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4.2认识概率教学方案

时间:2022-10-08 08:35:21 方案 我要投稿
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4.2认识概率教学方案

  4.2认识概率

4.2认识概率教学方案

  一、教学目标

  (一)知识目标

  通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义.

  (二)能力目标

  通过活动,帮助学生更容易感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题的作用,培养学生实事求是的态度和合作交流的能力.

  (三)情感目标

  通过学生对数据的收集、整理、描述和分析活动的创设,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的学习方法,培养学生的学习兴趣.

  二、教学重难点

  (一)教学重点

  概率的意义及计算方法.

  (二)教学难点

  概率计算方法的理解.

  三、教具准备

  自制球箱(三面暗,一面透明);红、白色乒乓球若干;蓝猫等卡通动物或人10个;扑克牌(分别标有1~50号);实物投影平台.

  四、教学过程

  Ⅰ.创设现实情景,引入新课

  [师]同学们,看我给大家带来了什么?

  [生]卡通人物.

  [师]你们想得到它吗?

  [生]想!

  [师]只是老师没带那么多,不能给每一位同学.为了使同学们有公平得到的机会,我手里有50张扑克牌,并标有同学们的学号(边说边展示给同学们看),下面老师找一位同学洗牌三次.接下来任选10名同学抽牌,若抽出的号码是你的学号,你就将是幸运学生,并到讲台前站好.(游戏开始)

  这10名学生是幸运学生,他们将有机会获得卡通人物.同学们,我这里有一个箱子(展示给学生),现在老师放两个乒乓球进去,一个红色,一个白色,并把它们充分搅拌均匀.哪个同学摸到红球(边说边把摸到红球这四个字写到黑板上)老师就奖励他一个卡通人物.若摸到白球,老师就奖励他一个乒乓球.同学们判断一下,这10位同学获得卡通人物的机会相同吗?

  [生]相同.(摸球游戏开始)

  [师]让我们师生用掌声对今天最幸运的获得卡通人物的同学表示祝贺!

  同学们,刚才一共有几位同学摸球?

  [生]10位.

  [师]共有几人是我们今天最幸运的?

  [生](根据实际情况回答).

  [师]今天的摸球游戏与我们以前的哪个游戏相仿?

  [生]掷硬币.

  [师]若我们把今天的摸球游戏做更多次,那么摸到红球的可能性是多少?

  [生] .

  [师] 就表示摸到红球的可能性,我们把它称做摸到红球的概率(教师边说边把概率两个字写到黑板上).概率用英文probability的第一个字母p来表示,如刚才游戏中摸到红球的概率就可以表示为P(摸到红球)=.

  Ⅱ.讲授新课

  体会概率的意义,理解概率的计算方法.

  [师]把刚才的摸球游戏换成3个红球,1个白球再进行一次.当然这些球除颜色不同外,完全相同,找一位同学参与摸球,同学们认为这名同学摸出任意一球,摸出的球可能是什么颜色?

  (在这样的设问中,若学生回答不正确,教师可让学习小组讨论交流.目的是让每一个学生都能积极参与.培养学生自主、合作、探究的学习方式.)

  [生]摸到的球可能是红球,也可能是白球,摸到红球的可能性大.

  [师]若将每个球都编上号码,分别记为1号球(红)、2号球(红)、3号球(红)、4号球(白),那么摸到每个球的可能性一样吗?

  [生]一样.由于球的形状与大小都相同,所以摸到每个球的可能性是一样的.

  [师]任意摸出一球,你能说出所有可能出现的结果吗?(举手回答)

  [生]所有可能出现的结果有:1号球、2号球、3号球、4号球.

  [师]任意摸出一球,摸到红球可能出现的结果有几种情况?

  [生]摸到红球可能出现的结果有:1号球、2号球、3号球.

  [师]摸到红球的概率是多少?同学们可在自己练习本上写出来.

  [生]P(摸到红球)= .

  [师]很好,人们通常就是这样表示摸到红球的可能性即摸到红球的概率.其中分母4表示摸出一球所有可能出现的结果数,分子3表示摸出一球是红球可能出现的结果数.

  [师]你能写出摸到白球的概率吗?(学生写在练习本上,教师巡视,对写错的同学给予纠正)

  [生]P(摸到白球)= .

  [师]若把摸球游戏换成4个红球,那么摸到红球、白球的概率分别是多少?

  [生]P(摸到红球)=1;P(摸到白球)=0.

  [师]为什么摸到红球的概率是1,而摸到白球的概率为0呢?(小组讨论,教师巡视并积极参与小组讨论).

  [生]因为摸到红球这一事件是必然事件,而摸到白球这一事件是不可能事件.

  [师]在你的练习本上写出必然事件和不可能事件的概率.

  [师]你能猜出不确定事件的概率吗?(小组讨论)

  (先提问学生回答,不完善其他同学补充,最后教师把结论投影在屏幕上)

  P(必然事件)=1;P(不可能事件)=0;0

  Ⅲ.应用、深化

  1.试一试:例题教学(实物投影)

  [例1]掷一枚均匀的小立方体(立方体的每个面上分别标有1,2,3,4,5,6),6朝上的概率是多少?

  解:任意掷一枚均匀的小立方体,所有可能出现的结果有6种:1朝上,2朝上,3朝上,4朝上,5朝上,6朝上,每个结果出现的可能性即概率是一样的,其中6朝上的结果只有一种,因此

  P(6朝上)= .

  2.做一做:用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏.

  (1)使得摸到白球的概率为 ,摸到红球的概率也是 ;

  (2)摸到白球的概率为 ,摸到红球和黄球的概率都是 ;

  你能用8个除颜色不同外其他完全相同的球分别设计吗?

  (这是一个具有挑战性的活动,学生根据要求设计游戏,这体现了概率模型的思想,教师应在学生独立思考的基础上组织小组讨论,目的是培养学生自主、合作、探究的学习方式).

  解:4个球:(1)任意摸出一球所有可能的结果数是4,若使摸到白球的概率为 ,则摸到白球可能出现的结果数应为2,即4个球中需有2个白球.同理,若使摸到红球的概率也为 ,则其余2个球应为红球.

  (2)同(1)可得若使摸到白球的概率为 ,则4个球中需有2个白球;若使摸到红球和黄球的概率都是 ,则其余2个球应是1个红球,1个黄球.

  8个球:(1)4个白球,4个红球;

  (2)4个白球,2个红球和2个黄球.

  3.练一练

  (1)一个均匀的小立方体的6个面分别标有数字1,2,3,4,5,6,任意掷出这个小立方体,分别计算下列事件的概率:

  a.掷出的数字是两位数;

  b.掷出的数字是偶数;

  c.掷出的数字小于7;

  d.掷出的数字是3的倍数.

  [分析]任意掷出一个均匀的小立方块,所有出现的可能结果有6种,要求出上述4个事件的概率,则需求出上述事件可能出现的结果数.如掷出的数字是两位数可能出现的结果数是0,即它是一个不可能事件;掷出的数字是偶数,可能出现的结果数是3,分别是2朝上,4朝上,6朝上;掷出的数字小于7可能出现的结果数是6,它是一个必然事件;掷出的数字是3的倍数,可能出现的结果数是2,分别是3朝上,6朝上.

  解:a.P(掷出的数字是两位数)=0;

  b.P(掷出的数字是偶数)= = ;

  c.P(掷出的数字小于7)= =1;

  d.P(掷出的数字是3的倍数)= .

  (2)一副扑克牌(去掉大、小王),任意抽取其中一张,抽到方块的概率是多少?抽到黑桃的概率呢?

  [分析]一副扑克牌去掉大、小王共52张,所以任意摸出一张,所有可能出现的结果数是52,而抽到方块可能出现的结果数为13,便可求出抽到方块的概率,抽到黑桃的概率类似求出.

  解:P(抽到方块)= = ;

  P(抽到黑桃)= ;

  4.讲一讲

  举出日常生活中你所见到的概率现象.

  (帮助学生感受到概率与实际生活的联系,可让同学小组交流、讨论,教师可参与到学生的小组讨论中去).

  5.赛一赛:(以学习小组为单位,抢答)

  (1)甲产品的合格率为80%,乙产品的合格率为98%,你认为哪一种产品更可靠?

  (2)在一次抽奖活动中,小明只抽了一张,就中了一等奖,能不能说这次抽奖活动中奖率为百分之百?为什么?

  (3)从一副扑克牌(除去大、小王)中任抽一张.

  P(抽到红心)= ;P(抽到黑桃5)=________;

  P(抽到红心3)=________;P(抽到10)=________.

  (4)有5张数学卡片,它们的背面完全相同,正面标有数字1,2,2,3,4,现将它们背面朝上,从中任意抽一张卡片,则:

  a.P(抽到1号卡片)=________;

  b.P(抽到2号卡片)=________;

  c.P(抽到3号卡片)=________;

  d.P(抽到4号卡片)=________;

  e.P(抽到奇数号卡片)=________;

  f.P(抽到偶数号卡片)=________.

  (5)任意翻一下日历,翻出是1月6日的概率为________;翻出4月31日的概率为________.

  答:(1)乙产品更可靠.

  (2)不能.小明中奖是偶然事件,而不是必然事件.

  (3) ; ; ; .

  (4) ; ; ; ; ; .

  (5) (一年按365天计算);0(因为4月31日不存在,翻出4月31日是不可能事件).

  Ⅳ.课时小结

  [师]通过今天的学习,同学们都有什么收获?(鼓励学生回答)

  [师]真高兴同学们有如此多收获,老师也有很多收获,同学们想听吗?

  通过今天的学习,老师深深地感觉到,我们都生活在一个充满概率的世界里,当我们慎重地迈出人生的每一步时,你有选择生存的方式和权利,但你不能使概率达到100%.

  有的同学有99%帮助别人的概率,但却选择了1%的麻木不仁的概率,因为他还没有领会生命的真谛帮助别人,快乐自己.

  有的同学有99%好好学习的概率,但却选择了1%的不思进取的概率,因为他不懂得对青春的珍惜少壮不努力,老大徒伤悲.

  有的同学有99%对父母说句我爱你的概率,但却选择1%的沉默的概率,因为他还没有读懂父母对他的希冀只要你过得比我好.

  其实,这样的话题还很多,举不胜举,我们往往忽视了自己所拥有的,殊不知这正是人生所要追求的最高境界.同学们,请珍惜自己的每一天,每一份拥有,用爱去拥抱生活,也许收获的不仅仅是赞誉,这便是概率的真谛.

  Ⅴ.课后作业

  1.阅读教材 概率小史

  2.习题4.2 1、2;

  Ⅵ.活动与探究

  小明和小丽做如下游戏:任意掷出两枚均匀且完全相同的硬币,若朝上的面相同,则小明获胜;若朝上的面不同,则小丽获胜.小丽认为:朝上的面相同有两个正面和两个反面两种情况;而朝上的面不同只有一正一反一种情况,因此游戏对双方不公平,你认为呢?

  [过程]随意掷出两枚均匀且完全相同的硬币.我们可以编号,记为1号硬币,2号硬币.硬币落地后出现4种结果:两枚都是正面朝上,记作(正,正);1号硬币为正面朝上,2号硬币反面朝上,记作(正,反);1号硬币为反面朝上,2号硬币正面朝上,记作(反,正);两枚都为反面朝上,记作(反,反).每种结果出现的概率相等,都是 ,即P(正,正)=P(正,反)=P(反,正)=P(反,反)= .因此抛掷两枚硬币朝上的面相同,即小明获胜的概率P(朝上面相同)= = ;而抛掷两枚硬币出现朝上的面不同即小丽获胜的概率P(朝上的面不同)= = .

  [结果]抛掷两枚均匀且完全相同的硬币,朝上的面相同和朝上的面不同都出现了两种情况,即它们的概率都为 ,因此游戏对双方是公平的.

  五、板书设计

  4.2 认识概率

  其中m:进行一次操作可能出现结果A的总数;

  n:进行一次操作可能出现的所有结果总数.

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