【热】小学信息技术教案20篇
作为一名教职工,有必要进行细致的教案准备工作,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编精心整理的小学信息技术教案,希望能够帮助到大家。
小学信息技术教案 1
教学目标
知识目标
初步了解什么是网站。
能力目标
学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方法;学会规划网站和搜集整理素材。
情感目标
通过搜集和昆虫相关素材的研究性活动,培养热爱大自然的精神。
教学重点
教学难点
学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方法;
教学准备
网络机房、多媒体教学软件等。
教学过程
情境创设
激发兴趣
1、出示多姿多彩的昆虫图片。
2、问题:如何共享这些资源?
3、引出制作成网站。
自主探究
交流分享
一、了解网站的.基本元素:
1、网上游览:师展示浏览北京科普之窗、中国科普博览。
2、生分析网站的基本元素,师归纳总结。
二、规划站点搜集材料:
1、任务:我的电脑F盘中新建文件夹,命名为班级名,然后在这个文件夹中新建文件夹“昆虫网站”和“昆虫素材”。
2、学生演示汇报。
三、在Dreamweaver中新建站点:
1、任务:新建站点“昆虫记(班级号)到自己的文件夹内”。
2、学生演示汇报。
四、在站点内创建文件夹:
1、任务:站点内创建一个文件夹,重命名为“images”。
2、学生演示汇报。
合作学习
释疑解难
1、学生提出问题。
2、师针对学生操作补充提出问题。
3、小组解决。
4、小组汇报。
实践创作
展示评价
1、利用站点管理器分别创
建”jiefunifeng””chan””tanglang””hudie””fenjingui””maizangchong””mayi”文件夹。
2、小组评比优秀作品。
3、全班展示。
4、师生评价。
梳理总结
拓展延伸
1、生说所学知识。
2、出示精美网页激发学生学习欲望。
小学信息技术教案 2
一、教学目标:
(一)【知识目标】
掌握修饰文字字号、字体、字颜色等格式的方法。
(二)【能力目标】
通过教师演示和学生练习,在掌握文字美化的基础上能够使文字颜色搭配合理、大小搭配适当。
(三)【情感态度与价值观】
1、注重对学生审美观的培养。
2、注重学生个性化的发展。
3、继续培养学生“先选定,后操作“的操作规范。
二、教学重点:
1、文字字体、字号的设置方法;字号的表示方法及大小比较。
2、文字颜色的设置方法。
三、教学难点:
1、对文字进行合理的美化。
2、各种文字格式的搭配。
四、教学课时:
1课时
五、教学过程:
(一)、复习旧知
1、复习文字的选定操作。运行word,打开上节课的文档“倡议书”。
2、教师提问:前几节课我们学习了文字的选定方法,下面请同学们思考各种文字选定的方法,并总结:
(1)选定——行文字
(2)选定——段文字
(3)选择几个字
3、学生活动:打开文档“倡议书”,按要求操作,教师跟堂观察。
(二)、创设情境,导入新课
1、屏幕广播:倡议书修饰前后的对比。
2、教师提问:大家认为哪一筱样式比较好?为什么好?
3、学生活动:观察、小组讨论,选出代表学生发表观察结果。
4、教师概括:第二个倡议书进行了文字的修饰,使得倡议书文字醒目、重点突出。
5、引入新课:本节课学习的内容就是修饰倡议书文字。
(三)、讲授新课
1、设置标题格式
(1)提出任务:首先我们看标题文字,修饰后的倡议书标题显得突出,能够吸引读者的注意,主要是国为对它进行了字体和字号的设置。
(2)教师演示一:选定标题文字,单击[格式]工具栏上的[字体]右边的下拉按钮,从弹出的下拉列表中选择字体。
(2)学生活动:观察教师演示。
(3)教师强调:操作之前一定要先选定需要修饰的文字,即“先选定,后操作”。
(4)学生活动:打开自己的倡议书,对标题进行字体设置。
(5)教师提问:大家直接运行word,并输入几个汉字,看看此进是什么字体?
(6)学生活动:输入汉字,查看字体。
(7)教师小结:在不做任何字体设置的情况下,文字的字体为“宋体”,我们把这种情况称为“默认”,也就是汉字的默认的字全是“宋体”,英文默认字体,大家按同样的方法可能得知是“timesnewroman”。
(8)教师讲解:我们仔细观察[格式]工具栏上的'按钮,当鼠标指针移动到上面时,下面会出现按钮的名称,表明这个按钮是用来设置字号的,它的操作方法和字体的设置是一样的,大家自己试一下。
(9)学生活动:根据教师的提示,设置标题字体、字号和颜色。
(10)教师巡视:点评,提出不足之处。
2、设置正文格式
(1)提出任务:标题需要设置字号较大些,正文则相比较标题要小一些。
(2)学生活动:自主实践,设置正文。
(3)讲解演示二:介绍字体颜色设置时,字的颜色不能过于浅,以免影响观看。
(4)学生活动:观察演示过程,领会操作技巧。
3、设置结尾格式
(1)讲解演示三:相同的格式设置,还可以用“格式刷“帮助快速设置。
(2)学生活动:观察演示过程,领会操作技巧。
(3)学生练习:设置倡议书结尾部分格式。
六、小结、练习
检验自己的学习情况,完成“试一试”部分练习。
小学信息技术教案 3
教学目标
1.让学生在游戏中进行打字练习,培养学习的兴趣,帮助学生克服指法训练的困难,提高打字速度。
2.掌握正确的打字姿势和键盘指法。
重点:通过边游戏边练习的形式,加强指法训练,提高打字速度。
难点:学生在利用游戏进行指法练习时,容易忽略标准指法和指法分区,教师要加以控制、引导。
教学过程:
一、导入
1.同学们,想玩游戏吗?今天我们一起来玩打字游戏,它不仅可以让你边玩游戏边练习,还可以帮助你我进行比较系统的指法训练,当做完某个练习后,它可以帮你评分,看看你打得多快,到底进步了没有,妙极了!
二、新授
1.打开“金山打字”
示范启动〈金山打字20xx〉。步骤:A、启动〈金山打字20xx〉后出现软件主界面;
2.选择打字游戏(介绍游戏规则)
3.学生玩打字游戏。(教师下堂指导)
4.在规定的要求内打完的同学可以进入到更高级的打字游戏!
5.(大部分学生打完第一次而且时间和正确率都能达到要求的时候控制学生机)刚才我们班有好多的小朋友打得又快正确率又高,而且都符合老师的要求,老师想请他们来说说她是怎么做到的?小朋友要虚心的听!然后自己再努力!
1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。
2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。
3、每个手指应负责好自己的'“领地”,不可图快而越位。
三、小结
今天有许多小朋友都参加了这个高难度的打字游戏,但是有的小朋友的打字的速度还是比较慢没有得玩这个打字游戏,你们要把时间记下来,到下一次课的时候争取打得更快!
教后录:通过前段时间的课堂练习,学生对于指法已经有了一个基本的了解,在课堂上练习时也能按照指法来输入文字,但有部分同学不能坚持,打了一会就发生指法的变形,有的学生指法不对发生了移位,有的学生又恢复原来的一指神功。在游戏中,学生的兴趣很高,但有点手忙脚乱。
小学信息技术教案 4
一、教学内容:
河北大学出版社《信息技术》小学版 第二册
第二单元 第9课:禁止通行-绘制图形
二.教学目标:
1.利用绘图工具直接绘制,组合图形,掌握图形的基本操作;
2.通过本课的教学,培养学生动手创作能力,以及观察,分析能力。
三.教学重点:
1.绘制图形
2.调整图形
四.教学难点:
对各种图形进行组合以及取消图形组合的操作。
五.教学步骤:
(一)激发兴趣:
1.电子幻灯片出示各种标志牌;
提问:谁知道这些是什么?
它们有什么作用?
谁能分别说说这几个标志牌都分别在提醒我们什么?
2.师演示:登录“华夏交通在线”
讲解:这些都是在这里找到的,有兴趣的同学可以课下详细查询;
解释,说明-交通标志牌P52。
班里要开展交通安全知识竞赛,这节课我们就学着做几个标志牌的答题板吧。
(二)讲授新知:
1.示例1:
1)word文档出示两个范例;
2)引导学生观察:在这两个文档中都有哪些图形?
按左-右 顺序
填P50表
3)讨论,试着做一做,你用什么方法来完成这个操作,是用几步完成的?
操作中有什么苦难吗?可一并提出来,不会的.同学也可以看书P52。
4)学生示范操作;
A 出示制作要求,生读;
B 生上前示范操作,回答几步,边说边操作,其他同学看,并纠错,共同完善方法。
C 师归纳五步(略)
D 照这几步,大家各自做。
5)师小结。
2.示例2:
1)调出“图形对比表”;
2)分析“图形对比表”,提出问题。
A “注意危险”标志中填充了黄色,怎样完成呢?
B 怎样添加那个“!”,位置如何调整?
3)学生讨论,操作,回答;
4)学生演示操作后,师生共同点评。
5)教师重点讲解:组合图形
学生练习组合图形,强调“shift”键使用
6)教师小结:
你学会了什么?
读“制作心得”
(三)操作练习:
1.巩固练习:
1)请同学们把这两个例子做一遍,有问题,提出来,共同讨论;
2)师小结
2.拓展练习:
1)运用这种方法,请你在P53“大显身手”(1)中任选一个你喜欢的标志牌,做一做。也可以做书上没有的交通标志。
2)展示学生作品,进行评价;
3)师出示“大显身手”(2)中图及P52作品欣赏,提问:
这幅作品主要应用了什么工具?
课下感兴趣的同学试着自己也创作一幅类似的作品。
(四)总结:
回顾全课
汇报收获
小学信息技术教案 5
教学内容分析:
《给图画添加文字》这一课主要让学生掌握以下几方面知识:
1、在“画图”窗口中找出“文字”工具,给图画添上文字。
2、单击“查看(V)”菜单中的“文字工具栏(E)”命令,选择字体、字号、颜色。
3、移动文字框到图中适当位置。通过教学,让学生熟练掌握为图画添加文字的方法,为今后进一步学习文字编辑打下基础。
教学目标:
知识技能:通过学习,使学生正确掌握绘图板的操作方法,知道添加文字的作用,掌握在图片中添加文字的方法,并能通过改变字体、字号以及字体颜色的操作来美化图片。
能力目标:培养学生的实践能力和审美创新意识,在操作中不断学生丰富求新的思想和协作创新能力,进一步激发学生的学习热情。
情感目标:培养学生善于与他人合作精神,鼓励学生的创新意识,激发学生动手动脑能力。
教学重点:“文字”工具的使用方法。
教学难点:“文字工具栏”命令和汉字的输入及美化。
教学策略:
教学设计时,首先熟悉教学内容,抓住重点,突破难点。充分考虑到发挥学生主体作用,教师适当加以辅导及时鼓励,教学中以学生主动探究为主,让学生多动手,多练习。让学生学会互相合作,学会自主创新。
教学过程:
一、复习导入,激发兴趣
1、同学们,上节课我们学习了如何综合地使用画图工具来创作一幅画,现在,老师请大家欣赏一下几位同学的作品。(出示两幅画:一幅有字,一幅没有字)你能找出上面两幅画有什么地方不同吗?
2、学生发言后,教师小结。同学们,如果你们想在画好图后,也像个小画家一样,喜欢在图上添上个图画名,再写上自己的姓名,要怎么办呢?
3、在我们的“画图”窗口中有一个“文字”工具,同学们能在工具箱中找到它吗?利用这个“文字”工具可以给图形添上汉字,使画面图文并茂。今天我们就一起来学习如何给图画添加文字。
(板书课题)给图画添加文字
二、新授,讲练结合
(一)、使用“文字”工具添加文字。
出示图画:给图画添上“房子”和“小华画”等文字。(教师演示)
①单击工具箱中的“文字”工具按钮。
②在“工具栏状态选择器”中选择透明方式。
教师提出注意点:(在选择“文字”工具栏后,在工具箱下面的“工具状态选择器”会出现两种图标:上面一种是添加文字是按不透明方式插入到图中,下面一种是按透明方式插入到图中。这两种方式有什么区别呢?当选择“不透明方式”时,所添加文字的'背景色会带入图画中;当选择“透明方式”时,所添加文字的就不会把自身的背景色带入图画中。所以通常情况下按透明方式处理。)
[练一练]
让学生上机自己来观察一下两者的区别。
③选择前景色为红色。教师:这是所添加文字的颜色,要与背景色进行区分。我们可以利用颜料盒来选择不同的颜色。
④在画图区合适的位置沿对角线拖动,形成一个文字框。教师:拖动时按住鼠标器左键。形成文字框以后,在文字框中会出现一闪烁光标。
⑤单击“查看(V)”菜单中的“文字工具栏(E)”命令,选择字体为黒体,字号为30。“文字工具栏”包括字体、字号的选择,还可使文字进行加粗、变斜、加下划线的修饰,并可使文字竖向排列。教师进行下拉菜单的演示,并依次选择不同的字体、字号进行比较。
[练一练]
让学生进行字体、字号的变换。
⑥单击任务栏中的输入法按钮,弹出“输入法”列表,选择“智能ABC输入法版本”。
⑦分别输入汉语拼音fang和zi,打出汉字“房子”。教师:如所要的这个字没在当前的列表中出现,可按“+”“-”键进行翻页。
⑧单击文字框外任意区域,“房子”两个字就添加到图上了。
教师:此时,文字便不能再做任何修改了。
⑨把鼠标放在边框上,按住鼠标的左键,就可以移动文字框。
(二)、用同样的方法在图画上添加“小华画”三个字。
中添加文字的方法,通过操作,同学们能正确掌握操作方法,使得图画图文并茂,让人看了有一种美的享受。
教学设计意图及评价:
教学时,通过教师讲解,示范,让学生操作,教师辅导。让学生掌握在图片中添加文字的方法,并能通过改变字体、字号以及字体颜色的操作来美化图片。培养学生的实践能力和审美创新意识,在操作中不断培养学生丰富求新的思想和协作创新能力,进一步激发学生的学习热情。培养学生善于与他人合作精神,激发学生动手动脑能力。,教学中,充分让学生体会学习的乐趣,通过让学生浏览各自的作品,让学生发表意见,并提出修改建议。表扬积极完成任务的学生,让大家选出优秀作品,由作者谈谈体会,让学生发表意见,并提出修改建议。这样设计教学,既有利于完成教学任务,又为学生创造宽松的学习环境,使学生充分掌握所学知识。
小学信息技术教案 6
一、教学目标
1、能说出放映幻灯片的两种方式,能正确放映幻灯片及使用绘图笔。
2、通过自主探究和小组合作的方法,学习幻灯片放映和绘图笔的使用,提升动手操作、交流合作的能力。
3、通过对放映幻灯片的学习,感受放映幻灯片的乐趣,加强对PowerPoint的学习兴趣。
二、教学重难点
【重点】放映幻灯片的方法。
【难点】绘图笔的灵活使用。
三、教学过程
(一)导入新课
教师将《故宫》演示文稿进行全屏放映,提出问题:这种全屏可以翻页的视图属于演示文稿的.哪种视图?【幻灯片放映视图】
教师总结:PowerPoint中在幻灯片放映视图下,可以更加清晰地观看演示文稿的效果,如何从普通视图中进入到幻灯片放映视图呢?我们一起来学习《放映幻灯片》,掌握幻灯片放映的方法。
(二)新课讲授
1、放映幻灯片
教师讲解:想要更加清晰的看到演示文稿的内容,可以将演示文稿进行全屏放映。
教师选中第二页幻灯片,演示放映幻灯片的方法,提出问题:
(1)放映幻灯片的方法是什么?【单击“幻灯片放映”按钮】
(2)是否从第一页放映,是从哪一页放映的?【不是,从选中的第2页】
(3)放映幻灯片的步骤是什么?【单击窗口左下角的“幻灯片放映”按钮,计算机就会用整个屏幕显示第2张幻灯片。此后,每按一下鼠标左键,就会显示下一张幻灯片】
布置任务:学生自主探究其他放映方法,限时3分钟。
提出问题:
(1)放映幻灯片的方法有哪些?【利用“幻灯片放映”菜单】
(2)放映幻灯片只能从第一张开始放映吗?【不是,可以从第一张开始放映,也可以从选中的幻灯片开始播放】
(3)利用“幻灯片放映”菜单放映的步骤是什么?【打开“幻灯片放映”菜单,单击“观看放映”命令】
教师总结:放映幻灯片可以从第一张开始放映,也可以从选中的幻灯片开始播放,同样可以利用组合键进行放映。Shift+F5从当前页放映;F5从第一页放映。
2、结束放映
教师引导:幻灯片可以放映了,那如何结束放映呢?【退出】
教师播放演示文稿,直到结束,提出问题:
(1)放映到最后一张,再单击下一张后,屏幕发生了什么变化?【出现黑屏】
(2)为什么会出现突然黑屏?【放映结束】
(3)如何结束这个黑屏状态,回到普通视图状态下的PowerPoint界面呢?【单击窗口任何位置】
教师总结:放映幻灯片到最后一页时会出现黑屏,这时再次单击鼠标,或者按向下箭头,或者在放映幻灯片时右击,在菜单中单击“结束放映”,或者按“Esc”按键命令均可结束放映。
之后,教师让学生自主完成放映以及结束放映幻灯片的操作。
3、绘图笔的使用
教师讲解:幻灯片上有需要标注的地方可以使用绘图笔进行标记。
布置任务:以信息技术小组为单位,限时3分钟,围绕绘图笔该如何使用进行讨论,提出问题:使用绘图笔的操作步骤是什么?【放映时右击→“指针选项”→“绘图笔”】
之后,教师让学生练习绘图笔的使用。
教师总结:可以利用绘图笔在幻灯片上进行重点内容的标记,所画的线条只会显示在本次放映时的屏幕上,不会影响原来的幻灯片。
(三)巩固提高
开展抢答比赛,比赛规则:教师提出问题,学生抢答。最后师生共同评选出成绩比较好的。
评选要点:回答快速,答案是否正确。
【(1)如何从当前页放映?单击“幻灯片视图放映”按钮和Shift+F5;(2)如何从首页放映?打开“幻灯片放映”菜单,单击“观看放映”命令和F5】
(四)小结作业
小结:教师提问有哪些收获,学生说出学会两种放映方式,如“幻灯片放映”菜单等。
作业:探究演示文稿的其他放映方式。
四、板书设计
小学信息技术教案 7
课题:
《认识Word》
课时:
1课时
教学目标:
1、知道Word是一种文字处理软件,学会启动和退出Word。
2、知道Word窗口的各个组成部分的名称与作用。
3、会对Word窗口作一些简单的调整。
教学重点:
知道Word窗口的各个组成部分的名称与作用。
教学难点:
知道Word窗口的各个组成部分的名称与作用。
教学关键:
学会启动和退出Word,知道Word窗口的各个组成部分的名称与作用。
教学准备:
硬件:多媒体电脑室
软件:Word 20xx
广播教学系统教学思路、教路、学路(含教学分析、教学方法)本节是让学生在会用记事本进行简单的文字输入的基础上,进行Word 20xx的教学,着重介绍Word 20xx各个组成部分和作用。
让学生知道Word 20xx是一种功能强大,更适合我们日常工作需要的文字处理软件,根据教材的特点与小学生的认识规律,本课采用“设疑—尝试—探索—讲解—归纳—构建知识”的教学方法,最大限度地让每位学生参与学习的全过程,充分体现学生的主观能动性,尽量启发学生“自己想”、“自己试”、“自己做”、“自己说”。培养学生的主体品质,发展学生分析、比较、迁移类推的独立操作能力。
教学过程:
一、引入
1、出示文档1(只含有文字的)
师:“同学们,如果现在要你在电脑上输入这篇文档,你会调出什么软件进行输入呢?”
学生:“记事本”
师:“没错,这篇只有文字的文档,我们可以用上学期学过的一个文字处理软件来输入。”
2、出示文档2(含有文字、图片、艺术字、文本框、表格)
师:“这篇文档,我们又可以用什么来输入呢?还可以用记事本输入吗?”
学生:“不行”
师:“对了,对于纯文字的文档,我们可以用记事本输入,但像这样含有文字、图片、艺术字、文本框、表格的文档用记事本就输入了。
那么到底什么软件才能让我们输入这样的文档呢?这个学期我们就来学习一个功能更强大,更适合我们日常需要的文字处理软件——Word 20xx”。这节课我们就先认识一下Word 20xx是长得怎么样的。
二、新授
1、启动Word20xx
学生自学:看书1-2页
让学生示范:(广播教学)
(1)直接启动
(2)从菜单启动
2、认识Word 20xx窗口
(1)学生自学:看书2-3页
(2)认识各部分名称:教师用教鞭标出窗口各部分位置,学生说出其名称。(广播教学)
(3)学生练习:用以上两种方法启动Word20xx
(4)认识各部分作用:教师对各部分作用做简单示范及说明
标题栏:改变文件名,让学生体会到它是用来显示出当前的文名
菜单栏:点击各菜单,让学生看看各下拉菜单内有什么内容,并示范其中一两项。
工具栏:点击各工具栏,注意与菜单栏作比较。
标尺:调出标记,并用其对页面作一些简单调整。
纺织文章的页面:在页面上示范输入几个汉字。
滚动条:拖动滚动条,并提示学生与上学期学的画图软件中的滚动条作比较。
状态栏:改变当前光标位置,让状态栏上的.数值发生变化,以说明其是用来显示当前状态的各种信息的。
(5)小技巧:学生看书尝试,叫个别学生示范
3、调整Word20xx窗口将页面改变,让学生思考如何将窗口设回原来的样子。
(1)学生看书本调整窗口部分,并自己作一下尝试。
(2)教师引导,学生作示范。(重点讲解工具栏中的常用、格式工具的摆放)
(3)小技巧:学生看书尝试,叫个别学生示范
4、一试身手:让学生在已调整好的窗口中输入自己的姓名、学校和班别。
5、退出Word20xx
师:“大家还记得上学期我们在学‘画图’时,是怎样退出‘画图’窗口的吗?现在你们有以前学过的方法,退出Word窗口,比较一下它与画图窗口的退出有什么不同。”
学生自己尝试练习个别学生示范操作(注意文章的保存)巩固与练习让学生在电脑上自由操作,进一步熟悉Word窗口的各个组成部分和基本作用。
(教师巡视并指导)总结以后,我们进行文字处理时,都要用到这些菜单或工具。
所以我们必须熟悉它们的位置和作用。以后才能更熟练地用Word来进行文字处理。
课后练习与知识扩展:
1、在家试用Word 20xx输入一篇简单文档,并对其进行一些简单设置。
2、试调出Word20xx中的各种工具和菜单,记下它们的位置和名称。
教学体会:
通过本节的学习,同学们初步认识了Word 20xx,并知道它的功能比以前学的记事本强得多,认识到学会Word 20xx才可以进行较复杂的文字处理工作,才能满足我们日常工作需要。对Word 20xx的学习有很大的兴趣。
小学信息技术教案 8
教学目标:
本课活动为整理礼貌用语,要求学生使用计算机将生活中常用的礼貌用语整理到“记事本”中。
教学重点:
使学生在练习了英文输入的基础上,掌握“智能abc”输入法,学会中文输入。同时也通过整理礼貌用语,培养学生讲文明、讲礼貌的好习惯。
教学课时:
1课时
教学过程:
1.关于活动主题
本课活动与学生日常生活息息相关,可以增强学生的学习动力和学习的主动性,从而保证学生在完成任务的过程中真正学到知识,掌握技能,也使学生在使用计算机掌握汉字输入法的同时,培养讲文明、讲礼貌的好习惯。
教材开篇给出一组日常礼貌用语,教师可以让学生在“记事本”中直接输入,也可以引导学生一起交流自己所知道的礼貌用语,然后汇集整理,这样更能很好地培养学生的语言表达能力、信息整理能力。
2.整理礼貌用语
使用“智能abc输入法”进行中文输入比较符合学生学习的特点,便于学生更快掌握汉字输入。(详细见相关资料)
关于“选择中文输入法”,教材介绍了利用快捷键或单击图标两种方法。中文输入法有多种,但选择方法是相似的。同时要向学生说明,每一种输入法都有它相应的按钮图形。
中文标点的输入有一定的`难度,因为键盘上显示的都是英文标点,而且有的中文标点在键盘上还没有相似的符号(比如中文的顿号),因此,学生在初学阶段需要记忆一些中文标点的键位。在输入时,很关键的一步是就要保证按钮变成(标志是空心的句号和逗号)。教师可以引导学生切换到智能abc输入法,在输入法图标的各种状态下输入标点。
教师还要提醒学生注意不要把键盘设置为大写状态,因为汉字的输入法是在小写状态下输入的。
中文输入法有很多种,教师可以根据课时安排,适当介绍其他使用比较普遍的输入法,如五笔字型输入法、微软拼音输入法、紫光拼音输入法等,引导学生课后尝试,从而扩展学生的知识面,选择适合自己的输入法。
3.文件命名
本课教材第一次提出给文件用汉字命名,教师建议学生最好为文件命名为与内容相关的名字,便于以后查找。
4.有关交流
教师引导学生谈出自己在输入汉字时的体会,不必要求全面,只要是自己的亲身感受即可。在这一过程中,教师鼓励学生积极发言,学生应认真听取别人的体会,积极吸取经验,扬长避短,以提高自己的技能。
小学信息技术教案 9
一、教学目标
认知目标:学会在word中设计标志
能力目标:充分发挥学生主观能动性,培养学生的想象力、审美能力、自主学习的能力。
情感目标:
1.通过师生协作和学生小组合作、互助,充分发挥学生学习的积极主动性.。
2.激发学生表现美的欲望,使学生的审美设计能力得到提高。
二、教学重点、难点
重点:利用绘图工具的自选图形设计标志。
难点:绘图工具在设计标志过程中图形的旋转和图层位置的掌握。
三、教学过程
1、过程展示,激趣引课
教师展示用纸设计标志的过程(八张纸)
师:同学们你们认为用纸来设计标志有什么缺点?
生:浪费、不方便……
师:那我们用什么工具来设计标志可以解决这个问题?
师:今天这节课我们来学习用电脑中的word设计标志(板书标题)
教师出示标志(图)
师:请同学们说说这个班级标志有哪些几何图形组成
(圆、弧线、闪电形、五边形)
师:在word的自选图形中你能找出这些图形吗?试一试(图)
2、主动探究,自主学习,了解用绘图工具设计标志
师:下面就请同学们一起来用word设计班级标志,教师展示用纸设计的第一步:画圆
学生尝试设计第一步,并填充颜色(图)
学生展示,教师讲解
师:下面就请同学们打开书本P50页完成这个标志的设计
学生自主探究,操作实践
师:在设计的过程中,郎老师发现有些同学标志设计得很好,但有几个小问题?我们一起帮助解决一下,请看!
师展示作品,并开展
教师出示学生设计不好的标志:
1、火箭形状没有旋转的作品
2、图层位置不对的作品
师:这两个标志有什么不好的地方?
学生简单,教师进行反馈
①选中对象,点击自选图形工具的左边旋转按钮
②选中对象,单击右键——叠放次序——置于顶层
学生完成操作
通过反馈教师讲解标志的设计方法。
(文字型、形象型、几何型、综合型
三、展开想象,创作标志(课内延伸)
教师出示学校的运动会、围棋队、足球队、等校队的工作室的页。
师:学校的运动会、足球队、围棋队等团队需要设计一个标志,你能选择其中一个帮助他们设计标志吗?
学生展开想象,利用绘图工具自主设计标志
四、教师
师:通过今天这节课的学习,你学会了什么?
教学设计说明:
我这节课主要是以探究自主学习为主,学生通过小组合作学习,利用教材的设计内容来设计标志。
导入引课(过程展示,激趣引课)
教师通过班级博客的展示,引出标志,通过展示用纸设计班级标志的过程(八张纸),让学生体验到用纸设计标志的`种种问题,通过电脑中word设计标志是更好的方法。
教学过程(任务驱动,小组合作)
学生通过学习圆的设置,学会基本的设置操作,然后通过自学教材、探究学习完成班级标志的设计。
在自主学习的过程,教师通过开展等方式,对图形的旋转和图层的位置进行重点和难点的掌握。
教学延伸(以博客为主线,开展标志设计)
班级标志设计好之后,教师展示围棋队、足球队、运动会博客,让学生给他们也设计自己的标志,激发学生的兴趣。
小学信息技术教案 10
一、复习导入,揭示课题
[教师操作]在学习新课之前,我们来复习一下上节课学的内容:老师这里有一张空白幻灯片,怎样在上面插入艺术字呢?请一位同学到教师机上演示给大家看。
[学生操作]一位学生上教师机边操作边讲解,通过计算机网络广播给全体学生。
[教师小结]真不错!大家看到,插入了艺术字以后,确实给人耳目一新的感觉,如果再在里面放一些图片,效果又会怎样呢?这节课我们就来试一试。
板书课题:在幻灯片中插入图片
利用计算机网络教室广播功能演示学生操作过程,应用目的:
①回顾知识,导入新课;
②激发学生兴趣;
③树立成就感。
二、任务驱动,新授教学
(一)教师引导,任务驱动
[教师操作]出示范例:“运动会.ppt”演示文稿中第一张幻灯片“小明欢迎您”,其中插有剪贴画和图片文件。
1.让学生观察欣赏,作简单评价。
2.提出任务:能不能制作一张同样效果的作品。
提示:本作品中插入剪贴画和图片文件使用了你以前在word里学过的方法,请你用探索和研究的学习方法来自学完成任务。
(二)学生自学,探索发现
[学生操作]学生自由选择采用多种方法自学,边学边做。
提示:学习方式有自己摸索、讨论、与同学合作学习、与教师探讨、查找资料、通过课件等。
(三)交流整理,构建新知
[网络展示]通过网络演示学生作品或学生制作以及修改过程,交流学习体会。
[教师操作]抓住时机,加以引导:你觉得这件作品完成得怎样?哪个地方设计得还不够?你能帮他修改修改吗?
通过欣赏一张制作完成的'幻灯片作品让学生体验情感,并初步做出简单评价;同时对学生提出一项任务,使学生在完成任务的过程中通过实践和探索逐步实现学习目标。
为学生自学提供一定的条件,如相关教材、“跟我学做幻灯片”的多媒体课件、作品展览等,供学生参考、探讨、交流学习。通过放手让学生探索学习,培养了良好的学习习惯。
选择典型学生作品二例,进行重点探讨,交流关于剪贴画和图片文件插入的问题。针对学生交流情况反馈,简单任务直接让学生演示;复杂问题分步解决,逐步引导,揭示新授部分内容。
三、反馈小结
分析操作要领,解决重难点。
[教师操作]你们的任务完成得真好!下面请你当老师,围绕这几个问题开展讨论,你可以边演示边回答。
①在幻灯片中可插入哪几种图片,你会插几种图片?
②你是怎样在你的幻灯片中插入剪贴画的,能演示吗?
③幻灯片中的图片文件是怎么插进去的?你能给大家详细地讲一讲吗?
[教师操作]在学生讲解的基础上再次重述插入图片文件的过程,突出本课的难点。
围绕提出的三个问题,让学生自己归纳,通过演示讲解,突出本课的重点、难点。
四、操作实践,反复领会
[教师操作]你认为怎样的幻灯片是有个性的?
学生回答
教师小结:有个性的幻灯片就是要在幻灯片中插入你喜欢的图片。下面就让我们在“运动会.ppt”演示文稿第二张上插入你喜欢的图片,把它制作成有个性的作品。
[学生操作]再次上机,修改完成“运动会.ppt”演示文稿第二张的制作,通过实践反复领会,突破重难点。
操作和实践刚才探索学习和交流学习的结果,采用自主、交流、合作等方式,能力强的同学带动和指导其他的能力较弱的同学。
小学信息技术教案 11
教学目标
知识目标
认识超链接
能力目标
学会建立文本超级链接;学会设置超级链接的打开方式;学会设置不同对象的`超链接。
情感目标
通过对蚂蚁世界的研究,培养观察自然的兴趣。
教学重点
教学难点
设置不同对象的超链接。
教学准备
蚂蚁图片1张,“白蚁”、“桥蚁”视频片段。
教学过程
情境创设
激发兴趣
1、欣赏“白蚁”视频介绍片段。
2、如何利用页共享视频资料?
3、设置超级链接。
自主探究
交流分享
1、出示任务:
(1)新建页,设置标题为“蚂蚁总动员”,保存为maiyi.html。
(2)第一行输入“蚂蚁总动员”第二行输入“蚂蚁录像欣赏”,第三行输入“白蚁”、“桥蚁”。
(3)把文本“白蚁”链接到桌面“白蚁”视频片段,打开方式为“_blank”。
2、学生自学课本,完成任务。
3、学生演示汇报。
4、任务二:
(1)新建页link.html,标题为“昆虫站导航”。
(2)输入你知道的昆虫站的名字,并把它们链接到相应的址,打开方式为“_blank”。
5、学生探究操作
6、学生演示汇报
合作学习
释疑解难
1、学生提出问题。
2、教师根据情况补充问题。
3、小组合作解决问题。
4、各小组汇报。
实践创作
展示
1、创作内容:课本28页实践与创新。
2、学生创作。
3、小组评选优秀作品。
4、优秀作品展示。
5、共同作品
梳理
拓展延伸
本节课收获是什么?觉得自己哪个部分掌握的比较好了,哪个地方还要继续努力。
小学信息技术教案 12
教学目标
知识目标
初步了解页中常用的几种图片格式。
能力目标
学会插入图片;掌握设置图片的大小和对齐方式的方法;学会设置页面背景颜色和背景图片。
情感目标
通过制作“蝉”页,培养对大自然深入探究的。
教学重点
教学难点
设置图片的大小和对齐方式;设置页面背景颜色和背景图片。
教学准备
页素材“蝉”图片多张。
教学过程
情境创设
激发兴趣
1、学生欣赏“蝉”的图片,并说出图片相对于文字的优点。
2、如何让自己的页变的生动形象?
3、揭示课题—图文并茂的页。
自主探究
交流分享
一、插入图片
1、任务:新建页“chan.html”,页标题为“蝉”,插入桌面图片“蝉.jpg”。
2、学生自学课本,探究完成任务。
3、找2名学生汇报演示操作。
二、设置图片的大小和对齐方式
1、任务:适当的调整图片的.大小,然后输入课本上的文章,并使图片在最右边。
2、学生探究操作。
3、学生演示汇报。
三、设置页的页面背景
1、任务:设置页的页边背景为黄绿色,背景图像为“bg01.gif”。
2、学生尝试操作。
3、学生汇报演示。
合作学习
释疑解难
1、学生提出问题。
2、教师补充问题:
(1)、插入图片时,选择了图片单击插入以后出现的对话框是要进行什么操作的?
(2)、图片的对齐方式修改的时候要注意什么?
(3)、设置页背景要注意什么?
3、学生小组研究问题。
4、小组汇报解决问题。
实践创作
展示
1、搜集螳螂素材,制作页“tanglang.html”,让页变得更美观。
2、小组评比推选优秀作品。
3、优秀作品全班展示。
4、作品。
梳理
拓展延伸
1、学生说本节课收获。
2、同学们都做的很好,希望你们以后用这些知识把自己的页变得更漂亮。
小学信息技术教案 13
[课时]:1节课
[教学内容]:电脑各部件的维护要领
[教学目标]:
1、通过学习,让学了解电脑及相关一些设备的使用,维护要领
2、通过学生的自学和教师的讲解,培养学生正确使用和爱护电脑的习惯
3、增加学生对计算机“喜好”的了解,促进学生与电脑成为“好朋友”
[教学重、难点]:主机、显示器的维护要领
[教学准备]:普通教室、U盘、光盘等设备
[教学内容]:
一、导入
师:要让电脑正常地为我们的生活和学习服务,就必须先学会好好保护我们的电脑,爱护学校电脑机房的设备。
二、爱护电脑主机
师:通过上节课的学习我们知道了主机是电脑硬件的核心。只有爱护好这个核心,电脑才能更好地运作。所以我们先来看看要维护好主机要注意哪些事呢?
活动一:学生读书自学“使用电脑的注意事项”,完成下面的联线题:
强行关机容易发生危险
随意搬动电脑导致数据丢失
擅自拆机损坏硬盘
频繁启动、关闭电脑损坏系统
在讲解过程中,教师再适当加以补充和说明。
三、爱护显示器
师:显示器是电脑的窗户。通过它,我们可以看到电脑的一举一动。让我们一起了解它的“喜好”吧。
活动二:学生阅读课本,了解显示器的“喜好”,完成以下问题:
判断题:
1、小明上电脑课的时候,拿笔在显示器上写上“小明到此一游”
2、妈妈做卫生时,拿了块桌布,仔细地给显示器做清洁
3、小红用完电脑后,用保护罩把显示器罩了起来
问答题:显示器的朋友和敌人分别是“谁”?
在讲解过程中,教师再适当加以补充和说明。
四、键盘的维护
师:要想知道怎样维护键盘,就请大家一起来读读《键盘健康歌》,就可以知道了。全班一起读《键盘健康歌》。
活动三:读完了《键盘健康歌》,请同学们想想这首歌告诉了我们几点维护键盘的注意事项?学生思考,互相讨论,回答问题。
五、鼠标的维护
师:不要看鼠标小,就觉得它不需要维护了。它可是也有很多要求的。
活动四:请学生阅读课本,自学鼠标维护的要点。做做下面几道题:
1、小林家用的是机械鼠标,前一段时间,鼠标都用得好好的,可是这段时间,鼠标突然有点不听使唤了,这是怎么回事呢?有谁能帮帮他?
2、小玲和小花是两姐妹,爸爸给她们每人买了一台电脑,可是小玲的'电脑桌上,每天都很干净;小花的电脑桌则摆了很多的零食。谁是对的谁是错的?
3、上电脑时,小明向前挪了挪自己的椅子,可是他发现,椅子好像被什么东西勾住了,于是,他更用力地向前挪了挪,这时,听到有人“啊”地叫了一声,原来坐在小明后面的小林,他的显示器突然暗了。这是怎么回事呢?
学生回答完,老师给予适当的补充和说明。
六、光盘、U盘的维护
师:接着,我们再来介绍一下,最常见的两种存储设备的维护和使用要点。
学生阅读课本,自学这部分内容。
1、老师用错误的拿光盘的方法演示,请学生纠正错误,并要求这位学生用正确的方法演示一次。
2、老师演示正确使用U盘的方法。
[板书设计]:
一、爱护电脑主机
强行关机容易发生危险
随意搬动电脑导致数据丢失
擅自拆机损坏硬盘
频繁启动、关闭电脑损坏系统
二、爱护显示器
三、键盘的维护
四、鼠标的维护
五、光盘、U盘的维护
教学反思:
小学信息技术教案 14
一、教学目标
1.能说出信息的不同表现形式及信息在生活中的应用,感受信息无处不在。
2.通过分析图片中所包含信息的过程,提高观察分析能力。
3.通过感知信息的游戏,体会信息表现形式的多样性,增强感知、获取信息的意识。
二、教学重难点
【重点】信息的不同表现形式。
【难点】辨别生活中蕴含的信息。
三、教学过程
(一)导入新课
教师播放儿歌“数鸭子”,提出问题:
(1)儿歌中的故事发生在什么地方?
(2)故事中出现了什么人物,有什么特点?
(3)赶鸭老爷爷有几只鸭?
教师总结:从儿歌中可以获取丰富的信息,如故事发生的地点、人物等。除了儿歌,在生活中也蕴含着丰富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起学习《生活在信息中》。
(二)新课讲授
1.身边的信息
教师讲解:生活中充满了各种各样的`信息,仔细观察就会发现身边的信息无处不在。
教师利用多媒体展示一组图片,提出问题:
(1)第一幅图片描绘了怎样的画面,可以获取哪些信息?
(2)第二幅图片呈现了什么内容,说明什么?
(3)第三幅图片中是什么物品,有何作用?
教师总结:除了图片中呈现的信息,在生活中,各种各样的信号、现象和消息都包含着信息。
2.形式多样的信息
教师讲解:生活中存在着丰富的信息,如交通信息、天气信息等,信息也具有丰富多样的表现形式。
开展“我做你猜”游戏,游戏规则:同桌为单位,一人选择合适的方式“描述”题卡呈现的词汇,另一人根据“描述”猜测题卡内容。
布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,思考并回答以下问题:
(1)描述者如何知道需要描述的内容呢?
(2)可以使用什么方式描述题卡内容?
(3)游戏中的信息是通过什么形式表现的?
教师总结:信息的表现形式丰富多样,除了通过动作、声音、文字呈现外,还能通过气味、视频、图像等形式来表现。
3.应用广泛的信息
教师讲解:生活中的信息无处不在,而信息也正发挥着越来越大的作用,善于利用信息可以给生活和工作带来便利。
教师发放与信息应用相关的故事资料卡,提出问题:
(1)资料卡中展示了哪些故事?
(2)草船借箭的故事中,诸葛亮为何能取得胜利?
(3)石油勘探的工作人员怎样发现石油?
(4)农夫播种农作物有何规律?
教师总结:信息的应用十分广泛,在古代战争时期、现代科研、农务种植等方面都发挥着重要作用。在生活和工作中,要善于发现信息的价值,利用信息解决问题。
(三)巩固提高
开展“真假信息”活动,活动规则:教师展示生活中的情境图片,学生分析图片中包含的信息并判断信息真假。
教师点评,点评要点:观察能力强,信息获取全面等。
【图片描述:小男孩的手机收到彩票中奖100万的短信。包含信息:中奖100万、短信发送号码。信息真假判断:中奖信息来源不明确,是假的】
(四)小结作业
小结:教师提问信息的表现形式,学生回答信息可以通过文字、图像、声音等形式表现。
四、板书设计
小学信息技术教案 15
教材分析:
从本课开始,学生学习“画图”的重点从工具箱转向了菜单,由“绘”到“变”,这就要求学生更多的抽象思维。“复制”、“粘贴”对接触计算机不久的学生来说理解起来有一定的难度,尤其是“复制”。按学生思维,“复制”后就能出现一个一模一样的内容。
本课教材利用“种子”这个生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、“粘贴”、消除“,突破本课的重点和难点。
活动目标:
1.学会“复制”、“粘贴”的使用方法。对“复制”、“粘贴”有感性的理解。
2.学会让选定区域变形。
3.能清除选定的区域。
重点:
学会“复制”、“粘贴”的使用方法。
难点:
学会“复制”、“粘贴”的使用方法。
课前准备:
制作好范例,要求学生自己设计一朵最美丽的花,画在书本上。
课时安排:
1课时
教学过程
一、创设情境,激趣导入
1、展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。
课件出示flash动画《校园美景》
2、出示范画,让学生观察,说说你有什么发现。
生:花的形状都是一样的。
(设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。”为了激发学生的学习兴趣,在上课伊始播放《校园美景》片段,学生聆听着悠扬的旋律,观看着本校的美景,一下子拉近与学生间的距离。学生们积极性高涨,课堂气愤顿时活跃了起来,学生以浓厚的兴趣进入了下一个环节。)
二、感受交流,设计“种子”
过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗?
1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子”。
2、谁能设计这朵花呢?
3、请一位学生操作演示。
4、美丽的花朵还有许多品种。出示其他形状的花朵。
5、请学生设计一朵最美丽的花当“种子”。
6、简单交流学生设计的“种子”。
(设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比较乏味。因此,开展任务驱动的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并能通过合作来解决问题。激发学生的创作热情,在活动中关注全体学生,让每一位孩子都投入到实践活动中并“享受”快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享受创作带来的乐趣,突出了学生的主体地位。)
三、讨论交流,百花盛开
1、我们已经设计好了一朵花,那么怎样才能把它当成种子,种出很多很多的花呢?
生:复制,粘贴。
2、请一位学生操作演示。
3、讨论复制、粘贴的一般过程与方法,重点理解要先用“选定”工具选中“种子”。
4、如果学生对于连续粘贴不太明白的,可以用生活中敲印章的方法进行演示说明。
5、学生进行练习。
6、交流展示。
(设计意图:将设计的一朵花变成很多很多花是本课的教学重点,是让学生熟练掌握选定工具使用方法,通过自主探究、合作学习,经历一个学习的过程,掌握菜单工具的使用,教师只是一个组织者和指导者。)
四、童心未泯,千变万化
1、请学生观察范画(画中的几朵花发生了变化),说说有什么新的发现。
2、变了形的花是怎么来的呢?请学生互相讨论探究。
3、交流花朵变形的'方法。
4、学生练习,看谁的花变化的最漂亮。
(设计意图:通过这一环节主要想让学生通过已有的生活经验,充分挖掘学生的思维,渲染学生对于种子变化的想法。当然学生有可能凭空设想,但不论学生如何说,教师都应及时地给予评价,在学生的对于变化花种子的盼望中引导学生思索操作的方法并进行练习。)
五、有错就改,清除画得不好的花
1、在交流花朵变形时,指出有的同学画出了不满意的花,请学生帮助解决,看谁的办法多。
2、进行汇报。
(设计意图:发现问题,找出问题,进而改之。)
六、完成范画(时间允许的情况)
1、让学生给这幅画添上背景,如小鸟等,提示学生可利用今天学习的知识。注意要保存图画,并记录文件名。
3、完成后小结本课。
(设计意图:美化校园并与以前学过的知识进行连接。)
七、与同伴同乐,分享创作的快乐
(设计意图:通过展示及欣赏同学的作品,让学生体会成功的喜悦,学会欣赏。)
小学信息技术教案 16
【教学目标】
1、知识目标:了解什么是计算机病毒以及计算机病毒的危害、传播方式、防治措施。
2、能力目标:学会利用杀毒软件或在线杀毒的方式查杀计算机病毒。
3、情感目标:在深刻了解计算机病毒危害的基础上,形成病毒防护意识,同时培养学生正确的版权意识。
【教学重点】计算机病毒的传播方式及防治方法。
【教学难点】杀毒或防病毒的相关措施
【设计思想】
1、生活在当今的信息时代,人们在享受信息技术带来极大方便的同时,也面临着一个更为严重的信息安全问题。因此,如何安全规范地进行信息活动,预防计算机病毒,防止利用计算机进行犯罪,以确保信息安全,这是信息活动过程中必须引起足够重视的问题。
2、中小学生从小要树立安全的信息意识,学会病毒防范、了解信息保护的基本方法;了解计算机犯罪的危害性,养成安全的信息活动习惯。
【学生情况分析】
1、学生具备了一定的信息技术基础。
2、具备了一定的信息收集、处理、表达能力。
3、会使用搜索引擎的基本方法获取部分网络资料。
4、对电脑信息安全还没有足够认识。
【学生学习方式】设置悬念,问题驱动,案例学习,小组讨论,课后自主探究方式。
【教学准备】
1、激发学生兴趣的冰河木马;
2、网络畅通的多媒体教室;
3、必要的课件。
【教学过程】
一、课堂引入。
情境:展示QQ留言。
最近一段时间没有上网了,昨天一上来,看见你一个劲的和很多人在聊天,说话的态度和语气似乎不像是你的风格,应该不会是你吧,可装得也够像的,我录了视频,你打开看看:xxx
教师:请同学们帮老师拿个决定,要不要打开看看?
学生:议论,并发表自己的见解。
教师:作个简单调查:打开的缺少信息安全意识。
二、认识木马
教师:老师也不太清楚,这是个什么文件,当时就觉得好奇,就下载了。
演示:远程控制已下载客户端木马的电脑。
学生:让学生亲身体验病毒的危害,知道上网没有高度的安全意识将会导致怎样严重的后果。
教师:
简单讲述木马的攻击过程:简单讲解木马病毒攻击的过程:动听的语言诱骗对方运行木马文件,从而达到入侵的目的
学生:听讲,观看激发学生学习欲望,让学生对特洛伊木马的入侵有更深层次的认识
教师:介绍几种常见的木马病毒。
三、木马的防冶
学生:讨论对策
教师:1、系统升级
2、用杀毒软件
3、木马专杀工具
四、其它常见病毒
教师:进一步介绍几种“毒王”级的病毒。
1、CIH病毒的由来,症状和危害性以及作者其人。
2、求职信病毒的`特征
3、震荡波病毒的危害以及作者其人。
4、女鬼病毒的特征
(引导学生正面理解:病毒给我们的计算机带来如此多的麻烦,而很多制造病毒的电脑天才通常是一不小心,酿成大货。
学生:加深学生对特洛伊木马攻击的认识,让学生学会如何根据木马攻击的特点来制定预防措施,并培养学生养成良好、安全的上网习惯。
总结:和学生一起归纳总结病毒的危害体现在哪些方面。和老师一起思考,回答老师提问,一起做归纳总结的工作。使学生对病毒的危害有个较系统和全面的了解。
五、病毒的防治
教师:1、系统升级
2、装杀毒软件
3、养成信息安全意识
教师:针对网上存在这么多的安全隐患,想想我们应该怎样做......看看《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》选择与自己学习生活最密切的方面谈谈我们不要去做......小组讨论,完后,将讨论的结果在全班展示,讲讲大家讨论后一致认同的结果。学生讨论在互联网上应该做什么和不应该做什么?
六、教学拓展
[案例分析]
20xx年10月5日13时12分,甘肃省临洮县太石镇邮政储蓄所的营业电脑一阵黑屏,随即死机。营业员向上级报告之后,公安部门立即立案侦察,经过一段时间取证,犯罪嫌疑人张少强交待了全部犯罪事实。10月5日,张少强在会宁利用笔记本电脑侵入邮政储蓄网络后,非法远程登录访问临洮太石邮政储蓄所的计算机,破译对方密码之后进入操作系统,以营业员身份向自己8月末预先在兰州利用假身份证开设的8个活期账户存入了11笔共计83.5万元的现金,并在退出系统前,删除了营业计算机的打印操作系统,造成机器故障。第二天,他在兰州10个储蓄网点提取现金5.5万元,并将30.5万元再次转存到他所开设的虚假账户上。
小学信息技术教案 17
教学目标:
(1)了解计算机系统分为软件与硬件,不同的软件有不同的作用
(2)通过学习,激发学生学好信息技术的愿望,树立良好的版权意识
教学重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件
教学难点:系统软件与应用软件的区别及简单分类
教学过程:
一、导入
同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再陌生,它已经渗透到我们生活中的每个环节中去了。那么你们知道哪些有关于计算机的名词呢?(根据学生的回答,作出相应的小结)。同学们,刚才你们所说的这些名词中有的是计算机的硬件,有的是计算机的软件,还有一些则是计算机的应用。那什么是硬件,什么又是软件呢?今天我们就一起来学习一下计算机的硬件和软件。
二、新授(以台式机为例)
1、硬件
从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标等部分组成。(结合实物讲解)在这些组成部分里除了我们的主机之外,其它的都还有另外一个名字,同学们想知道吗?好,下面我们就来分别介绍一下。
(1)输出设备
首先,我们来看一下我们的显示器。考大家一个问题:显示器它的作用是什么?大家可以相互讨论一下。
(提示:我们开电脑的时候,要是我们没有开显示器的话,会有什么现象呢?)
显示器可以把计算机要告诉我们的信息都输出来给我们看,所以我们给它取名为输出设备。那大家想一想在我们前面学过的计算机的“器官”里面还有什么是属于我们的输出设备的?(打印机、投影仪等)
(2)输入设备
现在我们再来看看我们的鼠标和键盘。相同的我们先来讨论一下,他们的作用是什么呢?
(提示:在使用电脑时大家有没有遇到过这种情况,就是突然我们的键盘和鼠标不能指挥电脑为我们做事了。)
键盘和鼠标就是把我们要告诉电脑的信息输入到电脑里面去,所以我们就给他们取名为输入设备。其实输入设备还有很多,我们想一想还有什么?(扫描仪、摄像头等)
(3)主机
主机它比较可怜没有其它名字,只能叫主机,虽然他没有其它的名字,可是它的作用却是非常强大的。它是计算机的心脏和大脑,在它里面有很多的部件,分别实现各种连接和处理功能。它能存储输入的信息,进行运算,还能控制其他设备的工作。它的作用是不是非常强大啊!
(4)小结
上面我们说的这些主机、输入设备、输出设备,大家有没有发现他们有一个共同的特点?(都是看得见,摸得着的)这些能够看得见,摸得着的部分,我们就把它们叫做计算机的硬件,换句话说就是:硬件就是我们实实在在能够看得见,摸得着的计算机部分。
2、软件
计算机有了硬件,我们就可以马上打字、看电影、玩游戏了吗?(学生回答)计算机光有硬件还不行,它等于是一具尸体,没有生命力,要是想让计算机完成我们想做的工作,使它“活”起来,必须给它安装一些无形的东西,这些就是软件。比如,要用计算机画画,我们就必须给计算机安装画画软件;要聊天,我们就要装QQ。我们要完成不同的事情就要给计算机安装上不同的软件,因为每个软件都有它自己不同的作用。
计算机硬件有它的组成部分,我们的计算机软件也有它自己的分类,它大体可以分为系统软件和应用软件两大类。
(1)系统软件
系统软件是一个管理者,它负责对计算机的全部硬件和软件资源进行管理,为我们提供一个工作和游戏的环境。操作系统就是我们系统软件里很重要的一种。它是我们的计算机要工作起来必需先安装的一个软件。大家知道我们机房的电脑安装的是什么操作系统吗?
(提示:不知道大家每次开机和关机的时候有没有注意过,其实这时候啊我们的电脑自己都告诉我们它装的.是什么操作系统了)
让学生进行开机关机操作,找到我们的操作系统。
(2)应用软件
应用软件是计算机用户为了解决某些具体问题而开发的软件。比方说我们现在要想用电脑画画,那有人就开发了金山画王给大家画画。我们想玩打字游戏,有人就开发了金山打字对不对。有了应用软件,我们就能在计算机上画图、写文章,听音乐、玩游戏啦,如金山画王、金山打字、QQ等都是应用软件。
(3)小结
计算机软件是在硬件上运行的程序以及有关的文档的资料,它是一种无形的东西,我们是看不见摸不着的。
同学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办公软件Office等等,他们把这些软件的价格卖得很高很高,但由于我们还没有开发出同等优秀的软件,就只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。
四、小结
师:今天我们知道了计算机的硬件(它是实实在在我们看的见摸得到的部分),还有我们的软件(它是无形的,我们是摸不到的)。
小学信息技术教案 18
【教学目标】
本节课的教学目标是,让学生了解调查的一般步骤和方法,培养他们的信息收集和分析能力,同时也提高他们对环保的意识。
【教学重难点】
本节课的教学重点和难点是,让学生综合运用实地考察、网络搜索、信息咨询等方法进行信息的收集,并整合这些信息以生成一份完整的调查报告。
【教学准备】
本节课教学准备的'主要工作是准备学生调查的主题、范围和工具,同时还需要为他们提供一台电脑,以便于数据录入和整理。
【课时安排】
本节课的课时安排是1个课时。
【教学流程】
一、导入
1.我们希望大家来创造一个美好的校园环境。那么要美化校园,首先得了解一下目前校园的环境状况,这时我们就需要借助于“调查”这个工具。
2.大家都知道调查是一个很好的方法。但是有没有想过,我们的调查应该如何进行呢?
3.这一节课的课题就是介绍校园环境调查。我们会向大家出示一份完整的调查报告。
二、新授
(一)确定目标范围
1.在我们的调查开始之前,我们首先要明确调查的目标范围。例如:“校园环境卫生情况”,你认为需要调查哪些内容呢?
2.我们将学生分为四人小组,每个小组确定自己的调查范围和调查内容,并将其记录下来。
3.之后,所有小组可以将自己的调查计划上传到学科平台上进行交流。
4.反馈小结:如果需要,我们可以请一名学生示范操作。
(二)运用调查工具
1.确定了调查计划后,接下来我们需要进行实际的调查工作。
2.学生将以小组为单位进行调查活动,教师将给予他们必要的指导。
3.教师需要注意学生的进展情况,掌握调查时间。
(三)调查数据整理
1.在我们完成了调查活动,大家都按计划获得了具体的调查数据后,接下来的问题是,我们该如何加以整理呢?
2.大家可以将获得的数据输入到电脑中,并采用自己的方法进行整理。
此外,我们也鼓励学生在课后自己对数据进行分析和评估,并进一步提高他们对环保的认识和意识。
小学信息技术教案 19
教学目标:
1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。
2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
3、学会正确的开机、关机。
教学重点:
激发学生对信息技术的'兴趣。学会正确的开机、关机。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学时间:
1课时。
教学过程:
本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。
介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指着各部分介绍。
开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。
讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。
关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”界面,才切断电源的习惯。
教学参考:
1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时来讲解。
2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌面上找不到任务栏,可以将显示分辨率改得更高,任务栏可能就会出现了。
小学信息技术教案 20
一、教材分析:
本文描述了福建省小学《信息技术》四年级上册第3课《画不规则图形》的教学情况。教材旨在通过教授平面图形操作知识和画图软件的使用,让学生掌握画不规则图形的方法。文章还指出原本所选的实例只有画鱼和画五角星两个,让学生熟悉曲线工具和多边形工具,但教材内容显得比较单薄,因此在教材中增加了画水滴和其他形状的探究活动,使得教材适合更多的学生学习。
二、学情分析:
针对学生已经掌握画图软件的知识,能使用工具箱中的工具画出规则图形,以及好动、好尝试的特点,文章建议采用让学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳的学习方法。
三、教学目的:
教学目的包括知识目标、能力目标和情感目标。知识目标是要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。能力目标是能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,并能灵活应用工具画出形态迥异的图画。情感目标是让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术的兴趣,同时体验奥运精神。
四、教学重、难点:
教学重点是曲线工具和多边形工具的基本使用方法,难点是要求学生能够灵活使用工具处理图形。
五、教学方法:
文章采用任务驱动的多思教学法来实现教学目标。将教学内容细化成小任务,让学生在完成任务过程中“想一想、做一做、试一试”,以此训练学生的观察能力、分析能力和创新能力。通过学生自主探索和合作交流完成任务,培养学生的信息素养。
六、学习方法:
文章并未提及学习方法。
为了学习模块,我们小组开展了“谁是巧巧手”活动,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报的方式,在小组内探究绘画技巧,看谁画得最好。我们小组的人数不会太多,这有利于交流和评价,在小组内开展活动能够得到鼓励的面积也相对较大,有利于激发我们的学习兴趣。此外,小组规模小巧还能够节省大量的评价时间。
七、教学程序:
本课教学分为六个环节。
(一)复习旧知,承上启下。
在这个环节,我们首先让学生回顾上一节课学习了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。
老师引导学生思考,如果遇到不规则图形该怎么办?然后,向他们介绍第三节课的话题:《画不规则图形》。
(二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)
在这个环节,我们要求学生阅读课本第15-16页“画一条鱼”的①—⑥,想一想,探索曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。
学生在自学过程中可能会遇到以下三种情况:
第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。
第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,主要凭心探索来学习软件。
第三种,会发现如果严格按照书上的六个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆大心细,能够知其然也知其所以然。
对于第一、二种情况,我们不必过多解释,后续的教学就能够让这些学生掌握应学的`知识。
对于第三种情况,我们要让学生说出为什么,并演示他们的发现,并且用事实来说明问题,指正书上的错误。通过这个环节,我们可以鼓励学生,增强学习信心,提高学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,让学生通过自己的表达来推进这个教学过程,以生教生,效果更佳。接下来,我们让全体同学动手去操作曲线工具,画出一条鱼,最后请学生们汇报一下他们画曲线的三个步骤、发现和解决方法。同时,老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,并进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的技巧。
在培养学生的自学能力和质疑问难的能力方面,处理方式有利。学习信息技术的一个重要方面是培养学生的自学能力。此外,这样处理还能培养学生严谨学习的精神,培养他们养成看书和做事胆大细心的好习惯。
巩固新知
一旦学生掌握了曲线工具的使用方法,就可以将其与其他工具有机地结合起来进行练习。学生应该被提供选择学习的机会,例如在选择绘画鱼或绘制水滴之间任由他们做出决定。这将有益于各个层次的学生学习,并让他们在小组内相互比较,看看谁是“巧巧手”。
老师可以展示学生画得好的作品以激励他们。这样做可以让学生意识到,同一工具只要灵活应用就可以得到不同的效果。评选最有创意的作品,授予“巧巧手”的称号并用掌声鼓励。
(三)找规律(小任务二)
老师讲解操作细节时要边讲边示范。多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后在画面任意位置单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形。之后,让学生快速绘制三角形、四边形和五边形并记住绘画方法和步骤。如果学生无法立即正常操作,可引导他们留意绘画规律(有几个角,鼠标只需要在相应的位置单击(N-1)次,最后一个角只需要双击鼠标,就可以自动闭合图形。其中,N为图形的角数)。学生可以依据教材上的说明来绘制五角星,这样难度将大大降低,所有层次的学生都可以成功完成学习任务。
评估学生作品时,要鼓励那些画得不错的学生。可以鼓励他们“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”
(四)用心灵作画(小任务三)
在开始绘图之前,老师应介绍奥运会火炬的由来。
火炬仪式是奥运会历史上具有超过2700年历史的传统。古希腊的奥林匹亚山据说是众神的居所。当地居民为了祈求风调雨顺、五谷丰登,每四年就会举行一次祭祀仪式,同时会举办短跑比赛。在奥林匹亚圣地祭祀时,参赛选手会竞争跑步,接过祭司手中的火炬,用圣火点燃火神普罗米修斯的祭坛,获得胜利,并被视为英雄受到人们的尊敬。从德国柏林举行的第十一届奥运会开始,运动员们开始进行“火炬接力”活动,辗转传送点燃的圣火,直到运动会的比赛场地到达。在1959年第一届全运会上,我国首次举行了“火炬接力”活动。
老师:同学们,今年八月八日,北京将举办奥运会,你能用目前所学的技巧为奥林匹克火炬画像吗?让我们为北京奥运出一份力,看看谁画出最漂亮的火炬,他就是我们的火炬手。
接着,学生们开始着手作画,老师在巡视中观察哪些学生画得快又画得好,并让这些有才华的学生离开座位寻找出色的作品,评选出最出色的四名学生作为火炬手。老师也希望这些优秀学生能够见到更加优秀的画家,提醒他们要不断努力,才能够成为最好的。
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