活动策划
活动策划 篇1
crazy nignt意为疯狂之夜,给大家带来全新的不一样的欢畅体验,各种不同的表演和游戏,各种新鲜的尝试,让大家耳目一新。
一、活动主题:crazy night
二、活动目的:通过本活动的开展,提高大家参与活动的积极性,感受到表演和游戏的各种乐趣。同时,也促进大家的交流与沟通,丰富大家的课余生活,也为展现大家的才能与活力提供了一个精彩的舞台。
三、活动时间:xx年月 日晚 7点至9点
四、活动地点:长沙师范学校体育馆二楼
五、策划主办单位:共青团长沙师范委员会
六、承办单位:外语系
赞助单位:、合肥旅游网
七、参与对象:长沙师范专科学校全体师生
八、活动形式:本次活动主要以娱乐为主,小型舞台,包括各种游戏、活动,节目欣赏,假面舞会等。
九、活动开展:
(一) 活动准备阶段
活动策划:外语系文娱部
海报宣传:外语系宣传部
工作安排:总负责人:王凌燕、田芳于 ①场地布置:舞会场地及其他场地布置由全体学团干部共同完成;②用品准备:服装、与音乐类由文娱部负责,其他干部配合;③现场秩序:由组织部负责;④活动赞助由外联部负责;⑤各区域工作人员:各班文娱委员及组织委员;⑥现场联络员:文娱部各成员;⑦:治保部负责场外的安全工作.
(二)活动具体内容
活动共分为五大板块
第一板块:开场舞; 场地设置在体育馆二楼内的舞台上,由十二名同学为大家带来精彩的舞蹈,欢迎大家参与本次活动。入场之前,工作人员将为大家分发入场面具。
第二板块:cosplay秀;由挑选的扮演游戏及动漫人物的同学,为大家带来可爱浪漫的.动漫舞蹈,随着音乐的开始,cosplay秀演员将首先表演,带动大家的积极性,接着带领大家一起舞动,并做一些相关游戏,本环节结束之前,大家还可与cosplay秀演员合影留念。
第三板块:化妆舞会;化妆舞会在国外是较为热门并受大家喜爱的活动,大家在戴着面具接触场内其他伙伴的时候,其实都是对对方的面孔特别好奇的,由此,本活动可以激发大家的交友热情。在本活动中,会有几名演员首先表演,以带动在场人员,接着大家带上入场时工作人员分发的时尚面具进入舞池一起舞动。同样的,本环节也是以游戏结束,工作人员将开展对对游戏,大家将被分成组戴着面具进行,游戏结束后,方可摘下面具,相互介绍并结识。
第四板块:点歌台; 点歌台主要设置在体育馆二楼内部的舞台上,工作人员事先会准备大量歌曲及伴奏供大家选择、点歌,大家在点歌的同时可以写下对同学或者朋友想说的话,在歌曲播放的同时由工作人员播音朗读。在点歌的过程中会收取小部分赞助资金,预计3元每首。
第五板块:腰鼓接力;腰鼓舞是我国元旦等节日必不可少的节目,这个环节也是由一段活泼欢快的腰鼓舞作为开场,首先是选出的几名演员表演,然后台下响应的同学可以上台试舞,由台上演员教学。接着进行腰鼓接力游戏,在本环节负责人的主持下进行。具体游戏内容,当场解说。
十、活动奖品:
1,各类小游戏奖品为糖果类、纪念品、饰品;
2,工作人员奖项设置:优秀工作人员10名。
(三)活动后续阶段
卫生安排:劳卫部及全体学团干部
后续图片资料及相关宣传:外语系宣传部
活动总结:对于本次活动表现优秀的班级(包括布置、班干部表现、后续卫生工作)予以表扬,并在文娱评分表上加集体分。
外语系团总支文娱部
二〇**年十月七日
活动策划 篇2
前言:湖北民族学院学生社团联合会成立于XX年3月,是在湖北民族学院党委宣传部的领导和校团委的指导下开展工作的全校大学生组织。多年来,学生社团联合会积极组织和协调各学生社团的活动。为体现我校社团联合会的特色,展示校社联积极向上的风貌,我校社联特举办此次会徽征集大赛,以期通过设计活动让更多的人更加了解校社联。
一、活动主题
湖北民族学院学生社团联合会会徽征集
二、主办单位
湖北民族学院学生社团联合会
三、活动对象
湖北民族学院及湖北民族学院科技学院全体学生
四、活动时间
征集时间:3月22日—4月2日
微博投票:4月3日—4月12日
评选时间:4月13日—4月17日
颁奖时间:社团文化节闭幕晚会
五、参与方式
参与会徽征集大赛的选手于征稿截止时间前将手绘稿交至社联办公室或电子稿于社联邮箱,并注明姓名和联系方式,逾期不参与评选。
六、活动地点
湖北民族学院
七、作品形式
1.电脑绘图,附上色彩值以及文说明
2.手绘稿,附上文说明
八、活动流程策划
1.前期宣传:
(1)校社联宣传部进行校内宣传,将喷绘(四张)分别贴于大学生广场宣传栏、西苑食堂宣传墙、北苑餐厅宣传墙及三洼;
(2)校社联在社团会议提出并对此活动作详细介绍,各社团将此活动及要求告知其会员。
2.作品收集:
(1)作品的手绘稿或打印稿于XX年4月2日之前交到校社联办公室(公寓办三楼310)
(2)电子档于XX年3月31日之前发到指定的邮箱(校社联宣传部官方QQ邮箱)
3.评选:
(1)作品初选:XX年4月13日--XX年4月15日
分为组委会评定打分和网络投票两部分。收集报名者的设计作品,由湖北民族学院学生社团联合会选定评选人员且在规定的时间内进行公平公正的'评选打分;与此同时,在网络上发起投票活动,组委会评定分数与网络票选各占评选成绩的50%,最终结果综合二者选出前五份作品。
(2)作品选定:XX年4月15日--XX年4月17日
通过初选的5张作品,由校团委老师和校社联评选出最终的会徽选定作品,以喜报的形式张贴于各个宣传栏。
九、作品要求
1.参赛选手必须在规定的时间内上交到指定的地方;
2.作品内容积极向上,图案具有一定的象征意义,能体现湖北民族学院校社联的内涵;主题突出,整体设计美观,视觉冲击力强;色彩协调,富有感染力;造型精美,简洁大方。
3.应征作品必须是作者原创,如参考别的作品来创作,需写明作品元素借鉴。
活动策划 篇3
一、活动意义
丰富学生校园生活,为学生创造锻炼成长的舞台,建设和谐健康的校园文化。增强同学们的身体素质,锻炼同学们的意志,团结其他同学增强彼此之间的联系,培养各班级同学的感情,为同学们提供一个展示自己的平台,陶冶学生的情操。为对篮球感兴趣的同学们提供锻炼,学习,展示自我的舞台
本社团活动以篮球的基本技术、基本技能为主,融技术、技能与趣味性、竞技性于一体,有助于宣传奥林匹克精神,培养学生的团队意识,提高广大学生对篮球运动的兴趣,丰富广大学生的体育文化生活,增强体质。
二、活动对象
全社社员
三、活动时间
周二、周三、周四下午16点5分——-17点5分
四、活动内容
投篮:定点投篮、多点投篮、自行运球跑投篮、急停跳投。
传球:原地传接球(对传、侧传、反弹传球、挑起传接)、跑动中传接球、快速传接球上篮、突破分球、全场移动对目标传球
运球:直线跑快速运球推进、直线跑变速运球推进、折线运球推进,左右手交换进行、半场Z型折返运球、全场多种变向运球、各种运球技术的衔接练习
持球突破:原地持球突破、前后转身持球突破、由篮下向球侧迅速移动抢位,接传球进行突破。
综合素质:徒手队员的.攻守练习、运球突破一攻一守、二攻二守、三攻三守、四攻四守、五攻五守。
身体素质:助跑摸高、变距折返跑
五、篮球社团活动安排
(一)全面训练阶段
1、全面身体训练与专项相结合,提高身体素质。
2、学习、改进、提高基本技术。
3、学习篮球的基本知识
4、培养作风和意识。
身体:技术:战术为4:5:1
(二)专项训练阶段
1、专项素质为主,达到较高水平。
2、熟练掌握、提高实战技巧和对抗技术。
①移动投篮、传接球、突破、篮板球和内线强攻技术。
②防守选位和移动
③强化技术在对抗中的应用。
④位置技术和意识。
⑤确定社团的战术特点,在比赛中训练心理。
身体:技术:战术为3:4:3
时间安排:
课时为30-40分钟,每周3次;
1、技术难度和质量,加量为主,直至最大,强度适中,总负荷逐渐加大。
2、三从一大”量中等,以加强度为主,达到最大,总负荷最大。
方法手段
形式内容广泛,多用重复训练法。专项训练方法、手段接近比赛条件,具有针对性,连续对抗、教学比赛增多。
活动策划 篇4
一、 活动背景
经贸科协成立至今蓬勃发展,已成为经贸学院最具代表性的学生组织之一。随着科协工作的一步步进行,素质拓展之后,大家都有了一些初步认识。在此之 际,经贸科协决定策划开展内部联谊活动, 使科协成员进一步认识,也可以通过节目的排练过程使各部内部成员相互了解,增进彼此友谊,为今后工作的顺利展开打下基础。
二、 活动目的
首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,加深新生对经贸科协的了解,令其尽快融入经贸科协的大家庭,突显“经贸科协是 一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的了解,深化友谊,提高其团结协作的'能力,为今后工作的顺利展开奠定基础。最后,可借此机会让同学们尽情展示自 己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基础。
三、 活动名称
经贸科协联谊活动
四、 活动主题
联谊让科协之家更快乐
五、 活动时间:XX年xx月28日下午12:30—17:00
活动地点:石家庄经济学院排练场
参与人员:石家庄经济学院经贸科协全体成员
六、 活动安排
(一)、前期安排
1、策划书(纸质)8份,签到表1份,游戏活动中所需问题一份
2、活动所需道具
电脑一台、大音响一对,麦克风2个;桌子1张,凳子4把;气球若干、绳子若干(绑气球的细绳、绑腿的粗绳)、口哨若干、小手若干、水杯若干、奖品若干(水果、糖、笔、本等)、乒乓球6个、惩罚所需的东西,篮球一个,创可贴,垃圾袋
3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人4名(两男两女,由各部推荐后评选)
4、前期时间安排
10月21日 (周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少1名部长)
10月22日(周一)外联申请场地
10月24日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到杜云
10月26日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的寄语)
10月28日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场
(二)、活动中安排
1、组织签到
2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事项
3、节目安排
(1)宣传部 群魔乱舞
组织部 大合唱《没有什么不同》
游戏:纸杯传球
(2)外联部 三句半
秘书处 话剧《非诚勿扰》
游戏:佳人何处寻
(3)科研部 情歌对唱
不规则篮球赛上半场(10分钟)
信息部 相声《说四川那些事》
不规则篮球赛下半场(10分钟)
(4)宣传部 歌曲串烧
组织部 话剧《羊羊的寝室生活》
游戏:背人抢答
(5)外联部 话剧《新版孔雀东南飞》
信息部 舞蹈串烧
游戏:蜜蜂采蜜
(6)科研部 《白雪公主y传》
秘书处 大合唱《我们的科协是花园》
游戏:新版五人六足
大合唱《相亲相爱一家人》
注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)
4。发放纪念品
(三)、活动后
1。全体合影
2。各部留2—3名人员及组织部全体成员留下整理会场
3。各部成员做相应的总结,信息部做相应的博客更新
七、 各部职责
宣传部 制作邀请卡
信息部 照相
组织部 负责其他组织工作
八、 活动中可能出现的问题及解决方案
1、若预报活动当天天气不好,则延期举行;若中途变天,则适当缩短活动内容
2、若活动中有人受伤,则及时送往医务室,适当准备必备药品(创可贴)
3、因有事不能参会者需提前向各部部长请假,并告知组织部相应人员
活动策划 篇5
活动开场:
今天是六一国际儿童节,是小朋友们最快乐最幸福最喜欢的节日,在这洋溢着幸福、充满着喜悦的日子里,老师祝你们节日快乐!为了大家玩的尽兴,老师准备了许多好玩的游戏,获胜者能得到奖品。
活动目标:
1.知道六月一日是国际儿童节,在欢快的气氛中感受节日的快乐。
2. 在游戏中,培养幼儿与同伴相互合作的能力。
游戏内容:
1、小小神射手
准备:若干易拉罐、呼啦圈
规则:每个参赛的'幼儿有3个呼啦圈,站在统一规定的线上进行投射易拉罐,根据投射的情况进行奖励。
2、迷迷转
准备:熟悉儿歌内容
规则:比赛的小朋友站在场地的中央,双手侧平举,在原地转,边转边念儿歌:迷迷转,迷迷转。大风吹来快快站。当念到“站”字时,幼儿马上停止旋转。每回最多转3圈。
3、赶小猪
准备:若干小球、小棒、椅子
规则:在游戏场中央设置障碍物小椅子,在赶小猪时要越过障碍物到达目的地,先到者胜利。
4、吸管运球
准备:若干吸管、乒乓球
规则:在规定的时间内,用吸管吹乒乓球,吹气球时不能用手抓,先将小球运到指定地点胜利。
5、才艺大比拼
规则:幼儿用自己拿手本领进行表演,可以是一个人表演也可以请你的好朋友表演,根据幼儿的表现进行奖励。
活动策划 篇6
一、活动主题
激扬青春,放飞梦想
二、活动目的
为全校同学提供一个锻炼自己,展现自己的平台,用演讲比赛的形式来增强大家的自信心和表达能力,缓解学习压力,丰富课余生活,努力构建和谐的校园生活。同时通过举办这次活动,为对演讲有兴趣的同学提供一个互相交流学习的机会。
三、活动原则
以“青春让梦想飞扬”为主题,尽情发挥参赛选手的自身风采和演讲才能,以各自不同、新颖的角度和方式表达对青春的不同理解。
四、活动内容
(一)比赛时间:
(二)比赛地点:(初定)
(三)比赛形式:(初赛和决赛两部分)
初赛由以下三个部分组成,每位选手的参赛时间总计10分钟。
1、已备演讲(限时5分钟):选手根据指定的主题自拟题目进行演讲;
2、即兴演讲(限时3分钟):选手根据现场抽签得到的题目进行演讲;
3、即兴问答(回答限时2分钟):参赛者回答评委即兴提出的2—3个问题。
五、活动准备
1)参赛选手要求:
(1)常州机电职业技术学院11级xxx学生,性别、年龄不限。
(2)主题“青春让梦想飞扬”,从以下4个分主题中任选一个,要求内容积极、健康、向上。
a:我的大学(须包括:学习、生活目标,对未来的憧憬,对知识的渴望与热爱。)
b:谈阅兵感受(须与军训联系在一起。)
c:我的青春我做主
d:有高中到大学过渡的感想
(3)如有背景音乐,则自带音乐。
(4)自备服装和道具。
2)参赛人数:
选拔赛自由报名,每班2-3人
3)时间初步安排:(1)xx月xx日前通知各班班长组织本班人员准备。
(2)xxx月xx日中午12:00报名截止。(逾期作弃权处理,通过电子邮件形式报名,以收到确定邮件为准)
(3)xx月xx日前参赛人员把演讲稿发至指定邮箱(xxxxxx邮箱)。
4)赛前宣传:
xxx月xx日—xx月xx日为初赛准备和宣传期。宣传活动主要以海报的形式告知同学们初赛的`时间、内容等。为了做到全院参与,各系各班级通知并统计报名。
六、初赛流程:
大概流程
1)根据报名名单,将参赛选手编号。
2)参赛选手将在赛前抽签,比赛将按序号进行。
3)初赛将由已备演讲、即兴演讲、即兴问答四部分组成。
具体流程
1)主持人致开幕词并且介绍到场的评委、嘉宾。
2)主持人介绍比赛的规则、评分细则。
3)比赛开始,选手根据比赛前的抽签顺序进行比赛。
4)其间主持人向观众及选手公布结果分数。
5)在每五位选手参加完比赛之后,中间穿插互动环节,来调节比赛气氛。
6)待所有的选手比赛完后,邀请评委代表上台发言,工作人员进行统分。
7)评委发言完后,主持人上台宣布比赛结果(依次由单项奖到一等奖)
8)上台颁奖。
9)主持人宣布比赛结束,全体工作人员、嘉宾、评委、选手合影留念。
10)工作人员负责做好后期工作。
评分标准:(满分100分)
●仪表形象:(20分)
1)着装整齐,大方得体。(10分)
2)姿态自然,动作适度。(10分)
●演讲内容:(50分)
3)主题鲜明,符合主题内容。(25分)
4)内容充实,事例动人,贴近生活,富有鲜明的时代感。(15分)
5)行文流畅,用词精练,详略得当。(10分)
●语言艺术:(30分)
6)发音标准,流利。(10分)
7)节奏处理得当,技巧运用自如。(10分)
8)表现力、应变能力强,能活跃气氛,引起高潮。(10分)
评分规则:评委明确给出每部分评分(评分为整数),由工作人员进行最后加总,去掉最高分与最低分,取平均分为选手比赛成绩,按成绩排名分别获一、二、三等奖。最佳朗诵奖和最受欢迎奖由评委票选得出(如票数相同则得分高者获奖) 一等奖1名二等奖2名三等奖3名
最佳朗诵奖和最受欢迎奖各一名与上述奖项不冲突
主持人的选定:
比赛选男女主持人各一名。
评委和嘉宾的邀请:
1)邀请7个评委参加比赛的评选工作。
2)邀请院系领导或辅导员,院学生会主管领导做出席大赛嘉宾
3)嘉宾和评委可做颁奖人
4)所有评委和嘉宾在xxx月xxx日前确定
七、经费预费
横幅:50×2=100元
请柬:10×3=30元
矿泉水:1件(24瓶)=20元
评委及获奖选手礼品:500元
评分用笔:10×2=20元
海报宣传资料:30元
会场布置材料:100元
合计:800元
经费来源:赞助。
八、注意事项
1、参赛者必须提前到场,到指定区域就坐。
2、为了衡量演讲者的演讲与应变水平,我们设有答辩阶段,对此,希望参赛者赛前需有充分准备。
九、可行性分析
1、青春是一个大众话题,有助于同学分展示自己。
2、有利于提高学校和学院知名度。
3、创设了一个良好的学习氛围,拥有一份好口才是每一个中国人的共同目标和追求,举行演讲比赛在形式上能吸引到很多的演讲爱好者。
4、此次活动作为系社团的活动之一,可以很好的传播校园文化,创造良好的学术氛围。
5、搭建了一个学生表现自己演讲水平的平台。学生通过参加各类型的演讲比赛,在实践中积累宝贵的经验。
6、提供了一个老师了解学生演讲水平的机会。借此机会,老师们能发现更多的“千里马”,日后将代表学院参加更高水平的演讲比赛,并为我院争光。
十、宣传方式
1、版面宣传:由各系学生会出活动版面,摆放于学校人流集中处进行版面宣传
2、班级宣传:通过在全校范围内召开班会进行班级宣传,加深本次活动的影响力
3、校园广播:活动前期,运用校园广播对本次活动进行全面细致地宣传
4、网络宣传:在校园网以及院会网站刊登本次活动的通知、流程、以及合作伙伴等,可以引起全院师生的全面关注。
5、海报宣传:在各个宣传栏内分批次的张贴本次活动的海报,公布比赛的进展及结果。
6、条幅宣传:在校园生活区内进行条幅宣传
活动策划 篇7
设计思路:
大班上学期的幼儿已具备了某些物体(如石头、雪花片等)在水中沉浮的经验,所以如果活动设计仅仅停留在让幼儿了解,观察各种物体在水中的沉浮现象,幼儿的探索兴趣不易深入。而让幼儿带着任务探索,如怎样使浮的东西沉下去,使沉的东西浮上来,可以提高幼儿探索的积极性,也有利于幼儿思维能力的发展。
大班幼儿思维的直觉行动性逐渐减少,思维的具体形象性发展得比较好,所以活动设计既要为幼儿提供边操作边思考的机会,又要注重培养思考的有意性,培养幼儿先预测(思考)再操作。操作后让幼儿多讲述、讨论,促进形象思维的发展。
活动目标:
1、知识:
(1)感知物体在水中的沉浮现象。
(2)学会用简单的图标(↑↓)来记录结果,表示物体的上浮和下沉。
2、技能:
(1)能按照老师的'要求有序的完成实验。
(2)能与同伴沟通、交流与合作来探索调节物体沉浮的方法。
3、情感:
(1)乐意参加探索沉与浮的小实验。
(2)初步形成对科学活动的兴趣。
活动重点:
幼儿园大班科学活动:沉与浮
(1)感知物体在水中的沉浮现象。
(2)学会用简单的图标(↑↓)来记录结果,表示物体的上浮和下沉。
活动难点:探索调节物体沉浮的方法。
活动准备:
1、每组一个脸盆,盆里有半盆水,擦手毛巾人手一条。
2、每组装满水和空矿泉水瓶各一个、橡皮泥、石头、雪花片、树叶等小物品。
3、每人一张记录纸,一只笔。
活动过程:
一、认识实验材料
师:今天我们班来了许多物品宝宝,它们就躲在你们的椅子下,找出来看看是谁呀?幼:是钥匙、小木块、玻璃球?
二、实验:沉与浮
1、教师示范:教师取一块雪花片请幼儿来猜猜:这块积木放在水里会怎么样?把猜测的结果记录在记录表上,请幼儿把准备的材料进行猜测,把猜测的结果记录在记录纸上。教师指导:你们猜雪花片放在水里会怎样?你们每人有一张记录表,把猜测的结果记录在表上。如果猜雪花片是浮上来的,那就在"?"这一列中做一个"↑",(一个条竖线,上面加一个小帽子)如果你认为是沉下去,那就做一个"↓"(一个条竖线,下面加一个小帽子)。
2、实验,把实验的结果记在记录纸上。
幼儿按意愿动手实践,教师注意观察记录,针对性地指导;注意观察幼儿的表现.
钥匙是浮上来还是沉下去呢?是不是这样的,那其它的东西是不是和我们猜想的一样呢?老师准备好水了,我们端上这些东西到那边去试一试就知道了。试好后把实验结果记录在"小手"这一列中。
3、根据记录表对两种结果进行对比,.大家集中交流最后结果。
提问:"有没有试验结果和猜测结果不一样的?"
总结:(出示表格和实物并演示)通过实验我们知道浮上来的东西有……沉下去的东西有……
三、提升实验
(一)怎样使浮起来的东西沉下去
1、师:小朋友们,现在我们的瓶子宝宝浮在水面上,可是他和石头宝宝是好朋友,他们想在一起在水里做游戏,让我们来帮帮他们,好不好?帮帮瓶子宝宝,让他沉下去。
2、幼儿尝试。(如果幼儿一下子想不到办法,可以给幼儿1-2分钟的时间去尝试、讨论,如果还是没有小朋友想出办法再加以引导。)
3、师:小朋友们,同一个瓶子宝宝,不装水时浮在水面上,装满水后,就沉到水里了。为什么呢?
4、教师总结:不装水时,瓶子宝宝很轻,所以浮在上面;装满水后,瓶子宝宝变重了,所以就沉下去了。
(二)怎么样使沉下去的东西浮起来
1、师:小朋友们,我们刚刚让瓶子宝宝和石头宝宝在一起玩了,他们玩得好开心。可是,还有一个物品宝宝需要你们的帮助,看,橡皮泥宝宝和树叶宝宝是好朋友,他们好想一起浮在水面上玩,让我们来帮帮他们!
2、幼儿尝试。(如果幼儿一下子想不到办法,可以给幼儿1-2分钟的时间去尝试、讨论,如果还是没有小朋友想出办法再加以引导。)
3、师:现在橡皮泥宝宝能和树叶宝宝一起玩了,他好开心。可他有一个问题想问小朋友们"我的体重没变,当我团成球状时,我沉在底下;当把我做成船的形状时,我就会浮上来,为什么呢?"
4、幼:……(此问题有一定难度,可以先让幼儿思考、交流和讨论1-2分钟。到时如果幼儿还回答不出,老师再加以引导。)
5、教师总结:当橡皮泥宝宝是球状时,
活动延伸:
1、师:小朋友们,老师这里还有一个物品宝宝,小朋友们看是什么,小朋友们猜猜看--宝宝放到水里是沉,还是浮呢?
2、幼:……
3、教师总结:老师也不知道--宝宝是会沉,还是会浮。其实,小朋友们,我们在生活中还有许多东西大家不知道它们在水中是会沉还是会浮,小朋友们回去以后,可以和爸爸妈妈一起探索我们周围还有一些什么东西在水里是沉还是浮。
设计思路: 大班上学期的幼儿已具备了某些物体(如石头、雪花片等)在水中沉浮的
经验,所以如果活动设计仅仅停留在让幼儿了解,观察各种物体在水中的沉浮现象,幼儿的探索兴趣不易深入。而让幼儿带着任务探索,如怎样使浮的东西沉下去,使沉的东西浮上来,可以提高幼儿探索……
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