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大班教案

时间:2023-10-31 10:38:50 教案 我要投稿

大班教案【优选10篇】

  在教学工作者实际的教学活动中,很有必要精心设计一份教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。来参考自己需要的教案吧!下面是小编为大家收集的大班教案10篇,希望能够帮助到大家。

大班教案【优选10篇】

大班教案 篇1

  活动目标

  1、提高幼儿的竞争能力,促进幼儿动作的灵活性和协调性。

  2、体会集体合作游戏的快乐。

  3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  4、乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

  5、加强幼儿的安全意识。

  教学重点、难点

  重点:幼儿活动中的灵活性和协调性的培养锻炼。

  难点:幼儿对活动参与的积极性以及个别幼儿协调性的.培养。

  活动准备

  四个小凳子、五张卡片、磁带、录音机

  活动过程

  1、开始:

  老师:我们现在一起做个游戏好吗?游戏的名字"抢凳子"

  2、游戏规则:

  五位小朋友一组,每人张卡片,活动室中间放四个小凳子,老师说开始童幼一起打节或放音乐五位幼儿要按节开始走,再说停的时候抢到自己的位置。如果抢不到主要被淘汰出局领读手中的卡片或说一句爱老师的句子。游戏继续执行,每组玩三边

  3、活动结束。

大班教案 篇2

  教学目标:

  1、学习用水彩色印染小动物头像,掌握对称印画的方法。

  2、培养幼儿在绘画活动中想象各种动物的有趣形象。

  教学重点:

  在水彩印画中让幼儿掌握对称印画的方法。

  教学难点:

  能根据颜料混合后的不同变化进行对小动物添画。

  教学准备:

  观察了解常见的'小动物、画纸、颜料(红、黄、白、绿等)、油画棒

  教学过程:

  一、设置悬念,引起幼儿兴趣

  你们见过这些小动物吗?你知道这些小动物是用什么画出来的吗?我在画这些小动物时,用了一个办法,使这些小动物都有了一个共同的特征?你们想知道这个秘密吗?

  1、引导幼儿观察图画中的小动物。

  2、找一找这些图画中的小动物的共同秘密。

  师幼总结:这些小动物脸、身体左右两边都是相等的,我们把它称之为对称。

  二、秘密激发幼儿思考

  你们想不想知道我是怎么把小动物画对称的呢?请你用颜料在纸上试一试。(幼儿思考)

  三、交流幼儿尝试结果,并揭开谜底

  1、交流幼儿尝试结果,表扬能将动物画的对称的幼儿。

  2、并推出自己的办法:先将纸对角对折,找出中心线。在中心线的一测绘画动物的半边脸,边画边印,将另半边纸覆盖在画完的半边纸上,并用力按压。最后展开画纸,根据动物的脸部特征用油画棒添画细部或局部特征。

  三、幼儿再次尝试印画

  教师强调印画重点:先要找出中心线,要边画边印,覆盖在画完的半边纸上,要用力按压。最后用油画棒添画。

  四、交流展示。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、幼儿通过活动模仿各种动物的叫声,感知和表现声音的强弱、长短,激发幼儿学习节奏的兴趣并且掌握一定的节奏型(xxX、XXxx、XxxXX。)

  2、在掌握一定节奏的'基础上引导幼儿创编不同的节奏型,发展幼儿的创造力。

  活动准备:

  1、用软板制作的小屋(里边有小动物)。

  2、多媒体课件《节奏小屋》。

  3、幼儿操作小卡:各种小动物图片。

  活动过程:

  开始部分:

  以歌曲:《大猫、小猫》导课。

  1、教师与幼儿一起演唱歌曲,力求表现大猫与小猫的声音强弱。

  2、感知易拉罐的声音,用易拉罐替代猫叫的声音,再次演唱歌曲。

  基础部分:

  1、出示软板制作的小屋,引导幼儿观察其中动物,模仿叫声,表现声音强弱、长短。

  2、用易拉罐沙锤或拍手来表现出节奏型。

  3、多媒体课件《节奏小屋》。

  (1)幼儿通过模仿小屋中各种小动物的叫声,再次感知和表现声音的强弱和长短,并掌握其中的节奏型。

  (2)启发幼儿用叫声外的各种方式来表达出节奏型。

  4、幼儿分组操作动物小卡,尝试创编不同的叫声节奏。

  5、请个别幼儿将创作的节奏图卡送进节奏小屋,与他人共享,集体练习、评价。

  结束部分:

  1、教师小结活动内容。

  2、手持易拉罐,在歌曲《叫声》中结束活动。

大班教案 篇4

  【活动目标】

  1、让幼儿能简单了解到鄂伦春族的生活习性,培养孩子们热爱少数民族的感情。

  2、通过让幼儿学习这首民歌,感受歌曲的旋律,能掌握基础音乐知识,分辨出音乐中力度的变化。

  3、通过音乐游戏的方式,加强幼儿对音乐学习的兴趣,锻炼幼儿思维活跃能力,幼儿边游戏边巩固歌曲,体验游戏的快乐。

  【重点难点】

  重点:在游戏律动中体验音乐的美感

  难点:学唱简谱,尝试用旋律和游戏引导学生进行即兴创编

  【活动准备】

  1、钢琴

  2、ppt和多媒体播放器

  3、制作大兴安岭物饶丰富的相关图片

  4、制作音乐内容中鄂伦春人的相关图片

  5、打印与歌词内容相关的8张图片

  【活动过程】

  一、讲故事,导入游戏图片素材

  1、介绍兴安岭

  老师:小朋友们你们看到了什么?

  幼儿:山、水

  老师:一座山倒映在水里,这座山叫做兴安岭

  2、介绍大森林

  老师:在兴安岭上有一片大大的森林,可是光头强却在大森林里砍树

  3、介绍鄂伦春族人

  老师:森林里还住着一些好人,鄂伦春族人,头上带着什么呀?

  幼儿:鹿角

  老师:对,它寓意保护小动物

  4、介绍背枪骑马

  老师:鄂伦春族人骑马背枪准备去森林打猎

  老师:小朋友们,现在,我们和鄂伦春族人一起去保护森林好不好?

  幼儿:好

  二、猜谜游戏

  1、松树图片:

  老师:小朋友们觉得后面藏的会是谁呢?让我们一起来找找看好不好?

  幼儿:好

  2、第一遍范唱:

  “高高的兴安岭一片大森林,森林里住着勇敢的鄂伦春,一呀一匹马呀,一呀一杆枪,翻山越岭护呀护森林”

  老师:刚才哪个小朋友想看哪棵树?我们一起找找光头强好不好?

  3、反复猜测

  老师:“光头强快出来!光头强快出来!光头强快出来!”(边拍手边说)

  4、钢琴弹唱

  寻找六棵树,每棵树寻找的过程中配以音乐弹唱“高高的兴安岭,森林里住着勇敢的鄂伦春,一呀一匹马呀,一呀一杆枪,翻山越岭护呀护森林”的形式,引领孩子们找到藏到松树图片后面的光头强,熟悉六遍歌词内容

  三、拼照片游戏

  1、提出问题,吸引注意力

  老师:光头强为了不被我们发现,他悄悄地把顺序打乱了,正确的'顺序就藏在歌词里,我们一起来验证一遍好不好?

  幼儿:好

  2、展示和歌词内容相关的八张照片,请小朋友帮老师调整一步,每一个小朋友上来只能调整一张照片,按照刚才唱的歌词

  ,让孩子们在拼图的过程中学会安静的配合别人完成拼图的过程,学会尊重,这也一种品质。

  3、调整完毕后,教师指着排好顺序的照片再次带领小朋友们唱一遍

  四、创编歌舞,同时唱歌

  1、老师:现在去森林更深处骑马去找光头强,谁能用你的双手表示一下骑马的动作呢?

  2、 表演律动,练习本领

  老师:双手握拳,右手在上,左手在下,先慢慢的骑(配以律动:两只手手腕按相同频率压腕,带领幼儿边唱边做动作)

  幼儿:好

  老师:看来小朋友们骑的都很好,我们现在骑快一点去找光头强好不好?(歌唱音乐节奏加快,律动频率加快)

  幼儿:好

  老师:现在我们看看是不是光头强?(切换到熊大的画面)

  幼儿:不是

  老师:哎呀,小朋友们,这是熊大,不是光头强,现在我们一起走起来去找光头强,看看有没有光头强好不好?来,请所有小朋友起立

  3、幼儿集体表演

  老师:我们可以围着圈找光头强,好不好?(师唱歌曲)

  幼儿:好(唱歌曲)

  老师:咦!这棵树动了,这是谁?

  幼儿:熊二

  老师:我们再找一找,这次我们分散开找好不好?

  幼儿:好

  (第二遍集体表演律动)

  老师:看,这棵树动了,是谁?

  幼儿:啊!光头强!

  老师:我们把光头强送到森林管理处,不让他再砍伐树木,好不好?

  幼儿:好

  老师:我们压着光头强走了

  (第三遍集体表演律动)

  【活动反思】

  《勇敢的鄂伦春》这首歌曲的主旋律非常欢快流畅,而且歌词相对简单,非常适合幼儿园的孩子们来学习。歌曲的风格又具备浓浓的鄂伦春民族的特点,通过在教学的过程中介绍鄂伦春族的生活习性等,让幼儿对鄂伦春人有个初步的认识。活泼跳跃的节奏强烈的表现出了高高大兴安岭上居住的鄂伦春人不畏艰难、英勇顽强守卫森林的精神。而我用游戏的方法让小朋友演绎歌词内容,也在一定程度上升华了孩子们对大森林的保护之情,明白保护山林的重要性。

大班教案 篇5

  【活动设计】

  《纲要》中指出:音乐活动的目标是让幼儿在艺术活动中产生积极、愉快的活动体验,培养幼儿对音乐活动的兴趣。本节课我选用的音乐是《瑞典狂想曲》中的节选段落,此曲旋律优美、节奏明快,再配以故事情节,通过多种感官通道,运用游戏表演的手段,充分让幼儿感受音乐,体验与同伴玩游戏的乐趣。

  【活动目标】

  1、在熟悉音乐旋律和分辨乐句的基础上,能跟随不同乐段做出相应动作。(重点)

  2、初步学会根据音乐进行双圈集体游戏活动。(难点)

  3、体验与同伴一起合作进行音乐游戏的乐趣。

  4、初步学习用对唱的方式演唱歌曲。

  5、在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。

  【活动准备】

  1、从1到10的数字贴。

  2、剪辑《瑞典狂想曲》A、B两个片段。

  【活动过程】

  一、故事导入,激发幼儿参与音乐活动的兴趣。

  二、欣赏音乐,感知A、B段音乐的旋律。

  1、欣赏音乐,提问:“请你听听母鸡是怎么样把狐狸找到的?”

  2、再次欣赏,教师结合幼儿创编的动作完整地表现音乐。

  3、分段欣赏,感知AB段音乐的旋律,并学习用动作表现音乐。

  提问:

  (1)公鸡和母鸡怎么去找狐狸的,做了哪些动作?

  (2)“狡猾的狐狸在哪里?”这一组动作做了几次?

  (3)“仔细看一看,仔细瞧一瞧”这组动作做了几次?

  4、幼儿大胆用动作完整表现音乐2遍。

  三、幼儿学习音乐游戏《狡猾的狐狸在哪里》

  1、学习A段游戏音乐动作和游戏规则。

  (1)教师不配音乐,示范内圈母鸡的巡逻(往有标记右手的方向交换四次舞伴)提问:往哪个方向巡逻?念到哪个字的时候换鸡窝。

  (2)内圈的母鸡巡逻(学习随四个乐句变换四个舞伴),外圈的男孩原地做相应动作。(不配音乐)

  (3)配A段音乐来一次。

  2、学习B段游戏音乐动作和游戏规则。

  (1)老师示范一次

  (2)幼儿学习随两个乐句内外圈交换位置(配B段音乐)

  3、学习听口令,做出逃离或追逐(可以重复2次,巩固追和逃的方法)

  四、幼儿进行集体音乐游戏,体验游戏的快乐。

  1、幼儿跟随AB音乐,完整地表演“母鸡找狐狸、公鸡母鸡交换位置找狐狸”的游戏情节。

  2、幼儿听教师发出的数字信号,进行快速反应游戏。

  五、活动结束,律动出室。

  指导语:“母鸡们真聪明,一下子就把狐狸找出来了,让我们跟随音乐一起去庆祝一下吧!”

  【活动反思】

  用故事、动作、音乐以及加其他的流程让孩子在不断地循序渐进当中感受到不同的挑战。首先,运用了故事表达了所有的故事情节,然后是动作,一步一步地添加。最先让孩子感受到的是狐狸的动作。在了解狐狸动作之后,添加了老师的示范。两位教师示范增加了一个老虎的动作。让孩子在观察模仿学习当中,教师的自然交换角色以后,让孩子有了一个再次观察的机会。明确了老虎的`角色动作之后,再添加到一个老师以及一个孩子的互动,这时一个教师可以解放出来,让孩子看到,尝试听到音乐做所有完整的过程。然后到最后又有互动。孩子与孩子之间的一个游戏,首先是面向圆心来玩这样一个游戏的,接着是面向圈上玩这样一个游戏的,最后变成站起来移动着玩,在循序

  渐进中,孩子们在自然而然中掌握了游戏的玩法。

  在活动中,教师加了一个“耶、耶!谁胜利了?耶、耶!谁胜利了?耶、耶!我胜利了。”这样一个动作和语令,这是对音乐最高核心部分的诠释,这个《山大王宫殿里》的音乐非常工整,16个重复的乐句,渐强。教师运用了语言和夸张的动作,一步步情绪情感激发,让幼儿从动作,一种不自觉方式感受,完整对音乐的种种美感的追求,这个美感不是教师直接灌输的,而是让幼儿用行动体验的。让孩子们感受到音乐游戏的快乐,也体会到音乐游戏的结束。

  整个活动陈老师运用游戏化,情境化教学,以故事情境创设游戏情境,在完整感受音乐的基础上,通过狐狸和老虎的角色扮演,让幼儿更进一步感知音乐。在基本动作熟练掌握的情况下,随音乐玩“狡猾的狐狸在哪里”的“领头人”游戏,幼儿与教师互动,幼儿与幼儿互动,玩得不亦乐乎。幼儿充分发挥了他们的观察力,想象力、创造力以及自主表现的能力,感受到音乐游戏的快乐。

大班教案 篇6

  教学目标:

  1、引导幼儿尝试用乐器表现4拍子的强弱规律,初步了解从头反复的音乐符号。

  2、学习使用两种乐器、三种乐器合奏一小节。

  3、在与同伴的合作演奏中,感受打击乐的快乐。

  4、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

  5、体验人多力量大,同伴间应该相互合作的情感。

  教学准备:

  1、教具:由铃铛、碰铃及圆舞板的乐器图片组成的图谱(4个一组,一大一小)

  2、幼儿经验准备:(1)对音乐旋律比较熟悉,会按照4拍子节奏玩律动游戏。

  (2)会用身体各部位打出4拍子节奏。

  (3) 知道2拍子的强弱规律

  教学过程:

  一、律动

  师、幼集体在音乐声中,玩节奏游戏。

  二、帮助幼儿进一步熟悉音乐

  1、幼儿用肢体动作表现节奏

  师:这首旋律是几拍子的?谁会用身体的部位来打4拍子?

  (根据幼儿表演的动作,集体配以音乐展示)

  2、出示图谱

  (1)引导幼儿自主学习图谱知识

  师:图谱中有哪些乐器?

  师:请你观察图谱,找一找有什么地方不太明白?

  引导提问:乐器的排列规律是什么?

  为什么每一种乐器都是4个排列在一起?

  4个乐器一样大小吗?这代表什么意思?怎么演奏?

  教师介绍D.C和FINE音乐符号的概念和演奏方式。

  (教师引导幼儿通过倾听乐器的声音,了解4拍子强弱规律)

  (2)幼儿根据图谱,模仿乐器的声音朗读乐谱一遍

  教师强调幼儿在演奏时强弱的对比感觉。

  (3)幼儿用乐器演奏图谱一遍

  3、学习一小节的双重奏

  师:在这里加了另外一种乐器,怎么演奏?

  (丰富音乐知识:合奏,两种乐器合奏叫双重奏)

  幼儿根据行句重点练习合奏部分

  4、学习一小节的三种奏

  师:这里一下多加了两种乐器,怎么演奏?

  (丰富音乐知识:三重奏)

  幼儿根据行句重点练习三重奏部分

  5、集体完整演奏一遍

  6、幼儿交换乐器,完整演奏一遍

  三、结束

  师幼听音乐玩游戏结束活动

  活动反思:

  很荣幸啊,《品德与社会》作为必抽学科,又被教研室领导抽中,本次我执教的是三年级的第三单元《我成长我快乐》一课。一直以来,我们班的孩子最喜欢听课,每每他们在听课的表现总是带给我不一样的惊喜与感动,有老师说,他们就像他们的老师——我一样,属于“人来疯”,我说不然,只是,我觉得无论干什么,都要付出百分百的努力,那样才会得到虽然不能百分百,但却相当完美的收获,我一直这样教育我的孩子,而我的这帮学生就像我肚子的小虫子一样,他们总能很好的按照我的教学思路和设计,展示出自己最精彩的一面。

  而这节课,我觉得孩子们就又给展示了他们不一样的风采,而我们完美的配合,更是让听课老师误以为这节课就是我要去省里展示的研讨课,现在结合听课老师的评价简单谈一下自己的授课体会:

  从内涵方面来说,《我成长我快乐》这节课始终洋溢着快乐积极向上的学习氛围,孩子们首先从展示自我的“才艺大比拼“活动导入新课的学习,孩子们有的表演相声,有的表演古诗,有的展示魔方的还原,孩子们精彩的节目给听课的老师和学生都留下了深刻的印象,表演相声的同学以其幽默的谈吐给大家带来阵阵欢笑,表演古诗的同学以其饱含激情的朗诵让孩子感受古诗的魅力,表演魔方的同学在极短的时间内让魔方还原六面,更是让大家瞠目结舌,佩服不已,大家在丰富多彩的才艺展示中感受孩子们各自成长的幸福、进步和自豪的情感,学生的表现积极向上,我所采用的评价方式是采取了让孩子们夸一夸的方式,让大家对表演的同学进行夸赞,孩子们听到夸赞之后,就产生了快乐、激动、兴奋的情感,从而为本节课以后的开展调节了一个良好的情绪和感情基调,也就自然而然的`导入了课题《我成长,我快乐》

  我觉得这节课我的教学引导和评价语言很精彩,我能针对学生的不同表现适时合理的进行点评,鼓励,引导孩子们更加积极向上面对成长的成功和失败。比如在“回忆成长,感悟幸福“的环节中,我设计了让学生交流第一次做某事的经历,学生能够回忆起成长中第一次滑旱冰、第一次洗碗、第一次写钢笔字、第一次炒菜等情景,孩子们流畅的表达让人惊叹,而我对于每个孩子的表达也是给予了独到的点评,如当一个孩子再说到第一次滑旱冰的时候,从不会滑到慢慢的学会的时候,我的点评是:“从不会到会,我们做每件事不都是这样的吗?经历了这些,我们就成长进步了。”当一个孩子说刷碗的时候,不仅刷不干净,而且不小心打碎好几个碗,但是慢慢地后来慢慢学会了。我的点评是“失败乃成功之母,失败不要紧,关键是我们要吸取教训,在以后将这件事做的更加完美。”其实,像这样的评价很多很多,我的点评和鼓励几乎没有重复的,就是这样,孩子们在老师的引导下,感受大了进步和幸福。

  程式效率方面:本节课的小组合作学习比较高效,一共设置了三次小组学习,但是都是带着很强的目的性,学习讨论的效果也很高效。比如,在“确立目标,努力进取”环节的时候,我让学生分小组先交流,然后在吸取精华的基础上进行全班交流,交流的时候,内容丰富多彩,不仅有学校知识的学习,还有课外生活的学习,不仅学习知识,还包括学习做人,可见,在小组交流中,适时合理的教学引导,让孩子们的思维得到了发散,比如有的学生说以后想学英语,有的想学魔方,有的想学太极,还有的同学甚至谈到了学习观察小动物,有的孩子还想在生活中学习孝敬父母……孩子们的交流还有很多,但是每一种交流,都是发自孩子们的真心。根据孩子们的交流,又顺势引出了生活处处是老师的人生哲理。

  关系效率来看:这节课,我觉得我做到了教师和学生、学生和学生之间的交流始终洋溢着一种平等、和谐的氛围,因为我创设了 一个人人参与的学习交流的氛围,每个孩子都积极参与,每个孩子在教学中都始终洋溢着积极参与的热情。本节课,教师的教和学生的学始终有效融为一体,学生的交流没有流于形式,参与面广,几乎每个孩子都参与了课堂发言,而且孩子们也是有感而发。

  这节课,我的多媒体的使用比较合理,本节课,没有过多地使用媒体,而是恰如其分的利用了多媒体的有效性来辅助教学,我精心选择的视频,更是为孩子们以后的生活导向,引导孩子联系生活,回归生活指明了以后学习的方向,正像有的孩子说的那样“孝敬父母,从现在做起”,“帮助别人,举手之劳”,孩子们能够从那些视频中学习到学习做人,体会到文明,感悟到帮助别人的快乐,这样的教学效果达到了,我想本节课的教学目标就是完美的落实了。

  我善于抓住课堂的偶发事件进行合理教学,作为教学资源,比如,在辨析导行的环节中,我在引导孩子判断应该学什么,不应该学什么,孩子都热情参与着,可是有一个孩子却不小心折断了尺子,制造了课堂的小意外,我就抓住了这样的小事件,顺势引导孩子应该向认真发言、积极举手、遵守课堂纪律的学生学习,而不应该向违纪的学生学习,学生不仅从画面中理解到了如何做,更学习到了在班级、在现实中我们应该如何做。

  不足:当然这节课也有几点不够完美的地方:1、在学生表演的时候,孩子们站的位置考虑不佳,影响了孩子们观看的视线。反思听课老师的想法,我觉得最好让孩子们在讲台前表演,这样,孩子们看得更清楚,更直观;2、教学的拓展延伸环节缺乏。品德课最后的一个环节,其实也很重要的,应该让孩子将课堂上学到的知识以作业或者活动的形式延伸到课后,让孩子们回归生活,指导生活,孩子们才能更好地在生活学到知识,学会做人。

  小百科:快乐,汉语词汇,读音为kuài lè。快乐是人类精神上的一种愉悦,是一种心灵上的满足,是由内而外感受到的一种非常舒服的感觉。比喻人的一种开心、高兴的状态。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、在游戏竞赛的活动中复习10以内的加法,并学习10以内的减法。

  2、体验与同伴一起游戏、竞赛的快乐与成功感。

  3、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

  4、提高幼儿思维的敏捷性。

  5、探索、发现生活中的多样性及特征。

  活动准备:

  花朵图片、数字卡片、记录纸、记号笔、算术题卡片。

  活动过程:

  一、花儿找朋友

  1、在为花儿找朋友的游戏活动中复习10以内的加法。

  (1)春天里百花盛开,看看你们都认识它们吗?

  (2)每朵花儿宝宝身上都有一个数字,它们想和你们玩一个找朋友的游戏。

  2、出示任一数字花朵,要求为其找到与它相加后能得78910结果的好朋友。

  (1)如:3号花儿宝宝想找个和它相加后能得7的好朋友,应该找几号花儿宝宝呢?

  二、花儿的故事

  1、能根据故事情节写出相应的算术题,复习10以内的`加法并学习10以内的减法。

  (1)花园里盛开了4朵茶花,过了一段时间又开了3朵牡丹花,现在花园里一共有几多花?

  (2)花园里开了7朵花,多了不久,又开了3簇桂花。现在花园里一共有几朵鲜花?

  (3)小熊觉得花儿开得很漂亮,于是摘了2朵茶花回家。现在花园里剩下几朵花?

  (4)小兔也觉得鲜花开得真漂亮,于是它摘了一朵牡丹、2簇桂花回家。花园里剩下几朵花?

  2、幼儿根据故事情节写出相应算术题,交流验证。

  三、算术题竞赛

  出示算术题卡片,以小组为单位,通过抢答的方式比赛10以内的加减法。看谁算得快。

  活动反思:

  幼儿很喜欢这种游戏形式,在课间、晨间或自由活动时,幼儿都会进行游戏。如梅花梅花哪季开?春季不开,夏季开,夏季不开,秋季开……冬季梅花朵朵开。多一点的说法,让幼儿多了解一些自然常识。继续用游戏的形式来引起幼儿对活动的兴趣,以及有想学数学的愿望。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1.会运用材料创造性地进行锻炼活动,提高攀爬、跳、平衡、钻等基本动作的协调性。

  2.有勇敢、坚强及乐于助人的优良品质。

  3.学会与同伴协商合作游戏。

  4.能根据指令做相应的动作。

  活动准备:

  麦苗(可用做操的花球代替),活动前教师先用平衡木、可攀爬的大型玩具、梅花桩、毛毛虫山洞布置成一个连贯性的活动场地,在终点放空篓子,用于孩子“插秧”。

  活动过程:

  1. 热身活动。

  春天到了,农民伯伯开始播种了,他们是怎么劳动的.呢?你会做哪些动作?

  孩子说出之后,教师可和孩子一起做做这些动作:锄地、施肥、插秧等。

  2游戏:种田忙。

  (1)第一次游戏。

  农民伯伯播种很辛苦,你们愿意去帮忙吗?

  游戏要求是:小朋友们一个跟一个,走过独木桥、翻过小山、经过洼地、钻进山洞到达田地,插好秧苗后从场地外跑回来。

  幼儿开始第一轮游戏,教室观察并提醒幼儿注意安全。

  游戏结束后,教师小结幼儿游戏情况。

  (2)第二轮游戏。

  教师可根据幼儿第一轮情况,增减难度后,再进行一次游戏。

  教师提醒幼儿在注意安全的基础上加快速度。

  3放松整理回教室。

  农民伯伯提前完成了春种,非常谢谢你们的帮助。

  劳动很辛苦,我们一起放松一下,回教室休息吧。

  活动反思:

  表扬今天动脑筋过难关的小朋友。从弯曲桥上走时,刚开始有些小朋友不敢走,就爬过去;男孩子在从大型玩具上下来时,发现直接向下走有些难,就想办法反过来向下爬……这些都比较好,能够想办法克服困难,解决问题。表扬大部分能够遵守规则的孩子,对其中一个贪玩的,从大型玩具上下来之后重要爬上去的孩子的行为说出来让大家讨论,大家都认为这样做是犯规的。我们玩游戏时遇到困难就是一要胆大、二要心细,多动脑,就能挑战成功!

大班教案 篇9

  活动目标

  1、有参加体育活动的兴趣,能体验运动的快乐。

  2、提高身体的协调性。

  3、初步尝试侧身翻滚的方法。

  活动准备

  长形垫子,彩色的报纸球、磁带《健康歌》音乐

  活动过程

  1、热身活动:老师带领幼儿进行健康操。“小朋友,我们一起来做运动吧。”

  2、老师创设游戏情境,引出活动的内容。“小朋友,今天轱辘轱辘国的.国王请我们去做客,但是我们要学会轱辘轱辘的本领才能去。你们想学这个本领吗?”

  3、老师引导幼儿自由在垫子上滚动。“小朋友们,我们先来练练本领,让我们的身体来滚动一下吧。”

  (1)、老师引导幼儿自由在垫子上滚。

  (2)、请个别幼儿示范,探讨谁的方法好。

  (3)、再次尝试滚。

  4、幼儿进行游戏活动:轱辘轱辘总动员。

  (1)鼓励幼儿用侧身滚的方法滚。

  (2)放松活动。

大班教案 篇10

  活动目标:

  1、通过说说、做做、唱唱、感受歌曲内容,用自然的声音学唱歌曲,能在歌曲间奏处做快乐的动作。

  2、能大胆表现,体验音乐活动带来的快乐。

  3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  4、感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

  5、体验歌唱活动带来的愉悦。

  活动准备:

  有小鸟飞、小鱼游、小兔跳、蝴蝶飞、小朋友做游戏的多媒体动画。

  活动过程:

  一:体验快乐

  1、谈话:说说自己快乐的'事。

  2、做做快乐的动作,唱唱快乐的歌,感知间奏处的节奏和旋律。

  (3 3 1 | x x x | 3 3 2 | x x x | 2 3 | 1 — | x x x | )

  多快乐(拍手 )多快 乐 多 快 乐

  跺脚

  晃手等

  3、练声:

  (3 3 1 | x x x | 3 3 2 | x x x | 2 3 | 1 — | x x x | )

  二:感受歌曲

  1、听赏感受旋律:让幼儿听听、说说什么地方是“多快乐”,允许幼儿唱出来。

  2、让幼儿在“多快乐”的地方唱唱做做,进一步感受旋律。

  3、出示多媒体动画,帮助幼儿理解歌词内容。

  4、让幼儿自由选择角色听歌曲旋律表演,老师个别询问幼儿表演的是谁?

  三:学唱歌曲

  1、老师范唱2遍,请幼儿在“多快乐”的地方做动作。

  2、提醒幼儿用自然的声音学唱歌曲,并在“多快乐”的地方用动作表示出来。

  3、幼儿扮演角色边表演边歌唱。

  活动反思:

  音乐审美感受是使儿童在学习音乐过程中,通过感知音乐作品的艺术美,在情感上产生共鸣,获得美的感受。因此,音乐教育中无论是能力培养、思想认识提高,还是心灵陶冶都需要经过一个循序渐进的、连续不断的、潜移默化的教育过程。

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