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大学生趣味运动会策划方案

时间:2023-03-07 15:29:41 方案 我要投稿

大学生趣味运动会策划方案6篇

  为有力保证事情或工作开展的水平质量,常常需要预先准备方案,方案可以对一个行动明确一个大概的方向。方案应该怎么制定才好呢?下面是小编帮大家整理的大学生趣味运动会策划方案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大学生趣味运动会策划方案6篇

大学生趣味运动会策划方案1

  一、指导思想:趣味运动会项目方案

  响应中央文件精神,认真落实《教育部关于保证中小学每一天体育活动时间的意见》和教育部提出的“每一天锻炼一小时”的口号,正确引导学生“天天运动,快乐一生”的生活观念,切实提高广大中、小学生的体质健康水平。

  运动会每个项目时间都不超过10分钟,便于学校课间10分钟普及,丰富学生课间、课余生活,让学生在快乐、趣味运动的同时体验到智慧、互相合作的重要性,寓教于乐。本着体现“团结、坚持、拼搏、创新”的运动会精神,正确引导学生“天天运动,快乐一生”的生活观念。旨在推广每一天锻炼一小时的理念,培养学生良好的运动习惯,使同学们在体育锻炼的同时,完善自身的素质、加强团队合作的能动性、提高学生的综合潜力,在比赛的过程中充分发挥少先队员的主观能动性,展示新时期太原市少年儿童的风采,促使少年儿童自身全面素质的提高。

  二、主办单位:共青团太原市委

  太原市教育局

  太原市少工委

  三、承办单位:太原市少年宫

  四、运动会时间:20xx年10月30日上午(暂定)

  五、运动会地点:太原市少年宫广场

  六、运动会宗旨:超越自我我是冠军

  七、运动会口号:天天运动,健康一生

  八、运动会精神:团结、坚持、拼搏、创新

  九、参赛范围:市直属小学、各区属小学在校学生

  十、运动会项目:

  1、跃动先锋:

  ⑴参与人数:20人,10男10女

  ⑵比赛道具:踏板球:1个;短绳:1根,长度2M

  ⑶比赛方法:

  ①每组参赛队由20名队员组成,比赛距离为20米,起点线及终点线后各排列10名队员,应对面站立;

  ②比赛以接力跑跳的形式进行。比赛开始后,由一名参赛队员踩跳踏板球,从起点线一边踩跳踏板球一边跳绳行进至终点线;

  ③第一名参赛队员完全越过终点线后,将踏板球和短绳交给终点线后的第一名参赛队员,以相同的方式跑跳至起点线进行接力,依此类推;

  ④最后一名参赛队员完全越过起点线后比赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。

  ⑷比赛规则:

  ①根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起点线/终点线内出发,不可压线、超线;

  ②各参赛队在各自跑道中进行比赛,不可超越至其他参赛队的跑道;

  ③预备时,参赛队员务必手握短绳处于静止状态站立在地面,踏板球须置于起跑线内。参赛队员务必在听到发令信号后才能踩跳踏板球,并摇动短绳;

  ④比赛过程中,参赛队员的脚不可接触地面。如有参赛队员的脚接触地面、或从踏板球上落地、或跳绳失误,则该参赛队员须退回失误点重新开始;

  ⑤比赛过程中,参赛队员每次跳跃务必以跳绳的形式进行,如没有跳绳而直接在踏板球上跳跃则判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒。

  ⑥接力时,参赛队员须连同踏板球和短绳完全越过终点线,才能将踏板球和短绳交给下一名参赛队员。

  2、极速穿越:

  ⑴参与人数:22人,11男11女

  ⑵比赛道具:长绳:10根,长度4M

  ⑶比赛方法:

  ①每组参赛队由22名队员组成,每两人为一组,第一组参赛队员并排面向跑道站立在起跑线后;

  ②其余20名参赛队员每两人为一组,各手持长绳的.一端应对面站立在跑道上,有节奏地甩动长绳,每组之间的距离为3米;

  ③比赛开始后,第一组参赛队员同时进入第一根长绳进行跳动1次后跑向第二根长绳,依次完成10次跳动后,替换最后2名摇绳的队员。

  ④被替换的2名参赛队员迅速跑回起点线,同时依次进入长绳完成10次跳动后,替换倒数第2组的摇绳队员,依次类推;

  ⑤最后一组参赛队员完成10次跳动后比赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。

  ⑷比赛规则:

  ①根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起跑线内出发,不可压线、超线;

  ②预备时,绳子务必处于静止状态,摇绳者务必在听到发令信号后才能摇绳;

  ③比赛过程中,每组参赛队员务必两人同时进入长绳完成1次跳动,如两人没有同时跳动、或直接穿过长绳没有跳动、或跳绳失误,则该组参赛队员须退回失误点重新开始;

  ④比赛过程中,除正在交接长绳的参赛队员以外,其余摇绳的参赛队员不能够停止摇动手中的长绳,直至比赛结束。如有任一组参赛队员停止摇绳则判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒;

  ⑤交接长绳时,须依次从最后一组参赛队员开始替换,如替换错误,则宣告该参赛队伍挑战失败。

  3、锦上添花:

  ⑴参与人数:8人(2名替补)

  ⑵比赛场地:每组边长4米的正方形区域

  ⑶比赛道具:毽子:1个;档网:1个,长4M,宽50CM

  ⑷比赛方法:

  ①比赛以对抗形式进行,透过抽签决定“开球”方;

  ②比赛开始后,由“开球”方率先将毽子踢入对方场地,另一组参赛队须将毽子踢回,双方依次往返对抗;

  ③如任何一组参赛队无法接住毽子并将其踢回对方区域,致使毽子在己方区域落地,则宣告该轮比赛失败,对方参赛队得1分;

  ④本轮获胜的参赛队伍获得下一轮比赛的“发球”机会;

  ⑥比赛时间为5分钟,在规定的时间内得分最多的一组队伍即为获胜。

  ⑸比赛规则:

  ①根据裁判哨声开始比赛,任何参赛队员须站于己方区域内;

  ②裁判哨声指示发球后,发球队员可在己方区域内任意位置发球,且务必在5秒钟内将毽子击出;

  ③比赛过程中,参赛队员只可用除手及手臂以外的身体部位接触毽子,如有任一参赛队员的手或手

大学生趣味运动会策划方案2

  一、活动目的:为培养员工积极参与及团队配合精神,特举办此次活动

  二、时间:五月初(具体时间待定)

  三、地点:

  四、参与对象:公司全体职员(门店可视营业情况选择参与)

  五、运动会内容:以部门或柜组为单位参与各项趣味比赛,获胜者可得到相应表彰奖励

  六、物料准备:

  1、活动项目物料:矿泉水、哨子、扩音器、毽子、短绳、气球、塑料球(篮球)、筐子、砖头(具体物料可视所选比赛项目选购)

  2、比赛奖品

  七、具体项目及细则:

  1、踢毽子比赛

  细则:以五人为一组,轮流踢毽子,一次性踢满15个用时最短者获胜。单人不得连踢,如毽子落地则重新开始,每组均有三次比赛机会,如三次均无法完成则视为失败。

  2、二人三足跑比赛

  细则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。

  3、螃蟹背西瓜

  细则:4名队员(最好两男两女)同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出

  4、趣味绣球

  细则:(1)、接球者站于距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球;(2)、接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的.球亦不得记入成绩;(3)、抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负

  5、摸石过河

  细则:每个参赛者二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员开始后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至两块砖头均抵达终点线者为获胜,途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。(该项目可各部门柜组各派出一名代表参赛)

  6、翻山越岭

  细则:每组两人参赛,赛道长50-100米均可,每隔5米标记一次。A先在第一标记物处当“岭”,B在哨响开始后从起点到达第一个“岭”做山羊跳翻过岭,抵达第二个标记物处后B当“岭”,由A进行翻越,依次循环,直到2人均抵达终点,以用时长短决定名次。如中途翻越不成功,则两人均回到起点重新开始。(一次可多组比赛,可视部门柜组进行人员安排)

大学生趣味运动会策划方案3

  一、活动名称:趣味运动会

  二、参与主题:参与、健康、娱乐、和谐

  三、活动目的:为丰富我们的课外生活,培养积极参与的热情和团队合作意识,同时,促进校园文化氛围,特举办此次趣味运动会

  四、活动时间:20xx年5月的第一周(具体时间另行通知)

  五、活动地点:学校篮球场

  六、活动可参与的对象:湘潭职院学生

  七、报名方式:

  1、樟树林报名(5月的第一周)

  xxxxxxxxx

  2 、活动现场报名

  八、主办社团:商学院英语俱乐部

  长江武术协会

  英语沙龙

  中国特色社会主义理论研究协会

  九、活动程序:

  1、袋鼠跳跳跳

  2、抛绣球

  3、比一比谁胃口大

  4、四人五脚

  (活动项目具体规则请见附件1)

  十、活动工作人员的安排:

  1、活动总策划:各主办社团部长及副部长活动方案的拟定,分配各社团参加本次活动的工作人员的任务,准备道具

  2、活动现场负责人员:

  ①活动现场主要负责人:xxx提醒个项目负责人准备好道具,负责解决现场工作中出现的问题

  ②各具体项目负责人:

  袋鼠跳跳跳-xxx

  抛绣球-xxx

  比一比谁胃口大-xxx

  四人五脚-xxx

  提醒道具搬运人员搬运道具,摆放道具,保护参与者的`安全,联系奖品发者分发奖品,负责解决现场项目中出现的问题

  ③裁判:xxxxxx

  记录:xxx

  ④主持人:xxxxxx

  ⑤照相:xxxxxx

  ⑥奖品购买:xxxxxxxxxxxx

  ⑦奖品分发者:xxxxxx

  3、活动宣传:

  1、板报:商学院宣传部

  2、通知:xxxxxx

  4、道具搬运人员:

  ①道具搬运负责人:xxx负责活动前后道具搬运,发放道具,存放道具

  ②具体项目搬运人员:xxxxxxxxxxxxxxx负责活动前后道具搬运

  十一、安全问题(保护参与者的安全):

  1、各具体项目负责人

  2、具体项目搬运人

  十二、经费问题:

  道具:195.5元

  奖品:623.5元

  横幅:100元

  照片、打印、板报:50元

  矿泉水:70元

  工作人员:34.5

  共计:1040元

大学生趣味运动会策划方案4

  一.活动背景:

  在10级新生刚入校之际,为了响应校团委多举办优秀活动的号召,并且让新生(主要是中心校区新生)体验到大学生活的乐趣,丰富其课余文化生活。在此之际数学与物理科学学院团委举办此次活动,展现大学风采。

  我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好的精神面貌。

  二.主办单位:共青团xx学院委员会

  承办单位:xx学院数里学院团委

  协办单位:数理学院艺术团

  三.面向人员:徐州工程学院中心校区全体同学

  四.参加方式:

  模块一、二、三、四为小组赛:分为十四个学院代表队(若条件受约则只面向中心校区),每队人数是10人.

  模块五为个人赛:个人赛为个人报名参赛

  五.活动宗旨:本次活动是我院别开生面的户外趣味活动,丰富学生校园文化生活,弘扬团体精神,开拓组织学生活动的新思路。

  六.活动时间:11月14日上午9点开始

  七.活动内容:

  模块一:趣味性活动

  模块二:团队素质拓展训练

  模块三:趣味寻宝

  模块四:九人十足

  模块五:百人象棋擂台赛

  1.趣味性活动

  1)飞镖夺宝

  道具:飞镖盘,篮球,计时器

  参加人员:每队报一组,每组5人(3男2女)

  方法:每队派出一名选手(神射手)进行投标,每队可以投三次,三次所投中的环数的总数就是该队在下阶段投球的数目。在投篮阶段,每队在规定的范围内开始投篮,时间为一分钟。所投进的球数为该队此项目的分数(若在一分钟内球数投完则停止投球)

  裁判:1人计分员:1人

  2)自行车慢骑

  道具:自行车,计时器

  方法:本赛区分为5个赛道,每队派出一个选手进行比赛。在20米长、1.5米宽的赛道内进行慢骑比赛,全程用时最长选手得分最高,依此以时间从高到低取名次。(比赛中脚落地或出赛道选手将被淘汰)裁判:5人计分员:1人

  3)跳长绳

  道具:长绳,计时器

  参加人员:各队所有选手

  方法:每队选出两位选手甩大绳,其他选手则依此跳过大绳,在3分钟的时间内以通过的人数确定分数。

  裁判:1人计分员:1人

  4)倒跑接力赛

  道具:接力棒,计时器

  方法:每队选出6名选手(3男3女),在规定的赛道内进行往返倒跑接力,要求拿上接力棒,传给下一个运动员。不准侧身跑。以用时取名次

  裁判:4人计分员:1人

  5)100米障碍接力赛

  道具:接力棒、绳子(离地约1米高)、凳子、气球,计时器参加人员:毎个団体报一组、每组6人(2男4女)

  比赛规则:100米(50米折返跑)距离比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒递给下一个人。如此最先完成比赛的团体为获胜者。(中途踢翻凳子或踩坏气球则要给与相应扣分)

  裁判:1人计分员:1人监督员:4人

  6)小型保龄球

  道具:实心球5个,矿泉水瓶若干

  方法:在场地上画两条相距10米的平'行线,一条做为投掷线,另一条为摆放瓶子的线。比赛开始,运动员持实心球滚向瓶子,最后以碰倒瓶子多少判定名次

  裁判:1人计分员:1人

  本模块模块冠亚季军由本模块小项总积分决出,分别颁发每单项设冠军一名,单项第一名积二十分,第二名积十八分,依此类推加入总积分。

  2.团队素质拓展训练

  信任背摔

  道具:缚手绳,桌子两张

  方法:每一位学员依次从一座高1.5米的背摔台上直身向后倒下,其他学员在背摔台下平伸双臂做保护。从对自己无法控制的局面,靠理智及对同伴的信任战胜恐惧,切身体验什么是“充分信任、相互依赖”。

  意义:信任摔背”源于心理拓展训练,它对学生的心理锻炼有很强烈的'作用,尤其对责任感及增强同学间的信任等集体精神的培养非常有效,且此练习具有极限挑战性和趣味性,深受学生的欢迎。本模块设最佳组织奖一名,不设积分

  3.趣味寻宝

  (一)活动目的:通过本次特殊的主题活动,将达到以下目的:

  A.体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

  B、强化团队成员的责任意识和纪律意识;

  C、增进团队成员感情,使团队更加和谐;

  D、帮助团队成员认识个体的工作对于提高团队效率的重要性; E、培养员团队成员之间的相互信任;

  (二)活动地点:徐州工程学院整个新校区,在篮球场集中

  活动时间:20xx-11-14上午9:30

  (三)活动流程

  任务地点与任务描述:

  起点:篮球场

  (1)集合整队

  (2)宣布注意事项,发任务卡、地图;

  (3)任务:各个参赛队伍根据自己的地图和各自的提示进行寻找图章,每队各找5枚图章,找到1枚后在纸上盖章,再进行下一枚的搜寻。每队时间为1小时,1小时过后必须到篮球场集合,若在规定时间内凑集5枚图章的,按时间先后排序。若未能凑集的话以图章数多且用时少的队伍排名,以此类推。

  本模块设一等奖1队二等奖1队三等奖2队,分别颁发相关证书及奖品。

  第一名积八十分,第二名积七十分,第三名积六十分,第四名积五十分,其余积四十分。加入总积分。

  4.九人十足

  (一)、活动目的:

  丰富同学们的课余生活,号召同学们积极参加体育锻炼,增强体质,促进同学们相互间的了解,增进个班级间的友谊,培养团结合作、互敬互爱的良好氛围,从而营造一个良好的

  (二)、活动时间地点:

  20xx年11月20日(周六)上午,中心校区篮球场

  (三)、活动内容

  每个参赛队站成一排,用红绳分别绑住相邻同学的左右脚,向前走100米,时间最短为胜利。

  (四)、注意事项:

  (1)、未报名者不得参加,一经发现取消比赛成绩。

  (2)、禁止非工作人进入比赛场地,扰乱比赛秩序。

  (3)、比赛中绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终成绩。

  (4)、活动项目分区域,参赛队员需听从工作人员安排,在指定区域和规定时间进入比赛场地,无故迟到十分钟以上,视为放弃比赛。

  (5)、参赛队伍必须有自己的负责人,以便信息的传递和交涉。

  (6)、参赛队员须保持场地的卫生,保持现场卫生,听从工作人员安排,不得有不文明行为或言语。

  (7)、参赛队员比赛中要注意安全,并遵从友谊第一,比赛第二原则。本模块设一等奖1队二等奖1队三等奖2队,分别颁发相关证书及奖品。

  第一名积八十分,第二名积七十分,第三名积六十分,第四名积五十分,其余积四十分。加入总积分。

  5.百人象棋擂台赛

  (一)、参赛选手:

  徐州工程学院中心校区全体学生

  (二)、活动时间地点:

  初赛:20xx年11月6日(周六)上午,中心校区篮球场;

  决赛:20xx年11月7日(周日)下午,中心校区篮球场。

  (三)、裁判:

  裁判组由方圆棋社主要负责人进行比赛吹哨。每场比赛会安

  全相关监督人员监督本场比赛的判罚,以确定比赛的公平公正。全体裁判必须做到:

  (1)、熟悉象棋比赛的规则,理解比赛规程并能公正吹罚。

  (2)、在比赛时除参赛时间外都不离开场地,不与他人接触,

  不与参赛选手交谈

  (3)、出席定于11月3日下午的裁判会议由方圆棋社社长主持。

  (四)、具体内容

  预赛于11月6日上午八点在中心校区篮球场举行,分组进

  行比赛,每组50名参赛选手同时开赛,以抽签的形式决定对手,抽到相同号的选手互为对手,一局定输赢,失败的25名选手以同样的抽签方式决出25位选手参加复活赛。复活赛和初赛赛制一致,胜利的选手参加复赛。

  复赛于11月6日下午两点在中心校区篮球场举行,以同

  样抽签的方式决定对手,。若为单号轮空者直接晋级,比赛方式为一局定输赢。复赛同样设复活赛,复活赛胜利的选手参加下轮比赛。

  决赛时,组委会依据个人表现情况直接决定对局选手。

  决赛用挂式磁盘象棋举行“现场直播”。比赛结束后请嘉宾给获奖者颁奖。

  (五)、比赛方式:

  (1)、基本参照国际赛事中的中国象棋比赛规则;

  (2)、比赛先后手将由当值裁判抛硬币决定;

  (3)、晋级方式采用随机抽签对战、单局淘汰制;

  (4)、比赛开始5分钟内未到场;

  (5)、双方都未到场,作双方弃权论,下一轮对局选手轮空晋

  级下下轮

  (6)、对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  a、帅(将)被“将死”;

  b、帅(将)被“将军”,无法避免的同对方将(帅)

  直接对面;

  c、帅(将)被“困毙”;

  d、自己宣布认输;

  e、因违反纪律被判输棋。

  (7)、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  a、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  b、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方均不许反悔。

  c、双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。附:对局者与观局者应遵循:

  落子不悔;

  观棋不语。

  (六)、活动奖励:

  1.冠军一名,颁发证书及奖品;

  2.亚军一名,颁发证书及奖品;

  3.季军两名,颁发证书及奖品;

  4.最佳潜力个人四人,颁发证书;

  5.最佳风尚奖四个,颁发证书;

  (七)、注意事项:

  (1)、承办单位和协办单位应及时联系好参赛选手;

  (2)、本次比赛不分男女组;

  (3)、比赛中选手不得故意拖延比赛时间(原则上每局在30分钟内完成);

  (4)、参赛选手必须服从裁判判决;

  (5)、如比赛选手对判决不服可向现场的主裁判反应情况;

  (6)、现场工作人员要能调动现场气氛,注意现场秩序及安全

  问题等,保证比赛能顺利进行;

  (7)、加强宣传工作,保证当天比赛氛围;

  (8)、安全第一,活动中避免发生任何事故;

  (9)、友谊第一,比赛第二!

  (10)、赛程如果由于天气或其他原因导致比赛无法按计划进行时,组织者会及时做出应对方法并通知参赛队伍!如果无通知,比赛正常。

  (11)、部分事宜,举办方将视报名情况另行安排。

  奖品设置

  除每模块设置奖项以外,组委会还根据小组赛四大模块总积分由高到低的顺序评选出冠亚季军,在颁奖典礼上颁发奖杯奖状及奖品,百人想起擂台赛获奖者颁发奖状和奖品。

  十.活动需要物品及活动经费预算

  1)飞镖盘8个:400元

  2)花色气球100个(60元)

  3)宣传条幅8条(400元)

  4)喷绘五幅(500元)

  5)活动饮用水:300元

  6)奖品:奖杯3x100=300元奖状50张100元纪念品300元

  7)安全护具:500元

  8)抢答器:4x100=400元

  9)音响设备租用:200x3次=600元

  10)主持人服装租用:3场x2人x50元=300元

  11)会场布置:150元

  12)秒表:4只x50=200元

  13)自行车,笔记本电脑借用费:300元

  14)挂式磁盘象棋:1x360=360元

  总计:5170元

  十一.活动相关事宜

  (1)由工作人员负责活动现场

  (2)工作人员负责严抓安全注意事项

  (3)注意着装,要舒适方便,以免出现踩人事件

  (4)活动结束以后各工作人员负责自己所属区域的卫生十二报名方式

大学生趣味运动会策划方案5

  一、活动背景

  本次趣味运动会主要是想借此机会将初春之际的各位同学的活力激发出来,使大学生的身体素质和心理素质得到进一步提高。

  二、活动目的

  四月的暖风已经吹来,春天的脚步已悄然而至,在这没好的季节里,举办一次别开生面的趣味运动会再好不过了。本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富学院各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

  三、活动介绍

  趣味运动会主要是想借此机会将初春之际的各位同学的活力激发出来,使大学生的身体素质和心理素质得到进一步提高。另一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的.反应能力。促进各部门的合作与默契,加强组织内部的凝聚力,培养成员团队合作精神。

  四、活动时间

  ×年×月×号17:00——19:00

  五、活动地点

  学校足球场

  六、活动对象

  人文信息管理学院全体学生

  七、活动流程策划

  (一)前期准备宣传

  (1)宣传部设计和制作宣传海报与幕布,并张贴于教学楼和每栋宿舍楼前公告栏。

  (2)通过各班宣传,使更多的同学了解本次活动。

  1、人员准备参与活动人员:运动员、统筹活动的志愿者、负责联络各方面成员的志愿者、购买物品的志愿者、布置和清理会场的志愿者、执行活动的志愿者、活动裁判。

  2、物资准备(活动道具以及奖品)

  3、场地准备(借用足球场)提前确定并借好在学校操场的活动地点。

  (二)活动中期

  3:50—4:00活动人员、活动所需器材到位。

  4:00—4:50场地布置

  5:00—6:30活动开始,

  活动项目

  1、托球跑

  2、无敌风火轮

  3、信任背摔

  4、丝巾传递+丢网球+海底捞月

  6:30—7:00发放奖品和清理现场。

  (三)活动后期

  1、参与活动人员合影留恋;

  2、志愿者对会场进行清扫,整理清点所用器件并将所借道具归还;

  3、项目部对活动进行总结汇报;

  4、宣传部对活动发表新闻。

  八、注意事项

  1、志愿者在活动中所需注意事项:

  (1)于活动开始5天前大力宣传的文化内涵及落实本次活动具体事宜,营造节日氛围,提高同学们的参与积极性。

  (2)志愿者务必在活动开始前将活动场地布置好,活动前确保电源、话筒和音响可以正常使用。

  (3)活动中,志愿者要积极引导同学参加游戏,并维持好现场的秩序。

  (4)志愿者应及时提醒比赛者在自己的跑道上比赛,避免参赛者碰撞。

  (5)若当天突遇下雨,根据下雨的程度决定在帐篷内继续活动或推迟活动。

  (6)活动后应认真清理现场、归还设备

  九、经费预算

  名称单价(元)数量总价(元)备注

  无用横幅3、乒乓球及球拍5、副10、丝巾5、网球5、篮球5

大学生趣味运动会策划方案6

  新的一学期已经悄然来到,许多崭新面孔的出现,给学生会注入了新的活力。为此,我们为大家精心准备了这样一个趣味运动会。这是一个融合了体育、娱乐、和智力的活动,体现了可参与性和趣味性。在这里,不需要强健的体魄,不需要专业的运动竞技,只需要持有一份崇尚快乐与运动的热情即可参与。

  一、活动主题:

  齐心协力,共创佳绩

  二、活动目的:

  营造出一个快乐轻松的体育氛围,突出友谊第一,比赛第二的`精神,以此活跃校园气氛。

  三、活动宗旨:

  为全体学生会成员提供一个互相交流、互相学习的平台。同时,也可以增强我们的团队意识、合作精神和集体荣誉感,增进友谊,增强大家认识的程度。我们还希望能借此活动,扩大学生会的影响力。

  四、活动形式:

  趣味运动会。

  五、活动时间:

  预备宣传时间:20xx年xx月中下旬—xx月上旬。

  活动比赛时间:20xx年xx月中下旬。

  六、活动地点:

  足球场。

  七、主办方:

  xxxx学院学工部(处)、

  校团委策划承办方:

  校学生会文秘部校学生会体育部。

  八、活动对象:

  荆楚理工学院全体学生会成员

  九、前期准备:

  1、组织工作:

  按学院分成xx支参赛队伍,各学院文秘部和主席团组织并分配好参赛人员。共xx支队伍(包括校学生会)参加比赛,国际教育学院选项目参加;

  各项比赛提前抽签决定。学院中未参赛人员组成拉拉队;大赛设主持人x名、裁判x名(待定)

  2、宣传工作:

  ①对外宣传:确定赞助商,制作出宣传横幅,悬挂于校园主要通道;印制宣传海报,张贴宣传活动的相关内容。

  ②对内宣传:由各学院文秘部向本学院学生会成员做好活动相关内容的宣传

  3、器材准备:根据运动会实际需要,准备好比赛所需器材。如音响、桌椅、计时器等。

  4、奖项设置:本次比赛中,各单项比赛均按名次排列排选出前x名,有高到低,依次记录为13分、12分、11分……1分;

  最后通过各项比赛结果分值相加再进行综合评比,评选出各学院学生会的名次,学院奖则按以下奖项设置进行颁奖。一等奖x名,二等奖x名,三等奖x名,优秀组织者若干名。

  十、活动步骤:

  1、活动当天提前布置现场;

  2、合理安排校学生会比赛人员及相关后勤服务工作人员并带领各队入场;

  3、运动会主持人致开幕词并介绍栽判员;

  4、具体环节:运动会项目开展(可穿插一些自由表演活动)

  5、领导总结发言并向获奖部门进行现场颁奖

  6、合影留念

  7、清理现场

  十一、运动会项目:

  1、混合接力器材:乒乓球x个,乒乓球拍x个,跳绳x条场地:赛道长为xx米,插上旗杆为折返点。

  比赛规则:每支参赛队伍结伴x人为一组,一人手拿乒乓球拍托着乒乓球走xx米后,然后拿起跳绳跳至折返点,回来时将道具交与下一个队员,然后下一个队员出发,直到最后一个队员完成角逐。最后以时刻最短的队伍胜出

  要求:

  1、乒乓球掉落后需返回起点重新开始;

  2、一定要绕过折返点。参赛人数:每对x人,x男x女,男女搭档,x人一组。

  注:本组设小组裁判员x名,记录员x名。

  2、x人x足器械:布绳、旗杆场地:赛道长为xx米,一条为起点线,一条为折返线。

  比赛规则:队员x人为一组,男女搭档。用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂互相搭肩,准备起跑。听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。以此类推,直至x组全部完成比赛,比赛用时少者获胜。

  要求:

  1、必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。

  2、若中途带子散开,应返回起点后继续跑。参赛人数:每队x人,x男x女,男女搭档,x人一组注:本组设小组裁判员x名,记录员x名。

  3、拍篮球接力器械:篮球场地:赛道长为xx米,xx米为一个小节,各组分赛道进行。

  比赛规则:第一名队员运球前进xx米,到达第二个队员后,将球交给第二名队员继续运球前进,以此类推,直至x人全部完成比赛,比赛以耗时多少定名次。

  要求:1、只能用一只手运球,运球中若出现球脱手,应捡球回到起点继续参加比赛。

  2、运球时不能偏离自己的跑道,否则算违规取消成绩参赛人数:每队x人,x男x女注:本组设小组裁判员x名,记录员x名。

  4、拔河器械:长绳比赛规则:以长绳居中的线为中线,两边的线为河界。比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。

  要求:

  1、比赛分淘汰赛、预赛、决赛。淘汰赛分x组,每组两队,抽签决定比赛队伍,有一只队伍轮空,每组比赛胜队进入复赛。

  2、复赛,淘汰赛胜出队伍分x组进行,胜出的x支队伍进入决赛。

  3、决赛为循环赛,由进入决赛的队伍进行循环,最终评出前x名。

  参赛人数:每队xx人,男女各xx人

  注:本组设小组裁判员x名,记录员x名。

  5、夹气球跑器械:氢气球场地:赛道长为xx米,比赛分赛道进行。

  比赛规则:各学院选出一组成员(x名),将气球夹于两人背后,在规定的跑道上,用时短组获胜。

  要求:

  1、双方不能用手去护球,只能运用身体的配合前进;

  2、球落地后迅速捡起,返回起点继续比赛。参赛人数:每队x人,x男x女,男女搭档,x人一组注:本组设小组裁判员x名,记录员x名。

  6、一分钟跳绳比赛规则:各队分男女两队进行比赛,比赛在一分钟之内跳绳谁最多,最后跳得最多的队伍获胜。参赛人数:各队x人,x男x女注:本组设小组裁判员x名,记录员x名。

  7、滚雪球

  比赛方法:每队x人(男女各一半,带头人为各分院主席团成员)以纵队排在起点线上,发令后各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……

  依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。全队人员(x人)全部超过起点才算全部到达。按时间记名次。

  参赛人数:各队x人,x男x女,带头人为主席团成员。

  注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

  十二、运动会项目成绩

  其他此次运动会所有项目均以计时确定成绩,第一名13分,第二名12分,第三名11分,以此类推。比赛完成后统计每队总分,确定比赛的获奖情况并举行颁奖仪式。

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