【精品】活动策划方案范文集锦10篇
为了确保事情或工作有序有效开展,通常需要提前准备好一份方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。那么方案应该怎么制定才合适呢?下面是小编整理的活动策划方案10篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。
活动策划方案 篇1
【活动时间】
12月24日(平安夜)——12月25日(圣诞节)
【活动目的】
1. 提升万达影城“传播文化,分享快乐”的品牌形象;
2. 强化万达影城美誉度、“万达”在顾客心中的档次感与好感度;
3. 采取优惠套票形式,将票价拉低,吸引更多人来万达看电影;
4. 通过相关电影的小活动,将“万达”、“电影”概念深入人心,
5. 庆祝平安圣诞狂欢夜,让影城顾客看的开心、玩的高兴;
6. 创造与联盟商家合作的机会点,巩固联盟关系。
【活动意义】
一年一度的圣诞节新年马上就要到了,新年的钟声可曾唤起您对往昔的回忆?繁华的街道,新年的爆竹,友好的问候,熙熙攘攘开心购物的人群……
又是一年圣诞时,虽然这是一个泊来的节日,但依然充满了诱惑:丰盛经典的电影大餐,火爆开心的电影活动,伴着电影以及迷人的'夜色,让我们尽情地欢乐在这个节日...
圣诞节必不可少的节目,是各种各样的Happy Party,是友情、亲情、更是爱情的欢乐聚会……亲爱的朋友:想和亲朋好友在圣诞、新年狂欢一番吗?欢乐袋子、圣诞老人、精彩纷呈的电影活动定会令您的圣诞夜晚高潮迭起。不同的选择,不同的氛围,万达为您提供一与众不同的电影主题狂欢Party!
【活动详细内容】
一、影城现场小游戏(搞影城气氛)
活动一:寻找最佳配音啦!——视音结合 暴料更是凶猛(用自己的话恶搞一段经典电影对白)
用电视墙播放经典影片(越经典的越好),播放完毕后,参赛选手有十分钟考虑、组织语言的时间,根据演员嘴型、表情等给影片片段自主配音,可模仿、恶搞、乡言等,不拘一格!
比如:大话西游里的那个“曾经有”一段,恶搞为“曾经有一碗好吃的炸酱面摆在我面前,可是我口袋里钱不够,只好忍痛说,我还不太饿……”
获得掌声最多、最猛烈的,可获得最佳男、女配音奖项,颁发奖杯及奖品。
活动二:男女搭配,欢笑猛烈?——电影主题 欢笑更是猛烈
规定时间,准备50个电影名称,喜剧片、爱情片、动作片、科幻片等,最好是有特色的,然后由两个人参加比赛,一个人看到用语言、动作等描述出来,让对方猜,大声说出来。
电影名称如:黑客帝国、理发师、蜘蛛侠等,容易让大家表情、动作、语言、猜测发挥的影片。
在规定的时间内完成10个的就算全胜,其他完成6个以上的都算及格,可获得不同级别的相应奖品。
二、优惠家庭套餐(吸引人流进入影城)
1. 大片看过瘾:自选当日放映的影片两部大片80元/位
2. 平安夜通宵场:平安夜当夜,播放通宵午夜场,三部影片100元/位
3. 全家套餐:三口之家观影99元/套(可观看影片《 》或《 》任一部)
4. 3D圣诞夜:当晚观看3D影片可享受****免费西餐券一张
活动策划方案 篇2
第一重礼,晚上凭当天的包时小票包时可送矿泉水一瓶(包时价格可以提高至9元/22点-7点)
第二重礼,充值有好礼
凡是本网吧的会员
充值10元赠送2元
充值20元赠送4元
充值30元赠送 8元
充值50元赠送20元
充值100元赠送30元
第三重礼,所有老会员可以凭会员卡兑换一小时代金券,如果感觉这样负担大,可以是尾数60、15的'会员赠送一小时代金券一张。
1, 凡是对本网吧提出意见的顾客都可以获取一块钱的网费,意见无限提
2, 凡是提出对本网吧有建设性意见的顾客可奖励10元网费(方方面面随便提)或者精美礼品一份
3, 凡是提出意见并且能提出合理的可执行的方案的顾客,视情况奖励
活动策划方案 篇3
设计意图:
本地是江南鱼米之乡,十月正是吃螃蟹的季节。一次户外活动,我无意间发现两名幼儿叉开双腿站立着,另一名幼儿快速地从他们胯下钻趴着。站立者大喊“加油”的同时,嘴里念念有词:“小螃蟹,你快点!不然就被我地笼抓住了!”上前一问才明白,孩子随家人划船亲眼目睹过收放地笼、以及抓螃蟹的场景。于是,我为了保护孩子的用心性、肯定他们的创造性,也为了让孩子自发的游戏更加“礼貌化”,所以,设计了这个体育游戏活动。
活动目标:
1、练习跳、跨、钻、爬、滚、的基本动作。
2、增进身体的协调性和灵活性,增进四肢肌肉的力量。
3、能在简单愉快的环境下游戏。
活动准备:
皮筋、小椅子若干在场地周围自设成渔网。音乐磁带
活动场地一
活动重难点:
快速钻爬地协调性
活动过程:
1、热身运动。
伴随着音乐《三条小鱼》和《螃蟹歌》,幼儿复习“游”的动作,并和教师一齐学习“爬行”动作入场。
2、基本动作。
(1)基本动作练习。
师:我们小螃蟹们长得多结实呀!呀!河面上来了一艘小船还设下了一个个陷阱(手指场地中的椅子、皮筋)!这但是要抓住我们的地笼啊!小螃蟹们,你们试着去挑战这些地笼吧!
幼儿尝试钻、爬或跨、跳等不同的玩法,自由玩。
师:我们刚才尝试了不同的玩法,此刻请小螃蟹们告诉我,你是怎样过地笼的?请个别幼儿展示自己的玩法,和小朋友一齐分享。
(2)教师带领幼儿一齐尝试各种玩法。提醒规则:不能够碰到皮筋变成的地笼,否则就会被地笼缠住脚,渔民们会抓住你的。
①跨地笼。
将皮固定在小椅子靠背中部,请幼儿跨过去。
师:我们小螃蟹们打开你们的长腿,勇敢地从地笼上跨过去。
②跳地笼
哎呀,我刚才发现有的`小螃蟹是用两只脚并拢着,一齐跳过去的。(请个别幼儿演示)你们敢这样过去吗?(皮筋能够相应变矮)
幼儿练习跳的动作。
③钻地笼
师:勇敢的小螃蟹们累了,我们得让我们的长脚休息一下了(原地坐下,揉揉腿。同时,请配班老师将皮筋改至椅子顶部靠背)。哎呀!不好!渔民们来了!他们已经从水面上来了,为了不让他们发现我们,我们得赶紧从地笼下钻过去。注意:不能碰到皮筋,否则就会被渔民发现。
幼儿从皮筋下练习钻的动作。教师在一旁指导,会钻的幼儿可加深难度--速度(以游戏口吻提醒:“快!渔民来了,立刻要发现你了!”)
(3)师幼一齐探索地笼的其他玩法。
师:刚才地笼是横着放的,此刻,渔民们发现捉不到螃蟹,他们布下了天罗地网,那我们该怎样过地笼呢?
①游戏:小螃蟹过地笼。
将皮筋纵横交错、高矮不等(高度高到孩子的平均身高,最低低到孩子钻爬时小屁股的高度)地摆放在场地中,供幼儿用不同的方法过地笼。
②游戏:小螃蟹比赛过地笼。
在场地一中练习。即:两队人数相等的幼儿,务必先钻过三组椅背中部搭的地笼,然后在跨或跳过两组椅背高处搭的地笼,再由场地外绕回来回到队伍最前列,与等待的幼儿接掌后再回到队伍最后。而在队前等待的幼儿,务必等过完地笼的幼儿和自己拍过手后,才可出发。
3、放松活动。
小螃蟹们顺利地过了地笼。瞧,河面上的渔民们划着渔船回家了。我们小螃蟹们也累了,也该回家了。来!我们学着渔民们划船回家吧。(播放《划船歌》音乐)在音乐声中,幼儿做伸伸手、弯弯腰、甩甩腿的放松动作。
师:其实,过地笼还有好多方法,比如,女孩爱玩的那种跳皮筋法、男孩爱玩的翻筋斗法等等,只要我们动动脑筋就会有许多好玩的办法。我们下次再来玩一玩。
活动策划方案 篇4
为了深入开展党的群众路线教育实践活动,建设人民满意的医疗卫生服务机构,适应人民群众健康新需求,满足人民群众对美好生活的新期待。根据国家卫生计生委实施“服务百姓健康行动”、四川省“关于扎实推进‘服务百姓健康行动的通知(提纲)’”、资中县人民医院关于《“服务百姓健康行动”实施方案》及我科关于“服务百姓健康行动”实施方案的要求,我科特制定“医患手牵手实施方案”。
第一、医务人员对患者及家属的`长期关怀机制
每一个医护人员每年与3-5个患者家庭建立联系,在患者出院后根据病情需要进行随访,第二年再更换,其中重点联系对象为交通不便的贫困家庭。通过行动,形成医务人员对所服务患者及家属的长期关怀机制,构建和谐医患关系。
第二、医护团队与患者家庭联系与沟通的联系服务模式
由主管医生为核心,配置1-2名护士,对我科部分慢性疾病(如支气管哮喘、慢性阻塞性肺疾病、慢性肺源性心脏病等)病人及其家庭定期进行随诊或电话随访,进行出院后疾病健康教育。
第三、专家(副主任医师以上)与患者定期沟通机制
科主任庞胜作为副主任医师以上的专家,就专家门诊诊治病人建立专家门诊诊治登记本,将病人信息登记完全(包括姓名、年龄、详细地址、联系电话等),定期随诊、沟通。
第四、医患恳谈会议制度
科室邀请病员及家属,每月定期开展疾病健康教育专题讲座,把医患沟通作为讲座的重点内容之一,换位思考,增进医患互信,改善医患关系,减少医疗纠纷及医疗事故发生。
第五、定期走访患者家庭工作制度
科室以党员、志愿者为核心,定期组织医护团队,选择部分贫困患者家庭,送医到家,解决患者看病难、看病贵的实际问题。
第六、广泛征集患者及家属对“医患手牵手行动”建议,认真采纳并组织实施。
第七、接受医务科督查,对未按要求执行或执行不好的地方,限期整改,并做到制度健全、科室执行有记录、科室整改有措施,整改结果有效果有评价。
活动策划方案 篇5
1:六人七足
说明:讲技术中心按部门分成5组(技术管理部和市场部合并为一组),每组安排两个队,各四人。每组至少有一个女生,首先各部门第一组进行比赛,四个人捆三对脚,一起走,谁先到重点谁赢,取得前两名的进入到决赛。决赛共有4对,预赛中的.两个最先到达终点的角逐一二名,,其他两组角逐第三名。
奖励方案1:第一名:300 奖励方案2:送礼品,按成绩礼物等级不一样
资源需求:话筒,丝带,裁判
2:三人夹球跑:
说明:讲技术中心按部门分成5组,每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,若气球落地,挤破,或者被吹走,,则重来,通过计时计算成绩。
奖励方案2:送礼品,按成绩礼物等级不一样
资源需求:话筒,气球,裁判
3.有的放矢
两队,每队派5名选手,每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放置一个塑料桶。在一分钟内用拍子把球打到桶里,进球多的队获胜。过界击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。
4.隔河传物
分两队,每队5人(四男一女),4个人不断的发球,每人10个球,另一个人在10米远的地方用一个纸篓接球(可移动)。用两条线限定双方距离,接、发球方都须站在线后(脚不过线,身体探过不犯规)。如果有越界情况,本球不计入总成绩,最后纸篓里面球多方获胜。.com
活动策划方案 篇6
一、活动目的:
现在的学生大多数是独生子女,是家里的“小皇帝”,无论在学习上还是生活上都要父母照顾,缺乏独立生活能力,缺乏基本的劳动技能,长期下去,将影响孩子的成长与进步。因此,学校利用“五一”这特定的日子,开展“今天我当家”活动,以培养学生基本的.生活技能和学会简单的家务劳动。
1、人人参与原则。每个学生都参与此项活动,人人都有劳动的体验。
2、自主设计原则。学生自行设计一天的日程。
3、家长协助原则。家长可以帮助孩子设计一天的活动,教一些生活窍门,如购物、打扫房间等。同时,家长要确保孩子的安全。
二、活动准备
调动学生参与的积极性,在班上做好宣传,介绍生活劳动常识。班里也可以进行一些小型竞赛,如系鞋带;整理书包、书桌;扫地、擦地等比赛。在此过程让队员发现自己不会的家务劳动及生活技能可提前向家长讨教、演练。
德育处设计好活动评价表发给学生,让学生自评及家长评。
三、活动过程
“五一”假期,学生正式“当家”。下面提供一天日程活动设计参考:
(1)早晨起床,做早餐,热牛奶,准备面包、果酱。
(2)早餐后,洗碗、扫地、擦地、抹窗台、浇花。
(3)上街买菜(在家长陪同下,确保安全)。
(4)做简单饭菜,端盘子,摆桌椅。
(5)午休后,做家庭作业,准备晚餐:洗菜、洗米。
(6)晚饭后,整理书包。
(7)自评“当家”情况,请家长对“当家”情况进行评价。
四、活动要求
各班利用班会课布置这次实践活动,要求人人参与。
5月6日前各班上报3名“当家”积极分子名单到德育处。
活动策划方案 篇7
一、活动目的
减少我系学生在课堂上低头玩手机现象,保证课堂秩序,归还良好课堂纪律,专心投入学习。督促在校大学生高效利用课堂,在学院内形成良好的学风,提高整体的教学质量。
二、活动意义
随着我国经济持续稳定的增长和人民生活水平的提高,手机已经成为人们必须的通讯工具之一。大学生是一个特殊的群体,针对手机的使用,几乎人手一机,对于二十一世纪的大学生来说,随处可见大学生一边走路一边拿着手机打电话、发短信。面对越来越离不开手机的大学生而言,特别是针对大学生课上使用手机的现象。目前由于大学的生活环境和学习环境都相对宽松,对手机的使用并没有过多限制、老师干预和制约学生的活动也少了,同时很多同学在自我约束和控制方面的能力欠缺,许多同学也变得肆无忌惮起来。不但在课堂上明目张胆的`玩手机,而且部分同学可以不抬头的玩一节课。大学生对手机的依赖程度上升,这不仅会影响大学生自身成长和发展,而且严重影响了教学活动的正常开展。
三、活动名称:
将手机放进口袋,将知识装进口袋。
四、主办单位:信息工程系分团委学生会
承办单位:信息工程系分团委学生会纪检部
协办单位:信息工程系分团委学生会宣传部
五、主要对象:
信息工程系全体同学
六、活动分工
l 活动前
1、与系领导做好协商,务必使全系领导及老师大力支持本次活动。
2、写好本次活动的倡议书,内容真切,有号召力。
3、制作宣传海报,内容生动形象。
4、收集有关手机危害等方面的资料,为宣传做好有力的事实依据。
l 活动中
1、组织学生干部张贴倡议书和海报,争取让各班班长开展关于本次活动主题班会。
2、在全系举行关于本次活动的教室内文明标语的征集活动,建议各班制定适合本班实际情况的相关条例制度,提高同学积极性。
3、动员班级上课前3分钟由专人负责将各位同学的手机统一关机、收齐并放在讲台旁显眼位置。
l 活动后:
1、收集各班的文明标语并评奖。
2、调查任课老师,班委,同学代表关于本次活动的完成情况和看法。
3、收集各班班会和上课时的照片并撰写新闻稿。
4、组织部门做好本次活动总结。
七、活动细则:
1、各班准备收纳袋,实行责任制,将各班分组。
2、根据手机上交点出勤,未交手机者视作旷课(未带手机或请假的需向当天值班组长提前说明)。
3、为保证手机的安全性,把手机收纳袋放在教室讲台侧面,同时值班组长坐在教室第一排,看管手机。
4、在收纳袋上标明姓名,学号。
5、系部领导和辅导员会不定时抽查上交手机情况,系部或辅导员等其他查课领导发现有上课玩手机,或者不交手机者,第一次没收手机一天,第二次没收一个星期,自己到系部或者辅导员处认领。
6、值班组长需在所有同学手机领取完毕的情况下方可离开教室。
7、手机收纳袋由值班组长轮流携带。
八、活动预算
物品
单价
数量
总价(元)
备注
奖状
1
3
3
文明标语评奖
篮球
50
1
50
文明标语奖品
气排球
30
2
60
文明标语奖品
合计
113
策划书附录:
突发情况应急措施:
1、每人仅限领取自己手机,不得代领,防止拿错;
2、上课前三分钟,由负责值日的组长暂时将同学们的手机保管,等到达下课时,有需要用手机的同学再取回,防止混乱与丢失;
3、为防止同学带备用手机,只交一部的事情发生,让班干部分散坐在同学中间,如果发现有同学上课玩手机,班干部和其他同学可予以劝告;
5、上课迟到同学必须在小课间按时交到手机收纳袋,否则按旷课处理。
活动策划方案 篇8
讲文明,重礼仪是我们中华民族的优良传统,也是我们每一个人道德品质和行为规范的重要组成部分,为了使这一民族精神代代相传,为深入贯彻学生行为规范,全面提高道德和文明礼仪修养,我们11焊接一班决定开展文明礼仪教育的系列活动现将活动部署如下:
一﹑活动的目的和意义:
通过开展以文明礼仪为主题的系列教育实践活动,使得同学们明白文明礼仪的重要性,人人争当礼仪之星,形成人与人之间彼此尊重互相帮助的和谐关系,促使他们提高礼仪意识,自觉践行文明礼仪,成为文明礼仪活动的先锋队,全面提高同学们的文明素养,进一步改进和加强我班的德育工作创设良好的育人环境。
二﹑活动主题︰ 学文明礼仪 创和谐校园 做文明使者
三﹑活动内容︰
1﹑开展寻找一个不文明习惯,改正一个不文明习惯,写一篇纠正不文明习惯的感受作文活动。
2﹑开展文明礼仪知识竞赛活动。
3﹑开展“校园弯腰文明天使”活动和“校园110”活动,使不文明现象无处藏身。
四﹑以养成讲文明礼仪的`好习惯为主线
1﹑利用班会对同学进行文明礼仪规范教育。让学生了解和掌握与自己日常生活﹑学习密切相关的校园礼仪﹑文明礼仪等方面的知识。
2﹑开展“征集家庭忌语”和“评比文明之星”的活动,引导学生在家中和学校尊敬师长,文明用语﹑行为规范。
活动策划方案 篇9
为了切实开好本次家长会,以家长会为契机,让家长真切地了解孩子在学校的表现,让家长积极地投入到我们的教育教学当中来,增进家长与学校的感情,为以后的教育教学工作营造良好的家校合作氛围,特召开全校学生家长会。
一、活动时间:
xxxx年11月21日(星期四)下午3:00
二、活动地点:
各班教室
三、通知家长
各班主任在本周三以通知单通知家长开会时间、地点及主要议题,以便于家长安排好他们的工作家庭生活,并尽可能的让学生的监护人来参加,对有事不能来参加家长会的人应提前做到心中有数,并通过协商另约家长见面时间。
四、开会准备
开家长会之前应布置好教室,给家长以干净、整洁、明快之感,提前通知课任老师做好开会准备;安排学生做引领员,引领家长找到自己孩子的座位,并签到。
五、开家长会的要求:
1、班主任宣讲本次家长会的'内容,让家长提前做到心中有数。
2、班主任汇报前期工作内容及工作成绩。
3、班主任和任课教师汇报本班级的前几次考试情况。
4、班主任汇报纪律、学习及完成作业情况及常规管理状况。
5、请各课任老师谈近期学生的学习情况,向家长汇报并作以指导,以谋求合作。
6、班主任对前一阶段学生的表现做以具体讲说,多点名表扬,尽可能的挖掘学生身上的闪光点。对问题讲现象,并提出指导意见及合作方法。对解决有难度的问题可拿出来与家长共同研讨。
7、强调学校作息时间,注重对学生的安全教育和管理并告之有关的安全知识。要求家长做到学生有事要第一时间和班主任请假,及时掌握学生的动向。同时也要及时把学生的情况反馈给家长,做到家校联系制度。选定家校委员会名单,每班2名家长,组建学校的家长委员会。
8、 个别沟通。
六、对老师的要求:
1、家长会要提前入手,准备充分。
2、各教师认真准备好家长会发言稿。内容要详实、客观、公正。
3、教师着装要得体,大方。
4、语言要准确、生动、凝练,切忌罗嗦。要多说能鼓舞人心的语言,让家长教育孩子有信心。
5、态度要亲切、真诚,具有亲和力,并能体现出教师的职业素养。
6、班级布置和教室、清洁区卫生:班主任
七、上交材料:
家长签到表、活动记录表。
活动策划方案 篇10
一、活动名称:计科勇者大冒险——计算机知识竞赛
二、活动口号:
三、活动背景:
21世纪是信息时代,我们身为计算科学系的一员,更是要走在计算机发展的前沿。然而部分专业知识的适用面狭隘,导致同学认为“学而无用”,通过本次活动,希望让同学明白此类知识的可用性。并且,在开学初期,大一新生需要多个活动来与各个同学的交流。故此次活动也是给同学对外交际拓宽的一个渠道。
四、活动目的:
加强计科系同学对于自己专业知识的了解,激发同学们对于自己知识学习的热爱以及培养大家面对观众的勇气。以此来丰富大学校园文化生活,培养学生的创新意识,为新生与学长建造一座沟通的桥梁,培养团队意识。
五、比赛地点:2-101
六、参赛对象:
计科系全体学生(大一为主)。
七、活动时间:
比赛宣传报名:20xx年10月19日至10月29日
比赛时间:20xx年10月29日18:30~20:30
八、举办单位:
计算科学系团总支、学生分会
九、活动前准备:
1、开会分配组织各成员任务、安排相关同学在班内宣传。
2、22日前宣传部完成宣传海报、报名表,生活部完成报名表打印。
3、25日前办公室收集好报名人员名单以及教室的申请;办公室和学习部共同完成支持人主持稿。
4、26日前学习部完成活动PPT。
5、27日前生活部完成奖品采购。
注:虽然各事项有明确制定的部门负责,但有需要,如人手不足,可请其他空闲部门帮忙。
十、活动流程与规则
1、主持人开场 6:35-6:40
2、酒馆的奇遇(分组)
通过随机数字抽取软件,观众凭手中活动单上号码组成参赛队伍。
6:40-6:50
3、第一轮
① 新手的试炼——史莱姆国王
四组参赛队伍轮流答题,若答对一题,则小组获得1积分,答错则没有惩罚。当四支队伍获得积分总和达到16分时本轮比赛结束,且最后一个获得积分的队伍可额外获得4积分,既共得5积分。在本轮期间观众人员可以通过入场时获得的筹码——糖果,来参与题目并猜测获得最后积分的队伍来赚取更多筹码。结束后,参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛BUFF道具。6:50-7:10
② 野外奇遇——暗雷区域
每组参赛队伍排选一个队员在台前参与。首先参与队员要把眼睛蒙住,然后在他前面只有一条直线道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有题目、也有奖励)。参赛人员需要通过队友的语音提示,来走完这段路程,如果参赛队员碰倒了瓶子,则要完成瓶中的题目,否则他的参赛队伍本轮积分获得量为5-N(未完成题目量)。如果完美过关(没有碰倒瓶子)则积分+5。在本轮参赛期间,观众可以通过筹码来参与瓶中题目的回答以及猜测完美通关队伍的得主来赚取更多筹码。参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛BUFF道具。(积分获得不为负数,既最小为0) 7:10-7:30
3、第二轮
① 守护女神
本环节每组有5次答错题目的机会。每组轮流答题,由累积积分高的一组先答,积分低的一组最后答。最先答错5次题目的为最后一名,以此类推。第一名+4积分,最后一名+1积分,依次类推。在本轮参赛期间,观众可以通过筹码来参与题目的回答来赚取更多筹码。参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛BUFF道具。 7:30-7:50
② 众神之战——诸神的黄昏
本轮环节,观众将成为观众组和参赛小队PK。由主持人说出第一道题目,然后由观众和第一组抢答,如果观众回答正确,则观众获得筹码。如果小组回答正确,则小组获得积分。第二题则由第二组和观众抢答。以此类推,共8题。如果最后观众积分高于小组积分,则全体观众获得筹码。参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛BUFF道具。 7:50-8:10
③ 女神的恩赐
主持人与在场的所有人同时用微信摇一摇,主持人摇到谁,谁就可得到精美小礼品一份。共2次。 8:20-8:25
4、第三轮
逆转反击
在本轮环节,每一回合,各小组会被分发4张题目卡,每组轮流各选一题来向下一组提问,在回答完题目后,会根据题目卡上的提示来获得奖励或者惩罚。在本环节期间观众可以通过用筹码来猜最后答对题目最多的小组,来获得更多的筹码。8:25-8:35
注:BUFF道具功能分为
求救:允许他像场下任意一个观众求助 ——5积分
跳过:跳过此次答题,没有任何影响 ——5积分
筛选答案:提出一个错误答案 ——5积分
伤害转移:将自己所受惩罚转移至别队 ——10积分
5、第四轮
宝藏的'瓜分(奖品拍卖会)
本环节,主持人会依次拿出奖品,观众需要通过自己手中的筹码,来拍卖自己想要的礼品。
6、统计积分的工作人员统计出各组积分,分数高的前3组分别为冠亚季军
7、颁奖、留念
十一、活动开展:
1、赛前
a、前期安排:
召开系会议,完善和决定活动方案分配各部门任务,强调此次活动的重要性。
b、人员安排:
主持人:XXX
主持稿:XX
进场安排、筹码分发:XX
第一组计分人员: XX
第二组计分人员: XX
第三组计分人员: XX
第四组计分人员: XX
总计分人员 : XX
拍照、微博宣传: XX
Ppt播放人员: XX
道具摆放 :XX
观众比赛筹码答题兑换: XX
PS:其余人员为机动组人员
2、赛事:
a、比赛开始
b、主持人开场
c、宣布比赛规则
d、比赛开始
e、主持人宣布最终名次,结束比赛
f、颁发奖品
十二、比赛细则
① 在观众入场的时候门口由进场人员来给每位观众分发筹码——糖果2个。
② 在观众可以用筹码押题期间由“观众比赛筹码答题兑换组”的工作人员负责筹码兑换。
③ 观众筹码押题规则如下:
每次观众参与答题则需要消耗一个筹码,如果答对则可获得两个筹码,答错则筹码失去。每次答题前观众需通过消耗筹码向”观众比赛筹码答题兑换组”人员兑换答案卡(既注明本次答题你所压的答案),并在每次答题结束后通过此答题卡来兑换筹码。
④ 如果结束的时候有队伍积分相同,则可以通过队伍拥有的道具兑换成积分来比较
⑤ 积分评算举例:A组第一轮获得15积分,然后用10积分换取道具,则A组总积分为15分,剩余的可用积分为5分,最后名次积分按照总积分来算取。
十三、比赛结束:
① 统计分数
②评出前三名
③ 选出冠军队伍的MVP
十四、奖项设置:
1、冠军一队
2、亚军一队
3、季军一队
十五、经费预算:
计算科学系团总支、学生分会
20xx年10月16日
积分表:
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