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大班教案

时间:2024-08-09 11:43:26 教案 我要投稿

大班教案8篇(精选)

  作为一位兢兢业业的人民教师,往往需要进行教案编写工作,教案是备课向课堂教学转化的关节点。教案要怎么写呢?以下是小编帮大家整理的大班教案8篇,希望对大家有所帮助。

大班教案8篇(精选)

大班教案 篇1

  设计思路:

  这一阶段,我们班级的孩子们进入了我们的城市这一主题活动。由于我们幼儿园的地理位置位于淮海路附近,因此孩子们每天都路过这条热闹的大马路上。淮海路上有商厦,有地铁、还有许多让他们觉得很有趣的东西 。大班孩子们的观察能力非常敏锐,常能发现一些特别的新鲜的事物。路边有趣的自动机器成为了他们探索的新热点。在学前教育指南中指出:能接触和探索多种媒体技术、感受身边熟悉的科技成果给生活带来的影响。因此我们依据指南,结合抓住孩子生成热点开展了路边新事这个有趣的活动,和孩子们一起走上街头观察、探索有趣的自动机器。

  自动化机器(大班)

  活动要求:

  1. 通过录象回顾交流活动,帮助幼儿积累使用常用自动机器的相关经验。

  2. 体验自动化机器给我们生活带来的便利。

  3. 激发幼儿进一步探索自动化机器的兴趣。

  展开:

  (一) 引出谈话内容

  1. 上次我们去逛街的时候,发现路边有许多的有趣的机器。

  2. 后来,我们就商量组成了几个采访队去调查这些有趣的机器?

  3. 你们调查的是哪个自动机器?

  (二) 交流采访队的调查情况

  A玩具机(小小说新闻)

  B自动售货机(东视广角)

  C检票机(新闻透视)

  (三) 介绍老师的调查资料

  1. 我们的采访队真棒,调查到了这么多!我也调查了一些,你们想看看吗?

  2. 我调查到的'东西都做成了拼版,你们拼出来就知道了。

  3. 说说你们这一组拼的是什么?(出示相对应的汉字)

  活动反馈:

  从主题中根据孩子们的热点生成的系列活动特别能吸引孩子的注意力、调动他们参与的积极性。在整个活动中,我结合运用现代信息技术,将孩子们分组调查探索自动机器中碰到的问题、感受和同伴一起共同分享交流。积累了使用经验,提升了幼儿提问、表述、运用的综合能力。活动中,教师按照具体情况灵活采用师生互动、生生互动等不同的形式进行开放性的问答。让每个孩子尝试迁移使用自动机器的经验,为每个孩子在今后运用其他自动机器奠定了使用的方法基础。

大班教案 篇2

  设计意图:

  绘本《小老鼠的漫长一夜》主要讲述了一只大老鼠帮助小老鼠克服恐惧,尝试独自入睡的故事。接近幼儿实际生活题材的绘本,能让幼儿产生共鸣,因此,我选择该绘本开展教学活动。

  在活动过程中,我选取书中部分内容,采用集体阅读的方式展开,通过观察、想象、讨论、学习角色对话来理解绘本内容, 并以启发性、针对性的引导,让幼儿主动理解画面,感悟作品的情感。在不同声音的解读上我采用层层递进的方式,从最初听到风声的有针对性地导读到后面滴答声的自主阅读,逐步提升幼儿的阅读能力。在每次声音释疑后鼓励小老鼠勇敢面对,让幼儿明白其实夜晚并不可怕,我们都能勇敢面对。活动最后通过完整欣赏故事让孩子领会故事内涵,逐步实现克服胆怯,独自入睡这一理想状态。

  活动目标:

  1.理解绘本内容,学习角色对话。

  2.仔细观察画面,推理故事内容,能用完整连贯的语句表述自己的观点。

  3.体验小老鼠在漫长一夜中的`不安心情,理解鼠妈妈为锻炼小老鼠勇敢意志品质的良苦用心。

  活动准备:

  自制ppt活动过程:

  一、谈话导入,创设意境,融入绘本1.根据已有经验,说说独自睡觉的感觉。

  "哪些小朋友是自己一个人睡觉的?你们第一次一个人睡觉的时候心里是怎么想的?""有一只小老鼠和我们一样上大班,今天也独自睡觉了,猜猜会发生什么事情?"2.出示绘本封面二、欣赏画面,理解图意,讲述故事1.播放呼呼声,学习角色对话(1)听,这是什么声音呀?听着这么可怕的声音,小老鼠的心里怎么样呢?

  (2)大老鼠听到小老鼠的呼喊声,会怎么说呢?

  (3)大老鼠会同意吗?为什么?

  过渡:到底是什么声音呢,让我们看一看。你有什么方法来鼓励一下小老鼠吗?

  2.播放呜呜声,师幼合作表演(1)听到这个声音小老鼠在干什么?

  (2)它会和大老鼠之间怎么说呢?

  (3)师幼合作表演过渡:小老鼠只好又回到自己的床上,它多希望天可以早点亮起来呀!你再鼓励一下它吧?

  3.出示图片,幼儿猜测,生生合作表演(1)小老鼠在干嘛?它可能听到什么声音?

  (2)听到这个声音,小老鼠又想跟大老鼠睡一起,它们之间又会怎么说呢?

  (3)幼儿互相合作表演角色对话(4)这一个晚上,小老鼠听到了几次奇怪的声音?

  过渡:都这么晚了,大老鼠怎么还睡呢?最后大老鼠有没有让小老鼠睡到自己的床上呢?让我们完整欣赏一下。

  三、完整阅读,领会内涵,克服胆怯1.幼儿完整欣赏故事。

  2."是呀,当我们遇到困难时,爸爸妈妈也会这样帮助我们,他们也是一直爱着我们,在鼓励着我们。那从今天开始我们也要独自一个人睡觉了,就像故事里的小老鼠一样独立、坚强、勇敢。"

大班教案 篇3

  活动目标:

  1.让幼儿探索影子,获取有关影子形成、变化的具体体检。

  2.发展幼儿的观察力、想象力。

  3.激发幼儿探索影子现象的兴趣和好奇心。

  活动准备:

  1.一只灯或手电筒等光源。(作手影游戏用)

  2.幼儿用书画面"这些手影像什么"。

  活动过程:

  1.激发幼儿对影子的注意。

  "小朋友,你见过影子吗?""什么时候会有影子?"(太阳光、电灯光照着我们的时候就有影子了)"还有什么东西有影子?"(树、花、房子、动物等)"为什么会有影子呢?"(幼儿猜测并讨论)用手电筒做实验,使幼儿知道因为物体挡住了光就有了影子。

  2.引导幼儿观察物体的`影子及变化。

  "请你到外面看看自己的影子是什么样的?""请你再找一找、看一看,还发现了哪些影子?它们是什么样的?会不会变?为什么会变?怎么样就使自己没有影子了?"(我们把光的位置改变了,影子变会改变,躲到阴暗处,就没有影子了。让幼儿改变光照的位置观察影子的变化)

  3.引导幼儿阅读幼儿用书,玩手影游戏。

  "下面我们来玩手影游戏。老师用手做一个影子,让你们猜这是什么?然后再跟老师学着做好吗?"师生共同做手影游戏。"我们变了这么多手影,你们知道为什么会有这么多不同手影吗?"(手的不同姿势形成了不同的影子)活动建议启发幼儿注意晚上在马路上,路灯照着自己的影子有什么变化。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、初步了解推力的作用,知道在同等数量的条件下骨牌的倾倒与路线、排列、间隔有关。

  2、了解多米诺骨牌的起源及玩法。

  3、能够通过观察、合作、比较,大胆的进行有目的有规律地探索。

  4、培养幼儿主动积极的学习态度,体验游戏的乐趣。

  活动准备:

  三张路线图、两张记录表各5份、骨牌若干数量、笔

  活动过程:

  一、引起幼儿的兴趣,理解多米诺骨牌的玩法及规则

  1、“今天我们来玩一种特别的游戏——多米诺骨牌。”

  老师演示玩法,提醒幼儿注意排列的特点:注意在排列时木块之间的距离尽可能是一样的,推积木时要用手指轻轻推第一块积木,我们就可以看到后面的木块跟着倒下。

  2、“骨牌为什么会一块接一块地倒下?”

  3、规则:每人10快,在垫子上进行

  二、知道在同等数量的条件下骨牌的倾倒与路线、排列、间隔有关

  (一)幼儿个人自由探索,初步尝试多米诺骨牌的玩法

  老师辅导,及时给予帮助,并观察幼儿操作过程中的亮点

  结束提问:好玩吗?你成功了吗?

  (二)探索其中的规律之一:在同等数量的条件下,排列的路线不同倒下的速度就不同,越弯曲的就越慢。

  要求:1、将实验结果记录下来2、合作

  导语:为什么有的组排得快,有的组排得慢?(排得快的组每个小朋友都合作得很好,排得慢的组也要象他们一样更合作才行)。再想想为什么有的'组倒得快,有的组倒得慢?(虽然是同样数量的木块,排列的路线不同倒下的速度就不同,越弯曲的就越慢。)

  (三)探索其中的规律之二:同一路线里间隔密就倒得快,间隔疏就倒得慢。

  导语:假如是在同一路线下木块的间隔疏密不同又会怎样呢?

  要求:

  1、将实验结果记录下来

  2、过程可以反复尝试

  小结:从我们刚才的实验可以看到骨牌倒得快与慢是和排列的路线、间隔的疏密、木块的数量有关的。路线越弯曲木块倒下的速度就越慢,同样路线的骨牌间隔距离疏的倒下的速度就越慢。

  三、了解多米诺骨牌的起源

  多米诺骨牌起源于中国,它是一项体育活动,需要人们投入极大的耐心、细心和智慧,观看多米诺骨牌吉尼斯记录的图片。

大班教案 篇5

  活动目的:

  1、能细心观察挂图,连贯完整地讲述画同,内容。

  2、学习使用词:先、再、最后。

  3、学会做事要动脑筋,有条理。

  活动准备:

  教育挂图

  活动过程:

  1、感知整体讲述对象。

  “图上有谁?它在干什么?”

  引导幼儿仔细观察挂图,启发幼儿积极思考,猴大哥最后把屋子打扫干净了吗?

  2、幼儿适用区有经验讲述。

  将幼儿分成若干组,围绕“猴大哥是怎样打扫卫生的”进行结伴讨论。在讨论时,教师参与到活动中去,帮助幼儿理清讲述思路,充分理解“先”、“再”、“最后”三个词的用法。

  图4,引导幼儿讨论:“脚印是哪里来的?为什么猴大哥没做干净?”

  3、迁移的讲述经验。

  我们平时做什么事情时也是有先后顺序的.。重点引导幼儿适用“先”、“再”、“最后”三个词,用连贯的语句讲述。

  4、教师表演动作幼儿讲述。

大班教案 篇6

  让幼儿园大班科学教案:

  能穿越弯管吗

  活动目标

  1、在尝试、操作活动中体验成功的快乐。

  2、通过实验了解哪些物体能穿越弯管,了解有关物体的特征。

  3、发展幼儿动手操作、观察记录的能力。

  4、通过观察、交流与讨论等活动,感知周围事物的不断变化,知道一切都在变。

  5、能积极地与同伴交流自己的发现,激发进一步探索事物变化的愿望。

  活动准备

  知识经验准备:

  1、教师自己尝试做过本次实验,了解实验的结果及物体的有关特性。

  2、幼儿曾做过有关水,小纸团(同样大小的纸张约宽5CM,长6CM的纸张捏成的),细长短棍(8cm)等物体穿越弯管的实验,并做过相关的记录。

  物质材料的准备:

  1、直角形的白色弯管若干,一端系有螺帽的线若干,各种打气筒,铅笔,手电筒若干,记录的纸笔。

  2、展示仪记录表

  活动过程:

  1、教师出示实验材料,幼儿猜测这些东西能穿越弯管吗?

  2、幼儿猜测并和小朋友讨论,教师统计猜测结果。

  3、教师鼓励幼儿实验验证自己的想法,并记录实验结果。

  4、组长将组员的实验结果进行统计。

  5、师生共同探讨,用展示仪交流实验结果。

  6、请幼儿观察,再次实验,证明实验的最终科学结果。

  教师引导幼儿发现:什么东西能穿越弯管?大;什么东西不能穿越弯管?

  7、师生共同探讨:为什么带螺帽的线和打气筒的气可以穿越弯管?为什么铅笔和手电筒的.光不能穿越弯管?

  8、引发下次实验。

  延伸活动:

  将材料投放到科学活动角,并添加一部份新的材料,幼儿游戏探索。

  教学反思:

  一次科学活动的开始,应该来自幼儿已有的经验,一次科学活动的结束,并不是真正的结束,应使幼儿有进一步的探索可能,成为获取经验的开始。幼儿是学习的主人,所以我们老师要尽其所有、创设各种学习环境,让幼儿能够用眼看、用耳听、用嘴说、用脑思考,全身心地积极地投入到探究中去,给幼儿自由展现的空间。让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,学得经验。

大班教案 篇7

  目标:

  了解“望梅止渴”的大意,对历史故事感兴趣。

  知道各种水果的吃法。

  准备:

  幼儿用书、挂图。

  请幼儿自带各种水果(注意品种多样)、水果盘、水果刀等。

  过程:

  欣赏故事《望梅止渴》

  故事里有谁?故事发生在什么时候?

  为什么士兵们都走不动了?为什么后来大家又有力气了呢?

  路的前面真的有梅林吗?为什么曹操要骗他们?

  了解各种水果的不同吃法。

  原来有时候水果只看不吃也能止渴呢,你知道你的水果的吃法吗?(切、拨、削、洗净吃)

  观看挂图,了解各种不常见水果的`吃法。

  吃水果时要注意哪些事?(例如:吃水果前要将水果洗干净、要洗手、果皮不乱丢……)

  水果品尝会。

  幼儿品尝各种水果。

  建议:

  邀请家长为孩子讲述一些此类故事,引导幼儿学习与水果有关的成语及其故事(如瓜熟蒂落、桃李满天下,等等),激发幼儿对史事的兴趣。

  附:故事

  望梅止渴

  有一年夏天,曹操率领部队去打仗,天气热的出奇,骄阳似火,天上一丝云彩也没有,部队在弯弯曲曲的山道上行走,两边密密的树木和被阳光晒地滚烫的山石,让人透不过气来。到了中午时分,士兵衣服都湿透了,行军的速度也慢了下来,有几个体弱的士兵竟然晕倒在路边。

  曹操看行军的速度越来越慢,担心贻误战机,心理很是着急。可是,眼下几万人马连水都喝不上,又怎么能加快速度呢?他立刻叫来向导,悄悄问他:“这附近是否有水源?”向导摇摇头说:“泉水在山谷的那一边,要绕道过去还有很远的路程。”曹操想了一下说:“不行,时间来不及。”他看了看前边的树林,沉思了一会,对向导说:“你什么也别说,我来想办法。“他知道此刻即使下命令要求部队加快速度也无济于事。

  脑筋一转,办法来了,他一夹马肚子,快速赶到队伍前面,用马鞭指着前方说:“士兵们,我知道前面有一大片梅林,那里的梅子又大又好吃,我们快点赶路,绕过这个山丘就到梅林了!“士兵们一听,仿佛已经吃到嘴里,精度大振,步伐不由得加快了许多。

大班教案 篇8

  一、游戏目标

  1.通过游戏,区别形近字,发展儿童视觉辨别能力,识别汉字之间微小的差别,培养儿童的敏锐性、灵活性。

  2.能在原有汉字上添一笔,使其形成另一个字,培养儿童的灵活性、冒险性。

  二、游戏准备

  每人一个魔术盒,汉字卡片若干。(卡片上可写以下汉字,如:大——太、品——晶、木——本、乌——鸟、折——拆、免——兔等)

  三、游戏方法

  请参加游戏的儿童从魔术盒里抽出汉字卡片,把两个相似的汉字摆放在一起进行比较。例如:请小小魔术师边变魔术边说:“我是小小魔术师,我把‘大’字加一点就变成了‘太’字。”游戏反复进行,变得最多的`儿童可以获得“小小魔术师”的称号。

  四、游戏评价。

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