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幼儿园《词汇教学游戏》教案

时间:2024-10-26 11:14:57 维泽 教案 我要投稿
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幼儿园《词汇教学游戏》教案(精选5篇)

  在教学工作者开展教学活动前,往往需要进行教案编写工作,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编帮大家整理的幼儿园《词汇教学游戏》教案,希望能够帮助到大家。

幼儿园《词汇教学游戏》教案(精选5篇)

  幼儿园《词汇教学游戏》教案 1

  活动目标:

  1. 结合具体实例讲解,让幼儿初步感知、理解“渐渐”一词的含义。

  2. 通过各种活动,使幼儿在动手、动脑、动嘴的过程中,进一步理解“渐渐”一词,并学习运用。

  3. 培养幼儿的各种感知能力、动手实践能力、口语表达能力以及发散性思维能力。

  活动准备:

  1. 与幼儿数相等数量的气球、橡皮筋。

  2. 铃鼓、碰铃、塑料玩具各一,鸡毛一根,木偶一个。

  3. 准备幼儿用的画笔、纸张。

  4. 反映太阳渐渐升起的图画。

  活动过程:

  一、通过具体实例吸引幼儿注意,结合讲解,让幼儿初步感知、理解“渐渐”一词的含义。

  实例一:请一幼儿敲击铃鼓从室内走到室外,再返回。坐在教室里的幼儿仔细听后,回答听到的声音是怎样变化的,引出“渐渐”一词。教师结合这一实例,借助“越来越”讲解“渐渐”一词。

  实例二:教师缓缓吹起塑料玩具,让幼儿认真观察玩具的变化,引导幼儿用“渐渐”一词说明其变化过程。

  二、通过各种活动,加深幼儿对“渐渐”一词的理解,并学会运用。

  1.吹气球。让幼儿各自吹起准备好的气球,然后用“渐渐”一词说明气球的变化过程。

  2.拉皮筋。在教师言语的指导下,让幼儿把皮筋渐渐拉长,再渐渐缩合。练习两遍后,请幼儿用“渐渐”一词讲出皮筋是怎样变化的。

  3.老师把鸡毛从高处抛下,让幼儿用“渐渐”一词说明鸡毛落下的过程。

  4.出示小木偶。师:刚才班里来了一位小客人,他知道小朋友刚学了“渐渐”这个词,

  想出几个问题考考大家。

  a. 看谁能用“渐渐”一词说句话。

  b. 想听小朋友唱一唱歌曲《春天》中的乐句:

  P mp mf

  3—1∣3—1∣3·4 5 6 ︳5——︳,并说出这一乐句是怎样变化的`。

  啦啦啦啦啦啦啦啦 啦

  c. 最后,他还想请小朋友跟着碰铃声响的快慢速度走一走(碰铃的声响可由急而缓或由缓而急地变化),说出走步的快慢是怎样变化的。

  (在幼儿回答问题时,要特别注意用词的准确性与语句的完整性;幼儿若不能用“渐渐”一词回答时,教师要耐心地启发诱导)

  5 .结束。

  师:小客人要走了,他送给我们一件礼物(反映太阳渐渐升起的图画,共三幅),请小朋友告诉客人礼物上画的是什么?(太阳渐渐升起来了)

  活动延伸:

  让幼儿在区域活动中画这三幅图(表现太阳渐渐升起的图画),并讲述自己所画的内容,加深对“渐渐”一词的理解。

  幼儿园《词汇教学游戏》教案 2

  活动目的:

  1.练习语言节奏;

  2.熟悉幼儿名字。

  活动准备:

  火车头头饰

  活动过程:

  一、开始部分:引导学生开火车游戏

  教师:今天老师要给小朋友们看一样东西(手拿头饰给小朋友们看)。咦,这个是什么呀?

  幼儿:小火车……

  教师:恩,对。小朋友们真聪明,这个是一个小火车头,等一会我们要玩一个游戏就要用到这个火车头,这个游戏的名字叫《开火车》,小朋友们想不想玩呀?

  幼儿:想……

  教师:恩,那现在听老师说说这个游戏是怎么玩的!

  二、基本部分:

  告诉幼儿游戏规则

  游戏规则:一名小朋友戴上头饰当火车司机,边用手拍节奏边说:"嗨、嗨、嗨,我的`火车就要开" 。那其余的小朋友就要问:“往哪里开?”小司机回答:“往xx那里开!”被点到名的幼儿做司机,游戏反复进行。

  (教师先做示范带领幼儿游戏,幼儿游戏时教师要在旁边指导并提示,以便更好的完成游戏。)

  三、结束部分:

  让幼儿再次熟悉小朋友的名字

  教师:刚刚我们玩了开小火车游戏,有好几个小朋友都做了小司机呢,有xxx小朋友做了小司机,还有xxx小朋友也做了小司机……(主要是让幼儿更加的熟悉小朋友们的名字)。好了,现在我们的小火车要开出教室了(xxx小朋友说:“嗨、嗨、嗨,我的火车就要开" 。其余的小朋友问:“往哪里开?”小司机回答:“往花园那里开!”)

  (开出教室出去活动,游戏结束!)

  活动延伸:

  (音乐领域)教小朋友唱一首关于小火车的儿歌。

  幼儿园《词汇教学游戏》教案 3

  观察背景:

  这是一堂围绕单词finger组织的英语活动,在课前,我根据小喇叭英语教材详细备课,准备了手指卡片。在课上,首先出示卡片采用了Follow me、One by one等一系列的教学过程。最后复习巩固时,发现:有的幼儿在与他人讲话;有的幼儿在玩手帕;有的幼儿要求上厕所。这是对学习内容不感兴趣的表现,可我的教学内容还未完成,于是我尝试改变了教学方法,取得了较好的效果,引起反思。

  活动实录:

  解铃还需系铃人。这时我想起平时活动中有这样一首手指儿歌:

  一根手指弯弯,变把鱼钩把鱼钓;两根手指靠靠,变把剪刀嚓嚓嚓;三根手指翘翘,变只孔雀点点头……那何不用finger替换进去做手指游戏呢!“今天老师跟小朋友玩一个手指游戏,请大家先听一听,看一看。”接着老师示范:一根finger弯弯,做把鱼钩把鱼钓;两根finger靠靠,做把剪刀嚓嚓嚓……小朋友对这首儿歌非常熟悉,表现出浓厚的兴趣。特别是孙凡、盛以可等小朋友。边做动作边说儿歌,念过两遍我请小朋友来集体表演,已基本能把儿歌完整地表述出来,而且“finger”发音准确。接着我让李恬单独朗诵儿歌,李恬声音清脆、表述连贯,打响了第一炮。往下又请了郭晨曦、李童、何佳敏等,都表现大胆、发音准确。最后我翘起一根手指问:“What is this?”小朋友齐声说:“Finger。”可见他们已经理解finger的含义并掌握了其语音。

  活动反思:

  通过英语教学实践,使我获得以下几点体会:

  1、 根据实际,随机调整教学方案。

  众所周知,现在幼儿园的孩子将来长大了当专职翻译毕竟是很少的,在幼儿期学英语主要是培养幼儿学英语的兴趣。教师应帮助所有的幼儿积极参与英语活动,使他们能够从英语活动中享受到乐趣,使这种乐趣得以巩固、保留,并成为一种终身需要。因此,我们的教学活动不能完全照搬方案中教师的主观设想而进行,而要根据孩子们的兴趣来确定。

  新纲要也明确指出:教育活动的组织形式应根据需要合理安排,因时、因内容灵活地运用。就如,我教finger时,一心想完成教案所设计的几个环节,幼儿都不感兴趣,但当我随机改变一下教育方案,却收到了事半功倍的效果。

  2、善于利用,充分寻找结合点。

  幼儿园英语教育除了要运用一般的教育教学方法外,还应从英语自身的教育特点出发,形成一套特殊的教育、教学的方法和手段。应从幼儿亲身参与其中的生活现实出发挖掘幼儿已有的'生活经验,并加以合理利用,增强幼儿的学习兴趣。新纲要指出:善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机、积极引导。手指游戏是幼儿爱玩的游戏,把“手指”替换成“finger”,形成了两种语言的一个有机结合点,给幼儿以新的刺激,进而激起了幼儿学习英语的热情,活跃了课堂的气氛。

  3、融入生活,增强练习的密度。

  幼儿期的记忆以短期记忆为主具有记得快、忘得快的特点,在学英语时也是如此。因此我们应该结合一日活动的各个环节,引导幼儿多说,增强练习的密度。把finger放到朗朗上口的儿歌中去,重复使用,幼儿边说边表演趣味性强,而且在课后、饭前等空余时间经常可玩此类游戏,既方便又实惠。由此使我想到练习日常用语时与日常生活各个环节相结合。例如:一些打招呼的用语,幼儿入园离园时,老师可有意识地用英语来引导幼儿说说讲讲,时间一长便运用自如。我们带幼儿散步时,看到一些有趣的事物教幼儿用英语来说,进而培养幼儿敢说、会说英语的习惯。

  幼儿园《词汇教学游戏》教案 4

  B

  每次在户外活动中,幼儿总会对我说:“老师我们玩大泡泡和小泡泡的游戏吧!”这次活动从本游戏出发,通过看一看、比一比、做一做。让幼儿来了解大和小,并结合学习big circle、small circle,激发幼儿学习英语的兴趣。

  1、能积极参与英语活动,感受活动的趣味性。

  2、学习“big、small、circle”三个英语单词。

  3、能听指令做出相应的动作。

  神秘盒、ppt、英语视频。

  一、情景导入。

  1、教师和幼儿互动后,进行情景表演,引出神秘盒。

  2、幼儿拿出物品后,请幼儿自由观察自己手上的物品是什么?(学习单词circle)

  3、幼儿观察手上的物品和其他人有什么不同,并请幼儿将自己手中的物品放到相对应的盒子里。(学习单词big.small)

  二、PPT、视频教学环节

  1、教师提出问题,让幼儿带着问题观看PPT。

  2、引导幼儿发现大小的变化。(复习单词)

  3、游戏《我抛你说》:教师示范,把玩具抛给配课老师,请接到的老师说出Big circle、Small circle(学习词组)。

  4、教师在游戏中引导幼儿说出词组。

  三、游戏:Big circle、Small circle

  1、请幼儿观看视频,学习游戏玩法。

  2、幼儿分组玩游戏。

  3、幼儿学习律动。(复习词组)

  四、活动延伸

  请幼儿将Big circle、Small circle放到相对应的盒子里。

  1、第一环节教师利用英语手指律动吸引幼儿的兴趣,然后提出问题让幼儿带着问题看ppt并回答老师的问题,在回答问题时幼儿都很积极,也能较正确的回答老师提出的问题。

  2、第二环节教师出示神秘盒,让每个幼儿从盒子里拿出一个物品,并观察手中的物品和其他幼儿的有什么不同,这时老师适时的进行教学,学习大big,小small,在教授过程中教师利用幼儿喜欢玩游戏的特点,用身体来表示大和小,然后利用自己手中的大小球和幼儿手中的大小玩具进行互动,并把手中的大小玩具分类放好,让每个幼儿都能主动开口学习,这个环节幼儿表现的都很不错,连平时不太张嘴的幼儿都能跟着老师一起读。再学习圈圈circle时,教师用圣诞老人送礼物,发给每个幼儿一个圆圈,再次请幼儿发现大小的不同,并学习词组:big circle,small circle。在学习过程中老师利用和卡片宝宝亲一亲,各种动物的声音,大小声的游戏让幼儿学习。在整个教学环节中幼儿都能跟着老师的`思路,跟老师一起进行互动学习。

  3、第三环节教师先请幼儿观看视频学习游戏的玩法,然后请幼儿分为两组,一起玩《big circle,small circle》,在游戏中教师和幼儿一起边游戏比边巩固学习上两个环节的所学内容。最后请幼儿一起跟着视频做律动,进行验收。但在做律动时,虽然所有幼儿跟着一起跳了,但有部分幼儿没有唱出来。

  不足:

  1、教师与幼儿的英语口语互动较少。

  2、第二环节幼儿分类放大小玩具时,自己发现幼儿放错了,也请幼儿观察了,但老师没有借此机会让幼儿再次学习,让幼儿加深印象。

  3、同样是第二环节,教师准备的教具和幼儿手上的不一样,如换成相同的教具教学效果可能会更好。

  幼儿园《词汇教学游戏》教案 5

  一、课题提出的背景

  我校是一所新办的学校,学生生源复杂,他们的学习环境、家庭环境、学习方法存在着较大的差异。同时由于英语的学科特点,学生的学习兴趣存在较大的差异。这样导致我校的学生的英语成绩很不均衡。同时,随着所学语言知识的增多,内容的加深,尤其是词汇量的持续增加,相当一部分学生感到力不从心。学生因学习滞后而产生厌学、怕学情绪,从而导致他们在英语学习中求知情趣淡化,主动性弱化,学习能力退化,从而直接影响学生能力素质和英语知识水平的形成和发展。因此,如何提高学生和保持学生的学习兴趣是我们英语教师所面临的共同课题。

  让孩子们“在玩中学,在学中玩”,这是每一位教师心中所追求的理想课堂。而游戏教学在一定程度上能实现这样的教学理念。人教社《小学英语教学与教材编写纲要》(简称《小英纲要》)提出,小学英语的教学目的是使儿童获得一些英语的感性知识,激发他们学习英语的兴趣和培养能力,使学生敢于大胆开口说英语。在英语教学中,我们有时不能有效激发学生兴趣,使得英语教学陷入困境。在科研兴教的大氛围带动下,我们充分认识到课题研究对教学的促进作用。在教研中,我们感到必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学英语教学健康发展。因此,我们提出了《游戏在小学英语教学中的设计与运用研究》课题研究。

  (一)课题提出的意义:

  1、开展游戏教学的作用:

  (1)游戏教学是开发学生智力,培养学生思维能力、表演力和创造力的有效途径。

  (2)游戏教学是教学目的、内容的贯彻和落实的有效形式。

  (3)游戏教学是集中学生注意力、发展学习兴趣的有效手段。

  (4)游戏教学是增强后进生自信的有效措施。

  2、开展此课题研究的意义:

  (1)本课题研究主要是在实践层面探索,可以帮助教师转变观念,提高认识,探寻更好的途径,使游戏真正成为学生学习英语的基本活动,同时,提高教师教育的技能,促进教师的专业化水平的提高。

  (2)本课题研究可以很好地理论联系实际,丰富理论研究,为理论研究提供更多的支持。

  综上所述,英语游戏活动给当今的英语教学注入了生机和活力,针对教学目的而设计的游戏活动可以起到寓教于乐的作用,达到增强学生学习兴趣,使学生在更生动,更有趣的情景中提高语言的应用能力。因此,我们开展此课题研究,适当地把游戏引入英语教学中,让老师在课题研究中,结合自己的教学目标和内容,设计一些有助于提高教学效果的游戏及尝试运用,为我们的英语教学服务。

  二、课题界定与假设

  (一)课题界定:

  游戏:广义地说就是玩,一种娱乐的形式。它是人们喜爱的主动的活动,是人们反映现实生活的活动。

  教学中的游戏:一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与儿童喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起,并把它适当安排在教学过程中。它能为学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务,同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。

  英语课堂游戏设计与运用:是指在课堂教学中为达到一定目的,教师创造性地根据具体教学目标,结合特定教学内容、学生特点等因素,精心设计游戏,并遵循一定的游戏规则,运用多种游戏方法,组织全体学生进行语言操练和语言交际活动,融游戏于英语教学过程之中。

  (二)课题假设:如果我们开展此课题研究,根据教学内容和学生特点设计英语课堂教学游戏,将学习的知识渗透于游戏中,利用游戏的形式来开展教学活动,使枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,就可以培养学生的学习兴趣,同时提高英语课堂教学效益。

  三、课题研究的理论依据

  (一)心理学对游戏心理状态研究心理学证明:愉快的学习能充分调动学生的学习兴趣、积极性和发挥学生的潜能,从而增强记忆效果。呆板、枯燥、乏味、紧张的学习,只会抑制学生思维活动,降低学习效果。教育心理学表明:当教学能引起学生兴趣时,就可以使学生在学习中集中注意,更好地感知、记忆、思维和想象,从而获得较多、较巩固的知识与技能,表现出求知欲望,加强对知识的探索力量,激发克服困难的意志。游戏是具有多种心理成分组成的综合活动,具有虚构性、兴趣性、愉悦性和具体性。就儿童方面而言,游戏就是儿童活动的本身,对儿童身心的发展有重大影响。儿童心理学也指出:儿童的心理活动主要是通过由注意、感知、理解、记忆和思维等心理要素的产生和发展构成;其中,注意力是儿童认识客观世界、获取知识、发展智力和培养能力的基础。著名心理学家—皮亚杰认为,认识起源于活动,认识是从活动开始的,活动在学生的智力和认识发展中起着重要的作用。认知结构是逐步构建起来的,它的发生起点是主客体相互作用的唯一可能的联结点――活动,而不是知觉。活动教学法内容形式多样,其中英语游戏活动是针对学生年龄偏小,注意集中不够持久,兴趣易失的特点而科学合理采用的方式。学生在做游戏的过程中,既玩得开心,又轻轻松松复习和巩固了英语知识。学生对学英语的兴趣也会越来越浓,学习的主动性大大增强。学生在游戏活动中获得了愉悦甚至兴奋的心情和体验,就会对学习产生兴趣,产生进一步学习的愿望和要求。

  (二)现代教育理论认为:游戏是儿童的主导活动,是促进儿童身心发展的最好活动形式。小学生活泼好动爱表演,乐于接受新奇、趣味性强的事物,因此,在课堂教学中开展游戏教学符合小学生的心理、生理特点。

  (三)《小学英语课程标准》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生对英语学习的`兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,有利于引起学习兴趣,产生求知欲。要根据儿童好动善模仿、爱说、爱唱、爱表演的特点进行教学,教学方法要灵活、简便,通过对话、谜语、故事、绕口令、歌曲、游戏、短剧等内容及竞赛表演等课外活动,激发学生学习英语的兴趣。根据需要,在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合乐学原则。它强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的共同发挥。游戏教学法符合小学生的生理心理特点,他们活泼好动爱表演、很少害羞心理,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对功课的兴趣。利用无意注意规律的教学游戏,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生负担,符合素质教育的要求。

  四、课题研究内容

  (一)小学英语教材游戏化处理的基本原则。游戏教学的研究最终要反映到教材的实际操作上,作为一线的小学英语教师,老师们真正需要的是如何通过我们的研究成果,获得处理教材的方法。

  (二)英语课堂游戏化的设计,组织与实施。课堂教学是本课题研究的主要阵地,如何实现英语课堂游戏化,我们该如何设计呢?又该如何组织和实施呢?这将是我们研究的重点。

  (三)学英语课堂游戏教学的效果评价与调整策略。作为一种教学方法,任何一种教学,最终要反映到教学效果上来,按照教学目标,你是否达到?学生兴趣如何?我们都要有一个好的效果评价。在评价的基础上,找出缺点和不足。

  五、课题研究目标通过课题实验,希望达到以下目标:

  (一)通过研究,探索一套以“游戏”为主的课堂教学模式,培养学生的英语学习兴趣,使英语教学变得生动、丰富,使课堂变得有趣、活泼,使学生不仅善学、乐学,而且学有成效,学以致用,培养一大批乐学、会学的小学生,帮助他们建立学习的成就感和自信心,使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的英语运用能力,为他们的终身学习和发展打下扎实的知识和情感基础。

  (二)通过研究,切实提高英语课堂教学效益,走进新课程,适应素质教育和时代进步的要求。如何把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的教学活动中去,让学生不知不觉地主动学习,将所学的知识进行加工,加以内化,提高语言运用能力,开创英语课堂活动的新模式。

  (三)通过研究,更新教师观念,提高教师的业务水平和教科研能力。

  (四)通过研究,实行英语课题与其他学科整合,把游戏引入到其他学科中。

  六、课题研究方法

  (一)研究对象:研究对象主要集中在非毕业班,主要是考虑到非毕业班的教学任务没那么重,师生能够以充足的精力参与实验,有利于研究工作顺利开展。本课题研究对象为一到二年级,每级抽取两个班来进行实验,一共8个班,主要是为了便于将实验班级和同质的非实验班级进行研究效果的对比。

  (二)研究方法

  1、以行动研究法为主。根据行动研究法的“问题——计划——行动——反思(问题)”的基本程序周而复始地对教学实践进行观测和改进。在此课题研究中,我们主要是研究如何根据教学内容和学生特点设计英语课堂的教学游戏,并且研究在课堂中该游戏的运用效果和操作可行性,然后进行反思、改进。因此,我们采用行动研究法,让实验者把研究和实践结成一体,通过在实践活动过程中不断地探索、改进和解决教育实际问题。

  2、案例研究法。包括:

  (1)学生案例——在每个实验班选取上中下三层次各三位学生建立研究档案,记录他们在整个研究过程中的变化和发生的典型实践。

  (2)教学案例——每学年进行专题教学:如单词教学,句型教学、阅读教学等。

  (3)游戏案例——在每个研究专题中选取一些在实施过程中存在问题,有待解决的游戏案例进行研究、分析,寻找解决的办法,不断反思、改进,同时选取一些优秀游戏案例进行推广使用。

  3、观察法。

  采用结构式观察与非结构式观察相结合的方法开展研究。如在实验前、中、后期通过问卷调查,分析、比较学生对游戏的态度,教师在实验过程中观察学生的表现,态度来调整游戏的设计与操作。

  (三)效果检测

  1、问卷调查。在课题研究的开题启动阶段,我们采用问卷的形式对实验学生对英语教学游戏的兴趣状况进行调查,确立了课题研究的初始数据。因此,课题组在课题研究前、后两个阶段分别以交谈以及问卷的形式对学生进行调查,用以检验课题的研究效果。

  表1:调查每个实验学生对英语游戏的兴趣程度。

  调查时间(实验前)调查班级对游戏教学的悦纳备注(用“√”选择)很喜欢比较喜欢一般喜欢不喜欢表2:统计表。

  调查时间和人数对游戏教学的悦纳低年级中年级高年级总数占百分比刚开始学英语时很喜欢比较喜欢一般喜欢不喜欢

  2、实行纵向和横向对比。纵向对比:通过合理设计的前测、中测、后测的学科学习卷进行前后效果对比。横向对比:通过校内外全级以上学生参加各类测验、竞赛等成绩对比,通过实验班与非实验班的对比。

  七、课题研究周期本课题的研究周期为两年,主要为以下阶段:

  (一)准备阶段:课题组学习相关理论、选定课题申报,进行开题论证即论证课题研究的价值意义以及课题研究所起的促进作用。进行课题人员的培训。工作重点及具体安排如下:

  1、撰写课题行动方案:

  执笔人:刘爱霞

  2、课题论证:

  (全体课题组成员参加)

  3、制定“游戏教学的设计与运用”的教学计划:

  课题组各成员每人拟订一份教学计划,在1月底交给白雄基老师。

  4、课题组成员培训:采取讲座与交流的方式进行培训。

  (二)实施阶段:课题组各成员展开常规研究工作,对各实际操作程序及效果进行深入的研究,各研究人员对自己所重点研究的内容要有对应的理论成果。即各实验教师撰写专题论文、优秀课展示、总结游戏教学课堂教学模式、上交阶段总结。

  1、研讨,教学实践。

  以课题为中心,加强讨论、教育实践、总结等各方面的工作,采用“学理论、上研讨课、交流研讨”等形式,探索英语教学游戏的教学方法、策略和模式,推动课题的深入开展。各成员的研究专题安排如下:

  研究专题承担者低年级的字母教学游戏设计与运用研究李利文中年级的数字教学游戏设计与应用研究李华玲中年级的单词教学游戏设计与应用研究白雄基中年级的句子教学游戏设计与应用研究关惠群高年级的单词教学游戏设计与应用研究刘素芳高年级的阅读教学游戏设计与应用研究叶淑贤、严细霞2、开展课题研究评比、展示活动。

  组织课题研究优秀教学活动评比,对研究成效显著的优秀教学活动给予精神和物质上的奖励;积极撰写相关论文参与区级以上论文评比。每学年都开展课题组课题研究展示、汇报活动,对一学年的科研情况进行总结、反思,切实提高研究的质量。

  (三)总结阶段:总结两年来课题研究的情况,整理课题研究资料、撰写课题研究报告、邀请专家进行结题鉴定。即上交结题报告、论文、教案、课堂实录、编辑校本教材写英语

  (四)研究的预期成果

  (五)结题报告。

  (六)经验论文。

  (七)行动研究案例、教学实录、检测数据分析、教案集、校本教材《小学英语教学游戏集》。

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