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电子教学教案

时间:2023-02-15 12:15:11 松涛 教案 我要投稿
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电子教学教案模板(通用10篇)

  作为一名教学工作者,有必要进行细致的教案准备工作,借助教案可以更好地组织教学活动。我们应该怎么写教案呢?以下是小编为大家收集的电子教学教案模板优秀,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

电子教学教案模板(通用10篇)

  电子教学教案 篇1

  教学目标

  知识与技能:

  1、通过欣赏制作精美的电子小报作品,观察艺术字和图片的使用,掌握美化电子小报的方法;

  2、通过观察出示的小报作品,帮助学生找出电子小报的制作要素及版面设计的特色,小学信息技术教案制作电子小报教学设计与课后反思。

  3、通过制作电子小报,帮助学生掌握Word文档中艺术字、插入图片、文字边框和底纹、图文混排等常用操作的设置。

  过程与方法:

  1、通过自评与互评提升学生作品的质量,并培养学生的创新意识。

  2、通过学生小组分角色的合作探究,培养学生的合作意识和探究能力。

  情感目标:

  1、通过作品的制作与评价,培养学生的审美情趣;

  2、通过学生积极参与小组合作学习,使学生在小组合作中感受到共同学习的乐趣并激发学生的团结互助精神。

  教学重点:

  掌握美观的图文混排。

  教学难点:

  利用综合知识制作出完整的作品。

  课前准备:

  相关主题的文字及图片资料。

  教学过程

  一、创设情境,引出任务

  大家好!同学们今天老师为大家带来了几份电子作品(课件出示几件设计精美的电子小报和用Word文档排好版的几份文字材料),请大家认真欣赏,说说哪个更具吸引力?(生答)这几篇图文并茂的作品就是电子小报,是利用我们熟悉的文本加工软件WORD制作出来的,大家已经学习了用Word制作文档的方法,想不想尝试自己动手也来制作一份精美的小报?有没有信心做好?(板书:制作电子小报)

  二、探究方法,完成任务

  (一)讨论分析,认识小报

  1、要制作出精美的小报我们就要了解小报都由哪些部分组成。(结合出示的小报,明确电子小报制作的要素:报名、刊号、出版单位或出版人、出版日期、插图等。)

  2、同学们观察小报,小组讨论一下,这么精美的小报都是应用了Word中的哪些技术手段实现的?讨论好了可以发言。(分析和交流小报中知识点的应用:艺术字,文字边框和底纹,插入图片,图文混排,分栏。)

  3、我们再来观察小报的版面,谁能说说小报在版面设计上都有哪些特色?(提示学生归纳出版面设计特色)

  (1)、整体版面布局;(2)、文字、图片、色彩的搭配;(3)、形式与内容的和谐统一。

  (二)介绍小组合作学习任务

  大家对电子小报已经有了清楚的了解,接下来就请开始你们的创作之旅吧。老师为大家准了5个创作主题,同学们可以从老师提供的这5个主题(1、海底世界;2、保护地球;3、我们可爱的班级;4、中国名胜游;5、动物世界—奇妙的色彩)中任选一个主题,也可自己确定创作的主题,并围绕该主题综合运用Word的基本知识和操作,设计、制作一份小报。相应主题的文字材料和图片材料到我的电脑/D/电子小报素材库中查找。

  (三)小组分工,确定主题

  现在就请各小组讨论研究确定主题,并明确分工,选出组长、绘图师、文字整理员、图片整理员,并根据主题在纸上设计小报版面,完成文字和图片材料的收集及整理。(指导小组分工,在不同的环节,每个小组成员都要承担一定的任务,都要结合自身特点,发挥各自的优势)

  (四)小组协作,完成作品

  设计好小报的小组可以根据设计好的版面上机完成作品。(老师巡视学生的制作情况,对有困难的学生给予适当的辅导。)

  (五)自己评价,修改作品

  请各小组成员在完成作品后对自己的表现及作品展开自评,并根据小组的自评意见修改作品。(对于理解能力、动手能力强以及综合能力强的同学,指导他进一步的`扩展内容。留意各小组的完成情况,在心中挑出不同层次的作品。)

  三、成果展示,交流情感

  大家都完成了作品,那哪个小组想把你的成果展示给大家欣赏呢?现在就请各小组派一名同学代表全组展示作品,并作简要的介绍,其他同学认真欣赏,并依据Word小报作品评价表给出中肯的评价,我们同共来评选出最优秀的作品。(实现相互交流、学习的目的。)

  四、总结升华,拓展延伸

  同学们都能根据小报的制作要素去设计制作小报,在使用艺术字和图片时能做到与版面的整体布局谐调统一,色彩搭配也很和谐。做的非常好。各小组根据同学提出的意见课后对自己的作品进行修改,让我们的作品更完善。

  五、板书

  制作电子小报

  报名

  刊号

  电子小报制作要素:单位或出版人

  出版日期

  插图

  艺术字

  文字边框和底纹

  技术手段的应用:插入图片

  图文混排

  分栏

  整体版面布局

  版面设计特色:图片、色彩的搭配

  形式与内容的和谐统一

  信息技术课程与以往的计算机课程相比已发生了本质的变化,它要求学生不仅仅是掌握信息技术的基础知识和基本技能,更重要的是培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终生学习和合作学习的手段。而帮助学生发展适应信息时代需要的信息素养是信息技术教育的主要目的,在信息技术课教学实践中我尝试新的教学方式,使之成为学生主体研究、开放性研究活动的一个新空间。因此,我在教授《制作电子小报》一课时,探索着以"研究性学习"为主导,以合作学习为模式来开展教学活动。

  合作学习是目前世界上许多国家都普遍采用的一种富有创意的实效的教学理论和策略,它能改善课堂内的社会心理气氛、大面积提高学生的学业成绩、促进学生形成良好的非认知心理品质等方面实效显著,被认为是近十几年来最重要和最成功的教学改革。从国内外合作学习的理论与实践来看,合作学习活动其主要取向大致可以分为四种:师生互动、师师互动、生生互动和全员互动等。

  这节课以合作学习的现代教学思想和任务驱动式教学方法为指导,以学生所熟悉的故乡—潍坊的著名景点的相关知识为背景,结合学生已掌握的IE浏览器、网页表单和搜索引擎等收集信息的方法,来制作一份图文并茂的电子板报,培养学生综合处理信息的实践能力,培养学生热爱生活保护环境、爱护环境的思想感情和团体合作精神。因为这是本节课教学核心内容,因此在教学中,我设计以"抛锚式教学"来开展学习。

  电子教学教案 篇2

  【教学目标】

  1. 了解几种不同的整理信息的方法,尝试对提供的信息进行整理。

  2. 学习选择恰当的方法对以前学过的科学内容进行整理。

  3. 体会整理信息的作用,形成信息整理的意识。

  【教学准备】

  1. 提供让学生进行整理的信息材料一份

  2. 学生每人一份信息整理的图表

  【教学过程】

  一、 引导学生利用分类图对信息进行分类

  1. 说说在一个池塘里会有些什么物体?

  学生进行描述,教师进行板书。

  2. 面对如此多的信息,如何进行整理呢?

  学生讨论。

  3. 引导学生依据已学的知识对池塘里的物体进行分类,并尝试用分类图表表示。

  4. 交流对物体的分类是否恰当,图表表示是否清晰,并修正自己的整理稿。

  5. 说说运用分类图有什么优点?

  分类图在对一些概念较多的主题进行整理时是十分有用的。它从总的概念出发,逐步展开,显示出大概念是如何被分解成一个个小概念的.。这样整理之后,各个概念之间的关系就更清晰易懂了。

  6. 我们已经学了4 年的科学了,《科学》书中包含了哪些信息呢?你能选择其中一个单元进行分类吗?

  7. 学生交流。

  二、 对比中发现异同

  在整理信息的过程中,我们会发现有些信息通过比较更有价值。

  1. 如何比较水与空气基本性质的差异?从哪几方面去比较?

  2. 你们能用表格的形式记录这两者的异同吗?

  3. 尝试自制比较表。

  4. 交流运用表格整理信息的优点。

  比较、对比表是比较两种事物的异同点时有用的工具,它能提供一个有序的框架,根据我们的需要进行比较。

  三、运用箭头标示过程

  1. 讨论4年来展开的科学探究的基本步骤。提出问题、猜想与假设、观察与实验、整理信息、得出结论。

  2. 由学生自行设计图表,整理科学探究步骤。

  3. 交流归纳:循环图、流程图。

  四、综合运用整理信息的方法

  1. 阅读有关介绍信息技术发展史的资料。

  2. 交流:对于这份资料我们应用什么方式对其进行整理?

  3. 学生自行整理信息。

  4. 信息经过整理变得有序,同时还让我们从中获得新的认识。

  5. 除了我们今天所了解的方法以外,我们还能用哪些方法来整理信息?

  电子教学教案 篇3

  一、教学设计

  1、课前准备

  “用PowerPoint设计贺卡”是小学五年级一节综合技能应用课,涉及到的基础知识有:文本框、艺术字、剪贴画及图片的插入,背景和版面的设计等。这些知识均在前面的课程中已经讲解过了,学生对“用PowerPoint设计贺卡”也有了一定的基础。

  本节课带有研究性学习的性质。课前,教师引导学生对日常生活中所见的贺卡的构成要素进行了分析和研究,教师设想了在学生设计贺卡时可能出现的问题及解决方法。

  2、教学目标

  知识目标:能够综合运用所学过的PowerPoint2000的各种命令。

  能力目标:培养学生对所学知识的综合运用能力、创新能力、统筹安排和策划的能力。

  情感目标:激发学生学习兴趣和创作热情,在贺卡的创作过程中逐渐培养学生的审美能力和想像力,培养学生互帮互助的精神。

  3、难点分析及解决方案

  难点一:如何引导学生制订出一套行之有效的设计方案。在PowerPoint课程的学习中,学生不仅要学习其使用技能,更要学习一些设计理念。所以,教师在设计本课教学时没有给学生现成的方案,而是让学生小组合作,在研究探讨中规划出自己的设计方案,有意识地让学生体会学习方法的重要性。

  难点二:小学信息技术课,作为一门没有应试压力的课程,如何引导学生的学习兴趣是课堂教学成败的关键所在。针对这一教学特点,教师没有一开始便提出任务,展开教学,而是从“贺卡”这样一个能够引发学生学习兴趣的话题入手,逐渐将话锋转移到“贺卡”的`设计上来: PowerPoint2000能否帮我们设计出一张漂亮的贺卡呢?教学由此顺理成章地展开。

  二、教学过程

  1、创设情境

  谈话:同学们喜欢贺卡吗?今天,我带来了几张贺卡,请同学们欣赏。

  (利用网络将贺卡(事先扫描进电脑)展示给学生。精美的贺卡很快引起学生的兴趣,课堂气氛也显得活跃起来。)

  谈话:多么精美的贺卡啊!要是我们自己也能设计出这样的贺卡,那该有多好!如今,电脑技术能够使我们的这种想法成为现实。我们已经学会了使用PowerPoint2000软件,PowerPoint2000能否帮我们设计出一张漂亮的贺卡呢?

  (精美的贺卡、美好的愿望,功能齐全的设计软件,加上与教学相关的情境,这些要素将学生逐渐吸引到教学氛围中来。)

  2、设计方案

  谈话:设计师在设计—件作品之前总会反复讨论研究,即使设计一枚小小的作品也不例外。在设计之前,我们要认真细致地观察贺卡的结构特征,避免设计中出现失误。

  (严格规范设计流程不仅是一种良好的习惯,更是一种严谨的治学态度。)

  学生分组讨论、分析:贺卡的构成要素及设计方案。

  (对于作品的设计,不同的设计者会有不同的设计理念。这里,教师将学生分为若干小组相互讨论,确定设计方案,继而对有代表性的设计方案加以点评。)

  小组汇报讨论结果。

  ⑴ 我们讨论的结果是:“用PowerPoint设计制作贺卡”,先设计好背景,或单色,或双色,或用文理图案,或用模板背景等。然后再插入文本框,输入相应的文字,也可用艺术字形式表示。最后插入相应的图片,调整好位置,这样一张贺卡就做好了。

  (这种观点代表了大多数学生的设计思路,其实并不难。)

  ⑵我们经过分析得出,贺卡的整体结构大体分为三部分,文本、图片、背景。这三部分的任一部分都可以先做,其中文字的大小、文字的颜色、图片位置的摆放及背景等都关系到版面设计是否美观,一定要把它们调整好。

  教师点评(略)

  (学生经过自己的动脑思考,再加上教师的点拨,都跃跃欲试,开始尝试用一种新的方法进行设计。)

  3、图片浏览

  图片是贺卡设计过程中的必不可少的素材。为了激发学生的学习兴趣,锻炼学生从网络上获取资源的能力,教师没有直接提供绐学生专门的图片,而是告诉学生一个图片库网站的网址(虚拟),让学生去欣赏并下载自己在制作贺卡中需要用到的图片。

  教师先在大屏幕上做一下示范,提示学生需要注意的地方。

  (在网络环境下倡导学生的自主学习。让学生自己去搜寻图片是教学过程中学生最兴奋的环节,许多学生会流连忘返。这时,教师加以时间限制:5分钟浏览时间过后,所有人都要进入设计的状态。)

  4、作品创作

  谈话:同学们的准备工作都已经做好了,下面,同学们开始自己动手设计出一张精美逼真的贺卡。20分钟后,我们一起比较一下,看谁设计的贺卡最美观、最科学。

  (评价标准是:文字的大小是否合适:文字的颜色与背景是否协调统一,图片位置的摆放是否正确,版面设计是否美观。)

  教师巡视学生的设计,进行个别辅导,对于普遍存在的问题则做统一讲解,鼓励学生之间相互观摩,相互学习,相互帮助。(在这一过程中培养学生的互帮互学精神,增进彼此间的友谊。)

  5、作品展示

  大多数学生设计完毕之后,展示学生的作品,学生互评,并请学生代表上台介绍自己的作品。

  教师点评:从展示的作品可以看出,同学们在复习了以前所学知识的同时,学到了更多的新知识。比如在设计中如何选择背景、图片等。同时,同学之间也学会了互帮互学,共同提高。这说明在今后的学习中,我们不仅需要丰富的知识、创新的理念,更要有合作的精神和意识。

  6、本课小结

  通过本课学习,你学到了哪些知识?掌握了哪些本领?(学生小结)。

  三、课后反思

  1、成功之处

  “用PowerPoint设计贺卡”是小学《信息技术》教材“幻灯片”的制作教学内容中的一节总结复习课。首先,本课将学生作为教学主体展开活动,如让学生自行制定设计方案,让学生自己从网络(虚拟)中搜寻合适的图片资源等。

  其次,选题正确。贺卡是学生日常生活中常见的“礼物”,很多学生都接收过或赠送过贺卡,因此,对贺卡有一定的了解。贺卡结构简单,形象生动,学生带有兴趣学习,无疑会增加学习的动力。从学生的作品中也看到了这点,他们制作的贺卡分别有:生日贺卡、圣诞贺卡、教师节贺卡、母亲节贺卡等,特别是少数同学制作的代表电信局送给客户的环保类的贺卡。

  这是一节带有研究性质的课堂教学。课后,许多同学感觉到从这节课中学到了一套科学规范的制作方法,一种严谨的治学态度和互帮互助的精神。

  2、不足之处

  由于加入了研究性学习的内容,在时间上,课堂教学任务的完成显得有些仓促,学生真正用于设计制作贺卡的时间约20分钟,很多学生因此没有机会将整个作品制作得更加完美,未能在课堂上展示出来,对学生来说无疑是一个遗憾。

  电子教学教案 篇4

  教学目的与要求:

  通过本章的学习,使学生了解电子计算机的发展及趋势;计算机与信息社会,计算机的基本组成和基本操作

  第一节计算机发展简史及时发展趋势

  一、发展简史

  1946年,在美国宾夕法尼亚大学诞生了世界上第一台电子数字计算机,名字叫“埃尼阿克”(ENIAC)

  二、发展趋势

  1、巨型化2、微型化3、网络化4、多媒体化

  第二节计算机与信息社会

  一、信息

  我们这里所说的信息,是指对人们有用的消息。

  二、计算机处理信息的过程

  一般来说,计算机处理信息的顺序是:信息的输入→信息的存储→信息的处理→信息的.输出。

  在计算机内部的信息均可采用二进制代码来表示

  美国信息交换标准码,简称ASCII码,共有128个字符。

  第三节计算机的基本组成和基本操作

  冯。诺依曼计算机有五个基本部分,即输入设备、运算器、存储器、控制器和输出设备

  一、计算机系统简介

  计算机系统由硬件和软件两大部分组成

  1、计算机硬件

  计算机的硬件主要由输入设备、输出设备、存储器、运算器、控制器五大部分组成

  (1)输入设备:常用设备有键盘,鼠标,扫描仪,光标,话筒等

  (2)输出设备:常用设备有显示器,打印机,绘图仪等,

  打印机可分为针式打印机,喷墨打印机,激光打印机。

  (3)存储器:分为内存储器(内存)和外存储器(外存)

  最小存储单位为字节(BYTE),1K=1024字节,1M=1024K

  目前电脑的内存容量为几十兆到几百兆之间

  内存分为:随机存储器(RAM)和只读存储器(ROM)

  外存储器有软盘(1。44M),硬盘(3。2G),光盘(650M)等

  (4)运算器和控制器合称为中央处理器(CPU)

  2、计算机软件

  计算机软件分为系统软件和应用软件两大类

  系统软件有:

  (1)操作系统(DOS,XENIX,UNIX,WINDOWS)

  (2)数据库管理系统(FOXBASE,FOXPRO等)

  (3)各种程序设计语言的翻译程序

  应用软件是为某一应用目的而编制的软件。有,WPS,WORD,EXCEL,PHOTOSHOP,FRANGPAGE等

  二、计算机的基本操作

  1、开机:先开显示器,打印机等外设部件,再开主机

  我校的计算机开机时还要注意输入用户名、密码等,要联机进入校园网

  2、关机:先关主机电源,再关显示器,打印机等外设部件

  电子教学教案 篇5

  一、教材分析

  本活动是安徽义务教育新课程实验教科书(非零起点)七年级《信息技术》下册“第四单元欢乐家庭总动员”的“活动1幸福之家初规划”。

  本活动将以方轻舟同学的作品“欢乐家庭总动员。ppt”为例,分析如何进行多媒体作品的规划,并初建作品框架。本活动分两个阶段进行:1)规划多媒体作品;2)初建演示文稿框架。

  二、学情分析

  虽然学生在七年级上册学习了四个课时的演示文稿的制作,但是对于多媒体作品规划,涉及较少。作品规划,包括确定主题和制作目标、确定内容与结构、进行版面设计等基本步骤和方法,教师要注意引导。对于母版的设计制作对于初一学生来说也是零起点。

  三、教学目标

  1、了解多媒体作品规划的基本方法。

  2、掌握母版的制作方法及作用。

  3、掌握背景的添加方法。

  4、掌握艺术字及文本框的添加及修饰方法。

  四、过程与方法

  1、通过作品分析,了解多媒体作品规划的基本方法。

  2、通过制作幻灯片母版的过程,体验解决问题时进行问题剖析的重要性,并选择方案的过程。

  五、情感、态度及价值观

  1、通过规划作品,培养学生分析和规划作品的能力。

  2、通过母版的制作,培养学生审美意识和能力。

  六、教学重、难点

  (一)重点

  1、多媒体作品规划的基本步骤;

  2、掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。

  (二)难点

  完成作品规划任务,设计出合理、美观、富有创意的作品。

  七、课时安排

  1课时。

  八、教学过程

  (一)创设情境、引入活动

  屏幕展示:展示方轻舟同学的作品“欢乐家庭总动员。ppt”,激发学生的创作激情。

  学生活动:学生观看作品,思考,讨论。

  教师总结:今天我们的任务是规划自己的.作品,模仿方轻舟同学的作品“欢乐家庭总动员。ppt”来制作自己的作品。

  (二)师生合作、展开活动

  1、规划多媒体作品

  教师活动:要制作多媒体作品,首先应该进行作品规划,依据作品的制作目标,选择合适的内容和有创意的表现形式,更好的表达主题,增强作品的感染力。

  师生互动:再次观看方轻舟同学作品“欢乐家庭总动员。ppt”,师生共同讨论完成课本P112—114“研究室”中内容。

  任务驱动:完成课本P114“创新园”部分内容。此时教师巡视指导,注意引导学生不要在网络中迷失方向。

  教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况,并介绍常见的多媒体创作工具适用范围及其优缺点,然后介绍课本P114“知识库”中内容,让学生对多媒体作品的规划有个整体把握。

  2、初建演示文稿框架

  (1)制作幻灯片母版

  教师演示:教师简单演示母版的制作过程,并介绍母版的作用(结合课本P115“剖析室”及课本P115—117“加工坊”)。

  任务驱动:学生参考课本P115—117步骤,完成母版的设计,整个母版设计主要包括背景添加、图片的插入、按钮(5个)的制作动作按钮的添加等(教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项,其中某些部分的设计不一定非要跟课本上完全一样。为节省时间,文本框中的文字内容由教师提供,不要求学生打字。)

  教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况,并提示操作技巧及注意事项、强调小蚂蚁部分提示。(结合课本P120“知识库”部分)

  (2)添加幻灯片

  教师演示:教师演示第二张幻灯片(我爱我家)的设计,然后要学生模仿教师操作完成以下3、4、5、6、幻灯片标题设计。

  任务驱动:学生参考课本P118步骤,添加2、3、4、5、6五张幻灯片。(教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项,其中某些部分的设计不一定非要跟课本上完全一样。为节省时间,文本框中的文字内容由教师提供,不要求学生打字。)

  教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况、简单演示操作方法并提示操作技巧及注意事项。

  (3)制作幻灯片片头

  (三)任务驱动:学生参考课本P119步骤,完成幻灯片片头的设计。(教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项,其中某些部分的设计不一定非要跟课本上完全一样。为节省时间,文本框中的文字内容由教师提供,不要求学生打字。)

  (四)教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况、简单演示操作方法并提示操作技巧及注意事项。

  九、课堂小结

  注意事项:作品规划的主要内容、母版的制作、背景的添加、向幻灯片中添加艺术字、图片、文本框等的方法。注意区分插入图片和将图片作为背景的操作方法和实际效果。

  十、课后反思

  本活动主要说明了多媒体作品规划的基本步骤,掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。完成作品规划任务,设计出合理、美观、富有创意的作品。

  电子教学教案 篇6

  《超级链接的应用》

  教学内容:超级链接的应用

  教学目的:了解演示文稿中链接的涵义,学会创建超级链接制作演示文稿。

  教学过程:

  一、学生看书

  二、精讲及板书

  1、链接通常是指计算机信息之间的`一种联系方式,信息之间的链接与演示文稿的排列顺序无关,可以从一个信息点直接跳到另一个信息点,从而改变演示文稿间的播放顺序,信息之间的链接不仅仅限于文字,还可以是图像、声音、影片等各种媒体间建立链接。所以也叫超级链接。

  2、创建超级链接按钮

  创建超级链接应该有一个链接点,这个链接点应该是一个对象(一段文字、一幅图片、一个图标、一个按钮都可以作为一个链接点)

  自选图形—动着按钮—画按钮—动着设置—确定

  3、创建超级链接对象

  可以通过演示文稿上的对象直接创建超级链接。

  三、小结:

  超级链接的对象与设置方法。

  四、练习

  1、在演示文稿中使用超级链接会产生什么效果?

  2、怎样在文稿中设置超级链接?

  3、在已做过的文稿中插入超级链接。

  电子教学教案 篇7

  《机器人唱歌》

  【教学目标】

  1.知识与技能

  ◆了解机器人的发声原理;

  ◆学习音乐模块的使用;

  ◆设计机器人唱歌程序;

  ◆了解多次循环结构的使用方法。

  2.过程与方法

  ◆认识机器人发声装置:

  ◆了解音乐模块的使用方法;

  ◆编写多次循环结构的程序。

  3.情感态度与价值观

  ◆培养学生分析问题、解决问题的能力,认真思考调试中出现的现象,根据现象确定其成因:

  ◆培养学生的观察能力,让学生将所学知识与生活实际相结合;

  ◆培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

  【教法选择】

  任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

  【教学重点】

  1.发声装置的安装与使用;

  2.条件结构在机器人编程中的应用;

  3.音乐模块的使用。

  【教学难点】

  机器人唱歌程序的编辑与调试。

  【教学过程】

  一、创设情景,导入新课

  教师活动

  学生活动

  二、展现目标,引入任务

  教师活动

  机器人的'发音是通过安装在机器人主板上的喇叭发声来实现的。机器人编程软件中的音乐模块,可以让机器人实现演奏音乐等功能,也可以实现“人机对话”。本节课将学习机器人的输出表现形式——声音;学习机器人“演奏音乐”和“多次循环”模块的使用。你想让机器人为你唱什么歌曲?通过老师下面的操作,可以轻松地让机器人演奏一段美妙的音乐。

  学生活动

  认真听讲,跟随教师的讲解演示,提出问题。

  三、自主学习,任务探究

  教师活动

  1.机器人发声装置的讲解及安装,引入音乐模块(你喜欢唱什么歌曲?想不想让机器人给你唱一唱呢?要想听机器人给你唱歌很简单,学习音乐模块,然后设计程序就能实现了);

  2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。利用网络资源及平时积累,理解音乐模块中的各种定义(音高、音长、休止符等概念);

  3.布置学习任务:唱歌机器人的程序设计,以“雪绒花”为例。

  学生活动

  1.结合教材完成任务。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学;

  2.试着去完成“各显神通”中的两个问题。

  教师活动

  1.引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归纳出制作唱歌机器人时遇到的各类问题,记录到“成长基石”中;

  2.引导学生自主学习“资源视窗”中的内容。

  学生活动

  自主学习,互相交流,共同探讨。

  四、学习评价、归纳总结

  教师活动

  1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

  2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务;

  3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

  学生活动

  1.欣赏作品,自评、他评;

  2.完成“博弈舞台”中的任务;

  3.记录学习成果及学习感受。

  电子教学教案 篇8

  【教学目标】

  1.知识与技能

  初步学会对简单的任务进行分析和画流程图,掌握“移动”“延时”和“停止”模块的功能;

  学会用“执行器模块库”中的“启动电机”模块编写程序,驱动左右电机,并掌握模块参数的设置方法以及左右电机的驱动方法;

  尝试机器人的搭建及程序设计。

  2.过程与方法

  学会使用“移动”“延时”和“停止”模块来使机器人前进、后退和转向;

  理解机器人行走的方向、左右电机转速差异与机器人转弯的关系。

  3.情感态度与价值观

  培养学生学习机器人知识的思维模式和动手能力;

  培养学生编写程序的兴趣;

  在调试过程中培养学生间的交流与合作精神。

  【教法选择】

  以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

  【教学重点】

  1.“移动”“延时”和“停止”模块的使用;

  2.机器人编程软件中的顺序程序结构;

  3.机器人的搭建及左右电机的`设置。

  【教学难点】

  1.“移动”模块的使用,在设置不同参数时,可表现为“前进…后退”“向左转”“向右转”“延时”模块的作用;

  2.左右电机的设置与机器人转向的关系。

  【教学过程】

  一、创设情景,导入新课

  教师活动

  1.设置情景、引入课题:展示A城与B城的位置图片。假设小明同学住在A城,小华同学住在B城,A城和B城之间有一条笔直的马路。现设计一个机器人邮递员要从A城出发,直线前进,准确到达目的地B城,完成送信任务。你该怎么设计这个机器人呢?

  学生活动

  欣赏图片,思考问题,制定学习目标。

  二、展现目标,引入任务

  教师活动

  1.通过生活中邮递员在城市间的行走作为导人,轻松自然地引人了学习目标,给学生提出问题,布置小组讨论,培养学生的合作精神和思考能力;

  2.最基本的机器人的搭建,为学生展示搭建好的机器人,演示一个发电机及轮胎的安装,给学生布置任务,完成其他发电机的安装。

  学生活动

  通过观察教师的演示以及搭建好的机器人,小组讨论合作,完成安装发电机的任务。

  三、自主学习,任务探究

  教师活动

  1.机器人行走软件部分——程序的设计,此内容对于初学者来说是一个全新的知识领域,从基本的打开软件运行平台到简单流程图的组成,教师要一步步详细演示讲解;

  2.布置任务一(完成机器人走直线)。

  学生活动

  基本机器人知识的学习,小组合作探究完成机器人走直线的任务。

  教师活动

  1.引导学生深入探索,思考机器人转弯行走的可能性及可操作性,重点讲解左、右发电机的设置以及“移动”“延时”等模块的参数更改;

  2.演示下载程序到机器人中的步骤。

  学生活动

  机器人转弯的工作原理及程序下载的方法,分析机器人行走的程序设计。动手实践,遇到问题,小组内解决;

  四、学习评价、归纳总结

  教师活动

  1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

  2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务;

  3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中,让学生养成良好的学习习惯。

  学生活动

  1.欣赏作品,自评、他评;

  2.完成“博弈舞台”中的任务;

  3.记录学习成果及学习感受。

  【教学反思】

  略

  电子教学教案 篇9

  教材分析

  本活动是安徽义务教育新课程实验教科书(非零起点)七年级《信息技术》下册“第四单元欢乐家庭总动员”的“活动3精彩文稿动起来”。

  本活动是在上次活动的基础上,为多媒体作品设置超链接和添加动画效果。本次活动主要分为以下2个阶段:1)设置超链接;2)添加动画效果。

  学情分析

  设置超链接和添加动画效果在七年级上册学生已经学习过,所以操作起来比较容易,此节课添加了一个“动作路径”动画效果的设置,操作起来也不难,教师只有稍加引导即可,对于本节课内容学生比较感兴趣,教师要充分利用这一点,发挥学生的操作积极性,最后不能忘记培养学生正确合理评价多媒体作品的习惯。

  教学目标

  知识与技能

  1、掌握添加超链接的方法。

  2、掌握自定义动画及幻灯片的切换效果的设置。

  3、了解评价多媒体作品的方法。

  过程与方法

  1、通过设置超链接、自定义动画及幻灯片的切换效果,掌握增强幻灯片条理性、灵活性和观赏性的方法。

  2、通过对多媒体作品的评价,了解多媒体作品的评价过程及方法。

  情感、态度及价值观

  1、通过作品制作,培养学生的设计和审美能力,培养自己评价意识。

  2、维持学生的学习兴趣和欲望,培养学生的创作激情。

  教学重、难点

  重点:

  1、设置母版上按钮的超链接

  2、添加自定义动画效果和幻灯片的切换效果。

  3、培养学生对作品进行评价的意识。

  难点:对超链接的理解和制作。

  课时安排

  1课时。

  教学流程

  一、创设情境、引入活动

  屏幕展示:展示方轻舟同学的作品“欢乐家庭总动员、ppt”,让学生比较此作品与同学上节课完成的作品有什么不同。

  学生活动:学生观看作品,思考,讨论,回答问题。

  教师总结:按钮上添加了超级链接、设置了自定义动画及幻灯片的切换效果。今天我们的任务就是完成上述设置,并对最终作品进行评价。(结合课本P129“剖析室”)

  二、任务驱动、展开活动

  说明:为了保证学生顺利完成此节任务,把教师课前准备的“欢乐家庭总动员、ppt”文件通过电子教室软件发送给学生,让学生在此基础上完成今天的操作。不要让学生在自己上节课编辑的文件基础上来完成本节任务。考虑到有些学生上节课的任务可能没有完成,所以导致没有办法完成今天任务。

  1、设置超链接

  任务驱动:参考课本P130图4、3、1完成母版上按钮超链接的设置。此时教师巡视指导。完成上述任务的同学,完成课本P130“创新园”部分的操作。(此时教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项。)

  教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况,并简单演示操作步骤(多种方法设置超链接,强调让学生至少掌握一种)。结合课本P130“知识库”,让学生进一步了解超链接的设置方法及作用。

  2、添加动画效果

  (1)添加自定义动画

  任务驱动:参考课本P131步骤,完成图4、3、2中椭圆的自定义动画的设置。

  教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况,并简单演示操作步骤,结合课本P132上方小蚂蚁部分提示介绍设置动画时的注意事项,然后演示路径动画的操作步骤。

  任务驱动:参考教师操作方法及课本步骤完成课本P132图4、3、4中对象的.自定义动画设置。教师评价、总结:教师简单演示操作方法,结合课本P133上方小蚂蚁部分提示及课本P134“知识库”第1点,介绍自定义动画的设置、修改及删除的方法。

  (2)设置切换效果

  任务驱动:参考课本P133步骤,为第1、2张幻灯片设置切换效果。完成上述任务的同学,完成课本P133“创新园”第1题。

  课堂小结

  教师总体评价学生完成任务情况,并简单演示操作方法,结合课本P134“知识库”第2点,让学生理解幻灯片切换效果的设置及作用,另外区分“自定义动画”与“幻灯片的切换效果”。

  教学反思

  本活动的难点是对超链接的理解和制作。同学们通过超链接的制作对幻灯有了更强的学习兴趣和欲望,激发学生的创新意识。

  电子教学教案 篇10

  初中信息技术教学设计:EXCEL

  授课班级:初二

  课题:第二章Excel简介

  授课时间:1课时

  教学目标:

  1.使学生掌握单元格与区域的选择;2.使学生掌握各种类型数据的录入方法和技巧;

  教学要求:学生能够输入各种类型数据到工作表中。

  教学重点、难点:1.各种类型数据的录入方法和技巧。2.:在工作表中录入分数、班级等类型的数据。

  教学方法:讲授法、演示与实践法、任务驱动法。

  教学场所:在计算机房中完成教学。

  教材分析及教学过程

  第一课时

  数据输入导课:

  同学们好,我们在日常生活中经常碰到各种各样的表格,你们常见的有哪些表格?我们可以用哪些软件完成表格的基本操作?对表格中的.数据可以做哪些操作?那同学们想一想哪个软件处理数据更方便快捷、直观?

  新课:

  一、Excel的启动与退出

  1.“开始”菜单→“程序”→“MicrosoftExcel”;

  2.点击“关闭”按钮,“文件”菜单→“退出”。

  二、Excel的编辑窗口

  三、单元格与区域的选择

  1.选定一个单元格⑴用鼠标选定:将鼠标指针指向待激活的单元格,单击左键,被激活的单元格方框将以粗黑线方框显示;⑵用键盘选定:

  补充材料(或教后感)1.让学生明白,很多软件可以做同一件事情,但是,要找出最合适、效率最好的。就跟学习一样,学习方法很多,但必须找到最适合自己的。教材分析及教学过程直接按住键盘上的方向键将粗黑框移到指定的单元格。⑶单元格的命名:列坐标+行坐标。例如:A1单元格等。

  2.选定一个区域

  ⑴选定一个连续区域将鼠标指针指向待选定区域的第一格,按住左键不放,连续向左或向右对角线方向拖动,被选定的区域将高亮显示。

  ⑵选定一个不连续区域选定第一个单元格或区域后,按住“Ctrl”键不放再激活第二、第三等单元格或区域。⑶选定一行或一列直接用鼠标单击相应的行坐标或列坐标名称。

  ⑷选定整个工作表单击行列坐标交叉处的“全选”按钮。

  四、录入表格数据录入数据时,首先应分析一下表格中各栏数据的类型特征,因为不同类型的数据其录

  入方法有所不同。分析题目:考号栏和成绩栏均为数值型数据,姓名栏、班级栏均为字符型数据。1.序列数据自动填充法⑴先输入第一个考号,将鼠标指针指向选定区域右下角,按住“Ctrl”键和鼠标左键进行拖动。⑵输入前两个考号,然后选定这两个单元格,将鼠标指针指向选定区域右下角,用鼠标左键进行拖动。2.班级栏的输入选定单元格,输入’01。3.录入分数一般整数、小数可直接输入,而分数的输入有特殊规定,如:4/5,Excel解释为4月5号,再如:1/34,Excel解释为字符型数据。

  补充材料(或教后感)2.以实验一为例讲解。教材分析及教学过程注意:录入分数时,必须在分数前加上0和空格。五、保存和关闭工作表1.保存工作表“文件”菜单→“保存”选项。2.关闭工作表“文件”菜单→“关闭”选型。板书设计:

  第二章数据输入

  1.同学们常见的表格:课程表、成绩表、体检表等

  2.完成表格操作的软件有:Word、Excel等

  3.对表格中的数据有哪些操作:编辑、计算、汇总、排序、筛选、打印。

  一、Excel的启动与退出

  二、Excel的编辑窗口

  三、单元格与区域的选择注意:单元格的命名:列坐标+行坐标。例如:A1单元格等。

  四、录入表格数据1.序列数据自动填充法;2.班级栏的输入:选定单元格,输入’01;3.录入分数时,必须在分数前加上0和空格。

  五、保存和关闭工作表教学反思:补充材料(或教后感)

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