开题报告

游戏论文开题报告

时间:2022-10-05 07:36:38 开题报告 我要投稿
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游戏论文开题报告

  游戏既有好处又有坏处,但是大多数家长只看到了它的坏处并没有看到它的好处。其实游戏的好处还是挺多的,比如提高反应能力、增强社交能力、增添学习乐趣等。以下是YJBYS小编为大家提供的游戏设计开题报告,希望能帮到你!

游戏论文开题报告

  游戏设计开题报告一

  一、文献综述

  据市场调研机构IDC发布的2012第三季度统计数据显示,目前全球Android智能手机出货量总计达到了1.36亿部,消费者每天激活将近130多万台Android设备,Android的市场份额由此也达到75%,Android的市场份额和收入双双创下历史最高纪录。

  而在国内,来自中国工信部的统计数据显示,在2012年11月上市的智能手机有243款,其中有238款采用Android操作系统。智能手机出货量为2761.4万部,比上年同期增长113.8%,市场占有率达到65.5%,Android手机出货量占同期智能的95.7%。而2012年1-11月,上市的智能手机新机型有1988款,其中更是有1943款采用Android操作系统。智能手机出货量为2.24亿部,比上年同期增长170.3%,市场占有率达到53.8%,Android手机出货量占同期智能的86.5%。所以随着Android平台的大量使用,各种APP软件正在方便和娱乐我们的生活。而在Android的应用中,根据91无线的'报告显示各类游戏占有12.8%的比重。所以游戏模块在Android市场中有着极其重要的地位。塔防,即炮塔防御(Tower Defence)也统称TD,塔防受众很广,游戏模式简单而且可玩性极强,根据2012年Q2中国移动应用市场季度监测报告显示,中国Android应用下载类型方面,游戏应用依然是最热门的下载类型,以32.6%占比排名第一。而其中像植物大战僵尸等热门TD游戏扮演了不可或缺的角色。

  综述以上,我认为在Android平台开发一款塔防游戏是十分正确的

  二、研究内容

  据近几年来学习Android平台程序开发的经验,结合现在已有技术,设计一个基于Android平台的塔防类的游戏应用。 设计制作该塔防游戏的目的在于在已有的塔防游戏之上进行玩法的创新,通过加入手势操作等特殊的游戏操作来充分发挥移动平台的机能,对于Android塔防游戏的开发与提高Android塔防游戏的质量和可玩性有着极大的帮助作用。

  游戏设计开题报告二

  论文题目:网络游戏网站的设计与实现

  一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)

  网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

  网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

  而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏-《笑傲江湖之精忠报国》。

  到2001年,中国网络游戏的.市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。

  2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

  2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

  数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟--网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。

  二、论文内容

  1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题

  网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。

  其中技术支持包括:

  (1)HTML的了解与应用。

  (2)JSP的应用。

  (3)数据库的构建。

  (4)JSP与数据库的结合。

  (5)JDK和Apache服务器

  (6)数据库的设计。

  (7)系统功能模块化。

  (8)JAVA插件的编写和应用。

  (9)Tomcat的安装和应用。

  (10)配置ODBC数据源。

  关键问题主要包括:

  (1)要保证信息采集的真实性、实时性。

  (2)信息分析的科学性。

  (3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。

  2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析

  通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

  同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。

  可行性分析:

  (1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

  (2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。

  (3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

  (4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

  三、 论文进度安排

  第一阶段. 20XX年X月X号-20XX年X月X号思考写作方向,选材

  第二阶段. 20XX年X月X号完成开题报告,交给指导老师

  第三阶段. 20XX年X月-20XX年XX月查找资料撰写论文

  第四阶段.年月号在教师的指导下,进行论文设计

  第五阶段.年月号装订成搞,送交指导老师批阅

  第六阶段.年月号-上交论文

  四、参考文献

  [1] 魏晶泫:《网络游戏》清华大学出版社 2008

  [2] 文化部:《2011中国网络游戏市场年度报告》2012

  [3] C++和HTML开发网络应用程序实例解析 现代电子技术,2004

  [4] 基于HTML和XML语言的页面制作工具分析 现代电子技术, 2001

  [5] 可扩展置标语言XML 现代电子技术,2002

  游戏设计开题报告三

  一、课题提出的背景

  足球游戏:是课堂教学中利用足球来进行的一系列游戏活动,是一种寓教于乐的教学方法.足球游戏培养学生足球兴趣的研究是根据我校的校本教材《快乐足球》进行一次延伸,对《快乐足球》进一步探究.

  国内外很多学者都从不同角度对学校体育足球课在不断探究怎样来培养学生的兴趣,提出了一些宝贵的建议.但是教学效果都不尽如人意,所以关键还是在于兴趣!而人的兴趣的能动作用非常大,小学生在体育课上的足球课乐趣的高低直接影响着学生对足球的兴趣爱好.发达国家青少年足球都有一套完整的教学大纲,根据现代足球的发展趋势制定出相应的足球理念和教学大纲,孩子从小是从兴趣抓起,平日是在玩足球,到了一定的年龄才进行专业的足球训练,教练员、学校老师都是按照制定出来的教学大纲而进行训练.

  二、理论意义和实践价值

  理论意义:在我国大力推行“阳光体育、快乐足球”背景下,小学体育将迎来一个崭新的时代.随着素质教育的深入开展,体育新课标的实施,学校体育教学活动形式和内容也越来越丰富.近年来,由于种种原因,学生家长、学生对足球的兴趣没有一个正确的认识,所以导致参与足球运动的人大幅度的降低.如何加强学校体育足球教学,创造良好的足球氛围,培养学生足球兴趣首先要从足球游戏来激起学生的.热情的探究重要课题.

  实践价值:

  1、找出小学生在体育课堂上对足球的热情度和建议.

  2 从快乐中让学生找到足球的乐趣.

  3、建造快乐足球课、快乐校园乃至和谐社会.

  三、预期成果的创新之处

  1、提高学校足球参与人数,构建快乐足球,快乐校园.

  2、提高足球老师的业务水平,让学生得到健康的身体.

  3、为小学体育全面发展,吸取有价值的理论与实践基础.

  4、足球带动全校德、智、体、美、劳都得到发展.

  四、研究目标和主要问题

  研究目标:通过挖掘和整理教材中适合小学生体育课足球游戏内容,并在实践中探讨研究,找到解决上述问题的方法,从而体育课上让学生提高兴趣.

  研究的主要问题与难点:如何在课上进行足球游戏的运用,提高教学质量,在课上老师能运用足球游戏,学生能开心学习;这就需要教师加以挖掘与整理:

  1、如何建造快乐体育课、快乐校园?

  2、怎样才能在体育课如何运用足球游戏带给学生的兴趣?

  3、如何提高学生在体育课足球的认识?等等.

  这些都是摆在每个学校、每个教师面前的一个亟待解决的现实问题.

  五、主要研究方法

  (1)文献资料研究法:通过阅读相关的论文书刊,收集对于论文撰写有利的相关的信息.

  (2)调查法:通过问卷调查、师生座谈等形式,了解实验效果,发现问题及时解决、矫正.

  (3)经验总结法:定期组织教师集中座谈,对实验研究中的得失进行分析总结,同时收集实验中的信息,不断对实验的目标、方法、内容、措施进行调整、充实.

  (4)数理统计法:将调查获得数据用spss软件系统进行数理统计.

  (5)访谈法:课余时间与学生就体育课伤害事故这个主题进行交流,收集相关信息,为论文提供依据.

  六、研究的主要阶段及具体安排

  (一)课题人员的分工:

  课题研究将充分发挥的优势,注重相互间密切、有效的配合,实行分工负责制.

  张春辉:主要负责人.主持课题研究日常工作,制订计划,组织实施及督导、协调各部门工作.

  王军强、张春辉、金红杰、吴伟东:全面负责课题调控,组织人员、时间的保障.

  李芳汝、曾祥晓、唐周:课题实施负责人,主抓一线课题实验教师,听评课、收集、整理实验资料,参与实验全过程.

  金红杰、王军强:根据不同年级进行课题实验,通过多种方法取得初步研究成果.

  (二)主要研究阶段:

  本实验分三个阶段实施

  第一阶段:基础发展阶段(2013年6月——2013年12月):组建本课题研究领导小组;组织教师学习足球游戏理论,提高教学质量;分析现状.

  第二阶段:深化发展阶段(2014年1月-2015年2月):足球游戏理论为依据提出教学的主要方法、手段和措施,在六个年级分别完成:

  1、挖掘教材中适合学生足球游戏的内容、撰写教案,并收集部分典型个案的教学设计及课件.

  2、执教教师探索试教,初步寻求,加强学生对课前足球游戏教育,寻找解决问题的多种方法,收集和掂量证据的力量.

  3、观摩教学,专家指导,进行中期阶段总结.

  第三阶段:分析总结阶段(2015年3月——2015年7月):对资料进行整理、归类、分析,总结研究效果,撰写工作报告和研究报告;收集、整理选编课题组研究的优秀教案、论文及典型教学设计、课堂实录;为结题做好一切准备工作,申请结题.

  七、预期研究成果

  学生方面:提高足球参与人数,构建快乐足球,快乐校园.

  老师方面:提升教师自身的专业能力和其他教师的能力得到发展.

  学校方面:形成浓厚的足球氛围,人人踢足球爱足球.

  八、研究成员

 

姓  名

 

学历

 

职 称

 

研究专长

 

工  作  单  位

 

张爱平

 

本科

 

高级

 

实践研究

 

东方小学

 

张春辉

 

本科

 

初级

 

实践研究

 

东方小学

 

吴伟东

 

本科

 

高级

 

实践研究

 

东方小学

 

曾祥晓

 

本科

 

初级

 

实践研究

 

东方小学

 

王军强

 

本科

 

初级

 

实践研究

 

东方小学

 

唐周

 

本科

 

初级

 

实践研究

 

东方小学

 

金红杰

 

本科

 

初级

 

实践研究

 

东方小学

 

李芳汝

 

本科

 

高级

 

实践研究

 

东方小学

 

  九、主要参考文献:

  [1]张庆春.《青少年足球训练理念与实践》[j].中国体育博士文丛第1版 (2008年1月1日)

  [2]郭玉安.《国外青少年足球训练理念的研究》[j].山东体育学院学报第24卷2期(2008年2月)

  [3]殷征辉.《足球游戏在教学中的运用》[j].沈阳农业大学体育部 (2008年12月14日)

  [4]解放日报.《足球从娃娃抓起培养兴趣,打好坚实基础走体教结合之路》(2011年5羽绒30日)

  [5]顾念慈.足球游戏在足球教学的作用及运用[j].河北体育学院学报,2002,(3)、41-42

  [6]蔡艺;“快乐足球”教学模式探讨[j].牡丹江教育学院学报;2004年02期;82-84

  [7]赵雷;足球游戏的魅力[j].足球世界;2003年01期;

  [8]刘明辉;试析游戏在足球教学中的应用[j].体育高教研究;1993

  [9]时卫东;现代足球教学与训练游戏[m].北京:中国科学技术报社,2004

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