大学活动策划7篇(推荐)
大学活动策划 篇1
优良学风是激励学生奋发向上、努力成才的无形而强大的精神力量,是提高育人质量的重要保证。鉴于班级风气对我们班集体及各成员的重大影响我们应加大对班级学风的建设,根据我们学校的实际要求,也为了响应学校的学风建设计划,配合学院要求和安排及鉴于本班实际情况,我班也制定具体的方案以自己的实际行动来促进学校的学风建设。所以召开了此次的学分建设,创先争优。
一、团日活动时间
二、团日活动地点:a304
三、团日活动主题:学风建设,创先争优
四、团日活动目标:
1、保证四级过级率100%,六级过级率80%,期末考试挂科率5%以内,班级违纪率0%。
2、班委重视学风建设,强化责任意识、明确分工、规范,努力建设班级,以“先进班级体”和“优秀团支部”的标准来规范各方面的建设。
五、团日活动流程:
1、由女寝316带来关于学习为主题的节目表演,活跃气氛。
2、针对四六级考试有以下活动:
a歌曲竞猜:由班委选出部分著名英语歌曲或英文翻唱歌曲的曲调,由班上的同学猜出歌曲名,并进行演唱。猜对即可获得奖品一份。
b单词表演大比拼:分组后,每队派5名同学进行传真表演,由最后一名同学猜出所表演的单词。表演并答对的最多的一组获得奖品。
以上两个活动用轻松地方式让大家融入学英语的气氛中。
c班级:
a起床计划:每天由宿管委员各寝室早上6点30起床,早读英语训练,督促同学们早起。
b自习安排:每周一晚自习定为班级集体自习日,四六级考试前组织听力训练和经验交流或个别辅导。
3、针对期末考试有以下活动:
a每周一晚自习定为班级集体自习日,期末考试前组织进行学习交流及复习,解答疑难,交流资源。
b了解班级同学每周到课率,督促同学们不逃课。
(情况允许的话)
4、由班导师蒋老师给予同学们此段特别时期的学习指导。
5、由班长宣布学院“一帮一”帮扶计划名单。希望各位有任务的同学认真践行。
六、活动预期效果:
紧张的学习气氛寓于轻松的团日主题讨论中。
团日活动
此次以“学风建设,创先争优”为主题的团日活动在以班导蒋老师的指导,团支部的积极策划组织下有序、圆满地完成。使同学们的学习思想观念进一步深化,在学习自主性方面将会有很大的提高,全面备战接下来的考试,积极完成学习任务。有利于班级良好学风的`发展,以及在其他各方面的不断进步。
一、班导蒋老师特别指出:每个人都能创造奇迹,只要我们用正确的方法,扎实肯干地努力,就一定会有好的结果。并且希望每个同学能通过四六级考试,备战好期末考。
二、主持此次团日活动的学委李几花详细的介绍了班级下阶段学习计划中所采取的对大家有用的措施和建议。供大家讨论,并通过。
三、团支书聂志丹以简单又轻松的,活跃现场团日活动的气氛,效果良好。316寝室一学风建设为主题的演讲也以积极的形式呈现在大家面前。让同学们感觉学风好、学习好的气息。
总的来说,此次的团日活动收效良好,希望各位同学也能真正意义上从中体会到。
大学活动策划 篇2
一、活动主题
踏青、游玩
二.主办方
XX一班班委
三.参与人员
XX1班全班同学
四.时间
20xx年3月21日下午9:00—下午3:00
五.活动场地
XX
六.活动具体安排
1.确定好活动内容并征得全班同学赞同。
2.根据商量后的内容开始准备活动所需道具(风筝)及食品(自备)。
3.班干部踩点,确定中间休息娱乐的地点。
4.出发时清点人数,要求全班同学都要到齐,如有特殊情况,需要请假条。
5.活动结束后清点人数,确保都安全返校。
七.活动的游戏环节
为了提高大家活动积极性,我们准备了几个游戏
1.十人九足:提高大家的默契度;
2.无敌风火轮:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解等一系列游戏;
3.到达橘子洲后进行分组,将所有人用抽签的方式分成5个小组,并由每组派出一名代表抽取小组任务:
任务一:征集10张路人笑脸照;
任务二:征集10张与路人握手照;
任务三每位小组成员需成功要到2名异性游客电话号码并合影;
4.各小组在途中不仅要完成小组所抽取的任务,还需要在我们设置的每一个关卡成功完成该关卡所要求的任务(得到负责该关卡的同学的认可):
关卡一:由小组成员自己完成自拍任务。
要求:需将所有小组成员的完整笑脸拍入镜头,只能使用后置摄像头。
关卡二:“灿灿灿”游戏
游戏规则:指挥员(曾玉娇)说“灿灿灿”后,手偏向于任意一方,做任务的小组成员的头都需偏向于指挥员的指的'相反方向,若有一人出错则任务失败需从头再来。
关卡三:正话反说
游戏规则:由指挥员说出一个词,参赛成员快速反着说出词语,说错的成员需要表演一个节目。
关卡四:友我们班一个同学拍摄所有成员跳起来(脚完全离地)的照片
关卡五:垃圾桶游戏
游戏规则:将垃圾桶摆在距参赛者一定距离的位置,需所有小组成员将空矿泉水瓶扔进垃圾桶才算完成任务
5.放风筝:为了让同学们再次体验童年的乐趣,以及在户外一起玩乐的愉悦;
6.游戏结束后,拍照留影
八、活动奖励方法
每一组游戏获胜者奖励一个本子
九、注意事项
1.活动结束后,将及时整理活动的图片,班委进行总结。参与成员将活动的效果反馈,切实的做到班级成员间的交流以及加强系部班级之间的凝聚力。
2.在途中不要乱扔垃圾。
3.在踏春途中各成员要注意自己的人身安全,不得擅自离队行动。
大学活动策划 篇3
一、活动目的
为扩展同学们的知识面,增强同学们的学习热情,培养同学们的合作意识,增进交流,丰富我院学生的课余文化生活,从而加强我院学风建设。
二、比赛对象
XX学院09级全体新生
三、比赛地点
XXXXX
四、比赛时间
3月21日下午2:00---4:00
五、比赛方法
1、各专业通过内部选拔,组成一支三人队伍参加比赛,进行答题,决出名次。
2、每专业选出10名同学为本班亲友团,作为参赛选手的支援。
六、报名方式
各班接到通知后,选出本专业参赛选手。参赛选手名单在3月18日晚自习时交予活动承办方处。
七、奖项设置
此次活动按比赛分数由高到低评出一、二、三等奖(各一名)及优秀奖、文明奖、最佳组织奖。
八、比赛要求
1、比赛通过现场答题的方式及团队组织情况决出名次,要求专业参赛人员按比赛流程进行比赛,比赛中听从主持人安排。
2、参赛选手应衣着得体,显示其良好的.精神风貌。
九、主办单位
XX学院团总支学生会
十、承办单位
XX学院学生会 XX部、XX部
负责人联系方式:XXX 123456
XXX 123456
(具体活动流程见附表)
XX学院学工办
X年X月X日
附表 知识竞赛流程
1、 主持人介绍评委、参赛班级及亲友团方阵。
3、 评委发表致词。
4、 比赛开始
比赛流程:
第一部分有问必答(必答题)
本环节为复合题型,每支参赛队伍回答六道题,由主持人念题,选手答题。选手回答确定后由主持人公布答案,记录员记录得分。主持人念完题目后,参赛选手必须在五秒钟内给出答案,否则视为放弃,主持人念下一题。每道题答对得5分,答错或不答不得分
第二部分 自选模块
本环节设七个模块(文学、历史、地理、体育、军事、人文百科、戏曲电影)。每个参赛队伍有三次向亲友团求救的机会。答对一题得5分,答错或不答倒扣3分。各代表队抽签决定选则模块的次序,已被选过的模块不得再眩
第三部分 校园十佳歌手演唱(特邀嘉宾:XX)
第四部分上下互动
由主持人念题目,观众举手回答,答对有相应奖励。
第五部分 猜词题
由参赛队自选模块序号。答题时,每支参赛队选出两人上台合作。描述词语的人不得说出所猜词语中的任何一个字,也不许用其他语种直接翻译出让猜词人在转译过来,否则此题作废,跳到下一题。每答出一个词即得2分。感觉有困难的题目可以选择跳过。每组20个词语。规定时间为5分钟,若提前准确完成所有题目且没有跳过任何一题再加10分。
第六部分抢答题
本环节题目为复合题型。每支代表队在主持人说:“开始”后才能举手回答,若提前举手则倒扣3分。答对一题得3分,答错倒扣5分。答错的题目可以由所有代表队再次举手抢答。
结束比赛,统计分数,宣布获奖班级。(在此过程中,根据各班级亲友团的纪律情况给予相应加分或减分)
大学活动策划 篇4
一、活动主题
老乡常聚,胜在有你
二、活动时间
4月16号——5月10号
三、活动背景及意义
(1)湛江同乡会负责人
第一届各地区负责人:会长莫爵威,雷州负责人曾一洲,廉江负责人陈桂程,遂溪负责人宋华友,吴川负责人孙小乐。
(2)湛江同乡会介绍
在中大新华第一届湛江同乡会各地区负责人的共同努力下,湛江同乡会的各项活动正常发展。湛江同乡会是我们湛江人在新华的家,是凝聚湛江力量的基石。在中大新华,湛江人不能被人瞧不了,我们要团结崛起。随着12级和13级老乡的加入,人数逐渐庞大起来,我们拥有了强大的新生力。我们相信如果我们打破湛江学生一贯沉默是金的`习惯,我们湛江人走在新华的每一块土地上都将是王者。
(3)湛江同乡会宗旨
湛江同乡会为老乡组织假期回家返校的包车,让老乡回家返校变得更加轻松愉快;还组织了大大小小的同乡会活动,让离家在外的老乡聚在一起,感受那股只有在老乡中才能拥有的特别的亲切感。
(4)湛江同乡会活动意义
我们的老乡越来越多,这意味着我们还有很多应该认识却还没认识的老乡等着我们去相识。当你和老乡在一起,可以大声说着方言,可以大胆吐槽心中不快,因为我们是同乡。需要帮助时,老乡能帮你;需要安慰时,老乡能在你的身边;需要力量时,老乡能无限给予你。你还在等什么,你不主动,谁会主动认识你;你不主动,就等于失去一切你该有的。老乡一聚,胜在有你。
四、活动展开策划
(一)活动对象
所有湛江学生
(二)活动时间
宣传及报名时间:4月16日——4月23日;
比赛开始时间:4月25号——5月10号
报名方式:编辑信息:比赛项目+所属地区+年级+姓名+手机号码,发送到QQ邮箱 [email protected] 或 [email protected]
(三)宣传工作
1、在湛江各Q群、微博、微信、及手机短信上发布活动相关信息;
2、制作关于本活动信息的海报(A4纸大小,可绘画,可PS设计),贴于1楼和3楼饭堂的进出口处。
3、比赛前一周搞“转发QQ信息和微博信息”的推广活动(如果老乡连续三天在同空间比如QQ空间、微博等转发我们的宣传信息,在本学期暑假包车回家中即可获得5元包车优惠。等到报名坐车时,只要提交那三天转发到你空间的宣传信息的截图即可)
4、比赛前三天搞“湛江老乡,温情糖水”活动,加强活动的推广,一炮拉开比赛活动的序幕。
五、活动内容
活动形式,开展运动比赛,设三个项目
(1)乒乓球(廉江和遂溪负责)
(2)篮球(雷州地区负责)
(3)羽毛球(吴川负责)
六、活动细节
(一)乒乓球比赛部分
(1)项目设置
男子单人、女子单人、男女混双
(2)比赛规则
1、抽号进行,由记录员统计分数;
2、比赛开始前双方猜发球权;
3、每局 11 分制,三局两胜,胜出者直接进入复赛,复赛完后进入决赛;
4、发球为两球换发制,当比分达到 10:10 时采用一球换发制,直至拉开两分 差距决出胜负;
5、发球时,乒乓球出手即有效;
6、发球时不得遮挡,并要求将球抛起;
7、发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;
8、比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;
9、每局比赛结束之后休息时间为一分钟;
10、下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;
11、比赛规则最终解释权归于比赛裁判委员会。
(二)篮球比赛部分
(1)项目设置
各地区为单位
(2)正式比赛过程
1、设2名裁判员、2名记分员(记分员由比赛双方各选一名)
2、比赛按照最正式篮球赛规则进行
(三)羽毛球比赛部分
(1)项目设置
男女双打
(2)正式比赛
a、设多个计分员(视参赛小组而定)
b、比赛规则参照一般规则
七、奖项设置
(1)乒乓球奖项:
第一名:荣誉证书 + 一副高级乒乓球拍
第二名:荣誉证书 + 一只乒乓球拍
第三名:荣誉证书 + 一筒乒乓球
第四名:荣誉证书 + 精美笔记本
(2)篮球奖项:
第一名(一队):荣誉证书 + 一个篮球
第二名(一队):荣誉证书 + 帅气护手腕
第三名(一队):荣誉证书 + 手帕
(3)羽毛球奖项:
第一名:荣誉证书 + 一副羽毛球拍
第二名:荣誉证书 + 一筒精美羽毛球
第三名:荣誉证书 + 一本精美笔记本
八、活动预算
九、附则
注意事项
1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2.计分必须做到公平、公正、公开。
3.比赛前由负责人解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
4.持场地的卫生,保持现场的卫生。
5.比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。
6.望负责人认真组织队员参加活动,并组织好后勤工作及拉拉队。文明比赛、文明助威,充分展现风采。
7.活动工作人员需要时刻关注安全问题,不要随身带贵重物品。如果带了,请注意保管。
8.活动结束后,集体同学一起清理现场的垃圾,保持好环境卫生。
9.建议同学穿舒适休闲的衣服和运动鞋。
大学活动策划 篇5
一、活动主题:AII Tegether 回忆
二、活动时间:院远动会后,具体时间待定
三、活动地点:临时待定
四、活动负责人:张媛媛、王孝欢
五、参赛人员:09级初教中文3班全体同学及辅导员
六、活动背景:
告别了系迎新晚会,我们或许还沉浸在欢歌笑语声中,蚌埠学院远动会后,每个人都被激情与疲倦交替地冲撞着内心的感受。我们或许还被场上的激情所带动,久久不能停下,迎新晚会和院远动会结束后,是“AII Together”的一个缩影,相聚在蚌埠学院,每个人心中都有一片天,把所有的天聚在一起就是真正意义上的“AII Together”。当近期的目标结束后,忙碌的人一下子不知所措,迷失了方向。此时需要“AII Together”作为我们前进的动力,我们需要欢乐去回忆欢乐背后的点点滴滴。他可能是一件事、一个人、一句温馨的话、甚至仅仅一个眼神、一丝笑容。最后满怀希望诗意地展开真正的`大学生活。(大一新生寝室设计大赛活动策划书)
七、活动目的:
1、增进同学间友谊。
2、放松心情愉快度过大学生活
3、培养团结合作的激情与动力
4、锻炼同学交际与写作的能力
5、沟通心灵的交流
八、活动流程:
1、演讲、准备演讲稿、写写自己对系迎新晚会与远动会的感受,谈谈心中的理想。
2、穿插互动节目(小品 、唱歌等),调动班会的活动气氛。
3、记录班会内容
4、整理班会材料,记录成册。
5、同学们在欢声笑语中展开大学生活
九、班会内容:
1、等老师同学入场后,主持人宣布班会开始。
2、各项活动准备就绪:①朗读作品。②辅导员总结。③班委会补充说明(看情况而定)。
十、人员参与分配:
①学习委员负责班会和记录。
②组织委员负责文章排序。
③文艺委员负责节目彩排。
④宣传委员和生活委员负责相片拍照打印,并制作成影集。
⑤班长和团支书负责安排时间和教室及协调班会工作。
⑥体育委员负责管理秩序。
十一、活动预算:
十二、注意事项:
1、通过举行班会,留下永恒回忆。
2、同学们对工作与学习充满激情。
3、放松心情,充满希望。
4、增进团结合作。
大学活动策划 篇6
一、晚会地点:教室
二、晚会时间:20xx年6月
三、晚会目的:
1、晚会反映我班半年来所取得的成绩,鼓舞同学们的士气,继往开来,再创辉煌。
2、给同学们提供相互认识、相互了解的机会,融洽同学们之间的关系。
四、晚会节目征集
1、歌曲类:
(1)能够反映祖国发展,弘扬主旋律的歌曲(民族,美声类);
(2)青春、阳光、健康、向上,能够反映同学们们充满活力,反映教师无私奉献的歌曲;
(3)与以上主题相关的.原创歌曲。
2、舞蹈类:
(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;
(2)具有校园时代气息的创意性舞蹈。
(3)喜闻乐见的街舞、现代舞、健美操、武术等;
(4)相关歌曲的伴舞。
3、曲艺(语言)类:
(1)喜庆、热闹反映校园生活的的相声、小品;
(2)经典的传统曲艺类节目;
(3)其它类型的曲艺节目。
4、其他节目及游戏环节
五、节目来源
全体同学必须全部并积极参与表演节目的上报,每个宿舍必须保证有一个节目,如实在没有节目,须参加合唱类节目,合唱要求自己找好合作伙伴,合唱人员不得超过五人。
六、节目及要求:
时间:即日起至5月31日
要求:节目任何人员不得大声喧哗,不得因意见不统一而影响班级纪律。节目报给各班文艺委员。
七、晚会主持人要求:
1、女生、男生各2名,自愿报名。
2、语言流利、普通话标准,现场应变能力强,有晚会主持经验者优先。
3、:即日起至5月31日
八、晚会采购:鲜花、礼品、荧光纸、贺纸、气球等所需物品。采购由各班生活委员负责。
九、晚会期间纪律要求
1、以我班学生和任课教师联欢为主,不得到外班进行观看或请外班学生进行观看或请外班学生来我班进行节目表演。
2、晚会期间任何同学必须服从指挥,不得起哄、无故喧闹。
3、晚会必须在保证有秩序井然的情况下开展活动。
4、全体学生必须积极、并全程参与。
5、不得把管制刀具、鞭炮等违禁物品带入校园,不准在校园内燃放鞭炮。
6、晚会期间一般情况下不允许请假。
大学活动策划 篇7
一、活动背景
进入大三,同学们学习节奏越发紧张,班级也较长时间未举办集体活动,为了能提高班级活力,调节同学们紧张的学习节奏,欢迎我们的新成员,班级决定开展本次百科知识竞赛。
二、活动目的
希望举办本次百科知识调节同学们的学习节奏,提高班级活力,增强班级凝聚力。
三、活动时间:(暂定)
四、活动地点,参与小组-----------
五、活动流程
a前期准备
1.道具:影响设备,便签纸,硬纸壳,计时器,
2.会场布置: 班委提前去赛场,进行会场布置与选手席位安排,六点半之前布置完毕。
3 .班级组成四支参赛队伍,
4.提前安排好计分人员。
b比赛详细规则及流程
六、比赛题目
(一)、必答题(选择题)
1.题型设计:问题内容全部来源于百科知识,可设计娱乐、体育、实事、科技等。
答题规则:每轮答题由每队的.代表亮牌回答,期间可由同队选手补答时间限制:主持人读题后15秒内答题有效。
2.评分标准:每队有基础分100分,答对加10分,答错或弃权不加分也不扣分。
3. 主持人公布各队得分情况。
(二)、风险题(列举题)
1.题型设计:所有题型根据难易分为30分、50分、80分。每种分值仅有两道供选择。
2.答题规则:每队各派一名代表进行抽签,各队依据抽签序号依次答题,每队答一次。
3.时间限制:主持人读题后15秒后作答。
4.评分标准:答对加上相应分数,答错或不答扣除相应分数。
(三)、放松题(音乐题):
本环节由工作人员为每组播放几段音乐(也可由学生代唱),由各组选手根据播放的音乐接歌。
游戏规则:接对者每首加十分,接错不扣分(可看着屏幕上的歌词)。
(四)、观众题(问答题)
为了活跃赛场气氛,在比赛过程中,由主持人出题,观众举手答题,答对者可获得精美礼品一份。
(五)、你演我猜
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