报告:今年Q3全球AR/VR头显销量达3.06亿部
IDC Japan公布了2016年第三季度全球AR/VR头显出货量数据。第三季度全球AR / VR头显销量3.06亿部,和去年同期比增长681%。
按地区划分,2016年第三季度亚太地区头显出货量较去年同期增长204%。第三季度亚太地区、美国和西欧这三个市场头显出货量2.82亿部,占全球销量的92%。
按供应商划分, 三星Gear VR头显占第三季度销量的36.7%,阿尔卡特占13.6%,Oculus Rift占12.9%,HTC Vive占6.8%。
相关链接:
近日,高盛发布了一份长达58页的长篇报告,详细论述了VR行业未来的发展状况。下文是Ian Hamilton发表在uploadvr上的一篇文章,讲述了他对这份报告的分析与见解。
一份来自高盛公司的报告估计,于2025年,VR行业将达到1820亿美元的营收规模,其中1100亿来自硬件而720亿来自于软件收入。假设届时预言成真,VR的产业规模将与当今的笔记本行业持平(1110亿美元),远胜于电视行业的规模(990亿美元)。
报告设想了针对VR产业未来的三种不同情况。第一种情况是VR产业加速发展下的图景,在这个情况下,直到2025年,VR头显“将从一个小众产品进化为一个通用计算平台”。在与之并列的另一种可能性中,2025年VR的'产业规模仅有230亿美元左右,原因是由于受到延迟、显示、安全和隐私等方面的阻碍,混合现实技术的发展速度放缓。最后一种情况是“温和”的发展图景,在这种情况下,受“便携性与续航时间”的影响,2025年VR的市场规模只能达到800亿美元(450亿来自硬件,350亿来自软件),这意味着届时VR市场将比当今平板电脑的市场还要小。
这份由高盛于1月13日发布的长达58页的报告是二十几个人共同努力的结晶。这份报告概述了VR软件的九大类别和它们的潜在用户基础,其中最大的用户群体自然是游戏玩家。在“温和”的发展图景中,于2020年,VR和AR的玩家数目将达到7000万人,2025年VR玩家将达到2160万人。
报告中加速发展的图景必将让一些VR爱好者激动万分,然而这些天来我已经为译解报告中的那些假设绞尽脑汁。值得留意的是,对这个新产业的前景预估简直成为了一种猜谜游戏。就在上周,一位分析师在他对于VR和AR的市场估值上减去了300亿美元。
在破译这些令人头疼的假设的过程中,我将专注于游戏玩家们的潜在市场,因为这才是与VR产业最直接相关的部分,并可能对VR的普及率有长久的影响。
首先,让我们看看以下三张图表。
这些图表中包含了许多假设,以这些假设为基础,这份报告才得以写成。根据高盛的假设,在未来几年,越来越多拥有特定主机平台(Steam,PlayStation,XBOX One)的玩家将会购入能够接入主机的VR设备来增强他们的游戏体验。
我们十分看好索尼公司的PlayStation平台,它拥有数量密集的铁杆玩家、更有可能与VR设备无缝集成(索尼公司本身就是VR软硬件的开发商与经销商)、游戏内容丰富,因此它很可能成为VR打入市场的最早的主机载体。索尼已经宣布,它旗下的王牌赛车游戏《GranTurismo》(《GT赛车》)将登陆PlayStation VR平台。与此同时,我们认为Steam将是第二适合VR游戏打入的平台;它不但拥有丰富的游戏内容,而且与HTC和Oculus这两大VR厂商都有合作。
关于PlayStation的观点十分有趣,然而我无法理解Vive要怎样才能做到比Rift更便宜,或是Steam怎样才能利用现有的用户基础帮助它在普及率上战胜Rift。VR是个新媒介,而这个新媒介需要有众多全新设计的大作才能让消费者动心。而自从在Kickstarter走上它的众筹之路起,这就已经是Oculus的发展重心了。不幸的是,根据高盛基于现有平台的市场潜力估计,在VR市场发展成熟过程中Oculus可能作出的贡献已经被大大轻视了。
我们再来看关于今年各大产品出货量的估计。在“温和”的发展图景中,高盛估计2016年有线头显的出货量将达到310万,其中PlayStation VR占150万,Vive占100万,Oculus Rift占44.4万,即便是微软也能卖出12.2万部VR头显。在加速发展的图景中,今年有线头显出货量将会达到600万,其中Vive占310万,PlayStation VR占150万,Oculus占130万,微软呼之欲出的新头显也将占73.3万套。
根据现状核查,两周前Rift才开始接受预订,而今它的订单已经延期到六个月后了。同期没有其他有线VR头显在售,它们的价格也是未知数。总而言之,我的直觉告诉我,VR正走在加速普及的道路上,未来它的普及率将盖过任何其他消费电子产品。然而,在PlayStation VR和HTC Vive具体价格尚未公布的前提下,我对高盛所作的这些假设与估计表示质疑。
即便如此,请观看以下这些图表。
【报告:今年Q3全球AR/VR头显销量达3.06亿部】相关文章:
全球化时代文学07-12
浅析太原北齐徐显秀墓壁画01-20
鼋头渚的导游词04-16
万达正式离职证明08-23
头外伤患者的心理护理讨论05-10
民事上诉状杨某达01-15
企业并购对全球营销的影响综述02-25
浙江高考满分作文:文显其品,方动人心06-08
赫达雅特创作主题论01-28
全球金融危机与公允价值会计模式03-05