动画策划书(通用11篇)
一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,为了迎接新的工作目标,这时候十分有必须要写一份策划书了。相信许多人会觉得策划书很难写吧,以下是小编帮大家整理的动画策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。
动画策划书 1
活动名称
“金嗓子”动画电影配音大赛
活动时间
20xx.11.21
活动地点
外语楼417室
拟参加人数
100
活动负责人
崔坤
活动主题
My Voice,Your Choice
活动内容简述及创新之处
活动内容:
配音大赛能够通过对于大家耳熟能详的电视电影作品进行自我诠释,模仿主人公声音的过程中逐渐掌握语言的运用技巧,能够在巩固基础的同时提升学生语言表达能力。同时配音大赛将学习与娱乐融为一体,激发学生语言学习的兴趣,起到“自主学习、快乐学习”的作用。
创新之处:
使学生进一步了解并体验各国文化,增强语言的学习兴趣,不断提高自身素质,在活动中挑战自我,超越自我。旨在普及发音语音语调的重要性,通过动画电影使学生接触到地道的语言,提高口语能力及表达能力。
活动流程策划
1.赛前宣传:外语楼大厅张贴活动海报及告示。
2.20xx年11月21日8点30前入场。
3.比赛开始之后主持人介绍活动内容、主题,到场嘉宾,各院系参赛选手以及规则等注意事项。
4.主持人宣布比赛正式开始。各院系参赛选手按队次进行比赛,每队比赛完毕后可进行一个才艺展示。
5.比赛结束后,由社团部负责收齐并整理打分表,之后通知获奖的各学院。
活动预期效果
在发展大家综合素质的`同时,发觉了语言学习的优秀人才,以丰富多彩的形式点亮中外文化学习,给热爱动画,电影的大学生创造了一个自我展示的空间,大家在参赛过程中也会收获很多。
活动安全预案与注意事项
1.各系参赛队须在比赛开始前半小时到达赛场,将本队作品及才艺音乐拷贝上。
2.参赛队提供的剪接电影因质量问题而影响成绩,后果自负。
3.为防止作品质量出现问题,也请各系参赛人员将消音后的电影作品以压缩文件的形式在11月20日之前发送到邮箱
动画策划书 2
一、人物简介
季桑桑:单亲家庭的留守儿童。早年丧母,父亲常年在外务工。桑桑活泼善良,随年迈的奶奶一起生活。常常想念远在他乡的父亲。
季衡:桑桑的父亲。在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。
桑桑的奶奶:年老体衰,早年丧偶。一个人含辛茹苦把子女抚养成人。到了本该享福的年纪,儿媳身亡;七年后,由自己一手带大的孙女溺水而亡,老人深受打击,几近精神失常。
夏苒:年轻善良乡村女教师,桑桑的班主任。素日对桑桑怜爱有加。
二、故事梗概
来自国土西南偏远山区的季衡,是一名常年在外务工的建筑工人,其妻早年难产而亡。女儿由奶奶抚养,生活在远离尘嚣的大山深处。爱妻一别,季心如死灰,女儿桑桑几乎成了他活下去的唯一动力。也许是为能给桑桑提供优渥的生活环境,以弥补其无法享受母爱的空缺;也许是劳乏肉体,以求精神解脱;也许二者兼而有之,季工作分外卖力,极少有时间回家探望家人。
桑桑七岁,中秋,季衡向单位请了假,回乡过节。想着久别重逢的场景,季不禁喜上眉梢,又深感心酸。
不料,在季即将踏进家门的时候,屋里却传来母亲悲痛欲绝的哭声。
原来在此前一天,家人得知其归期,欣喜万分。女儿桑桑指导爸爸爱吃鱼,偷跑到村外一条河边去摸鱼,水深处不幸溺亡。
丧妻之痛未愈,又逢丧女。年仅三十的季衡一蹶不振,终日闭门哀思。念及女儿自幼无母,又鲜有父亲陪伴,既懊悔,又愧疚,更添悲痛。
连日茶饭不思使季日渐精神恍惚。一日,季端坐在女儿房间内,红肿的双眼凝视着窗前的穿衣镜陷入沉思,脑海中昔日女儿活泼的身姿翩然浮现,迷糊中那景象竟出现在镜子中,触手可及。看着女儿可爱的'小脸,季不禁伸出了手,走进了镜中,回到了年前…
在这场奇幻的镜中之旅中,季衡目睹了三年来女儿的生活概况。主要场景可分为以下几幕:
1.睡梦中的桑桑屡次呼喊爸爸;每次吃鱼,桑桑都会说:哇,要是爸爸在就好了。
2.班级组织郊游时别人都由父母陪同,桑桑则由年老体衰的奶奶带领。看着奶奶蹒跚的背影,桑桑既心疼奶奶,又想念爸爸。
3.突然下雨的时候,别的同学早早就被家长接走。桑桑的奶奶,先要从田地里急着赶回家收好院子里晾晒的粮食、衣物后才能前去接她,以至于桑桑往往在班主任的陪同下,在寂静的教室里等到薄暮降临才看到气喘吁吁的奶奶出现在眼前……
4.总有那么几个调皮鬼同学,常逗桑桑说:你爸爸那么久不回家,肯定是在外面有了新家了。瘦小的桑桑听了十分生气。每每这时,桑桑就更加想念未曾谋面的妈妈了,妈妈的坟墓在桑桑上学的路旁不远处,鲜花盛开的季节,桑桑常才几簇放置在墓前。有时时间充裕,桑桑会坐在妈妈坟前与她分享近况:考了前几名、买了新衣服、爸爸快回来了、爸爸又走了……
5.桑桑的班主任来家访,与奶奶聊天,夸奖了桑桑的勤奋好学和懂事、也表达了对其缺乏母爱的心疼,建议该让桑桑的爸爸经常回家陪陪孩子,以助于其乐观开朗的性格的培养。
(可酌情增减)
这些场景使季深刻意识到,较之优渥的生活条件,孩子更需要的是日常的陪伴。
三、定位方向
1.亲情片,呼吁关爱留守儿童。
2.警示家长,日常陪伴对儿童成长的重要性。
四、市场目标
1.主要对象为十四岁及以上人群。
五、后续开发
1.根器其受欢迎程度和收益状况决定是否拍摄动画电视剧或真人版电影。
和动画片、电影原声带。
3.设计人物玩偶、动画服装等相关衍生品。
4.相关衍生品授权。
六、保障和风险
1.融资方式采用股份制:避免给个人带来巨大损失。
2.做好前期宣传工作:通过微博、知乎、贴吧等渠道。
3.做好产权保护相关措施。
4.重视产品本身的质量,内容为王。
5.谨防产品收益状况未达到预期目标,资金无法回收以致亏损的情况,如此,将出现相关产业链开发受阻的风险。
6.必要时向政府部门以及相关社会组织需求帮助。
动画策划书 3
一、故事梗概
有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、项目说明
本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
三、项目创意说明(为什么做这个项目)
一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的`动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。
作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。
四、项目策划
本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。
项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。
五、项目运作
该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
六、预算
影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片万/分钟,共计约900万。
前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约xx万。
稿酬约影院电影版x元;电视动画x元/集,52集约x元。
民俗专家、藏药专家顾问费x元。
剧本统筹费x元。
前期设计费x元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费x元。s
前期宣传费x元、参展费x元。
七、保障与风险
项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。
相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。
动画策划书 4
一、短片概述
片名:你将要制作的动画片的名字
形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式
长度:即时间
题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。
制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排
二、故事核心
简述故事的主要情节,影片的'风格特点,注意简练概括,突出重点。字数在100-200字左右。
三、题材分析
通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。字数控制在300-500字。
四、主题思想
阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。
五、主人公
阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。
主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。
例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。
六、故事背景
动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。
七、人物简介及设定图
配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。
八、故事背景设计图、设计稿
发生故事的主场景的设计图
结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。
九、制作周期及预算
以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。
姓名:
学号:
电话:
动画策划书 5
一、动漫概况及动漫环境
1、国内动漫的概况
在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟??毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。
“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。
英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。
认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。
所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。 其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从19xx年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。
50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。 近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。
2、北京动漫的概况和环境
北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从19xx年开始,北京的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。北京缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。
但自从20xx年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。
20xx年开始,基本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到北京市场从20xx年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。
3、国际动漫的.概况及环境
新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。
在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由19xx年的37亿美元增长到20xx年的69亿美元。
在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。
在韩国,政府从19xx年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内GDP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。
二、本公司成立动画部的理由及条件
1、成立动漫部的理由
A、动漫产业的高回报率
B、产业成长速度快
C、产业关联度很大
2、成立动漫部的外部条件
A、市场增长速度迅猛
B、动漫的受众群体庞大
C、能为国家积极的拓展融资渠道
3、本企业成立动漫部的优势
A、扶持政策相继出台
B、北京本土的政府支持
三、成立动漫部的投入
1、资金及设备的前期投入预算
2、人力资源的投入预算
3、其他投入的预算
四、动漫部的发展和市场
五、动漫部带来的效益
1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。
2、我们可以达到全国最低的成本来制作动画。
3、我们的动画可以为公司盈利最少达到1000%点
动画策划书 6
一、策划
1、制作动画的市场分析
动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的'欢迎了。动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。
2、制作动画的目的
《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。
3、制作动画环境
主要使用FLASHPS结合制作动画。
二、剧本
人物有4位阿衰、扁豆、灰头、姑老师。
剧情的经过
第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。
第二情节:考试结束之后,灰头跑来关心扁豆,问扁豆期中考试考的怎么样?扁豆说:“太可惜啦!差一分就是满分”。然后灰头想起阿衰考试那天的情绪失控,问道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是满分啦!”灰头听后狂晕.........
三、资料的收集和整理
收集剧本4个人物的图片素材。整理者两个故事片段,设计好故事背景。
四、风格设计
以幽默欢快搞笑为主。人物形象要符合剧情的性格。
五、角色造型设计
阿衰:造型师很囧很痴呆。
扁豆:造型很可爱很乖的好学生。
灰头:很关心同学的憨厚形象。
姑老师:凶狠暴躁的样子。
六、场景设计
第一个场景:在教室考试中。
第二个场景:在校外。
七、设计稿
八、电脑描线、上色、合成。
背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。描上:白纸上的动画现在只需要通过扫描即可输入到计算机里,进行线条的修整。上色:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。
九、影片输出
输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。
动画策划书 7
第一部分:
1、项目概述
本次项目主题是三维动画宣传片《刘公岛》(暂名)制作,该项目由一支资深的动画制作团队——威海光远影视动画有限公司三维制作部加盟。此次项目时间设定为两个月,制作周期为2011年8月1号到2011年9月30号。这次项目的目的主要有两个,一个是借助这次动画片制作提高团队的实战能力,另一个是通过宣传片的成功来提高公司的知名度,从而获得社会效益和经济效益。初步设定项目制作时间安排为以下:
1)8月1号到8月15号完成刘公岛的项目的剧本创意(该阶段安排主创人员去刘公岛采风)、三维人物和场景概念设定。
2)8月15号到8月30号分镜制作。
3)9月1号到10月15号完成动画制作。
2、项目背景分析
威海光远影视有限公司现有三维动画团队30人,包括导演、编剧、场景设定、分镜等,他们有着成熟的动画经验。在6月份公司完成了15分钟的《老子·葛家·世界》三维动画制作,获得了客户的高度评价。但是,公司还是存在着一些不足:公司电脑设备配置不高,做全三维的动画有一定的难度。希望在该项目中提高配置。
上个项目,由于时间比较紧凑,造成了许多衔接上的`问题。总的来说,在上个项目积累了很多经验,希望在这个项目能吸取经验。
3、项目的必要性和市场前景
第一,《刘公岛》(暂名)三维动画是用三维人物形象、三维场景做的旅游宣传片没有先例,创意新颖。
第二,它也用漫游结合动画的形式对刘公岛的全貌做一个展示。
第三,旅游宣传预期效应比较好,对于威海市旅游产业的发展有很大的意义。
第四,树立威海市城市形象,吸引国内外旅游投资,打造社会效益和经济效益。
第五,威海市刘公岛附近的地理位置具有优势,临近中日韩,也在我国沿海处,水陆交通发达,有较大的消费市场。
4、项目策略及活动
《刘公岛》的三维动画计划与威海市旅游局联合,制作光盘发售,在刘公岛的门票中附加光盘,进行捆绑销售,然后对外发行动画光盘销售,并开发一些列的《刘公岛》的附属玩具和图书,从而获得经济收益。据资料显示,2010年11月刘公岛景区客流量突破4万人,这样预计经济效益还是很可观的。
5、预期风险分析
项目执行过程中会遇到哪些主观或客观的风险?本项目将采用那些对策来规避这些风险?(简要分析,须有实际意义)
6、项目创新性
第一,《刘公岛》是首部大型宣传景点的动画片。
第二,采用三维动画,能全方位地展现出刘公岛的景貌,具有立体可感性。
第二部分:项目实施计划
1。项目产出
为了实现项目目标,将在什么时候开展哪些具体的活动?活动预期将会产生哪些具体可测量的产出?
简要说明本项目的总目标、预期成果(包括成果指标)、相关活动和资源投入等。图示如下:
注:空间不够请自行添加。
2。具体实施步骤
第三部分:项目组织结构
主办方:
协办方(承办方):
xxxxxxxxxxxx项目指挥部
总顾问:顾问:总指挥:副总指挥:
xxxxxxxxxxxx项目组工作人员名单
志愿者信息网络及组织方式
第四部分:社会资源拓展
项目须整合的其他社会资源:
社会资源可提供的支持或发挥的作用:
社会资源在项目当中的参与形式:
社会赞助或支持可获取的回报:
第五部分:媒体支持及项目宣传
媒体介绍
社会媒体:
报刊媒体:网络媒体:电视媒体:
校园媒体:
宣传规划
主要宣传方式:
阶段规划:
1、项目准备期:
2、项目启动期:
3、项目运行期:
4、成果展示期:
5、总结评估期:
第六部分:项目社会效应分析
1、受助群体的预期收益:
2、对社会评价、社会舆论的预期:
3、对基金会公信力的建设预期:
4、其他:
第七部分、项目经费预算
(一)项目基本费用:
(二)宣传及制作材料费:
(三)志愿者管理费用:
(四)场地及其他费用:
以上总计:元
动画策划书 8
一、活动意义
举办“e展身手,科技与你同行”视频网页制作大赛能够提高我院学生视频网页设计和制作水平,促进校园文化发展,丰富校园文化生活,营造良好的学习氛围,同时提高同学们的班级凝聚力、合作能力,展示班级风采,更能提升我院名气。
二、作品形式:
1、flash动画类
2、视频制作类
3、网页制作类
三、活动对象:
08、09、10级各班级。
四、活动时间:
20xx年3月30日—20xx年4月23日
五、活动准备:
1、活动审批;提前做海报;通知08、09、10级各个班级以班级为单位组队参加比赛,男女不限,每班可有多只参赛队伍,要求每队设队长一名,并有自己的'队名;通知各参赛队伍接受科技部的专业培训;提前邀请老师、嘉宾参与评比。
六、比赛要求:
1、作品主题鲜明、健康向上、立意新颖、可视性强;
2、视频制作工具可用:会声会影、premiere、ae中的任意一个或使用flash动画制作软件;网页制作工具可用:dreamweaver、html、css、javascript制作;
3、视频、动画要求5分钟左右,视频格式为avi或rmvb;
4、作品为原创,严禁抄袭,一旦发现,作品作废。
七、比赛过程:
1、暂定4月6日晚七点在会议室对参赛选手进行培训,每队2-3名。
2、每队将作品于4月22日、23日晚7:30到9:00将作品以u盘交到科协办公室a235,作品中应建立word文档,附上参赛队伍的所属班级,队名、队长、队员姓名联系方式、作品构思、制作过程等相关信息。
3、作品评审阶段,由科技部相关技术人员等负责评出获奖作品。(奖项设定由上交作品数量质量而定)。每班以最好的参赛作品参与评奖,每队的获奖情况会公示,科技部备份。
4、颁奖晚会。
八、书写活动总结。
(略)
九、备注:
(略)
动画策划书 9
一、拍摄儿童影视片
1、《快乐行动令》可拍摄儿童电视剧30集以上(每集45分钟、集数由投资方决定);可同期套拍二个电影剧本。
2、电视剧投资规模:15万元/集×30(集)=450万元
注意:仅仅是一部电影的制作成本,物以稀为贵,低成本制作的儿童影视剧深受欢迎,一路热销。
二、制作动画片
《快乐行动令》儿童影视剧的播放为后期制作的动画片起巨大的广告效应。将由美国高级动画师领衔制作,已酝酿数年,可低成本运转。
一、剧本限定
动画剧本名称为《小悟空取经记》,共100集,每一集一个小标题,为相对独立的故事,整体则围绕一条主线。
二、故事内容提要
《小悟空取经记》讲的是小悟空自持是大圣的后代,不认真学习本领,汉语的成绩更是糟糕。大圣告诉小悟空,如果不能从汉字国取回真经,他就修不成真身,只能做山林的野猴子。小悟空可不想当野猴子,他一心想成为护—法天尊之类的神仙,于是开始了到汉字国的取经之旅。
小悟空遇到了同样为学习汉字苦恼的汉字王国的笔精灵蓝蓝。笔精灵蓝蓝告诉小悟空,由于自己成绩不好,老学不会怎么写汉字,所以不能通过考试,成为合格的笔精灵。因此,他经常受到其他的`笔精灵的嘲笑。他苦恼地去问笔精灵长老,有什么办法能学会汉字。长老告诉他,在汉字王国,有一本宝书――《笔划宝典》,只要找到这本书,就能学会所有的汉字。小悟空听了笔精灵蓝蓝的话,高兴极了,因为《笔划宝典》也是他要去的真经。就这样,笔精灵蓝蓝和小悟空决定结伴而行,开始寻宝之旅。
专吃笔精灵的妖怪——皮皮怪王国的皮皮怪们抓走了许多汉字国的笔精灵,去为他修建涂鸦魔塔。在得知笔精灵蓝蓝和小悟空要去寻找《笔划宝典》后,在他们的必经之路上设下了重重机关。小悟空和笔精灵蓝蓝,一方面要破解取经路上的重重机关,另一方面,还得躲避皮皮怪的陷害和追捕。在朋友们的帮助下,他们终于找到了《笔划宝典》,打败了皮皮怪国王,彻底摧毁了涂鸦魔塔,解救了被皮皮怪抓去的笔精灵。这时,笔精灵蓝蓝发现自己在历险过程中,早已学会了很多汉字,笔精灵长老笑着告诉他,他已经通过了考试,成为了一个合格的笔精灵,可以去和小朋友们交朋友了。小悟空也把《笔划宝典》带回了天庭,完成了取经任务,成为了天庭年纪最小的护—法天尊。更重要的是,掌握了学习汉字技巧的小悟空和笔精灵蓝蓝最终明白,只要静下心来积极探究,就会发现,学习神秘的汉字不但有趣,而且还能获得意外的收获。
动画策划书 10
一、创业思想
通过记录忙碌一天的妈妈到晚上还不忘给奶奶洗脚的场景,这个场景给在门口观看的儿子留下了深刻的印象,妈妈以身作则,她的孝顺给还是年幼的儿子留下了深深的`印象,并促使儿子即使年幼也懂得了孝道,也要给妈妈洗脚。
二、设计理念
1、颜色:场景大都采用粉红色等暖色调可以凸显出家的温馨,使人感到温暖,身临其境。
2、构图:构图简洁明了,仅运用几个场景的镜头就勾勒出家里大致的轮廓,以及故事的大致情节。
三、设计过程
1、关键技术:运用了引导层动画,传统补间动画,骨骼工具,和摄像机工具,黑闪、白闪转场。
2、制作过程:
1、找相关范例,视频。
2、制作各种图形元件,影片剪辑原件,找各种素材,图片。
3、将原件进行拼装,引导。
3、界面描述:
(1)妈妈给奶奶洗脚突出家的温馨
(2)儿子在旁边偷偷观察突出孩子的天性——好奇
(3)最后妈妈被端来水盆来给她洗脚的儿子所感动
四、心得体会
体会到了制作动画的困难以及自己技术的匮乏和生疏的手法,图文并茂的作品才有更好的艺术效果,短短几十秒的动画,我们做了三周,而且细节方面也做得不够好,经过这个动画,深刻认识到了自己的不足。这个动画的内涵是孝道,百善孝为先,从这个角度出发更能打动观众的内心,目的也是弘扬孝道,传播传统文化。
五、小组分工
制作原件:干庆宇,范硕
视频制作:
前半场,干庆宇:元件制作,寻找素材,各个视频片段的衔接融合。
后半场,范硕:制作元件,做后半程视频,提供素材。
动画策划书 11
一、策划思路
《左手倒影,右手年华》是郭敬明的第二本书,一本有关校园与青春的散文集,是寻觅他的青春轨迹里不可错失的一环。作者用肆意挥洒、收放自如的文字筑成一条道路,让读者进入他清澈的内心生活,阅读一个敏感的少年的心路历程——对人生、社会、信念、情感和理想等诸多层面的深刻思考和价值界定,有痛楚,有迷惘,也有希望,显示出作者极富天分的才情、丰富的知识面和富有感染力的智性思考,投射出一种沉重的大责任感和纯净的童年精神。《左手倒影,右手年华》文字时而轻盈,时而沉重,营造出一种令人伤感的狂放和凄美、让人心痛的诗意和孤独感以及引人深思的哲学情怀。
二、内容提要
大一阶段
第一部分为入学阶段,主要反映大学新生对大学生活的新奇、冲动和激情;
大一的开篇语:
依稀犹记初踏龙洞,那上山下乡知青般的垦荒日子,新的生活,新的校园,新的同学,一切都是新的,破落的校园,在新生期待的眼中呈现一种不完整的美,没有电话,没有图书馆,各处如火如荼的基建,并没有破灭新生们对于美好大学生活的企盼,青春年华在这里激情地碰撞,绽放。各方的学子,各色的活动,各样的生活,演绎幕幕的精彩,曾经的年少,如今青春绎动,曾经宏愿,如今迷惘中消沉,高压后的真空,令人漂浮,大一的.学子走在模糊的人生路上,没有师兄师姐的领航,就如海中孤舟浪荡前行,学子们靠着自己的本能在龙洞贫瘠的土壤中成长,蜕化,演变……
大二阶段
第二部分为适应阶段,反映大学生对大学生活的矛盾和苦恼之情;
大二开篇语:
漂泊的孤舟又移行到新的港口,学子们搬离到新的宿舍,细问一年的收获,却令无数人哑语,热忱于活动的积进分子,两耳不闻窗外事的书生,目标远大清晰,期盼出国的崇洋派,颓废无聊度日的僧人(四大皆空,读书,工作,理想,能力),都继续着自己的故事,花自飘零,水自流,生活需要自己来选择。回首大一,多了些懊悔,少了些迷惘,不禁叹息,“大学,原来如此”。奖学金的发放,在一定程度上重新刺激学生的读书欲望,但总令人觉得这东西,那么近,却又那么远。四级,这大学生至高无比的考试,还未让人看清它,就匆匆地失去了,在拥挤的人群中。学子们在成长,龙洞也在不断地长大,大家都一直以为龙洞与自
己是两条平行线,他们只是充当过客,毫无感情而言,而当离别的时候,才发现自己已与龙洞溶成了人生里绚烂的一笔,难舍难离。龙洞,我们曾经的龙洞,此情可待成追忆,只是当时已惘然,真想聚集全部的柔情,以一个无法申诉的眼神,使你再次凝望着我们,感受我们对你的爱。
大三开篇语:
所谓生活,无非就是乐极生悲,悲极生乐,正如一个个接踵而至的波浪,没有人知道何时终止,学子们又一次启航,来到遥远的五山公寓定居,五山很陌生,陌生得令人神往。龙洞太熟悉,熟悉到让人厌倦。每天在学校与公寓间奔波不停,环境的剧变,让人无所适从,或许只有挚爱生命,才能有勇气再活下去,只有极度乐观,才能在绝望中寻找生活的意义。学子们一下子失去了很多,人生就是如此,人的一生会失去很多,直到后来,人们才会明白,失去的原本就不是属于他们的。交通的不便,间接推动国家的经济增长,因为学子们都购置了私家车,成为了有车一族,飞扬跋扈的灰尘每天拍打着脸孔,苍老了许多容颜。四级这座山峰,还是令许多人无法征服,考证成为了热潮,各色各类的证书,令学子们疲于奔命,考研,出国,兼职,专业学习,大家都有了奋斗目标,知道应该做什么,终于理解大学的生活应如此充实,而不是毫无目标地虚度。而那些什么都想做的人,却其实什么都不能做,最终归于失败。大家都直面现状,抛弃自我欺骗,拾回早已丧失战斗的勇气和力量,超越从前,超越自己。
大四开篇语:
匆匆太匆匆,几度夕阳红,心有千千结,窗外翦翦风。转瞬三载,生活依然在继续,成绩优秀的学子,潇洒度日,春天的播种,秋天的收获,如今终于行到水穷处,坐看云起时,处处风景处处心,在求职路上,如意春风,寻找到属于自己的下一站,而失意的落伍者们,仍然演绎着自己的悲剧,四面碰壁,怎一个愁字了得。天道筹勤,从前的因,今日的果,无怨无悔才是真豪杰,没有黑暗的光明是一片空白,命运永远掌握在自己的手中,无论是谁,他们只要向正确的方向走,总有一条成功之路。
三、导演阐述
故事以经济飞速发展的上海这座风光而时尚的城市为背景,讲述了林萧、南湘、顾里、唐宛如四个从小感情深厚、有着不同价值观和人生观的女生,先后所经历的友情、爱情,乃至亲情的巨大转变,是一部当下时尚年轻人生活的真实写照。 在一个宿舍朝夕相处的四个女生,开始了找工作实习的忙碌生活,面对巨大生存压力,在看似平静的校园生活相继发生着让她们措手不及、不知如何面对、抉择的事情。
四、造型和背景风格
五、主创简介
六、制片计划
青春的岁月中总是存在着许多想法,青春会有许多激情;青春能够承载许多失败,青春期盼更多的经历。红河影视动画小队的队员们就是一群积极乐观向上的高中生。我们在享受着青春的那一场场的美丽瞬间的同时也热爱着生活。面对生活,你可以选择一马平川,你也可以选择坎坷荆棘,你可以选择平淡无奇,你也可以选择风光无限——而我们选择激情,选择创新。这就是本片的初衷,留住青春的点点滴滴,我们将用动画的形式把大学生活形式呈现在大家的面前。动画是影视文化不同载体的同类,红河影视动画小队中也不乏都是是动画的高手。因此经过我们小队的多次讨论后我们认为在校园这种文化氛围比较浓郁的环境中,动画能很好地将高中生一代不拘一格的行为即时的表现。相信在不久后的将来校园内将会有这样一种新的观点:动画片一样可以像声乐、舞蹈一样,成为校园内的主流文化。
创作原则
1. 理念健康
本剧本意在挖掘生活身边的一些青春年华生活的行为,并透过艺术加工的手段呈献给我们广大的观众。并向大家提倡一种珍惜时光的理念。
2.内容向上
短剧中的内容符合国家法律要求,都是反映大学学生的生活点滴,在大学中如何学习,成长,成熟的过程,影片中严禁出现暴力,色情及颓废内容,符合学校各项要求。
3.贴近生活
短剧是以大学生生为主角,将把目光放在校园内,以社会为背景,以日常生活为题材,不脱离现实,不凭空创作,让同学们产生认同感。
4.艺术水准高
作为新新校园剧作,要符合影视创作规律,用高的艺术水准要求自己,剧本题材新颖,结构巧妙,努力在校园影视方面上一个台阶。
1、项目的艺术特色
根据郭敬明小说《左手倒影,右手年华》拍成动画片,描述着青少年的心理变化过程。《左手倒影,右手年华》是一部励志动画片,记录了一个敏感而内敛少年灵魂深处犹如岩浆般涌动的心理活动。关于人生观,价值观,社会、情感等等方面的内容;少年有痛苦,有迷惘,也有希望。在年少的时光总是弥漫着迷惘的,在迷惘中前进,在迷惘中挫败,在迷惘中感悟,在迷惘中欣喜,在这迷惘中成长。
2、项目的题材优势
郭敬明推新书《左手倒影,右手年华》收录的数十篇文章是作者最为得意的散文,这些书写自我的美文负载深刻的内涵,记录了一个敏感而内敛的少年的灵魂深处犹如岩浆一般涌动的情感活动,让人叹服一个19岁少年的“才情、天趣、知识、智性和创作力”。
3、项目策划单位介绍
动画片《左手倒影,右手年华》是由红河影视动画工作室制作
4、项目制作单位优势
《左手倒影,右手年华》是一部励志动画片,对于年轻人或者曾经年轻的人来说,绝对是一次对心性的冲击和涤荡,绝对会触动自己心灵中的那一幕幕记忆,
5、项目合作单位优势
本工作室运用重庆文理学院美术与设计学院在渝西片区乃至西南片区名气上的优势,将在宣传上起到良好的作用。
6、项目的制作设备优势
动画片《左手倒影,右手年华》在设备上都采用最新的高科技,在制作特效上有着很大的优势。在前期制作设备中,有非常好的剧本。在中期制作设备中,有Flash 、Maya和3d max等高级软件制作场景、背景图和人物;在后期制作设备中,有Premiere 、AE 、AU等高级软件剪辑,采用部分特技手段,以确保画面的流畅效果和逼真的音响效果;充分展示了故事剧情,使视频效果给人以冲击力。采用交响乐队演奏和准确的音效还原,使动画片做到高艺术水准和高科技手段的紧密结合。
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