精选中班教案范文锦集六篇
作为一名教学工作者,总归要编写教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那要怎么写好教案呢?下面是小编为大家收集的中班教案6篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
中班教案 篇1
活动目标:
1、正确认读数字7。
2、能手口一致地点数7个物体,理解7的实际意义。
活动准备:
数字卡片1-7,各种物品的卡片。
活动过程:
一、引入:师:你们去过七色彩虹国吗?今天我们要请七色彩虹国的国王来给我们讲讲那里是怎么样的。
二、介绍认读数字7:教师出示数字7,原来七色彩虹国的国王是7。7像什么?(7像镰刀割青草)
三、点数7个物体:数字7介绍七色彩虹国:七色彩虹国有7个太阳,晚上有7个月亮,路边有7棵树,树旁有7座房子……请幼儿一起点数,数一数是不是7个。
四、怎样将物体变成7个:数字7向大家诉苦,最近有些小朋友很粗心,把不是7个的`东西也带到七色彩虹国来了。请小朋友想想办法,把不是7个的东西变成7个的。如:教师出示6只袜子,询问幼儿该怎么办。(幼:加一只)教师与幼儿一起十指交握,念着“一只袜子快快来”。教师变魔术地取出一只袜子添上,变成7只。
五、邀请幼儿到七色彩虹国做客:必须排成7个人一队的,才能被邀请。数一数,排对了吗?教师小结,带领幼儿去七色彩虹国。
效果分析:
从前有个七色彩虹国,数字7就是那里的国王。七色彩虹国的天上有7个太阳,到了晚上,就升起了7个月亮……这更像是一个浪漫的童话,孩子们陶醉在童话故事中,每次点数卡片时都很专心,像是在自己编织一个美丽的光怪陆离的七色彩虹国一样。以后每次数学活动拿出数字宝宝7,孩子们都会惊喜地问,“我们要去七色彩虹国吗”。不要禁锢孩子们的想象力,即使在数学活动中,也要给他们遐想的空间。只要给孩子们一个有趣的情景,再枯燥的理论知识也会显得生动有趣,让孩子们在玩中学,在学中玩。
中班教案 篇2
活动目的
1、能用连贯的语句讲述活动内容,激发幼儿听和说的兴趣。
2、知道关心别人是件快乐的事。
活动准备
1、布置欢欢家的场景。
2、小兔头饰,电话机、电话录音及所需日用品,食物等。
活动过程
1、教师扮小兔欢欢,以“欢欢带小朋友到家里玩”引入,小朋友一起来到欢欢家。
“小朋友,你们好!我就是小兔欢欢。今天,我想请小朋友到我家里玩!”
(教师以角色身份进入游戏,很快激起孩子的兴趣,调动孩子参与活动的积极性)
2、帮欢欢找奶奶
欢欢回家找不到奶奶后,很着急,就请小朋友帮忙想一想:奶奶可能到哪里去了?
(以帮忙找奶奶引导孩子参与活动,让孩子在帮忙的`氛围中学习表达与交流。)
3、接到妈妈的电话后提问:“妈妈告诉我什么事,让我准备什么?
(通过外界刺激,引导幼儿安静,认真倾听。)
4、请幼儿帮欢欢准备看望奶奶需要的东西等,重点指导幼儿连贯讲述。
(1)、讨论:“奶奶最需要什么?”“你想为奶奶准备什么?”“到医院还应对奶奶说什么?她的病才会好得快?”
(2)、幼儿按意愿准备看望奶奶的东西。
(迁移引导,让幼儿换位思考,发挥幼儿的思维能力。)
5、一起到医院看望奶奶,体验帮助别人的乐趣。重点引导幼儿讲述:“看到奶奶高兴,你心里感觉怎么样?”
(融入社会性教育,让幼儿体验帮助别人的乐趣。)
中班教案 篇3
活动起源:
孩子们对虫子的身体特征有着浓厚的兴趣,每次玩电脑游戏时,对游戏中的小虫子描述得非常生动,如:我的虫子眼睛多,我的虫子是彩色的'多脚虫子等等。俗话説:兴趣是最好的老師。因此我及时抓住孩子们这一兴趣点,设计了丑丑虫这一活动。
活动目标:
1.尝试按数取物设计虫子。
2.能与同伴大胆交流自己的感受。
3.乐于操作,体验创作的乐趣
活动准备:
1、知识经验准备: 会操作电脑进行简单游戏、有过创作丑丑虫的经验。
2、物质材料准备: 每人一张画有虫子外轮廓的画纸、带橡皮擦的铅笔每人一支、 五官图片各一张。
3、 环境准备: 用幼儿自制的丑丑虫装饰虫子王国。
活动过程:
1. 出示丑丑虫,引导幼儿回忆在电脑中做虫子的方法。
“你是怎样做丑丑虫的?你的丑丑虫身上有什么?”
2. 游戏:听数做虫子.
(1)老师随机出示一张五官图片, 然后报数(范围1-5),请一名幼儿根据老师报出来的数字,给黑板上的虫子添上相应的五官。
(2)老师随机出示一张五官图片, 然后报数(范围1-5),4名幼儿根据老师报出来的数字,给黑板上的虫子添上相应的五官。
(3)老师随机出示一张五官图片, 然后报数(范围1-5),请全班幼儿根据老师报出来的数字,给自己的虫子添上相应的五官。
3. 游戏:有趣的丑丑虫
请幼儿在虫子王国里选择自己喜爱的丑丑虫,互相介绍自己的丑丑虫。(如:我的丑丑虫有两双眼睛,五条尾巴等等)
延伸活动:
启发幼儿分组在电脑中,选择难度更大的内容制作虫子.
中班教案 篇4
活动目标:
1.认识一些常见标志(停车场、安全出口、禁止吸烟……),知道这些标志所代表的正确含义。
2.知道标志是城市生活中不可缺少的符号,给人们生活带来方便。
3.找找生活中的常用标志,学会遵守规则。
活动准备:
1.常见标志(停车场、安全出口、禁止吸烟……)
2.教师自制标志牌(走路与禁止走路)
活动过程:
一、游戏:走与停
1、介绍游戏游戏玩法:老师出示走与禁走标志牌,幼儿做出相应的动作。当老师出示禁止标志时,幼儿应立即终止动作。
2、幼儿参与游戏。
3、提问:你们是怎么知道该做什么动作的?(引导幼儿说出标志牌一目了然,很形象。教师重点讲解“禁止”标志的外形特征及意义。)
二、引导幼儿讲述各种常见的标志,知道它们所表示的含义。
1、与幼儿共同回忆生活中常见的标志。
(1)厕所有标志:男厕所是穿裤子的、女厕所是穿裙子的;还有的是烟斗和高跟皮鞋。
(2)停车场有标志:一个大大的p
(3)快餐店有标志:肯德基的标志是kfc,卖当劳的标志是大大的.m。
(4)路边有安全标志:禁止鸣笛、禁止拐弯、红绿灯……
(5)大楼里有标志:安全出口、电动扶梯、卫生间、休息室……
2、师生共同总结标志的特点:一般的标志都很明显,比较多的用三角形、圆形,为引起大家的注意,颜色多用红、黄、黑。
3、教师出示各种标志的图片,幼儿再次辨认并说出它们的名称和作用。
三、分析有标志和没有标志的不同之处。
1、请幼儿自由选择标志的图片,说一说如果没有这些标志,将会发生什么事情。
2、师生共同总结:有了标志,生活会很方便,路上不会堵车,人们能很快找到要去的地方,我们的生活会井井有条。
延伸活动:
1、引导幼儿注意观察日常生活中常见的各种标志(如安全标志、环保标志等)。
2、教师在美术区投放材料,幼儿自己绘制标志。
中班教案 篇5
活动目标:
1、练习手和膝盖着地爬,锻炼动作的协调性。
2、主动参与活动,体验有爱之情。
活动重点:掌握手和膝盖着地爬的动作
难点:爬的过程中膝盖不离地
活动准备:
1、红色枣子若干、小篮子、轮胎等
2、音乐一段、录音机等
活动过程:
1、热身运动——小刺猬模仿操
2、幼儿自主爬爬走走
“刺猬宝宝们,我们到草地上去做游戏吧。”
“刺猬宝宝肚子饿了吧,我们快去摘枣子吃吧。”
幼儿自由的爬过“小上坡”、“山洞”、来到“枣园”。
教师提醒幼儿爬的过程中做到手和膝盖着地爬行。
3、开展游戏情景,体验快乐
(1)、探索玩法
“树上枣子这么多,我们怎样才能吃到枣子呢?”(幼儿讨论)
(2)、“吃饱肚子让我们休息一会吧。”(幼儿做一做放松的动作)
(3)、游戏:小刺猬运枣子
“现在有这么多的'枣子,可刺猬的爷爷奶奶还没吃,我们怎样才能将这些枣子运回家呢?”(将造字放在衣服口袋里,爬着运回家)
4、评价户外活动的情况
中班教案 篇6
活动目标:
1.自主阅读、交流与讲述故事的内容,了解《神笔马良》的主要情节。
2.积极思考,通过不同人物的比较,感受马良善良、勇敢、机智、爱憎分明的性格特征。
3.大胆想象、交流,体验关爱别人、关爱自然的快乐。
活动准备:
1.壁画故事《神笔马良》。
2.图书、实物投影仪。
活动过程:
1.谈话导入,激发阅读兴趣。
指导语:这是谁?你在幼儿园什么地方见过他?你认为他是一个什么样的人?
2.学习故事,理解故事内容。
(1)初次阅读,整体感知。
①自主阅读故事。
指导语:马良是谁?故事中发生了一件什么事?你看懂了哪一页,讲给大家听一听。
②讨论:你是怎样知道书中所讲的故事的?你有什么问题需要大家帮助解决?
(2)细细阅读,感悟情节。
①了解阅读要求,再次阅读,重点了解马良“盼笔一得笔一用笔”的主要情节。
②交流:马良是怎样学习画画的?他又是怎样得到神笔的'?他用神笔做了些什么?
③语言与画面匹配:请小朋友找出与下列语句相匹配的画面在第几页?
(3)进一步阅读图书,感受马良的形象特征。
①借助实物投影仪,师幼共同阅读故事(教师有感情地讲述)。
②讨论:白胡子爷爷要送神笔给马良?神笔神在哪里?为什么它到了画师手上就不神了?马良是怎样用神笔帮助穷人的?马良又是怎样用神笔惩罚坏官的?你觉得马良是一个怎样的人?
3.大胆想象,拓展思维。
(1)想象与讲述:马良得到了他梦寐以求的神笔,帮助穷人做了许多事情。如果你得到了这支神笔,你会做些什么?
(2)总结,赞赏关心别人、关心自然的美好愿望。
延伸活动:
1.请幼儿以组为单位,互相合作,用自己喜欢的方式表现马良帮助穷人与惩治大官的经过。
2.在班上开展“计算机里的‘神笔马良’”活动,鼓励幼儿尝试用“画笔”软件开展绘画活动。
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