【合集】实用的活动策划
活动策划 篇1
“温馨卡片传递真情”送祝福方案
为了给全校的女生最直接、最真诚的祝福,让全校的女生感受到女生节的'到来,特举办此项活动,具体细则如下:
一、活动对象:凡具有我校学籍的全日制在校本专科女生。
二、活动时间:20xx年3月4——8日
三、活动内容:
1、制作女生节祝福语卡片。
2、在女生节前一天发给各学院并由各学院将祝福卡片贴在宿舍门上。
3、活动对象只限女生。
活动策划 篇2
做活动有太多的方式了,不要人云亦云,总是学着别人搞一样的活动!
活动准备:
第一、 做活动,首先搞明白你的目的:卖货,多赚钱,这是最直接最现实的。
第二、扩大影响力和知名度:让更多的人知道你。
第三、引流:让更多人成为你的粉丝。
第四、树立品牌形象。
NO.1做活动,时机很重要
比如即将到来的的双十一,就是做活动最佳的时机;平时我们也要在各种节假日做活动,甚至你创造出来一些时机!
NO.2活动策划
明确了活动的目的,时间也选好了,下面就是如何搞活动了。这里面有很多细节,需要考虑周全。不同的目的,要用不同的活动,来实现这个目的。
想要卖货的,肯定是买赠!微商卖货要学会送:送,虚拟产品,送实物产品;送!送!送!最好是送出去的价值超过卖的产品的价值。
1.让你的客户感觉物超所值!
2.另外就是要让客户感觉到稀缺和紧张。比如活动截止到双十一,之后再无赠送;
3.同时赠送的.产品数量有限,送完为止!
微信营销活动方案具体可以从以下方向着手:
1、用户体验至上
在做营销活动设计时目的尽可能的明确而且单一,很多人喜欢在一个营销活动中融入多个营销目的。而每个目的都会增加用户的操作,最后用户反而觉得体验不好难度太大而放弃参与。
比如看到一个抽奖活动,他们先让用户关注微信获得活动链接→然后点击登录→输入手机号码获得登录码→再凭登录码登陆指定网站来抽奖。
其中用户不仅要经过4步才能完成,而且要在手机与pc端进行切换。
如此设计的目的就是为了,既增加微信粉丝又给网站带来流量,所以双重的目的反而让这个活动流程变得相对复杂。
2、数据分析衡量效果
一个设计好的营销活动,其效果应该是可衡量的。
比如你增加多少粉丝,带来多少流量,销售多少产品。
如果效果不可衡量,就无法在进行中监测关键KPI来优化调整,比如此前提及的活动效果可以是粉丝增量、或者网站流量,同时这个效果一定是与此前的目的相匹配的。
有些时候容易衡量效果也并不一定是营销活动的目的,比如发布一条产品推荐的有奖转发活动,转发数是最容易跟踪的,但是它不应该成为这个活动的最终效果,而流量或者销量才是。
3、有限的奖品或投入
有限的奖励,或者说是投入。
营销人常常会说给我多少预算我也能做出像xx那样效果的活动。如果达到同样的效果你花了1000万,别人只花了500万,这样的营销活动你认为成功吗?
有限的奖品或投入在营销活动中应该被可控,一旦不可控它会成为活动风险。
4、“傻瓜式”操作规则
我们都不愿意参加流程很复杂的活动,就像第一点所讲的,其实这是用户体验的问题,当然规则简单有时候与营销目的多少也息息相关,正如第一点将讲的,目的多了之后规则自然复杂。
比如最早微博活动@5个10个人,微信朋友圈先转发再截图才能兑奖,都会很复杂。你会发现为什么在微博上有奖转发是最火的呢,因为简单嘛,反正就随手一转了事。
当然在一定范围内,奖品的吸引力可以弱化复杂规则带来的抵触,但是原本上规则要尽可能的简单,或者能够让用户在每完成一次要求,都有个阶段性的奖励来刺激他。
就像游戏一样,打怪兽、通关升级本身有些很复杂,但是他每完成一个任务后能够得到反馈奖励这样也愿意参加。
5、好玩有趣、具有共鸣的巧妙设计
有趣好玩的设计也能让用户情不自禁的参加,甚至有时候不给奖励,因为他在参与的时候已经获得了精神的奖励,他开心愉悦了。
例如我们看到曾经凡客体、聚美体、对不起体,没人给钱他们,照样无数人恶搞转发。
为啥?因为他在参与传播时候已经获得奖励——精神奖励。
如果企业的营销活动可以让消费者在参与的同时获得精神的奖励回馈,那他们就会大大忽略物质的奖励,从而减少企业营销投入。
这就是为什么有些企业热衷于公益营销,就是抓住人人皆有责任和善心,愿意做好事,做完后还会有愉悦感从而扩大影响自发传播。
6、微商策划活动方案须知
活动的门槛要低。
一般来说,根据自己的目标人群,门槛越低越好。活动面向的人群越初级越好,因为越是高级用户,用户群越少,而且高级用户对于活动的热衷度远不如初级用户。
另外,门槛低还包括活动规则的制定,规则应该是越简单越好。越是复杂的规则,参与的人越少,尤其是微信这种碎片时间使用比较多的沟通工具。
7、趣味性要强
活动的趣味性越强越好,只有活动好玩有趣,参与的人才会多,活动的气氛才能营造起来。
如果活动足够有趣的话,甚至在没有奖品的情况下,大家都会积极参与进来。在这个全面娱乐的年代,娱乐才是大家上网的根本目的。
8、活动回报率要高
活动一定要让粉丝受益,要让用户得到足够的好处,因为只有活动的回报率高、奖品丰厚,用户的积极性才能被调动起来。
活动奖品可以是物质的,也可以是精神上的。为什么要奖品回报率高,就是因为对于铺天盖地的活动,消费者早已司空见惯,对于奖品早已不动心,因此奖品要设置的有特色,有吸引力。
同时还要注意提升奖品的中奖率。
大奖虽好,但是中奖的人数少,众多的参与者都白忙了,打击了他们的积极性。因此在大奖有保障的基础上,尽量多设一些小奖,尽可能让更多的人拿到礼品。
活动策划 篇3
(一) 活动概况
1. 活动说明:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会每年都会为新同事召开一场内部联谊活动,举办内部联谊能让新同事间建立起对彼此的认识与友谊,加深对其他各部门的理解,为日后工作与社联内部团结起到积极作用。
2. 活动宗旨:增进各部门间的交流,加强各部门之间的联系,增强社联的`凝聚力,促使社联蓬勃发展。
3. 活动主题:点亮友谊之灯,共创光明未来。
4. 活动时间:10月21日晚19:00到21:30
5. 活动地点:行政楼二楼礼仪中心
6. 活动对象:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会全体人员
7. 主办单位:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会策划部
8. 协办单位:广东工业大学龙洞校区学生社团联合会其他部门
9. 承办单位:无
(二)活动形式
本次活动是以联谊活动交流为构架,有游戏和表演的环节。
备注:详情见现场工作环节。
(三)活动流程
时间 事件
12:00—13:30
布置组到现场布置与装饰联谊现场,先清洁现场,再在门口安置好签名海报,用气球装饰礼仪中心内每一根柱,;用彩带装饰舞台。
19:00—19:35
入场时每人发一张背面写有数字联络卡,在联络卡的正面让参与人写上自己所在的部和姓名,贴在胸前,卡片背面数字相同的为一组,共六组。这段时间为同一小组相互认识的环节。
19:35—19:40
主持人对每个部门进行介绍,开场白后,活动开始,各组开始以小组为单位进行游戏。
19:40—20:15
游戏:超级大电视
20:15—20:25
表演:新同事T台秀
20:25—21:00
游戏:七手八脚
21:00—21:15
模拟面试小节目
21:15—21:30
师兄师姐总结并与新同事进行交流
备注:各环节具体活动方案详见附表。
(四)前期准备
1.策划部
时间:10月17日
事件:负责场地申请,把申请使用礼仪中心的申请书到指导老师处,请求批准签名。最后交给校团委审批。
时间:10月18日——10月20日
事件:负责与各部门同事沟通,找到愿意在联谊中表演模拟面试小节目以及走T台秀的同事,安排时间作1到2次排练。
2.常务部
时间:10月18日——10月20日
事件:负责物资准备工作,根据游戏和活动所需准备好A4纸、饮料、零食、报纸若干、气球、纸箱、透明胶、签字笔、彩带、杯子、清洁工具等物资
3.外联部
时间:10月18日——10月20日
事件:负责拉赞助事宜以及挑选主持人,准备主持人所需台词
4.宣传部
时间:10月17日
事件:设计海报
5.网编部
时间:10月18日——10月20日
事件:设计喷画
组别分工:
1. 物资组(主要由常务部同事负责,共2人)
时间:10月18日——10月21日
事件:负责物资准备工作,在活动进行过程中负责物资保管登记工作
2. 多媒体组(主要由网编部同事负责,共2人)
时间:10月18日——10月20日
事件:负责收集活动过程中游戏以及表演环节所需的音乐以及制作配合部门介绍环节的ppt
3. 活动委员小组(策划部)
时间:10月20日
事件:给各小组组长开工作会议,让工作人员了解活动流程、工作安排、内容、结束之后的安排、突发情况的应急措施。
4. 宣传组(主要由宣传部同事负责)
时间:10月18日——10月20日
事件:负责设计海报并粘贴在内校道宣传栏上
活动策划 篇4
活动名称 第四届院排球赛
主办部门 体育部
组织人员 陈勇、殷晓红
活动时间 20xx.4.12~20xx.4.23
活动地点 本部排球场
活动对象 数学科学学院大一、大二、大三各班
活动目的 春来了,春来了…卸下冬日厚厚的盔甲,这是一个运动的季节,是个释放青春的大好时光,院排球赛 学生会活动策划书。希望同学们能在阳光的四月尽情舒展身躯,挥洒汗水,活跃课余生活。同时挑选大一同学中的排球人才,为校排球赛作准备。
活动过程
比赛制度:大一、大二、大三每个班各出一支队伍,每支队伍由三男三女组成,每支队伍报名人数最多8人,另报领队1名。比赛分为三轮:
第一轮 参赛的'12支队伍,通过各自抽签,分为6组进行比赛。获胜的6支队伍进入第二轮比赛。
第二轮 进入第二轮比赛的6支队伍再次抽签,分为3组进行比赛。获胜的3支队伍进入第三轮比赛。
第三轮 进入第三轮比赛的3支队伍,进行循环比赛,决出冠、亚、季军。
每场比赛三局两胜,
第一局:25分制
第二局:25分制
第三局:15分制
规则:
裁判员鸣哨发球开始比赛,若队员在鸣哨之前发球,无论是否过网,一律不得算分,只能重新发球。
裁判员鸣哨终止比赛。
比赛前,裁判员主持:
1.猜边 2.掌握两队的准备活动。
比赛中,只有裁判有权:您现在阅览的是工作总结网www.gzzongjie.cn/谢谢您的支持和鼓励!!!
1.对不良行为和延误比赛进行判罚。
2.判定:A.比赛是一组六人,其中一人是自由人,可以用身体的各个部位触球,工作计划《院排球赛 学生会活动策划书》。B.得分换位,一方击球次数在一次比赛中不得超过三次,同一球员不得连续击球两次。C.发球犯规和发球位置错误,包括发球掩护。D.比赛击球的犯规。E.高于球网和球网上部的犯规。
比赛日程安排:
第一轮(4月12日)
4月12日 9:00am 05师范 VS 07信息
05统计 VS 07统计
1:30pm 05基地 VS 05信息
06基地 VS 06统计
3:00pm 06信息 VS 06师范
07基地 VS 07师范
第二轮(4.16)
4月16日 1:30pm VS
VS
3:00pm VS
第三轮(4.23)
4月23日 1:30pm VS
VS
3:00pm VS
活动经费预算
比赛饮用水、一次性杯子:约240元
比赛奖品:
冠军 15元 8 = 120元
亚军 12元 8 = 96元
季军 8元 8 = 64元
裁判、工作人员 8元/人,约10人,约80
活动策划 篇5
主题:天翼部落 “别踩白块” 等你来挑战
时间:20xx年5月5日中午 12.00----1.00
目的:院领导和学生踊跃在电信营业厅店参与活动,推广掌上大学和qq浏览器 预期目标:新增掌上大学用户,推广电信业务。
准备:
1. 由天翼部落成员在QQ空间,微博,百度贴吧,人人等社交平台上面发布本次
活动的消息并且让广大同学们都知道它并且来参加。
让天翼部落成员带动关系网,宣传我们电信的掌上大学和这次炒店活动,号召身边的朋友同学来参与,并且有精美小礼物相送。
天翼部落成员手绘海报,将其张贴在布告栏上,让同学们知道此次炒店活动。 由天翼部落成员全程抓拍活动的精彩画面。 2. 3. 4.
内容:
1. 天翼部落人员现场宣传并让同学们下载掌上大学,并且鼓励大家以后长期使用它,发动已经下载掌上大学的同学们去鼓励他们让他们身边的同学也下载掌上大学并且使用它,为我们后期做进一步的宣传。
2. 由五名部落成员负责五个组,让同学们分组参加我们的游戏-----别踩白块。海选:每位参加游戏的选手有两次机会玩游戏,然后取其成绩较好的一次作为他的最后成绩,部落成员做好登记,每5分钟选出5个成绩最好的同学来参加一次终极挑战。决赛:终极挑战就是利用手机与电视相连接,现场所有人都能看见你手机上的'画面。这样决出前三发送精美礼品一份。
3. 利用手机和营业厅电视机的画面同步,可以更好地营造比赛气氛,增加人气,更好地推广掌上大学。
4. 针对学生中午放学的高峰期,加大宣传力度,现场播放音乐,来吸引学生们的眼球,并且对那些犹豫不决的同学,我们主动上前沟通,介绍游戏并且鼓励他们参加。
5. 在营业厅里成列各种精美礼品和吸引眼球的玩偶,驻足观看以方便我们的宣传活动,和推广掌上大学。
注意事项:
1、部落成员提前做好各项工作的准备,
2、注意现场的安保秩序,
3、部落成员必须认真负责自己的工作,保证效果。
4、部落成员统一活动流程,统一活动思想。
活动物料:
第一名:电脑桌1个,雨伞1把,陶瓷杯1个
第二名:电脑桌1个,雨伞1把
第三名:电脑桌1个
附: 凡是参与小游戏的选手,都有机会参与抽奖,奖品有:QQ公仔,5、10、20不等的Q币。
活动策划 篇6
主办单位:刑事科学技术系文艺部
承办单位:刑事科学技术系文艺部
一、活动主题:
在山的那边,我们歌声嘹亮
二、活动目的:
进一步丰富我系学生的课外生活,展现本系学生青春风采,这是系文艺部给同学们一个展示自我的`舞台,同时也给同学们提供一个相互交流,增进友谊的平台。
三、活动时间:
03月30日周五晚
四、活动地点:
图书馆旁大报告厅
五、活动前准备:
1、与系宣传部一同做好赛前宣传工作;
2、系各区队做好内部选拔工作(自愿原则,限制每个区队3人,要求在20号前交名单);
3、系办公室成员出面协调场地,设备等相关问题;
4、场景布置,老师茶水、水果,奖品问题(见附录1)。
六、具体项目安排策划:
第一阶段 风采展示
以区队为单位分组(一区队3人)上台依次演唱曲目(串烧或单个曲目),并且可以和台下同一区队的同学拉歌互动。评委评分,主持人宣布得分情况,得分最高三个组晋级下一阶段比赛,其余待定。
第二阶段 重振旗鼓
在待定的小组中,经过组内讨论,各选一名唱功最好的同学进入复活赛,每个选手采取清唱的模式进行比赛,得分排名前三的选手进入第三阶段,其余的淘汰。
第三阶段 强强对决
每人抽签(红1~6,蓝1~6),分成红、蓝两大阵营开始挑战,(红1对蓝1,依此类推)每组挑战评委经过决定,PK掉1名选手。剩下的6名选手进入第四阶段。
第四阶段 终极大PK
剩下的6位选手,在主持人处随机抽签,按顺序依次进行演唱(带伴奏),评委评分,记分员总分,排出名次(1~6)。
第五阶段 颁奖与合影
根据排名情况,分出K歌之王一名,二等奖两名,三等奖三名,最高人气奖一名,最佳表演奖一名,最团结区队一个,奖项(共9奖),然后老师、参赛选手、主持人、工作人员集体合影留念,比赛结束。
七、参赛人员相关规定
每个区队参赛人数不能小于3个,伴奏自备,演出服装自备。
八、购买物品清单、人员配置、程序细则
详见附录
【活动策划】相关文章:
活动策划 “活动策划”11-17
活动策划团日活动策划04-19
班级活动策划 活动策划班级活动01-06
活动策划方案活动策划和活动方案11-15
活动策划11-09
活动策划11-09
活动策划11-09
活动策划11-09
活动策划12-19
活动策划12-19