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大学活动策划

时间:2024-07-08 06:34:17 策划书 我要投稿

大学活动策划四篇

大学活动策划 篇1

  一、活动背景:

大学活动策划四篇

  为了帮助特大旱灾地区受灾农户渡过用水等生活危机,我xx学院法学系和管工系联合举行此次慈善募捐活动,志指希望能够在社会和学校中引起共鸣,为西南人民尽献一份绵薄之力。

  二、活动主题:爱满禾城·情系大西南

  三、活动目的:奉献爱心,为西南人民送“春雨”

  四、活动组织机构

  ㈠主办单位:xx市红十字会

  ㈡承办单位:xx学院xx学院xx级管工类和法学类

  ㈢协办单位:xx街道xx社区、江南摩尔、xx市好又多百货有限公司、xx电脑城

  五、活动参与主体:xx学院xx学院xx级管工类和法学类志愿者

  六、活动时间、地点:

  3月31日——xx街道西马桥社区

  4月1日——江南摩尔

  4月10日——华庭街

  七、活动流程

  1前期准备

  ⑴确定策划方案、活动具体内容;

  ⑵分配具体工作、把工作落实到个人;

  ⑶联系各个单位,包括活动场地联系、红十字会方面、学校方面、新闻媒体等;

  ⑷制作宣传海报、横幅、印刷倡议书;

  ⑸经费预算。

  2活动主要内容及具体安排

  ⑴宣传工作:分发宣传倡议书、悬挂横幅海报、现场讲解、海报签名,拍照等;

  ⑵募捐工作:管理募捐箱、对募捐款项的保管;

  ⑶后勤工作:准备工组人员的三餐、矿泉水等;

  ⑷新闻报道工作:联系新闻媒体、撰写新闻稿、整理照片等。

  3后期工作

  ①相关负责人进行捐款资金清点核算登记;

  ②将相关资金转交由红十字会;

  ③联系媒体进行后续的报道;

  ④做好工作总结。

  八、工作分配

  ①各班组织委员负责募捐当时的`人员安排

  具体总负责;②各班文娱委员负责海报,横幅等制作

  具体总负责;③倡议书撰写印刷、后期新闻稿、照片整理、电子书制作

  具体总负责;④安排一人负责进行学校海报张贴、场地申请的审批工作。

  活动总负责:

  九、注意事项

  ①由各班班长或组织委员组成募捐活动进行时的临时负责小组,主要负责和协助各募捐场地之间的联系、突发状况沟通处理以及其他相关工作;

  ②活动募集资金必须做好登记及保护工作;

  ③本次慈善活动全程都将由市红十字会陪同完成;

  ④活动经费由各班平均分摊。

大学活动策划 篇2

  一、活动主题:友情的呼唤,沟通的开始。

  二、活动意义:为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。

  三、联谊对象:武术协会

  四、活动时间:XX年11月26日(星期日)早上7:00—11:30

  五、活动地点:淡浮院

  六、活动流程:

  7:00—7:15两协会成员在东区校门口集合,准备出发。

  8:00到达目的地——淡浮院

  8:00—8:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

  8:30—10:15

  1)、两个协会的负责人或代表发言。

  2)、自由交流15分钟

  3)、集体游戏:

  游戏名称:

  规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比如,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有达到5个人的那个组就为输,罚(待定),罚完继续游戏~~~~~~

  游戏名称:创意人追人

  规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1—2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为a和b(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。看示意:a追b,b就跑到一组(c和d)碰到c,d立刻就跑,别给a追到。另外一种情况是:a追b,b给a追到了,b立刻反过来追……依次类推。

  4)、武术协会武术表演

  5)、秘书协会舞蹈表演者:xx

  6)、分组游戏

  武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。

  游戏名称:两人三足

  规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的.成员最先走完。每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。

  游戏名称:踩报纸

  规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。

  7)、集体活动

  活动项目:踢毽子,打排球

  10:15—11:30游淡浮院

  11:30返校

  七、前期准备

  (1)主持人:武术协会—xxx(133xxxx)

  秘书协会—xxxx(133xxxx)

  (2)车辆的准备:武术协会

  (3)食物的购买:

  (4)相机的准备:xxxx

大学活动策划 篇3

  活动主题:大学生百科知识竞赛

  活动口号:“集百家之长,会我班风采!”

  活动目的:

  作为21世纪的大学生,我们更应该用各种知识来武装自己的`头脑。为了丰富大学文化生活,促进班级精神文明建设,提高班级同学的素质,展现电气1101班学子的风采,特策划举办百科知识竞赛活动。

  活动策划人:鲁军 姬文栓

  活动时间:XX年11月

  活动地点:3号教学楼211教室

  活动对象:物理与电子工程学院 电气1101班全体学生

  活动准备:

  1.提前将全班同学分为三队,每对14人,并选出队长。

  2.在每队中选出2名同学分别作为计分人员(3名)和计时人员(3名)。

  3.将班长和副班长及一名同学作为监督人员,并维持班上的纪律问题。

  活动形式:本活动分为三个阶段

  第一阶段:选择题抢答(共50题,每题答对得3分,答错扣2分)(共150分)

  第二阶段:判断题抢答(共50题,每题答对得3分,答错扣2分)(共150分)

  第三阶段:问答题抢答(共30题,每题答对得5分,答错扣3分)(共150分)

  活动流程:

  一,由活动策划人进行宣布活动内容和要求

  二,由每对阐述自己队的队名和口号

  三,宣布活动开始

  四,由策划人开始读题,进行第一阶段比赛,同时计分人员和计时人员开始工作

  五,第一阶段完后,由策划人总结第一阶段的每对得分情况,并进行下一阶段竞赛

  六,由策划人开始读题,进行第二阶段比赛,同时计分人员和计时人员开始工作

  七,第二阶段完后,由策划人总结第二阶段的每对得分情况,并进行下一阶段竞赛

  八,由策划人开始读题,进行第三阶段比赛,同时计分人员和计时人员开始工作

  九,第三阶段完后,由策划人总结三个阶段的每对总分情况

  十,将进行评出优秀队和每对的优秀个人,并给予奖励

  十一,由班长对本次活动进行点评及总结

  十二,由策划人宣布本次活动结束。

  注意事项:

  1.答题开始抢答时,要“举手+报告,并站起来回答”,答题时其他人不得喧哗

  2.计时人员和计分人员要公平和公正

  3.本活动将进行2个多小时

  活动奖项:优秀团队:

  优秀个人:

大学活动策划 篇4

  【活动主办】:我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

  参与媒体:CGZ—数字游戏地带青螳螂都市吻雪辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中

  参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

  产品:《航海世纪》sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)

  【活动背景】:

  一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

  二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的E时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

  三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

  四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

  【活动目的】:

  一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

  二、宣传网络媒体(包括校园网站和站)。

  三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

  四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

  【活动线下宣传内容及实施方案】:

  一、活动前期宣传:

  活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的'网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校BBS宣传。

  第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

  在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

  二、活动具体实施:

  1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

  2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

  3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

  4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

  5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

  【活动的网上宣传与操作】:

  1由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.

  2由我看看网负责网上宣传.

  3做网络调查:包括以下专题

  05年为什么被称为国产网络游戏年

  原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

  2d为王还是3d为王

  国产游戏的开发实力

  在服务方面国产原创与代理运营的对比

  4由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

  5由我看看递交最终活动调查报告.

  【关于奖品设置】:

  共计6500元

  一等奖20xx一名

  二等奖500五名

  三等奖100二十名

  【高校宣传费用】:

  按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

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