背景

  插入修饰图片

  输入祝福文字

  设置动画效果

  保存贺卡

  利用课件,教师讲解,了解基本流程。

  2、打开PowerPoint程序

  3、生日贺卡背景的设置

  执行“格式”→“背景”——下拉按钮——“填充效果”选项——“图片”选项——“选择图片”按钮——选择图片——插入——确定——返回对话框——应用(或全部应用)

  4、插入修饰图片

  (1)“插入”菜单——图片——来自文件——选择图片——插入

  (2)设置透明:右键——显示图片工具栏——设置透明色

  (3)调整大小、位置

  5、利用艺术字输入祝福文字

  6、设置动画效果

  执行“幻灯片方映”——自定义动画

  三、实例操作

  制作生日贺卡,观看制作过程、步骤

  四、课堂练习

  当亲人、朋友生日到来之时,让我们带着真挚的祝福送给我们最亲爱的人,为他们制作一张贺卡。巡视指导借助学习材料

  五、课题总结

  六、扩展延伸怎样给贺卡添加声音?抛出问题,为下节课作出铺垫。

信息技术教案4

  一、教学目标

  1、能说出媒体的概念和类型,掌握多媒体的内涵和特征。

  2、通过观察自主归纳、小组合作等方法,提高归纳和团结协作能力。

  3、通过学习多媒体的相关应用,体会多媒体与我们的生活息息相关。

  二、教学重难点

  【重点】媒体、多媒体的概念和类型。

  【难点】多媒体的内涵和特征。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师引导学生不论是拨打电话还是写信,都是使用媒体去表达和传播。媒体顾名思义是指传播信息的媒介,它是人类借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或者技术手段。请学生踊跃发言说说我们在生活中使用过什么媒体来传递信息,从而使学生更有代入感地引入新课。

  (二)新课讲授

  1、我们身边的媒体

  教师让学生先阅读教材,找到媒体的概念是什么,请一位同学来分享他找到的概念。【我们将类似文字的表示和传播信息的载体称为媒体。】教师补充媒体的形式和发展。

  教师组织学生以相邻四人为一组,进行5分钟的讨论,结合课本上对多媒体的分类,说说看都有哪些分类,每个分类是如何定义的。讨论结束后教师总结将媒体分为五类,信息技术每一组学生分别总结一类的`定义。【感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的文本、图形和图像等】【表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,它有各种编码方式,如文本编码、图像编码和声音编码等】【表现媒体:指进行信息输入和输出的媒体,如键盘、鼠标、扫描仪、话筒和摄像机等输入媒体以及显示器、打印机和扬声器等输出媒体】【存储媒体:指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、软盘、光盘和胶卷等】【传输媒体:指传输表示媒体的物理介质,如电缆和光缆等】教师补充总结媒体在生活中的其他实际应用。

  2、多媒体的冲击

  教师引导:多媒体除了应用于学习外,还可以应用于娱乐。电子游戏就是我们非常喜欢的一种多媒体应用形式。“上网”正在改变我们的生活,我们浏览各种信息、听音乐、看电影、玩游戏等,实际上吸引我们的不是网络本身,而是网络上丰富的多媒体信息。

  老师讲解多媒体不是多种单一媒体的简单组合,它是计算机技术和媒体数字化的产物,不仅属于媒体范畴,也属于技术范畴。因此,多媒体与多媒体技术是一个统一的整体,从一般意义上说,多媒体就是指多媒体技术。尽管对多媒体没有一个统一的定义,但我们还是可以从中看出多媒体技术的共同特征,即能够对文本、图形、图像、动画、声音和视频等多种媒体进行综合处理,构成一个交互的统一整体,实现多种媒体的集成应用。

  布置任务让学生对教材上的分类进行总结。学生能够回答出三个特征。【①集成性②数字化③交互性】教师可以点评学生总结精炼等,之后分别为学生具体举例说明,每个特征是如何定义,例如以电子游戏为例,电子游戏具有很强的交互性,足球比赛游戏要求参玩者全程参与,比赛进程会随着参玩者的操作而变化,结果就是参玩者通过对游戏的操作“编辑”了一场比赛。而电视不具有多媒体的交互性,我们通过选择频道收看不同的内容,但我们始终是被动地收看,我们无法控制其播出内容的变化,也不能参与内容的加工和处理,诸如此类的举例说明。

  (三)巩固提高

  在学生掌握了知识以后,教师和学生一起完成书上实践与思考的4个问题,检验学生的习得程度。

  (四)小结作业

  小结:师生共同总结,教师可夸奖学生听课认真,理解到位。

  作业:完成书中最后的“活动”模块的两个小活动。

  四、板书设计

信息技术教案5

  教学目标

  知识与技能

  1.学会画流程图来实现机器人的运动。

  2.理解流程图中各模块的作用。

  过程与方法

  1.掌握添加、删除模块和调整各模块属性的方法。

  2.学会在仿真环境中测试程序的方法。

  情感态度和价值观

  通过编程实现机器人的运动来激发学习兴趣、感受自我价值。

  教学重、难点

  重点:

  学会画流程图来实现机器人的运动。

  难点:

  理解流程图各模块的作用及其参数的意义。

  教学准备

  1.VJC仿真软件。

  2.多媒体计算机教室。

  教学过程

  一、引入

  上节课,我们观察了机器人的各种运动。今天,我们就一起来动手编程,让机器人动起来吧!

  二、课堂学习

  (一)机器人的前进

  单击“执行器模块库”中的“直行”模块,移动鼠标到流程图生成区,在“主程序”模块下方单击鼠标左键,“前进”模块与“主程序”模块间便被箭头连接起来,最后添加“结束”模块。

  教师演示设置“直行模块”参数的方法,并测试仿真机器人的运动。

  (二)机器人转弯

  展开“执行器模块库”,单击“转向”模块,将其拖动到“直行”模块的下方,单击鼠标,“转向”模块便与“直行”模块连接起来了,最后添加“结束”模块。在“转向”模块上单击鼠标右键,同样可对运动的方向、速度和时间进行设置。

  教师演示删除模块的方法。

  三、课堂活动

  1.将全班同学随机分为两大组,选定组长。各组成员准备好课堂上已经完成的具有“直行”和“转向”两个模块的流程图。

  2.通过设置不同的参数值,观察机器人在仿真环境中运动情况的变化,探究“直行”和“转向”模块中的参数值与机器人运动的关系。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)

  3.组长收集本组成员的探究结果并进行综合,上台向全班同学展示本组的探究成果,教师做相应的点评和总结。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  通过一系列的实践,你发现了“转向”模块中的速度值和时间值与机器人转向的角度的关系了吗?

  实践活动一作品展览

  一、主题活动背景

  本次活动开展的背景是学校举行毕业班同学作品展览。由于参加展览的作品数量太多,作品展览室的空间有限。于是,玲玲想出了一个好办法,使用数码相机将需要进行

  展览的作品拍摄下来,利用多媒体制作软件制作成多媒体作品,然后在学校的电子展厅进行集中展示。这样,原本需要庞大展位的展览变成了在计算机界面上的展览,并且充分发挥了同学们的聪明才智,培养了学生利用信息技术解决实际问题的能力。

  二、活动目标

  1.知识目标

  (1)掌握数码相机的使用方法。

  (2)掌握多媒体制作软件的使用方法。

  2.能力目标

  (1)培养学生独立设计并制作多媒体作品的能力。

  (2)培养学生的实践能力、合作能力、分析问题能力。

  3.情感目标

  (1)培养学生艺术审美感。

  (2)提高学生对信息技术的认识。

  三、活动方案设计

  本次活动根据教学实际的需要,可以设计成全年级的活动,也可以设计成班级活动,在设计活动时应注意学生的兴趣所在,并在活动中培养学生的.竞争与合作意识。本次活动根据需要可以安排2~3个课时,大致分为4个阶段进行:学习使用数码相机、实地拍摄作品、设计并制作多媒体作品、作品展览与评比。

  第一阶段:学习使用数码相机

  本阶段主要让学生学习使用数码相机,根据实际条件,可以让学生自由组合成小组,在教师的指导下进行学习与使用,也可以由教师统一讲解使用方法。

  第二阶段:实地拍摄作品

  在初步学会了数码相机的使用方法之后,在教师的指导下,学生利用数码相机将需要参加展览的作品拍摄成数码照片,然后将它们保存在计算机里。小组同学一起,在电脑上观看拍摄的作品,从中选出效果比较好的作品。

  第三阶段:设计并制作多媒体作品

  要制作出精彩的作品,必须要对素材进行进一步加工。教师可以指导学生,运用学习过的知识对照片进行进一步修饰,例如为照片加上边框、添加文字说明等。而对于作品的表现形式,则需要小组成员共同商议确定。能够制作多媒体作品的软件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教师指导学生选择合适的媒体软件来进行制作,分析涉及了哪些知识要点,然后进行小组分工合作,完成多媒体作品的制作。可以将小组的分工记

  完成作品之后,各小组推选一名学生进行操作讲解,并且讲解在整个制作过程中遇到的问题,以及解决的方法。然后全体同学一起分析作品存在的不足之处,讨论并提出改进方法。教师对所有作品进行分析、点评、总结,并且选出优秀的作品。

信息技术教案6

  教学目标:

  1、学会设计热字超链接;

  2、链接原来已有文件。

  教学重点、难点:学会设计热字超链接

  教具:PowerPoint软件、多媒体电脑

  一、谈话引入:

  出示范例,师:请同学们看,这份电子报中主编张小小添加了一条下划线,它有什么作用?(单击放映幻灯片)你们知道了吗?对,这个功能就叫做超级链接,当我们的电子报版面越多,信息容量也越大,将信息分类,就便于阅读。超级链接就是实现我们随心所欲阅读的关键。你们想学会这本领吗?好,我们这节课我们就学习超级链接的方法。(出示课题:学做电子报——超级链接)

  二、学习超级链接的方法:

  (1)让学生阅读课文P88第一段,思考:建立超级链接需要什么条件。

  (2)添加第二版

  A、打开“美丽家乡”

  B、单击“插入新幻灯片”,选择“组织结构图”,单击“确定

  C、输入相关资料

  (3)教师示范,学习怎样编辑超级链接

  A、打开“美丽家乡”

  B、选中“本期导读”中的“中山名人第二版”

  C、单击右键,出现快捷菜单,然后单击“超级链接”

  D、在“插入超链接”对话框中,单击左列“本文档中的位置”

  E、选中对话框中幻灯片标题中“中山名人谱”,单击确定.

  F、按F5,播放映幻灯片,单击“中山名人”,即可接到“中山名人谱”页面。

  (4)学生试着操作。

  三、练一练:

  将自己的电子报中的.编者与自己的名片之间实现超级链接

  四、作品欣赏

  五、小结、质疑:

  1、今天,你学会了什么?

  2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?

信息技术教案7

  一、教学目标

  1.能说出键盘各个区域包含的按键,能熟练使用键盘敲字。

  2.通过观察教师演示、小组合作等方法,提高合作交流的能力。

  3.通过键盘按键区域的认识,学会打字区分大小写的基本操作,体会计算机的魔力。

  二、教学重难点

  【重点】键盘各区域按键组成和名称。

  【难点】CapsLock键的灵活使用。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师通过多媒体展示生活中各种款式的键盘图片,让学生观察图中的不同款式键盘,观察不同键盘的异同点。然后提问,“这些键盘都是我们生活中常用的一些键盘,我们上节课也了解了基本的打字指法,想不想了解更多关于键盘使用的知识?”本课以基本的经典键盘开展教学。

  (二)新课讲授

  1.认识特殊键

  教师在大屏幕上把键盘投影到大屏幕上,并且把键盘上一些特殊键全部标记出来,包括大写字母锁定键、上档键、退格键、回车键、空格键。教师利用图片演示讲解键盘各区域名称,主键盘区包括字母键、双字符键、和部分的常用功能键,其中字母键26个,双字符键21个,标有数字的双字符键也叫数字键,第5行长条为空格键,第1行最右边是退格键以及主键盘和小键盘各有一个Enter回车键。

  2.实践观察一

  教师提示学生敲击不同的按键有不同效果,根据刚刚认识的键盘布局以左右两个人为一小组完成课本任务步骤——找使用的键盘中的双字符键、空格键和回车键;打开写字板窗口,输入26个英文字母,然后敲回车键,接着输入10个数字;敲退格键,删除数字9、8、7,体验退格键的用法。教师根据学生完成情况,选取完成速度最快的学生上台展示成果,展示完成后进行提问:回车键和退格键各有怎样的用处?【回车键完成换行,退格键用来删除错误输入内容】评价学生动手操作能力非常强,并再次给学生强调各个特殊键的名称,加深学生印象。

  3.实践观察二

  教师结合大屏幕所展示的键盘图片,抛出疑问:我们键盘左边第3行有一个CapsLock键,你们知道它叫什么,是用来干什么的吗?【大写字母锁定键,用来锁定字母的大小写】根据学生回答的情况老师评价同学们真聪明,生活经验非常丰富。然后教师提示学生笔记本电脑和台式电脑CapsLock指示灯所在位置不相同。教师开始进行演示操作:首先连续敲击字母键,让写字板窗口中显示出小写字母;接下来敲一下CapsLock键,让学生观察大写字母锁定灯的.状态,再敲击几下字母键,让学生根据敲出来的字母和步骤1的字母进行对比不同;最后再一次敲击CapsLock键,让学生观察大写字母锁定灯的状态,再敲几下字母键。提问学生:根据我敲出来的字母和第二步的字母进行对比有什么不同?【敲击一下CapsLock键,指示灯亮,敲击字母键是大写】教师根据回答评价学生观察非常仔细,思维很发散。老师最后再次强调出CapsLock键的作用,然后让学生根据教师刚刚的演示,独自进行5分钟的操作,教师进行巡视。

  (三)巩固提高

  在学生掌握了键盘操作之后,开展一个小比赛。请学生以同桌为单位,其中学生根据教师出示的图片的字母和符号,同时开始使用键盘敲击。看哪位同学完成的又快又准确。

  (四)小结作业

  小结:教师根据大屏幕键盘图片提问各区域名称,学生快速说出。教师点评同学们听课很认真,记忆力非常强。

  作业:用今天所学,尝试用键盘打字一篇日记。

  四、板书设计

信息技术教案8

  一、教学要求:

  1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念;

  2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”

  3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性;

  4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。

  二、教学目标:

  1、知识目标:了解计算机内部的硬件组成及基本功能;了解计算机最基本的工作流程及各设备的作用。

  2、情感目标:感受科学技术发展的迅速,激发强烈的求知欲。

  三、教学重点、难点

  1、教学重点:了解计算机内部主要硬件功能。

  2、教学难点:了解计算机的工作流程。

  课时安排:1课时。

  四、教学过程:

  1、认识计算机各个硬件设备:

  让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。

  同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平?

  2、理解计算机软件概念:

  介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。

  软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的`程序设计员设计出来的。

  一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98就是一种系统软件,wps20xx就是一种应用软件。

  3、巩固练习:

  (1)选择填空:软件硬件

  小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。

  (2)请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。

  4、扩展思考:

  (1)对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么?

  (2)想象一下将来的计算机也许是什么样的?

信息技术教案9

  教学设计:信息技术课作为了一门新型学科,它的设置主要是为了让学生了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识,初步了解现代信息技术的一些简单知识,学会计算机的基本操作,从而培养学生的创新意识和创造能力。信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。

  一、带着兴趣,自觉学习。

  兴趣是最好的老师。没有兴趣,学生主体参与的活动将

  是勉强的。一旦激发了儿童的学习兴趣,就能唤起他们的主动探究和求知欲望。在课堂教学中,利用多媒体集直观性、多变性、知识性、趣味性于一体的特点,为学生提供生动逼真的教学情境,大大激发学生的思维活动,充分发挥了学生的主动学习的积极性,从而培养了学生主动去学习信息技术的习惯。

  二、任务驱动,加深记忆。

  在技术课程标准中,对学生的学习效果没有统一的评价标准,而每节课的教学内容,也没有设置一系列让学生亲自动手完成的具体任务,严重地制约了学生学习信息技术的主动性。教学中我采取任务驱动法,培养学生主动学习的习惯。教师在教学过程中,有意识地布置一些操作性任务,学生带着老师提出的问题,通过动手操作进行自主探究,充分发挥他们的主动性。这样不仅培养了学生学习的'积极性、主动性,而且学生在完成任务的过程中也真正掌握了知识,他们主动学习的习惯也能得到大大的提高。

  三、自主学习,不断创新。

  学生喜欢上信息技术课,教师就更应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。

信息技术教案10

  教学目的:

  尝试使用画笔画图与修改;练习统筹完成事情的过程。

  教学重点:

  使用画笔画图与修改。

  教学难点:

  使用画笔画图与修改。

  教学准备:

  计算机、网络及辅助教学软件。

  教学过程:

  一、导言与复习

  复习:窗口的打开与关闭

  利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。

  二、新课教学

  1、启动“画笔”。

  2、打开一个文件。

  3、修改图形。

  (1)教师讲解。

  使用“橡皮”的操作步骤是:

  用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。

  用鼠标单击“线条尺寸框”上的.合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。

  用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。

  将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。

  (2)教师示范。

  (3)学生自由练习。

  教师巡视指导。

  4、放大镜的使用。

  我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。

  教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。

  学生练习,教师巡视指导。

信息技术教案11

  教学目标

  知识目标

  初步了解网页中常用的几种图片格式。

  能力目标

  学会插入图片;掌握设置图片的大小和对齐方式的方法;学会设置页面背景颜色和背景图片。

  情感目标

  通过制作“蝉”网页,培养对大自然深入探究的精神。

  教学重点

  教学难点

  设置图片的大小和对齐方式;设置页面背景颜色和背景图片。

  教学准备

  网页素材“蝉”图片多张。

  教学过程

  情境创设

  激发兴趣

  1、学生欣赏“蝉”的图片,并说出图片相对于文字的优点。

  2、如何让自己的网页变的生动形象?

  3、揭示课题—图文并茂的网页。

  自主探究

  交流分享

  一、插入图片

  1、任务:新建网页“chan.html”,网页标题为“蝉”,插入桌面图片“蝉.jpg”。

  2、学生自学课本,探究完成任务。

  3、找2名学生汇报演示操作。

  二、设置图片的大小和对齐方式

  1、任务:适当的调整图片的大小,然后输入课本上的文章,并使图片在最右边。

  2、学生探究操作。

  3、学生演示汇报。

  三、设置网页的页面背景

  1、任务:设置网页的页边背景为黄绿色,背景图像为“bg01.gif”。

  2、学生尝试操作。

  3、学生汇报演示。

  合作学习

  释疑解难

  1、学生提出问题。

  2、教师补充问题:

  (1)、插入图片时,选择了图片单击插入以后出现的对话框是要进行什么操作的'?

  (2)、图片的对齐方式修改的时候要注意什么?

  (3)、设置网页背景要注意什么?

  3、学生小组研究问题。

  4、小组汇报解决问题。

  实践创作

  展示评价

  1、搜集螳螂素材,制作网页“tanglang.html”,让网页变得更美观。

  2、小组评比推选优秀作品。

  3、优秀作品全班展示。

  4、评价作品。

  梳理总结

  拓展延伸

  1、学生说本节课收获。

  2、同学们都做的很好,希望你们以后用这些知识把自己的网页变得更漂亮。

信息技术教案12

  一、教材及学习任务分析

  《生态系统的信息传递》是新课程标准教材(人教版)必修三板块第五章第四节的内容,着重讲述生态系统中的信息类型和信息传递在生物之间的意义。这对于我们整体性了解生态系统的功能有着十分重要的作用。同时也为我们在实际生活中的应用提供了有益的理论基础。是学生理解生态系统十分重要的一个环节。

  二、学生学情分析

  学生已经有了生态系统相关的知识基础,对于信息的了解也从各个渠道有所涉猎。因此,在学习本节内容时,遇到的学习障碍也会相对较低。同时,学生对于丰富多彩的生物行为也比较感兴趣,这对于本节课的教学来说是一个天然的优势。

  三、学习目标的确立

  知识目标:

  1、举例说明生态系统信息传递的例子。

  2.说出信息传递在生态系统中的作用

  3.说明信息传递在农业生产中的应用

  能力目标:能够分析资料,利用已有信息传递知识解决现实问题。

  情感态度价值观:热爱自然,热爱生命,学会感受大自然的奥妙。

  四、学习的重点和难点

  说明生态系统的信息传递在生态系统中的作用

  五、教学思路

  本节课着重在于学生对于教材资料的分析了解,因此,准备学习资料供学生讨论,在讨论过程中体会生态系统信息传递的作用是十分有效的教学策略。

  六、教学准备

  生态系统中信息传递的各种实例与资料

  七、课时安排:

  一课时

  八、详细教学过程

  新课引入:我们现在处在信息社会,我们的身边有着各种各样的信息,文字,语言,书画,视频,手势等等不一而足。那么在生态系统中,生物和生物之间会不会存在信息的交流呢?生物和非生物的环境之间有没有信息交流呢?

  教师活动:信息交流大家应该都不陌生,这是我们生活中必不可少的东西,我们通过电视,报纸,等方式可以获取信息,也会通过文字,图片将信息传递出去。请大家举例一些常见的,除人类以外,其他动物的信息交流的方式。

  学生活动:学生举例,蜜蜂的跳舞,孔雀的开屏,村庄里狗吠。

  教师活动:非常好,生活处处皆学问,那么请观看老师准备的相关资料,来分析以下资料中有没有信息传递存在,如果存在那么是通过什么形式传递的呢?

  展示资料,组织学生参与学习讨论。

  教师活动:非常好。那么从大家的讨论中我们可以归纳一下,自然界中的信息传递的方式是多种多样的,可以归纳为三种信息的种类:物理信息,化学信息,行为信息。我们再来看一组资料,判定属于什么种类的信息。

  学生活动:判定资料中的'信息种类。

  教师活动:那么这些信息在生态系统中起了什么样的作用呢?

  学生活动:不同信息所起的具体作用,一一进行描述。

  教师活动:很好,那么我们可以将这些活动进行归纳,所起的作用有两点,一是影响生物的正常生命活动,二是可以改变种间关系。可以举一些例子再加以说明吗?

  学生活动:举例说明信息传递所起的作用。

  教师活动:信息传递属于生态系统非常重要的一个功能,那么能够在我们的日常生活中起到什么样的作用呢?我们在日常农业生产中有什么样的应用?(比如:养鸡过程中,若在鸡舍增加夜晚灯光照射有利于鸡提高产蛋量。这样做有什么科学道理?对于农业中常见害虫,你有什么防治方法?有没有对环境无害的防治方法呢?)

  展示相关的资料。

  学生活动:讨论生态系统信息传递在日常生活及农业中的应用。

  总结:生态系统的信息传递是生态系统十分重要的功能,通过信息传递,我们更能够体会到,生态系统是一个有机的整体,目前我们对于生态系统中信息的传递方式只是略知皮毛,相信随着我们不断地研究,信息传递将会为我们带来更为深远的影响。

信息技术教案13

  一、教学目标

  1.能说出二进制的基本规则,学会计算不同进制之间的转换。

  2.通过合作探究、练习等方法,探究进制转换的规则,提高交流表达及运算能力。

  3.通过学习二进制与数制转换的方法,进一步感受计算机采用二进制编码的优势。

  二、教学重难点

  【重点】二进制与十进制相互转换的方法。

  【难点】合理选用进制转换的方法。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  在多媒体上出示一些二进制数,如1101,提出问题:二进制在计算机等数字设备中被广泛使用,二进制和十进制有什么样的区别呢?【二进制只有0和1,十进制有0-9十个数字】

  教师总结:计算机中之所以使用二进制,是因为二进制在物理上更容易实现,而且运算规则简单,进制转换容易,也便于逻辑判断。那么二进制的运算规则是什么,如何进行进制转换呢?那么本课我们就一起来学习二进制与数制转换。

  (二)新课讲授

  1.二进制基本规则

  教师讲解:二进制的基数为2,有两个基本的数码是0和1,二进制在进行运算的时候,要遵循进位规则。

  提出问题:

  (1)十进制的进位规则是逢十进一,思考二进制的进位规则是什么?【逢二进一】

  (2)计算:1+1=?10+11=?【10;101】

  教师总结:二进制的不同数位对应着不同的权值,权值用基数的'幂表示,比如二进制数110,从低位到高位的权值依次是20、21、22。

  2.十进制→二进制

  教师讲解:计算机中的操作需要通过二进制来实现,因此计算机中的数值计算就需要将十进制转换成二进制数,可以采用除2反向取余法。

  布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,讨论如何利用除2反向取余法将十进制数19转换成二进制数。

  提出问题:

  (1)除2反向取余法的具体做法是什么?【先将十进制整数除以2,得到商和余数,用商再除以2,直到商为0为止,将得到的余数按照逆序排列即可】

  (2)如何将十进制数19转换成二进制数?【19除以2,记录商和余数,再将得到的商继续除以2,直到商为0,将余数逆序排列,可以得到二进制结果10011】

  教师总结:不同进制在进行表示的时候可以使用下标数字,也可以使用字母,字母D表示十进制,字母B表示二进制。如二进制10011可以表示为(10011)2或10011B。

  3.二进制→十进制

  教师提出问题:

  (1)如何将(10011)2转换为十进制数呢?【按位权展开求和】

  (2)(10011)2从低位到高位的每位数字的权值是多少?【20,21,22,23,24】

  布置任务:自主探究,将(10011)2转换为十进制数。

  教师总结:(10011)2=1×24+0×23+0×22+1×21+1×20=16+0+0+2+1=(19)10。将二进制转换为十进制,需要先计算出每位数字的权值,将权值与对应的数字相乘,最后相加即可。

  4.八进制、十六进制→二进制

  教师讲解:在计算机科学中,除了使用二进制,还经常使用八进制和十六进制。

  布置任务:自主阅读课本,归纳八进制和十六进制的表示方法,以及与二进制的转换规则。

  提出问题:

  (1)八进制和十六进制的基数分别是什么?【8;16】

  (2)八进制数27和十六进制数FC用字母如何表示?【27O;FCH】

  (3)27O转换成二进制数是多少?【1位八进制数可以用3位二进制数表示,1位十六位进制数可以用4位二进制数表示,O代表八进制,因此二进制数为10111B】

  教师总结:基数是可使用数码符号的数目,R进制的基数是R,遵循“逢R进一”的原则。通常,十进制整数转换成R进制数采用除R反向取余法。R进制数转换成十进制数采用按权展开求和法。

  (三)巩固提高

  阅读“颜色码的数制转换”资料,自主完成将#9400D3、#D2B48C表示成相对应的RGB颜色值。

  教师巡视指导,指导要点:RGB(64,224,208)颜色值均为十进制数,可以表示为十六进制颜色码。

  【#9400D3对应着颜色值RGB(148,0,211);#D2B48C对应着颜色值RGB(210,180,140)】

  (四)小结作业

  小结:教师提问二进制与十进制转换的方法,学生说出十进制转换为二进制采用除2反向取余法,二进制转换为十进制采用按位权展开求和法等。

  作业:从网上搜索进制转换工具,使用工具检验计算结果是否正确。

  四、板书设计

信息技术教案14

  教学内容:

  演示文稿间的切换

  教学目的:

  学会调整多张演示文稿顺序的方法,能使用演示文稿间的切换增强表现效果。

  教学过程:

  一、学生看书:

  二、精讲及板书:

  有时为了表达一个完整的主题,仅用一张演示文稿是不够的,往往需要制作多张演示文稿,如何安排和在文稿中切换就是一个问题了,现在我们就来讲一讲。

  1、演示文稿间的顺序安排

  在powerpoint中每一张幻灯片的顺序是可以调整的,由于演示文稿有不同的视图模式,所以存在不同的调整方法。

  ①、在普通视图模式下,其调整方法是在大纲编辑窗格中,以调整幻灯片图标顺序的方法,来改变演示文稿的播放顺序。

  ②、在幻灯片浏览视图中调整演示文稿的播放顺序,其方法是:在这种浏览模式下,可以看见演示文稿的小样,调整时直接用鼠标把选中的演示文稿拖到适当的位置就可以了。

  2、演示文稿间的切换:

  一张演示文稿的内容播放完后转换到下一张演示文稿进行播放的过程就叫切换。

  在浏览视图窗口中,单击鼠标右键,出现菜单—选幻灯片切换—弹出切换对话框—在其中可以选择效果、换页方式并可以给换页配上声音。

  演示文稿使用了切换效果,能使整体表现能力大大增强,使它变得更生动、更精彩、更活泼。

  三、小结:

  演示文稿间的顺序安排和切换的方法,产生的效果。

  四、练习:

  1、怎样改变幻灯片的播放效果?

  2、如何实现幻灯片间的切换?《超级链接的应用》

  教学内容:超级链接的应用

  教学目的:了解演示文稿中链接的涵义,学会创建超级链接制作演示文稿。

  教学过程:

  一、学生看书:

  二、精讲及板书:

  1、链接通常是指计算机信息之间的一种联系方式,信息之间的链接与演示文稿的排列顺序无关,可以从一个信息点直接跳到另一个信息点,从而改变演示文稿间的播放顺序,信息之间的链接不仅仅限于文字,还可以是图像、声音、影片等各种媒体间建立链接。所以也

  叫超级链接。

  2、创建超级链接按钮

  创建超级链接应该有一个链接点,这个链接点应该是一个对象(一段文字、一幅图片、一个图标、一个按钮都可以作为一个链接点)

  自选图形—动着按钮—画按钮—动着设置—确定

  3、创建超级链接对象

  可以通过演示文稿上的对象直接创建超级链接。

  三、小结:

  超级链接的对象与设置方法。

  四、练习:

  1、在演示文稿中使用超级链接会产生什么效果?

  2、怎样在文稿中设置超级链接?

  3、在已做过的文稿中插入超级链接。 《实践—协同制作并展示主题鲜明的`演示文稿》

  教学内容:实践—协同制作并展示主题鲜明的演示文稿

  教学目的:进一步熟悉powerpoint的基本操作,学会使用powerpoint协同制作和展示主题鲜明的演示文稿。

  教学过程:

  一、主题(题目可以自选,但至少应有五个小标题)

  我们的班级

  a、基本情况

  b、朝气蓬勃积极向上的集体

  c、刻苦钻研的学习精神

  d、战果辉煌的体育比赛

  e、勇夺大将的艺术作品

  f、少男少女的个人主页

  二、基本要求:

  1、鲜明的主题和正确的文字表述

  2、丰富的图文资料及合理的组合3、优美的声音、动画效果

  4、多幅演示文稿的顺序合理、切换得当。

  三、制作方式:

  全班分级制作,共分为8个组

  第一组:选一人,负责整体设计统一模板。

  第二组:基本情况

  第三组:刻苦钻研的学习精神

  第四组:战果辉煌的体育比赛

  第五组:朝气蓬勃积极向上的集体

  第六组:勇夺大将的艺术作品

  第七组:少男少女的个人主页

  四、制作过程:

  五、组合:

  六、演示

  七、小结

信息技术教案15

  [课时]:1节课

  [教学内容]:设置幻灯片背景、设置填充背景、使用应用设计版式。

  [教学目标]:

  1、设置幻灯片背景色。

  2、设置填充效果背景。

  3、使用应用设计版式。

  [教学重点]:设置幻灯片背景

  [教学难点]:设置填充效果背景。

  [教学准备]:演示文稿、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  今天我们来设置一下幻灯片的背景色和设计版式

  二、新授

  1、设置背景色

  (1)打开“成语集.ppt”演示文稿

  (2)打开菜单“格式”->“背景”打开“背景”^对`话框

  (3)在背景^对`话框中设置背景色

  (4)点“应用”按钮

  (5)保存文档

  2、设置“填充效果”背景

  (1)打开“背景”^对`话框

  (2)点击“填充效果”^对`话框,点“过渡”选项卡,点击“单色”单选框

  (3)在“颜色”下拉框,选一种合适的颜色

  (4)拖动“深浅”滑块,调整颜色渐变

  (5)单击“横向”单选框,在“变色”中选择一种颜色渐变的`方向

  (6)点“确定”

  (7)点“应用”

  (8)试一试:让学生自学设置“双色过度”效果和设置“纹理”背景,设置图片背景

  3、使用“应用设计模板”

  (1)新建演示文稿

  (2)打开菜单“格式”->“应用设计模板”

  (3)在“应用设计模板”^对`话框中,选择设计模板,点“应用”使用

  (4)观察使用“应用设计模板”后的效果,并说说。

  三、学生活动

  在“背景”^对`话框,点全部应用,并观察结果。

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