读后感

设计读后感

时间:2024-02-20 18:30:15 美云 读后感 我要投稿

设计读后感(精选5篇)

  当看完一本著作后,相信大家都增长了不少见闻,记录下来很重要哦,一起来写一篇读后感吧。千万不能认为读后感随便应付就可以,下面是小编帮大家整理的设计读后感集锦,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

设计读后感(精选5篇)

设计读后感集锦1

  珠宝,是奢饰品世界里的象牙塔尖,在历史的长河里,它们比红颜更长久,比权利更永恒。

  钻石为何珍贵?因稀少、坚硬、璀璨夺目,它诉说着地球岩质先于人类亿万年变化的过程,沉积压缩的历史,是自然鬼斧神工的设计,硕果仅存的天地精华,短暂的人类历史如何匹配这岁月炼成的自然精器呢,戴上钻石并未真正拥有它,因为人注定先于钻石而亡,而钻石必然会易手,与其说人拥有钻石,不如说钻石选择了某人为某个时期的使用者,仅此而已,钻石坚硬乃因其分子排列规整,无坍塌之虞的缝隙,恰似壁立干仞无欲则刚,无情无欲使之坚硬晶莹,散发冷漠耀眼的光芒,钻石恒久远,一颗永流传,以钻石来表达情比金坚,实则钻石因其无情冷漠而长存,却被用来形容热切易变的感情,颇有黑色幽默之味,设计珠宝,乃从大自然这位设计师手中接过宝石,为之注入“人”的气象,珠宝于是凝聚设计对象的'精神情怀与设计者的倾慕神思,变成沟通人气的有情之物,有情乃奢侈,无设计不有情,无有情不奢侈,奢侈,既是宝石的天生:时间沉炼的空明无瑕,也是宝石的设计:人间怀恋的执着深情,孰轻孰重,宝石自知,当今物我日新月异,竞速前行,熙熙攘攘,蜂拥而过,天使面孔魔鬼身材为钻石的配角,那不变的初心,与承容万物的情怀,方与钻石交相辉映

设计读后感集锦2

  回家几天把《大设计》剩余半部分看完了,作为霍金十余年的力作,我还是要表示失望的。先给个总评分吧,9.2。

  这本书并未如预期的那样满足我。自从《薛定谔的猫》后,我便一直期待着答案。在《猫》中已经有了答案的轮廓,我本期待《大设计》能给我一个满意的,新奇的答案,其结果是它将《猫》中的结论清晰,明朗化了。

  继《时间简史》30年之后的《大设计》,我预想会如《时间简史》般给我无限的惊奇与惊喜。可是这本书的前四章,甚至包括第五章,对我都无甚意义,无外乎知识的回顾,天文物理的,量子力学的',这些我都再熟悉不过了,耐着性子等待霍金给出回答,可是,可是,却发现他一直在躲闪,似乎不太愿意给出,只在第六和第八章有提及,相比较,他更多的是在引发读着的思考。最终章里狡猾的抛出一个死亡游戏来作为“大设计”的回答,不过它确实很有趣。

  必须承认,我对它的期待定位太高了,它毕竟是一本大众科普读物,旨在与每一人分享。它远不能满足我这样,有一定基础,渴望更深一步探知的人。

  相较于《时间简史》,《大设计》有更多的思考,《时间简史》展示的是宇宙的奇妙,《大设计》则是在发出一系列的诘问。从这个意义上来说,《大设计》和《时间简史》一样,是一部伟大的,经典的,划时代作品。

  最后还应感谢译者吴忠超,应该深深庆幸,我们有这样一位完美的译者,没有人比他更合适这份工作了,霍金的学生,毋庸置疑的理论素养。

设计读后感集锦3

  《写给大家的设计书》反复阐述了四大基本设计原则,对比、重复、对齐、亲密性,英文简称CRAP,即contrast、repetition、alignment、proximity。

  对比。对比一定要鲜明。如果两者相差不大,这样的对比就不会达到夺人眼球的效果。我们在语言文学中学过对比的作用,对比是通过突出强调重点,并引起关注。而应用到设计上,对比可以让需要表达的信息脱颖而出,从而达到设计的最终目的。

  重复。在设计中,重复的元素可以适当变形变色,但在整体的设计版面上元素要重复到形成一定的规律,同时唤醒整个设计的统一性。

  对齐。对齐可以让设计版面形成一种视觉联系,引导我们的视线观察设计内容。人类天性更青睐整齐、有秩序的事物。设计中的对齐,往往能将一大堆杂乱无章的信息,通过某种分类形式而排列在一起。

  亲密性。设计中的亲密性,指的是设计单元。就像我们的.暂时性记忆只有六个点,这就是银行卡密码只设六位数的原因。我们更容易记住六点之内的数据量,一旦超出了这个量,我们往往混淆或是忘却所记忆的信息。所以,设计中将信息分成每个小单元就显得必要且重要了。大单元划分为小单元,小单元就是根据信息的相关性归结起来的。

  大多人以为设计是高高在上的艺术,只有设计师才能懂得设计艺术。事实上,每个人都要理解设计,不是只有设计师才需要懂得设计。生活处处是美学,而美学就蕴藏着设计的基本原则。

设计读后感集锦4

  看完《好运设计》后,还是很有些感触的,毕竟我好像也做过“好运设计”这样类似的事。

  所谓类似的事,要从我玩过的一个叫“众生”的游戏说起。这是一个单机的模拟人生游戏,里面有一个机制就是出生时性别、家庭背景、经济状况以及各方面的天赋、学习能力甚至性格喜好的一部分都是随机的。当然,游戏本身不是重点,我只是想聊一聊我的行为。

  我发现我所做的一切其实就是一种“好运设计”。如果随机出的不是我满意的先天条件,我会选择重新开一局,其实也就相当于在设计人生中最初与生俱来的好运方面,执着于选择一个我满意的开局。正如文中史铁生刚开始所想的那样——“聪明、漂亮和一副好身体”。但是我却发现了,这样子的人生是单调的。因为毕竟我的性格会导致我一次次做出同样的选择,最后,每一个人物都活出了我在现实生活中的样子,而我最初玩游戏的`本意也没有达成——又把自己在现实中的经历重复一次,又有什么意思呢?

  其实说了这么多,也想表达一个意思:虽然说可以设计好运,确实是让人羡慕,但如果什么都设计好了,那么人生也未免太过无趣。一个人的人生也不是说不能过得一帆风顺,但这不应该是设计好了的。人生的有趣之处正在于其中会有许多意外,一些难以预料的事情,如果一直顺顺利利的下去,这哪是人生呢?我可以希望自己的人生能够顺顺遂遂的,但事实上,它最后一定不会是完全一帆风顺的。

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