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摘要
Abstract
目录
第1章绪论
1.1论文研究的背景及意义
1.2国内外研究现状
1.2.1可视化研究进程
1.2.2可视化渲染管线
1.2.3DXUT可视化架构
1.3论文的研究内容和组织结构
第2章精细三维空间数据的渲染原理
2.1点标记的渲染
2.1.1Billboard技术
2.1.2十字丝绘制的Shader实现
2.2包围盒的渲染
2.3基本几何体的渲染
2.3.1光照
2.3.2梯形体的渲染
2.3.3球和圆柱的渲染
2.3.4球和圆柱曲面细分的Shader实现
2.3.5球和圆柱Instancing技术的Shader实现
2.4点云模型的渲染
2.4.1点云模型渲染的流程
2.4.2点云模型渲染的GPU编程
2.5深度图像、三角网模型的渲染
2.5.1深度图像和三角网模型的渲染
2.5.2DirectX模型读取
2.6文字渲染
2.6.1DXUT架构的字体
2.6.2Direct2D字体
第3章相机类设计
3.1坐标系转换
3.2相机设计
3.3图形变换
3.3.1基于Arcball的旋转
3.3.2定点缩放
3.3.3平移变换
3.4投影变换
3.5视图变换
3.6重置旋转中心
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第4章精细三维空间数据的交互拾取
4.1点云拾取
4.1.1点云点选的原理
4.1.2选择框绘制
4.1.3点云框选的原理
4.2基于GPU的点云的点选
4.2.1计算着色器简介
4.2.2计算着色器的线程组和线程模型
4.2.3基于GPU点云拾取算法流程
4.2.4基于GPU点云拾取算法具体实现
4.3三角网的拾取
4.3.1三角面片的点选
4.3.2三角面片的框选
4.4实体的拾取
第5章交互可视化的实现与应用
5.1交互可视化平台的实现
5.2交互可视化的应用
5.2.1点云的渲染和交互拾取
5.2.2网格模型的渲染和交互拾取
5.2.3其他应用
5.3交互可视化平台运行结果对比分析
第6章总结与展望
6.1论文工作总结
6.2未来工作展望
参考文献
附录
致谢
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