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三年级信息技术教案

时间:2024-06-14 14:05:01 教案 我要投稿

三年级信息技术教案精华15篇

  作为一位优秀的人民教师,编写教案是必不可少的,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么你有了解过教案吗?下面是小编收集整理的三年级信息技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

三年级信息技术教案精华15篇

三年级信息技术教案1

  教学目标:

  1、了解信息的基本概念;

  2、获得信息的方式;

  3、信息的处理;

  4、信息与计算机的关系;

  5、计算机是怎样处理信息的。

  教学重点:

  1、了解信息的概念;

  2、如何处理信息。

  教学难点:

  信息的概念

  教学过程:

  一、课题的引入

  1、同学们在生活想必都听说过“信息”这个词语吧,那什么是信息呢?让我们先来描述几个场景。

  (1)请大家想一想,我们是听见什么以后,才走进教室上课的?(学生回答:铃声)对,铃声可以告诉我们什么时候是上课,什么时候是下课,什么时候集合等内容。

  (2)我们每天上课,都要看书,书都够带给我们很多的知识,让我们明白很多道理,书籍就能够带给我们很多的信息。

  (3)马路上人多车多,我们在十字路口过马路的时候,都要看什么?(学生回答:红绿灯)对,红绿灯可以告诉我们什么时候要停,什么时候可以通行。

  总结:上面我们举了三个例子,我们来总结一下,都有什么共同的`特点:第一个是利用声音来传递上下课的信息;第二个是利用文字来传播知识的信息;第三个是利用图象来传递马路的信息。我们都可以看到,不管是采用什么方式,所谓的信息总是带有一个的内容和意思表示,因此,我们可以概括信息的是什么?

  二、信息的概念:信息就是利用声音、文字、图象等方式传递的内容。(第3页)

  三、信息处理

  信息是一种资源,但是当信息的量比较大的时候,要找到我们需要的的信息就会花费大量的时间和精力,这就好比图书馆有很多的图书,全部堆在地上,我们要从中找一本我们下节课需要的作文书,这样肯定是不好找的,但如果我们将所有的书分类,排列在书架上,就方便多了。

  我们要对信息进行处理也是一样的道理,将大量的原始信息进行统计、分类、分析、综合、加工等操作,提出我们需要的信息,这就是信息处理。

  四、为什么要用计算机来处理信息

  1、运算速度快;

  2、计算机准确;

  3、存储量大。

  五、计算机处理信息的过程

  1、将原始信息输入计算机;

  2、在计算机上处理信息;

  3、输出处理好的信息。

三年级信息技术教案2

  教学目标

  通过启动奇奕画笔软件,认识它的窗口并用其中的工具与图库组合图画的学习活动,达到以下目标:

  1.认识奇奕画笔软件的窗口及其功能。

  2.了解奇奕画笔中常用工具和图库的用法。

  3.感受国产绘画软件的便捷和优势。

  教学重点

  认识绘画工具

  教学难点

  用图库组图

  教学准备

  1.调试每台计算机。

  2.打开计算机并由教师机控制。

  3.由体委带队有秩序地进入微机室。

  教学板块

  教与学预设

  (师生活动)

  教学重构

  (修改意见)

  前置性作业

  认识奇奕画笔窗口

  教学过程

  课前3分钟内容:

  电脑小知识:运行被关闭了怎么打开? 打开"控制面板"中的'"任务栏和开始菜单"窗口,选择"开始菜单"标签,单击"开始菜单"单选项后面的"自定义"按钮,选择"高级"标签,在"开始菜单项目"中的"运行命令"一项前打上对勾,最后点"确定"退出即可。

  一、导入新课

  同学们,可以使用国产绘画软件--奇奕画笔,里面有各种画笔和图库。现在我们就开始学习吧!

  二、认识奇奕画笔窗口

  1.教师演示讲解:奇奕画笔窗口组成:菜单条、画板区、工具箱、单元区、图层面板、调色板、选项栏。

  窗口中间的大块空白部分是画板区,绘制的作品就显示在画板区。利用菜单条,可以对绘画作品进行各种命令操作,如新建、保存、打开、打印图画等。窗口左下角是单元区,包含绘画、暗房、图库三大单元,单击不同的单元图标,会出现相应的工具箱和选项栏。

  三、认识绘画工具

  1. 教师演示讲解:利用绘画单元里的各种绘画工具,可以随意挥洒,画出漂亮图画。绘画单元包括8类工具:画笔工具、倒色工具、区域选择、操作工具、图形模板、文字工具、仙女袋和效果工具。可以用不同的画笔绘画、用颜料桶倒色、用魔术棒点选区域并修改,用特效处理画面......

  2.学生试操作。

  四、用图库组图

  图库单元包括各种图片,可以轻松地增加背景、角色和动画。

  1.教师演示、讲解。

  2.学生实际操作。

  五、练一练

  1.继续试用奇奕画笔中的绘画工具、图库和暗房,总结它们的用法。

  2.发挥想象,组合几幅图画并适当添加效果。

  六、总结。

  通过这节课的学习,你们认识了奇奕画笔,知道了奇奕画笔的窗口组成,能够用奇奕画笔进行简单的图形组合。希望你们多加练习,能够把奇奕画笔使用的更灵活。

  板书设计

  第八课 奇奕画笔灵活用

  一、认识奇奕画笔的窗口。

  二、用图库组图。

三年级信息技术教案3

  第 4 课时

  美丽的世界

  一、教学目标

  1、知识与技能:了解滚动条,在多个窗口中切换活动窗口。

  2、过程与方法:通过“美丽世界”文件夹知道滚动条的使用,3、情感态度价值观:培养学生的观察能力、动手能力。

  二、重难点

  1、重点:多窗口的切换。

  2、难点:多窗口的切换。

  三、教学过程

  我们生活的世界多么美丽,你愿意把你心中美丽的世界表现出来,和大家共同分享吗?怎样表达你心中的感受呢?可以说出来,唱出来,也可以写下来,画下来。

  我们的新朋友——计算机可以帮助我们表达自己的感受。

  欣赏作品

  一、打开“美丽世界”文件夹

  在这个窗口中,有几个文件夹和一些图画文件和文字处理文件。这些都是同学们自己制作并愿意让大家共同欣赏的作品。

  找到你感兴趣的.作品,双击图标打开,就可以欣赏了。

  ·滚动条的使用

  如果窗口中内容太多,超过了窗口工作区的大小,部分内容就会“藏”起来。这时在窗口中就会出现“滚动条”。使用鼠标拖动“滚动条”,就可以看到被遮盖的其他内容了。

  二、作品欣赏

  1、打开文件“绚丽多彩的海底植物”。

  法治渗透:《中华人民共和国著作权法》第四十八条:未经著作人复制、发行、表演、放映、广播、汇编、通过信息网络向公众传播其作品的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。

  将文档窗口缩小,提问学生:在这个窗口中,同样不能看到文档的全部内容,你怎样解决这个问题?

  2、同时打开三个窗口,标题栏为蓝色的是“活动窗口”,表示这是计算机正在工作的窗口。

  试一试:单击窗口的标题栏或是任务栏中的“窗口标题”,进行活动窗口的切换。

  三、小结

  四、说一说

  1、什么时候会出现滚动条,如何正确使用它?

  2、除了使用任务栏中的按钮,还可以使用什么方法时行窗口间的切换?

  教学反思:

  本节课学习了窗口中滚动条的使用,还有当打开了多个窗口后,了解活动窗口和非活动窗口,并要知道怎样切换窗口。

三年级信息技术教案4

  教学目标:

  1、学习以不同方式打开程序。

  2、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。

  教学重点:

  鼠标的单击、双击与拖放操作

  教学难点:

  通过双击进入程序的方法。

  教学准备:

  上课之前,教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏,保存到教师机上,并设置好网络共享或发送至学生机,以便在课堂让学生练习使用。

  教学时间:

  1课时。

  游戏选择建议

  单击练习类:火眼金睛、找蟑螂、扫雷、打地鼠、连连看

  双击练习类:救救小兔子

  拖放练习类:拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电

  教学建议:

  先复习通过“开始”菜单进入程序的.过程,然后告诉学生,也可以进入“我的电脑”或“网上邻居”来打开程序,并出示一两个鼠标小游戏的画面,告诉他们在电脑中的什么位置可以找到这些小游戏,激发学生的学习热情。教师设问:试试看,你能找到这些游戏吗?

  通过“网上邻居”或“我的电脑”查找和启动程序也是常用操作方法,学生应当掌握。对有困难的学生,教师可演示如何打开鼠标小游戏,再让学生尝试打开这些鼠标小游戏。

  至于掌握双击技巧有较大困难的学生,可先让他们单击鼠标右键,再选快捷菜单中的“打开”项来打开游戏,待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来打开小游戏。

  由于学生是初步接触计算机,对鼠标的操作不够熟练,难以将鼠标迅速移到特定的选项上,难以掌握双击的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。

  教师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的困难,再引导学生通过读书了解游戏的操作规则。

  在学生熟练掌握双击技巧后,应训练全体学生以双击方式打开程序或文件,从而实现双击练习的最终目的。

  拖放鼠标的学习,建议选用拼图类小游戏进行训练。注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。

  安排玩扫雷游戏,其目的是让学生熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。学生可能会在初步尝试后发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看“帮助”了解游戏规则和方法,这样可以提高学生的学习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操作得熟练。

  最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。

三年级信息技术教案5

  第 8 课时

  温暖的小木屋

  一、教学目标

  1、知识与技能:学习使用直线、矩形和椭圆工具

  2、过程与方法:通过画外婆家的小木屋,知道直线、矩形和椭圆工具的使用方法。

  3、情感态度价值观:通过不同方法画出的小木屋的比较,培养学生的审美观。

  二、重难点

  1、重点:使用直线、矩形和椭圆工具。

  2、难点:使用直线、矩形和椭圆工具。

  三、教学过程

  小红帽穿过大森林,终于看到外婆的小木屋了,温暖的家中有亲爱的外婆在等她。加快脚步,就要到了……

  一、画画外婆家的小木屋——使用直线和矩形工具

  学生观察书P49图2—28两所房子,提问:你更希望外婆住在哪里?

  使用“铅笔”或“刷子”工具,不容易画出平直的线条。使用“直线”和“矩形”工具,就可以很方便地画出规则的图形。

  1、用直线工具画屋顶。

  2、用矩形工具画长方形。

  二、画小木屋烟囱中冒出的炊烟——使用椭圆工具

  试一试:

  1、“椭圆”工具的使用方法和“矩形”完全一样,自己试着画出炊烟吧!

  2、画椭圆形时,如果一直按着键盘上的“上档键Shift”,画出来的椭圆有什么特点?按着这个键画直线、画矩形呢?

  (画出了正圆形、直线和正方形)

  提示:图形画完了,再松开“上档键”。

  三、给小木屋装饰漂亮的'颜色

  作业:学生在书P51图2—33中任选一所房子作画。

  教学反思:

  本节课学生学习了使用直线、矩形和椭圆工具作画,这几种工具都比较简单,出现的问题是大部分学生动手作画的时候由于对鼠标的不熟练,导致了作画非常慢,并且经常出错,以后需要多加练习对鼠标的操作。

三年级信息技术教案6

  [课时]:

  1节课

  [教学内容]:

  1、生活中的信息形式,信息的重要性;

  2、信息的发展,信息道德。

  [教学目标]:

  1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。

  2、了解信息的重要处置工具——计算机;

  3、培养同学对信息技术课的兴趣以和自主探索能力与相互学习的能力;让同学感受信息技术课带来的快乐。

  [教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性;

  [教学难点]:信息的概念,信息道德。

  [教学准备]:普通教室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?

  指导同学回答,情感激励;

  二、信息技术在生活中的运用

  活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。将同学按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法和时接上的队输。

  师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比方:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。我们每天看新闻的'时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。

  三、信息道德

  师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。互联网上有各种各样的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必需要养成良好的信息道德,才干充沛利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。

  活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。

  小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自身今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。打开电脑后,小明看到了一个名为“日记”的文件,小明就打开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面很乱,他就自作主张地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。

  师生一起总结基本的信息规范和信息道德。

三年级信息技术教案7

  学习目标

  继续熟练鼠标单击、双击和拖动的操作。了解该游戏的规则和相应按键的功能,培养学生的良好操作习惯。

  重点

  熟练使用鼠标拖动的操作方法完成游戏中的任务

  难点

  合理设计过山车线路

  教学准备

  小学信息技术(青岛地区使用)三年级上册课本和安装上疯狂过山车软件的计算机

  自主学习小研究

  1.启动《过山车达人2》游戏,进入第一关,收集钻石,绘制轨道。

  2.尝试修改轨道,使过山车在沿路行驶时收集所有的.钻石,成功闯过第一关。

  教学过程

  补充完善

  一、创设情境,导入课题。计划用时3分钟

  教师活动:课件出示过山车图片及视频,交流感受。同学们你们喜欢过山车吗?今天我们通过电脑游戏操作过山车过各种关口,完成各项任务达到胜利的彼岸。相信同学们一定能从中体验到游戏的快乐!并且学会操作游戏的技巧。

  学生活动:快速激发学生对本节课的兴趣。

  二、合作探究,新课教学。计划用时20分钟

  教师活动:带领学生了解游戏的开始画面,让学生通过仔细观察,快速找到开始游戏按钮并挑战第一关,让学生自主探究“疯狂过山车”游戏第一关的玩法。

  提出问题:你们知道怎样才能过关吗?

  遇到了什么困难或问题?

  学生活动:按照老师的要求操作。先独自研究游戏的玩法,然后帮助组内同学完成第一关。

  仔细看“演示动画”;运用画笔设计线路。

  三、自评互评,作品展示。计划用时10分钟。

  教师活动:提出问题:“鼠标拖动”在游戏中的作用?

  设计线路当中金币数与目标的关系?接下来让学生挑战第二关:操作游戏,体会游戏的操作技巧。

  学生活动:小组探讨操作游戏的方法,进行初步的归纳和概括。

  然后学生展示过关的技巧。

  教师活动:大家都知道把鼠标当作笔来设计线路,如果想顺利完成任务,必须很好的来掌握鼠标拖动这种操作方法。

  学生活动:继续闯关,比一比看哪个列车长设计的线路能在保证安全的前提下快速的完成通关任务,比赛谁通过的关卡最多。

  四、回忆拓展,小结作业。计划用时7分钟

  教师活动:对于本节课知识的归纳,我采用随机提问。让学生总结本节课所学的知识点并谈谈自己再操作过程中遇到了哪些问题以及如何解决问题。

  板书设计:

  1.启动游戏

  2.设计路线

  教后心得:

  运用鼠标拖动的技术设计过山车行进线路是本节课的关键,学生在游戏中能够注意鼠标拖动技能的使用,即起点处按下鼠标左键,拖动到终点处抬起。游戏效果良好,学生认真、仔细,钻研精神得到表现。

  不足:个别学生控制鼠标能力欠缺。改进:加强鼠标控制的专门训练,注意课堂的巡视,及时进行个别辅导。

三年级信息技术教案8

  第4课初识WindowsXP(共4课时)

  教学目的和要求

  1、学生初步认识WindowsXP、桌面和开始菜单。

  2、学生掌握启动和退出WindowsXP的方法。

  3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。

  4、培养学生学习WindowsXP的浓厚兴趣。

  教学重点:学生初识WindowsXP,掌握启动和退出WindowsXP的方法。

  教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。

  教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

  教学过程一、质疑导入

  同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的WindowsXP,探索其中的奥妙之处。

  教师板书课题:初识WindowsXP。

  二、WindowsXP是什么

  1、你知道怎样启动WindowsXP吗?

  教师讲解启动WindowsXP的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。

  2、全体学生打开主机与显示器电源,观察WindowsXP启动:你是怎样开机的?你看到了什么?听到了什么?

  指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。

  3、学生讨论:WindowsXP是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?

  4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释:WindowsXP是什么?它的作用是什么?它的发展经过怎样呢?

  5、小结:WindowsXP是Microsoft公司1998年推出的具有图形界面的计算机系统软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。

  三、WindowsXP的启动

  1、刚才,我们都启动了WindowsXP,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?

  2、学生观察讨论。

  3、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫Windows桌面,它如同我们所用的桌子,可以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做“图标”;小箭头随着鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有“开始”两个字,叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是任务栏。

  4、同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物品的名称。

  四、鼠标器的操作

  1、WindowsXP的许多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样?用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢?

  2、学生观察尝试后,指名回答。(教师不作直接评价)

  3、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器的结构,学一学鼠标器的.正确握法。

  4、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?

  5、学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标的发展历程。

  6、刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪着大家来学一学。

  学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。学生按照软件的描述性要求去操作。做对了,计算机提示“做对了!”,并由电脑老师告诉他这样的鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示“没有成功”并指出操作要点,电脑老师鼓励学生“加油啊,再试试!”

  7、刚才,你学会了什么样的鼠标操作,是怎样操作的?操作时你有什么要提醒同学注意的?教师相机小结。

  8、及时练:学生独立完成课本试一试(1、2号同学轮流操作)。

  五、WindowsXP的关闭

  1、我们已经学习了怎样启动WindowsXP,那怎样关闭WindowsXP呢?

  2、请同学们自学P。16“四、WindowsXP的关闭”第一小节。看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?

  3、你学到了什么?

  学生汇报,教师小结:开始菜单的内容和菜单命令的含义。

  4、同学们阅读的“读一读”了解一下开始菜单的命令作用及“快捷菜单”。

  5、比一比:哪个小组最先关闭WindowsXP。等关机30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先开机启动好WindowsXP。

  6、(在开机启动WindowsXP时进行交流)你是怎样关闭WindowsXP的?

  教师小结:

  1、单击开始按钮;

  2、单击关闭系统;

  3、单击关闭计算机;

  4、单击“是”;最后还要关显示器。全课总结

  今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?

  你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究WindowsXP。

三年级信息技术教案9

  第 15 课时

  奇妙的数学与符号

  一、教学目标

  1、知识与技能:对主键盘区数字键的练习。

  2、过程与方法:通过练习熟悉手指操作数字键时移动的方向和距离。

  3、情感态度价值观:

  二、重难点

  1、重点:熟悉数字键的方向和距离。

  2、难点:熟悉数字键的方向和距离。

  三、教学过程

  主键盘区上除了常用的26个英文字母键,还有一些数字和符号键。观察主键盘区的第一行,这些键与字母键有什么不同?

  (每一个键上有2个符号)

  问题:

  1、数字键的手指分工是怎样的?

  2、直接打数字键出现的是数字还是符号?

  3、数字键上面的符号怎样打出来?

  一、数字键的指法与操作

  在练习字母键指法时,我们可以发现一个规律:主键盘区的键都是斜向排列的。如左手小指分工操作的是Z,A、Q三个字母键,对应的数字键就是“1”。所以根据每个手指所对应的字母键,我们可以很方便地对数字键进行手指分工。

  操作数字键时,也是手指从基本键出发,向左上方移动,击键后再迅速回到基本键上。只是手指移动的幅度比打上排键时更远一些。

  二、使用“上档键”输入“双字符键”的上档字符

  主键盘区每个数字键上,除了数字都还有一个符号,这些键面上标有2个字符的键叫做“双字符键”。上面的字符被称作“上档字符”。

  按住上档键Shift,再按下一个双字符键,就可以输入双字符键的上档字符了。

  试一试:

  1、如果先松开上档键会怎样?

  2、在输入字母键时按住上档键又会怎样?

  三、符号的妙用

  在输入句子时使用不同的`标点符号,不仅可以表示不同的语气,同时还可以画出不同的表情。这就是符号的妙用。

  看看这几个符号“^_^”,是不是像一个人在眯着眼笑?

  再看这几个符号“:)”,像什么?把它旋转90度,就像一个人在微笑。

  请你猜猜看,下面的符号都代表什么表情?你能在记事本中也画一些吗?要保存下来哦。

  符号代表的表情符号代表的表情

  :)微笑^_^微笑

  :(Y_Y

  :D^o^

  :O@_@

  :P(—_—)

  :X*_*

三年级信息技术教案10

  教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。

  教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟

  教学准备:1、调试每台计算机 2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

  教学过程:

  一、新授

  师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗?我们生活在一个神奇的.信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界,好吗?

  生:好!

  师:启动“神奇的信息世界”。

  (让学生来观看,老师边解说)

  师:观看影片后,同学们有什么感想吗?

  (让学生来讲一讲自己的想法。)

  二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么?

  三、想一想

  1、你在什么地方见过计算机?

  2、你认为计算机还能做些什么事?

三年级信息技术教案11

  第 5 课时

  我是小红帽

  一、教学目标

  1、知识与技能:知道启动“画图”程序,认识画图窗口。

  2、过程与方法:通过“开始”-“程序”-“附件”-“画图”找到画图程序。

  3、情感态度价值观:

  二、重难点

  1、重点:认识画图窗口结构。

  2、难点:对工具箱的认识。

  三、教学过程

  一、启动“画图”程序

  用鼠标单击“开始”-“程序”-“附件”-“画图”,就进入了“画图”窗口。

  二、认识窗口结构

  “画图”窗口主要由标题栏、菜单栏、工具箱、颜料盒和绘图区组成。

  学生观察书P33图2—3,了解画图窗口的组成。

  提示:标题栏上的“未命名”是计算机给新建的画图文件自动起的名字,当我们在画纸上画画之后,就要根据图画的内容对这个文件重新命名。

  观察:

  1、菜单栏一共包括了几个菜单项?都叫什么?用鼠标单击菜单项按钮,看看又有什么变化。

  2、数一数:工具箱中一共有多少个小图形?(16个)

  每个图形代表一种画图工具,只要把鼠标箭头放到一个图形上,计算机就会告诉你它的名字。

  做一做:在作业本上画出16个方格,把每个工具的.名称写在格子里。

  3、颜料盒里有28种颜色,利用它可以画出五颜六色的图画作品。

  窗口中间的绘图区就相当于一张白色的画纸。准备好了吗?开始作画吧。

  三、课堂作业:画出自画像。

  教学反思:

  本节课学生主要认识了画图窗口,初步了解画图窗口的组成,并试着用鼠标开始进行自画像。大部分学生对鼠标的使用很不熟练,还需要多加练习。

三年级信息技术教案12

  第1课 信息和信息处理工具

  教学目的和要求

  1、了解什么是信息;

  2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

  3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;

  4、了解信息高速公路;

  教学重点与难点:

  信息的各种心态及其本质含义。

  教学方法:

  1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

  2、电脑动画课件教学。

  教学准备:

  1、电教室内利用电脑播放自制的课件PPT。

  2、课前打开电脑。

  教学过程

  一、新课引入

  1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)

  简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)

  2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)

  只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯…… 教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……

  [可用幻灯片展示以上图片]

  二、新课教学

  解释:

  “ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”

  科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

  信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

  二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。”

  [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]

  “1、信息的获取”

  人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;

  电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

  “2、信息的传递”

  信息只有通过交流才能发挥效益。

  烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络

  “3、信息的处理”

  信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

  电子计算机是信息处理机。

  “三、信息社会”

  人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。

  “信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”

  信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。

  “四、信息高速公路“

  ‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。”

  [利用电脑展示什么是信息高速公路]

  全课总结

  1、什么是信息?

  2、信息技术包括哪些重要的技术?

  3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?

  4、什么是信息高速公路?

  [教后记]

  第2课 计算机的组成

  教学目的和要求

  1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。

  2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

  3、学生了解计算机处理信息的过程。

  4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。

  教学重点:

  1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。

  2、学生了解计算机处理信息的过程。

  教学难点:计算机硬件和软件的概念。

  教学准备:计算机及相关软件。

  教学过程

  一、质疑导入

  我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?

  通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。

  二、自主学习,探究新知

  1、先请同学们自己看书P.4-P.7上半部分,边看书边思考:

  ①计算机是由哪两部分组成?

  ②计算机硬件是由哪几部分组成?

  ③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?

  教师巡视检查学生自学情况。

  2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。

  学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?

  教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”——这就是软件。

  4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?

  从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。

  从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。

  5、指名学生回答问题③。

  学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。

  学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办

  公软件Office、图形处理软件PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。

  三、学生模仿硬件作“自我介绍”

  通过刚才的'学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢?

  请同学们再次阅读“一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。

  同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备,来说服其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。

  在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。

  四、学习计算机信息处理的过程

  阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?

  引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机的什么。

  全课总结

  同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。

  [教后记]

  第3课 学会正确开、关机

  教学目的和要求

  学会开、关机

  教学难点:

  1、了解计算机外设的开、关顺序

  2、正确学会开、关机

  教学准备:计算机、网络

  教学过程:

  一、教学导入

  同学们,在你们面前看到的是什么呀?

  对了,是电脑。

  老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒,让他和小朋友们一起学习好不好?

  二、教学新课

  (一)教师示范讲解

  在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。

  刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?

  对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以 第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?

  1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化

  光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。

  2、教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况

  按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?

  左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。

  现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了

  3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。

  刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。

  4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。

  小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。

  5、教师示范关显示器。

  (二)、学生练习开、关电脑

  在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。

  教师巡视指导。

  全课总结 (略)

  〔教后记〕

  第4课 初识Windows 98

  教学目的和要求

  1、学生初步认识Windows98、桌面和开始菜单。

  2、学生掌握启动和退出Windows 98的方法。

  3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。

  4、培养学生学习Windows98的浓厚兴趣。

  教学重点:学生初识Windows 98,掌握启动和退出Windows 98的方法。

  教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。

  教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

  教学过程

  一、质疑导入

  同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。

  那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的Windows98,探索其中的奥妙之处。教师板书课题:初识Windows98。

  二、Windows98是什么

  1、你知道怎样启动Windows98吗?

  教师讲解启动Windows98的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。

  2、全体学生打开主机与显示器电源,观察Windows98启动:你是怎样开机的?你看到了什么?听到了什么?

  指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。

  3、学生讨论:Windows98是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?

  4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释:Windows98是什么?它的作用是什么?它的发展经过怎样呢?

三年级信息技术教案13

  教学目的与要求:

  知识与技能:

  1、认识键盘的基本结构

  2、熟悉指法,按正确的姿势和键盘指法完成练习。

  过程与方法:

  通过实物、讲解与操作学习键盘的'操作;

  情感态度价值观:

  培养对信息技术及工具的兴趣,发展探究精神。

  教学重难点:

  探索并掌握键盘的操作。

  教学过程:

  一、情景激发、定向引导:

  1、今天,老师为大家带来了一位新朋友,它是谁呢?请听听它的自我介绍吧!

  2、引导学生观察、移动桌面上键盘置疑,提出问题

  二、引导发现、初步感知:

  1、键盘的结构是怎样的呢?

  2、学生当小老师示范,教师规范动作养成良好的操作习惯。

  3、引导学生掌握键盘的操作。

  三、任务驱动、自主学习:

  1、进行游戏“金山打字游戏”

  2、反馈游戏收获

  四、拓展思维,发展创新:

  引导学生熟悉键盘的操作

三年级信息技术教案14

  教学目标:

  1.认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  3.激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  重点:

  鼠标的'指向、单击、双击、拖动

  难点:

  鼠标的双击操作

  教学过程:

  复习引入:(教师手拿鼠标)问:小朋友们还记得这是什么?

  “它到底有什么本领呢?今天老师就和同学们一起来认识这位可爱的鼠标。”

  〔一〕、认识鼠标

  出示不同鼠标图片,教师介绍鼠标的构造及各部分名称。

  教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作

  学生自己认识鼠标的左键、右键、滚轮等名称;

  学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。

  让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。

  请学生汇报指向时间图标看到的结果。

  教师对上述情况小结。

  〔二〕、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)

  1、教师展示一个已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑问:这个形状是怎么来的?

  2、教师作简单的指向、拖动操作示意。

  3、学生自己练习鼠标拖放功能。

  4、教师对学生练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。

  5、按自己喜欢的方式给屏幕上的图标排排座位。

  6、同学间相互欣赏,看看谁排最好。

  〔三〕、用鼠标查生日

  1、教师提出疑问:老师的生日是8月27日,但那天到底是星期几呢?怎样才能快速地知道?

  2、演示双击打开“电脑钟”。

  3、介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。

  4、学生练习:

  练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔。

  练习对“电脑钟”中时间、日期等的改变方法。

  查一查自己今年生日是星期几?

  你还发现“电脑钟”有什么新用途?

  5、教师巡视,对出现情况及时给予指导,重点对双击速度作指导。

  6、学生练习P7试一试,并把答案填写在书上。

  7、教师检查学生作业情况。

  8、指导学生关闭电脑钟。

  (四)P7练习题1、2

  这部分题对接受能力差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮助。

三年级信息技术教案15

  第一课 初识神奇新朋友

  一、教材分析:

  三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。

  教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。

  教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;

  本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。

  二、课前准备:

  三、教学目标:

  1、知识与技能

  (1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;

  (2)了解计算机的各部分的功能;

  (3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;

  (4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

  2、过程与方法

  (1)学会正确地开机和关机的方法;

  (2) 规范、负责任地使用电脑。

  3、情感态度价值观

  (1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;

  (2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。

  四、教学重难点分析:

  1、教学重点:

  (1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;

  (2)学会正确地开机,关机的方法。

  2、教学难点:

  (1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。

  五、教学流程:

  (一) 创设情景,导入课程

  (二) 任务驱动,初识电脑

  (三) 寻宝探秘,启动电脑

  (四) 自主探究,关闭电脑

  (五) 判断讨论,形成规范

  (六) 小结畅想,保持兴趣

  六、教学过程

  1、互动小游戏

  2、展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。

  3、说唱儿歌《我是电脑小高手》。

  我是电脑小高手

  电脑前坐小小人,键盘上跑小小手;

  新浪搜狐走一走,天下大事脑中收;

  网上论坛逛一逛,跟着老师齐冲浪;

  电脑电脑我爱你,我是电脑小高手。

  让我们和咪尼一起探究电脑的.奥秘,揭开电脑的神秘面纱吧。

  1、参与游戏,感受电脑的方便快捷;

  2、观看,计算机在生活中的用途:写、画画、查资料、玩游戏等神奇功能。

  通过此环节让学生亲身体会电脑的方便快捷以及它的用途广泛,与人们的学习生活密不可分。激发学生探究计算机的兴趣。

  一、任务驱动 初识电脑

  1、角色扮演:请学生观看大屏幕上计算机各部分图片,扮演角色,自我介绍。例如:我叫(显示器 ),我形状(是个长方形),我的功能是(通过我可以看到多姿多彩的图片,动画,电影……)

  老师给予充当角色扮演学生充分肯定,并及纠正不正确之处,补充不足之处;

  归纳总结。

  2、拓展认识:

  展示不同外形的计算机,加深对计算机各个部分的认识。

  3、和咪安装电脑。(利用课本自带光盘中的falsh动画及游戏,安装电脑各部分)。请学生抢答,并利用鼠标点击完成任务。

  1、根据已有对电脑的认知,并结合书本,了解计算机的基本部分。

  2、积极参与“角色扮演”解说计算机的各个部分,及基本功能。

  2、观看,认识不同外形的计算机;

  3、观看情景动画,指出计算机各部分的名称,完成小游戏。

  “成功的教学所需的不是强制,而是激发学生的兴趣。”此环节可以给一部分对电脑有初步认知的同学充当小老师的机会,既锻炼和学生的语言表达能力又满足了学生的荣誉感。将枯燥单调的理论知识融于活泼的活动中,让学生愿意接受,容易接受。

  二、寻宝探秘 启动电脑

  1、寻宝探秘(寻找电源开关)

  刚才大家认识电脑部件,安装电脑做得非常好,老师现在让大家轻松一下,我们来做个小游戏,名字叫“寻宝探秘”,今天我们要寻找的宝贝就在我们的机房里,而且有很多哦,宝贝长什么样呢?出示图片:

  2、正确开机

  在咪尼的指引下,正确开启计算机。

  3、认识桌面

  学生自主启动电脑后,结合课本认识电脑桌面。

  4、帮助咪尼认识桌面,完全flash情景动画。

  1、参与“寻宝探秘”游戏中,找到电源开关标志,认识电源开关标志的作用。

  2、聆听咪尼介绍正确开机的顺序,正确开启计算机。并独立正确开启电脑。

  3、结合课文认识电脑桌面;

  4、指出电脑左面上的名称。

  通过这个过程,学生技能体会成功探秘的喜悦,又能将新知(电源开关图标和正确开机的方法)在愉快的过程中悄悄掌握。

  三、自主探究 关闭电脑

  1、请你帮一帮

  电脑不使用后,也要正确的关闭它,请一位会正确关机同学,帮助咪尼正确关闭计算机。

  教师,补充说明正确关机的好处,并提醒关闭显示器。

  2、指导学生独立正确关闭计算机。

  1、参与“请你帮一帮”

  2、学会正确关闭计算机。

  3、独立正确关闭计算机。

  教育的成功,在于让学生体验帮助成功、尝试成功、自主成功。因而,在此环节让学生达到尝试成功,自主成功,帮助成功。

  四:判断讨论 形成规范

  1、请你来判断

  认识了计算机,并学会正确开启和关闭计算机后,要想和计算机成为好朋友,让它帮助我们在信息技术的海洋里遨游,还需要同学们尊重和爱护计算机,养成良好的上机习惯,这样计算机才愿意和你成为好朋友。

  你们看下面的小朋友做的对吗?

  (大屏幕初识图1.6)

  2、讨论你认为上机时,应该做到哪些。教师指导讨论。

  出示机房上机规则(图片或者照片)

  3、保持正确姿势

  同学们刚才说得都非常好,老师相信大家一定可以做到,不过,老师还有一点提醒大家,现在大家正是生长发育的时期,要保持正确的坐姿,才能更健康地生活学习。

  1、判断错与对,学会遵守机房规范,养成良好上机习惯。

  2、讨论

  3、学会正确的坐姿。

  “细节决定成败,习惯决定命运”,规则是促进习惯养成而不是约束个性发展,遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,不仅仅是本课的教学任务,而是常规的养成教育。

  小结畅想

  持续兴趣

  1、课堂小结

  1、畅想未来

  你希望或者认为将来计算机将运用到哪些领域,服务于人类。

  让学生充分展开想象的翅膀,持续高昂的学习兴趣。

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